当前位置: 首页 > news >正文

vue3使用vue-virtual-scroller虚拟滚动遇到的问题

安装和使用

见官方文档:https://github.com/Akryum/vue-virtual-scroller/tree/master/packages/vue-virtual-scroller

如何获取子组件的实例

  1. 背景

    本来正常情况下,要获取v-for渲染的子组件的实例,通过ref绑定即可获取到数组,并通过index即可定位到vue实例

    <template><RecycleScrollerclass="scroller":items="list":item-size="32"key-field="id"v-slot="{ item }"><Info ref="info">{{ item.name }}</Info></RecycleScroller>
    </template>
    

    但是由于这里使用的是虚拟列表,info.value打印出来的结果只是渲染出来的第一个实例

  2. 解决方案

    发现,通过为每一个组件绑定不同的ref,通过这多个ref能够获取到每一个实例,比如info0.valueinfo1.value

    那么,就只需要根据list动态的创建多个ref,优化方案,多个ref放到数组中,通过index访问

    <RecycleScrollerclass="scroller"ref="scroller":items="arr":item-size="145":buffer="400"key-field="itemCode"v-slot="{ item, index }"
    ><OutInfo:ref="outInfoRefs[index]"/>
    </RecycleScroller>//子组件的实例(这里通过数组来进行存储,每一个实例存储一个)
    const outInfoRefs: any = [];
    arr.value.forEach(item => outInfoRefs.push(ref()));
    

    这样打印出来的outInfoRefs将会是多个ref实例

    注意:这里打印出来的并没有所有的,只有视口上展示出来的加上不可见的预加载的几个

    比如是这样的:[null, null, null, ref(), ref(), ref(), ref(), null, null, null]

如何保存不在视口区域内的子组件的状态

  1. 背景

    如果你在子组件的onMounted中输出日志的话,会发现,只有一开始加载的几个元素会输出,后面为了提高效率只是重复渲染这已经加载的几个元素而已

    那么问题来了:实际上不同的子组件里面的状态是不一样的,传递进去的props是会获取到的,但是自己维护的是不变的

    比如每个子组件有一个input,你在第一个输入了一个hello,假定你重复渲染的子组件是5个,那么在第6个子组件渲染的时候,你会惊奇的发现他已经变成了hello,这显然不是我们需要的结果

  2. 解决方案

    前面说过,props是会正常获取到的,那么通过watchprops的变化,比如传递一个index

    然后在这个watch中根据需要,去初始化组件状态,那么就可以实现

    watch(() => props.index,(newVal) => {// 由于使用的是虚拟滚动,每个子元素是复用的,css样式会保留,通过监听index的变化,来达到重新渲染每个子元素的效果if (props.focusIndex === newVal) {// 如果当前子元素是选中的,那么需要进行一些操作} else {// 如果当前子元素不是选中的,那么需要进行另一些操作doBlur(1);delColor();editIsDisabled();}}
    );
    
  3. 另一个问题(赋初值,保存变化值)

    假定第一个元素的input已经赋值了hello,如果通过上面的代码的话,那么第6个已经正常置空了

    但是回去到第1个时候,会发现也被置空了,但是并不能通过props获取到刚才的改变,因为没有保存

    因为子元素无法保存,但是对应的数据是可以保存的,比如添加一个属性tempValue,在change的时候,通过props进行改变,然后在watch的时候赋值上去,这样是可行的

相关文章:

vue3使用vue-virtual-scroller虚拟滚动遇到的问题

安装和使用 见官方文档&#xff1a;https://github.com/Akryum/vue-virtual-scroller/tree/master/packages/vue-virtual-scroller 如何获取子组件的实例 背景 本来正常情况下&#xff0c;要获取v-for渲染的子组件的实例&#xff0c;通过ref绑定即可获取到数组&#xff0c;并…...

c#用Gnuplot画图源码

直接调用这个类即可&#xff0c;需要下载个GnuPlot安装下。 // Author: Leonardo Tazziniusing System; using System.Diagnostics; using System.Drawing; using System.IO; using System.Windows.Forms;/// <summary> /// Tested with Gnuplot 5.2 /// </summary&g…...

【前端设计模式】之工厂模式

工厂模式特性 工厂模式是一种创建对象的设计模式&#xff0c;它通过使用工厂类来封装对象的创建逻辑&#xff0c;隐藏了具体对象的实例化过程。工厂模式的主要特性包括&#xff1a; 封装对象的创建过程&#xff1a;工厂模式将对象的创建过程封装在一个工厂类中&#xff0c;客…...

Hive 的函数介绍

目录 ​编辑 一、内置运算符 1.1 关系运算符 1.2算术运算符 1.3逻辑运算符 1.4复杂类型函数 1.5对复杂类型函数操作 二、内置函数 2.1数学函数 2.2收集函数 2.3类型转换函数 2.4日期函数 2.5条件函数 2.6字符函数 三、内置的聚合函数 四、内置表生成函数 五、…...

【Linux基础】第31讲 Linux用户和用户组权限控制命令(三)

用户组管理命令 每个用户都有一个用户组&#xff0c;系统可以对一个用户组中的所有用户进行集中管理。不同Linux系统对用户组的规定有所不同。如Linux下的用户属于与它同名的用户组&#xff0c;这个用户组在创建用户时同时创建。用户组的管理涉及用户组的添加、删除和修改。组…...

html form表单高级用法

场景&#xff1a;想单纯使用表单内置的api完成提交&#xff0c;不使用js代码 代码如下&#xff1a; <form name"myForm" action"http://localhost:13734/form" method"post"><label>用户名<input type"text" name&qu…...

openssl升级

参考 https://www.cnblogs.com/shareHistory/p/15850707.html 下载并安装依赖 wget https://www.openssl.org/source/openssl-3.0.5.tar.gz yum -y install perl-IPC-Cmd编译安装 ./config -Wl,-rpath/usr/local/openssl/lib -fPIC --prefix/usr/local/openssl --openssldir…...

【数据结构】图的遍历:广度优先(BFS),深度优先(DFS)

目录 1、广度优先&#xff08;BFS&#xff09; 算法思想 广度优先生成树 知识树 代码实现 2、深度优先&#xff08;DFS&#xff09; 算法思想 深度优先生成树 知识树 代码实现 1、广度优先&#xff08;BFS&#xff09; 算法思想 图的广度优先遍历&#xff0…...

Mysql 学习总结(89)—— Mysql 库表容量统计

前言 统计每个库每个表的大小是数据治理中最简单的一个要求,下面从抽样统计结果及精确统计结果两方面来统计MySQL的每个库每个表的数据量情况。mysql 数据字典库 information_schema 里记录了统计的预估数据量(innodb 引擎表不准确,MyISAM 引擎表准确)及数据大小、索引大小及…...

virtualBox安装配置使用

virtualBox下载 //官网下载地址 https://www.virtualbox.org/wiki/Downloads ​ //ubuntu下载地址 https://cn.ubuntu.com/download/server/step1 virtualBox使用 导入现有镜像 &#xff08;如果报错可以降低系统配置&#xff0c;因为有些主机可能不支持高配置&#xff0c;例如…...

北斗导航 | RTD、RTK完好性之B值、VPL与HPL计算(附B值计算matlab源代码)

===================================================== github:https://github.com/MichaelBeechan CSDN:https://blog.csdn.net/u011344545 ===================================================== 1、S矩阵获取 为第i颗卫星测距标准差:...

more often than not 的含义

今天听https://www.bilibili.com/video/BV1w94y12727/?p2&spm_id_frompageDriver more often than not 连读:mor ofen than au 想了半天不动什么意思. 查了一下表示大部分情况下. 还是不理解为什么, 就查了必应里面的词典. 表示超过一半的情况下. 又自己想了想突然懂了.…...

【Linux】Linux环境配置安装

目录 一、双系统&#xff08;特别不推荐&#xff09; 安装双系统的缺点&#xff1a; 安装双系统优点&#xff08;仅限老手&#xff09;&#xff1a; 二、虚拟机centos7镜像&#xff08;较为推荐推荐&#xff09; 虚拟机的优点&#xff1a; 虚拟机的缺点&#xff1a; ​ …...

从零学习开发一个RISC-V操作系统(二)丨GCC编译器和ELF格式

本篇文章的内容 一、GCC&#xff08;GUN Compiler Collection&#xff09;1.1 GCC的命令格式1.2 GCC的主要执行步骤1.3 GCC涉及的文件类型 二、ELF简介2.1 ELF文件格式图2.2 ELF文件处理的相关工具2.3 练习 本系列是博主参考B站课程学习开发一个RISC-V的操作系统的学习笔记&…...

论文阅读_大语言模型_Llama2

英文名称: Llama 2: Open Foundation and Fine-Tuned Chat Models 中文名称: Llama 2&#xff1a;开源的基础模型和微调的聊天模型 文章: http://arxiv.org/abs/2307.09288 代码: https://github.com/facebookresearch/llama 作者: Hugo Touvron 日期: 2023-07-19 引用次数: 11…...

当量因子法、InVEST、SolVES模型等多技术融合在生态系统服务功能社会价值评估中的应用及论文写作、拓展分析

生态系统服务是人类从自然界中获得的直接或间接惠益&#xff0c;可分为供给服务、文化服务、调节服务和支持服务4类&#xff0c;对提升人类福祉具有重大意义&#xff0c;且被视为连接社会与生态系统的桥梁。自从启动千年生态系统评估项目&#xff08;Millennium Ecosystem Asse…...

k8s Limits 限制内存

Limits 限制内存 在 Kubernetes (K8s) 中&#xff0c;可以使用 Limits&#xff08;资源限制&#xff09;来限制 Pod&#xff08;容器&#xff09;使用的内存数量。此处的 Limits 表示 Pod 在 K8s 集群中可用的最大内存量。一旦 Pod 内存使用超过这个限制&#xff0c;可能会触发…...

单片机第三季-第三课:STM32开发板原理图、配置、浮点运算单元

目录 1&#xff0c;开发板原理图 2&#xff0c;浮点运算单元&#xff08;FPU&#xff09; 1&#xff0c;开发板原理图 课程视频比较早&#xff0c;介绍了三款开发板。观看视频时用的开发板说和51单片机共板的STM32核心板&#xff0c;将51单片机从底座拆下来后&#xff0c;安…...

观察者模式 发布-订阅模式(设计模式与开发实践 P8)

文章目录 观察者模式运用实现 观察者模式 定义&#xff1a;他用来定义对象之间一种一对多的依赖关系&#xff0c;当一个对象状态发生改变时&#xff0c;所有依赖他的对象都会得到通知 运用 如果我们使用过 DOM 上的事件函数&#xff0c;那就接触过观察者模式 document.body…...

【日常业务开发】Java实现异步编程

【日常业务开发】Java实现异步编程 Java实现异步编程什么是异步异步的八种实现方式异步编程线程异步Future异步CompletableFuture实现异步Spring的Async异步Spring ApplicationEvent事件实现异步消息队列ThreadUtil异步工具类Guava异步 CompletableFuture异步编排工具类创建异步…...

【OSG学习笔记】Day 18: 碰撞检测与物理交互

物理引擎&#xff08;Physics Engine&#xff09; 物理引擎 是一种通过计算机模拟物理规律&#xff08;如力学、碰撞、重力、流体动力学等&#xff09;的软件工具或库。 它的核心目标是在虚拟环境中逼真地模拟物体的运动和交互&#xff0c;广泛应用于 游戏开发、动画制作、虚…...

【人工智能】神经网络的优化器optimizer(二):Adagrad自适应学习率优化器

一.自适应梯度算法Adagrad概述 Adagrad&#xff08;Adaptive Gradient Algorithm&#xff09;是一种自适应学习率的优化算法&#xff0c;由Duchi等人在2011年提出。其核心思想是针对不同参数自动调整学习率&#xff0c;适合处理稀疏数据和不同参数梯度差异较大的场景。Adagrad通…...

在鸿蒙HarmonyOS 5中实现抖音风格的点赞功能

下面我将详细介绍如何使用HarmonyOS SDK在HarmonyOS 5中实现类似抖音的点赞功能&#xff0c;包括动画效果、数据同步和交互优化。 1. 基础点赞功能实现 1.1 创建数据模型 // VideoModel.ets export class VideoModel {id: string "";title: string ""…...

聊聊 Pulsar:Producer 源码解析

一、前言 Apache Pulsar 是一个企业级的开源分布式消息传递平台&#xff0c;以其高性能、可扩展性和存储计算分离架构在消息队列和流处理领域独树一帜。在 Pulsar 的核心架构中&#xff0c;Producer&#xff08;生产者&#xff09; 是连接客户端应用与消息队列的第一步。生产者…...

在四层代理中还原真实客户端ngx_stream_realip_module

一、模块原理与价值 PROXY Protocol 回溯 第三方负载均衡&#xff08;如 HAProxy、AWS NLB、阿里 SLB&#xff09;发起上游连接时&#xff0c;将真实客户端 IP/Port 写入 PROXY Protocol v1/v2 头。Stream 层接收到头部后&#xff0c;ngx_stream_realip_module 从中提取原始信息…...

[10-3]软件I2C读写MPU6050 江协科技学习笔记(16个知识点)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16...

【OSG学习笔记】Day 16: 骨骼动画与蒙皮(osgAnimation)

骨骼动画基础 骨骼动画是 3D 计算机图形中常用的技术&#xff0c;它通过以下两个主要组件实现角色动画。 骨骼系统 (Skeleton)&#xff1a;由层级结构的骨头组成&#xff0c;类似于人体骨骼蒙皮 (Mesh Skinning)&#xff1a;将模型网格顶点绑定到骨骼上&#xff0c;使骨骼移动…...

深度剖析 DeepSeek 开源模型部署与应用:策略、权衡与未来走向

在人工智能技术呈指数级发展的当下&#xff0c;大模型已然成为推动各行业变革的核心驱动力。DeepSeek 开源模型以其卓越的性能和灵活的开源特性&#xff0c;吸引了众多企业与开发者的目光。如何高效且合理地部署与运用 DeepSeek 模型&#xff0c;成为释放其巨大潜力的关键所在&…...

C++实现分布式网络通信框架RPC(2)——rpc发布端

有了上篇文章的项目的基本知识的了解&#xff0c;现在我们就开始构建项目。 目录 一、构建工程目录 二、本地服务发布成RPC服务 2.1理解RPC发布 2.2实现 三、Mprpc框架的基础类设计 3.1框架的初始化类 MprpcApplication 代码实现 3.2读取配置文件类 MprpcConfig 代码实现…...

Unity VR/MR开发-VR开发与传统3D开发的差异

视频讲解链接&#xff1a;【XR马斯维】VR/MR开发与传统3D开发的差异【UnityVR/MR开发教程--入门】_哔哩哔哩_bilibili...