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数据结构:树和二叉树之-堆排列 (万字详解)

目录

树概念及结构

1.1树的概念

1.2树的表示

​编辑2.二叉树概念及结构

2.1概念

2.2数据结构中的二叉树:​编辑

2.3特殊的二叉树:

​编辑

2.4 二叉树的存储结构

2.4.1 顺序存储:

2.4.2 链式存储:

二叉树的实现及大小堆排列

1功能展示

2 定义基本结构

3 初始化

4打印

5销毁

6插入

7向上调整

8交换两数组元素之间的值

9删除

10向下调整

11取堆顶的元素

12 判断二叉树是否为空

13计算该二叉树元素个数

3,堆排列

1建堆

建堆方式1 时间复杂度:O(N*log(N))

建堆方式2 时间复杂度:O(N)

2排列数组 O(N * log(N))

成品展示

Head.h

Head.c

Test.c


树概念及结构

1.1树的概念

树是一种非线性的数据结构,它是由n(n>=0)个有限结点组成一个具有层次关系的集合。把它
叫做树是因为它看起来像一棵倒挂的树,也就是说它是根朝上,而叶朝下的。
有一个特殊的结点,称为根结点,根节点没有前驱结点
除根节点外,其余结点被分成M(M>0)个互不相交的集合T1、T2、……、Tm,其中每一个集
合Ti(1<= i <= m)又是一棵结构与树类似的子树。每棵子树的根结点有且只有一个前驱,可以
有0个或多个后继
因此,树是递归定义的。

 

 

 

节点的度:一个节点含有的子树的个数称为该节点的度; 如上图:A的为6
叶节点或终端节点:度为0的节点称为叶节点; 如上图:B、C、H、I…等节点为叶节点
非终端节点或分支节点:度不为0的节点; 如上图:D、E、F、G…等节点为分支节点
双亲节点或父节点:若一个节点含有子节点,则这个节点称为其子节点的父节点; 如上图:A是B的父节点
孩子节点或子节点:一个节点含有的子树的根节点称为该节点的子节点; 如上图:B是A的孩子节点
兄弟节点:具有相同父节点的节点互称为兄弟节点; 如上图:B、C是兄弟节点
树的度:一棵树中,最大的节点的度称为树的度; 如上图:树的度为6
节点的层次:从根开始定义起,根为第1层,根的子节点为第2层,以此类推;
树的高度或深度:树中节点的最大层次; 如上图:树的高度为4
节点的祖先:从根到该节点所经分支上的所有节点;如上图:A是所有节点的祖先
子孙:以某节点为根的子树中任一节点都称为该节点的子孙。如上图:所有节点都是A的子孙
森林:由m(m>0)棵互不相交的多颗树的集合称为森林;(数据结构中的学习并查集本质就是一个森林)

1.2树的表示

树结构相对线性表就比较复杂了,要存储表示起来就比较麻烦了,实际中树有很多种表示方式,
如:双亲表示法,孩子表示法、孩子兄弟表示法等等。我们这里就简单的了解其中最常用的孩子
兄弟表示法。

typedef int DataType;
struct Node
{
struct Node* _firstChild1; // 第一个孩子结点
struct Node* _pNextBrother; // 指向其下一个兄弟结点
DataType _data; // 结点中的数据域
};

2.二叉树概念及结构

2.1概念

一棵二叉树是结点的一个有限集合,该集合或者为空,或者是由一个根节点加上两棵别称为左子
树和右子树的二叉树组成。
二叉树的特点:

  1. 每个结点最多有两棵子树,即二叉树不存在度大于2的结点。
  2. 二叉树的子树有左右之分,其子树的次序不能颠倒。

2.2数据结构中的二叉树:

2.3特殊的二叉树:

  1. 满二叉树:一个二叉树,如果每一个层的结点数都达到最大值,则这个二叉树就是满二叉
    树。也就是说,如果一个二叉树的层数为K,且结点总数是(2^k) -1 ,则它就是满二叉树。
  2. 完全二叉树:完全二叉树是效率很高的数据结构,完全二叉树是由满二叉树而引出来的。对
    于深度为K的,有n个结点的二叉树,当且仅当其每一个结点都与深度为K的满二叉树中编号
    从1至n的结点一一对应时称之为完全二叉树。 要注意的是满二叉树是一种特殊的完全二叉

2.4 二叉树的存储结构

二叉树一般可以使用两种结构存储,一种顺序结构,一种链式结构。
二叉树的性质

  1. 若规定根节点的层数为1,则一棵非空二叉树的第i层上最多有2^(i-1) 个结点.
  2. 若规定根节点的层数为1,则深度为h的二叉树的最大结点数是2^h- 1.
  3. 对任何一棵二叉树, 如果度为0其叶结点个数为 n0, 度为2的分支结点个数为 n2,则有n0=n2
    +1
  4. 若规定根节点的层数为1,具有n个结点的满二叉树的深度,h=LogN

2.4.1 顺序存储:

顺序结构存储就是使用数组来存储,一般使用数组只适合表示完全二叉树,因为不是完全二叉树
会有空间的浪费。而现实中使用中只有堆才会使用数组来存储,关于堆我们后面的章节会专门讲
解。二叉树顺序存储在物理上是一个数组,在逻辑上是一颗二叉树。

2.4.2 链式存储:

二叉树的链式存储结构是指,用链表来表示一棵二叉树,即用链来指示元素的逻辑关系。 通常的方法是链表中每个结点由三个域组成,数据域和左右指针域,左右指针分别用来给出该结点左孩子和右孩子所在的链结点的存储地址 。链式结构又分为二叉链和三叉链,当前我们学习中一般都是二叉链,后面课程学到高阶数据结构如红黑树等会用到三叉链。

二叉树的实现及大小堆排列

本文将以写代码思路进行讲述,故中间会出现代码的优化以便梳理思路,渐入佳境

本文分成三个文件:

Head.h//函数的声明
Head.c//函数的创建
Test.c //用于测试文件

1功能展示

	//用数组的方式来表示二叉树基本结构typedef int HPDataType;typedef struct Heap{HPDataType* a;int size;int capacity;}HP;//初始化void HeapInit(HP* php);//交换两数组元素之间的值void Swap(HPDataType* p1,HPDataType* p2);//打印void HeapPrint(HP* php);//销毁void HeapDestroy(HP* php);//插入void HeapPush(HP* php,HPDataType x);//向下调整void AdjustDown(HPDataType* a, int size, int paarent);//向下调整void AdjustUp(HPDataType x, int child);//删除void HeapPop(HP* php);//取堆顶的元素HPDataType HeapTop(HP* php);//判断是否为空bool HeapEmpty(HP* php);//计算该二叉树元素个数int HeapSize(HP* php);

2 定义基本结构

使用数组实现二叉树相较于链表有以下优势:
1. 内存连续性:数组在内存中是连续存储的,而链表中的节点可以分布在内存的任意位置。在某些场景下,数组的内存连续性可以提高访问效率,尤其对于计算机的缓存机制来说,连续的数组元素可以更好地利用缓存行,减少缓存缺失。
2. 索引访问:数组可以通过索引直接访问元素,而链表需要从头节点开始顺序遍历才能找到指定位置的节点。通过索引可以快速访问数组中的元素,这在一些特定的操作中是非常有优势的,例如查找某个特定位置的节点、根据节点索引快速更新或删除元素等。
3. 空间效率:相比链表,数组实现二叉树可以更加节省空间。链表除了存储节点本身的数据之外,还需要额外的指针来连接节点,而数组只需要存储节点数据,不需要额外的指针。
需要注意的是,链表在插入和删除节点的操作上通常比数组更加高效,因为插入和删除只需要改变相邻节点之间的指针指向,而数组需要移动元素。因此,在对二叉树进行频繁的插入和删除操作时,链表可能更适合。而数组适合于对二叉树进行频繁的随机访问和操作的场景。

//用数组的方式来表示二叉树基本结构
typedef int HPDataType;
typedef struct Heap
{HPDataType* a;int size;int capacity;
}HP;

3 初始化

void HeapInit(HP* php)
{assert(php);php->a = NULL;php->size = php->capacity = 0;
}

4打印

void HeapPrint(HP* php)
{assert(php);for (int i = 0;i < php->size;i++){printf("%d ", php->a[i]);}printf("\n");
}

5销毁

void HeapDestroy(HP* php)
{assert(php);free(php->a);php->a=NULL;php->size = php->capacity = 0;
}

6插入

void HeapPush(HP* php, HPDataType x)
{assert(php);//扩容if (php->size == php->capacity){//判断capacity是否为0,并进行赋值int newcapacity = php->capacity == 0 ? 4 : php->capacity * 2;HPDataType* tmp = realloc(php->a, sizeof(HPDataType) * newcapacity);if (tmp == NULL){printf("realloc fail\n");exit(-1);}php->a = tmp;php->capacity = newcapacity;}php->a[php->size] = x;php->size++;//	   当前数组  插入数值的位置AdjustUp(php->a, php->size-1);
}

7向上调整

在插入元素之时,直接进行向上排序
将插入的元素与父辈元素进行比较,并进行互换

void AdjustUp(HPDataType* a, int child)
{int parent = (child - 1) / 2;//孩子被调到顶是结束(即数组首元素)while (child>0){//if (a[child]<a[parent])  小堆if (a[child] > a[parent])//大堆{//孩子 小于/小于 父亲Swap(&a[child], &a[parent]);child = parent;parent = (child - 1) / 2;}else{//孩子 大于/小于 父亲break;}}
}

8交换两数组元素之间的值

void Swap(HPDataType* p1, HPDataType* p2)
{HPDataType tmp = *p1;*p1 = *p2;*p2 = tmp;
}

9删除

将头部元素与尾部元素呼唤,以防直接删除头元素,倒是数据混乱
将其换到尾部进行删除,在将换到同部的尾元素进行向下比较,
进行替换,寻找新的(最大/最小)头部元素

void HeapPop(HP* php)
{assert(php);assert(php->size>0);Swap(&(php->a[0]), &(php->a[php->size - 1]));php->size--;//向下调整AdjustDown(php->a, php->size, 0);
}

10向下调整

void AdjustDown(HPDataType* a, int size, int parent)
{int child = parent * 2 + 1;while (child<size){//选出左右孩子中 小/大 的那个//if (child+1<size && a[child + 1] < a[child])if (child + 1 < size && a[child + 1] > a[child]){++child;}//跟孩子父亲比较//if (a[child]<a[parent])if (a[child] > a[parent]){Swap(&a[child], &a[parent]);parent = child;child = parent * 2 + 1;}else{//左右孩子都大于/小于父亲,结束交换break;}}
}

11取堆顶的元素

//取堆顶的元素
HPDataType HeapTop(HP* php)
{assert(php);assert(php->size > 0);return php->a[0];
}

12 判断二叉树是否为空

bool HeapEmpty(HP* php)
{assert(php);return php->size == 0;
}

13计算该二叉树元素个数

int HeapSize(HP* php)
{assert(php);return php->size ;
}

3,堆排列

此时二叉树已近成型,但进行排列时会设计到复杂度的问题,之前的代码中存在问题,效率低下
此时的问题:
1,你得先写一个Hp数据结构,反而复杂
2,有o(N)空间复杂度
每次使用建堆选数据
整体时间复杂度O(N^2)
效率太低,没有使用到堆的优势

每次使用堆排列时都要重新创建一个数据结构,并依次插入进行排序无疑是增加了时间复杂度
应该直接利用本身的数组进行堆排列

1建堆

建堆方式1 时间复杂度:O(N*log(N))

一共N个数,每个数向上调整log(N)次(层数,依次对父辈进行交换)
故为 O(N
log(N))

for (int  i = 1; i < n; i++){//每插入一个,进行一次向上调整AdjustUp(a, i);}

这段代码使用了一个循环,其中执行了n-1次迭代(从i=1到i<n)。每次循环内部都会调用AdjustUp(a, i)进行向上调整的操作。
在循环内部,执行向上调整的操作的时间复杂度是O(log(i)),其中i是当前循环的迭代次数。因为每次执行向上调整时,需要比较和交换的次数与当前节点所在二叉树的高度有关,而二叉树的高度是随着节点的插入逐渐增加的,即高度与插入的节点数量有关。
根据每次迭代的时间复杂度为O(log(i)),加上n-1次的循环,总的时间复杂度为: O(log(1) + log(2) + … + log(n-1))
对于这个求和过程,并没有一个简单的封闭解析解。但根据级数求和的性质,可以得到这个求和结果的上界为O(n * log(n))。因此,可以将上述代码的时间复杂度近似地表示为O(n * log(n))。
需要注意,这个时间复杂度是在假设AdjustUp的时间复杂度为O(log(i))的情况下得到的。如果AdjustUp的时间复杂度比O(log(i))更高,那么整个代码块的时间复杂度将会增加。

建堆方式2 时间复杂度:O(N)

从最后一个非叶节点进行插入

for (int i = (n - 1) / 2; i >= 0; i--){//最后一个非叶节点:(n - 1) / 2//向下调整前提是字树必须是大/小堆AdjustDown(a, n, i);}

这段代码使用了一个循环,其中执行了(n-1)/2+1次迭代,从i=(n-1)/2到i=0。
每次循环内部都会调用AdjustDown(a, n, i)进行向下调整的操作。
在循环内部,执行向下调整的操作的时间复杂度是O(log(n)),其中n是当前二叉树的节点数量。因为每次执行向下调整时,需要比较和交换的次数与当前节点所在的子树的节点数量有关,而每个节点至多有两个子节点,所以向下调整的时间复杂度是与当前节点所在的子树高度相关,即O(log(n))。
根据每次迭代的时间复杂度为O(log(n)),加上(n-1)/2+1次的循环,总的时间复杂度为: O(log(n) + log(n) + … + log(n))
展开求和后,得到 (n-1)/2+1 次 log(n) 相加。根据级数求和的性质,这个求和结果为 O(n)。因此,可以将上述代码的时间复杂度近似地表示为 O(n)。

2排列数组 O(N * log(N))

此时二叉树已经排列完成,在二叉树图像中元素已经按照 大堆/小堆 排好
但在数组中依旧是混乱排列,要做到像堆排列,就需要将数组进行排列

升序打印数组:大堆
降序打印数组:小堆
这里似乎与之前相反

之前:
升序/降序 打印是要将首元素置换到末元素,并进行打印删除,被置换的元素向下调整
故为升序打印为小堆,降序为大堆

而此处我们要将数组按照大小堆的形式排列:

	while (end>0){Swap(&a[0], &a[end]);AdjustDown(a, end, 0);--end;//--end缩小范围保证是按照数组 大/小 堆排序}


若原本二叉树排列为大堆,该代码就将数组排列成大堆
故 升序建大堆,降序建小堆

成品展示

Head.h

#pragma once
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>//用数组的方式来表示二叉树基本结构
typedef int HPDataType;
typedef struct Heap
{HPDataType* a;int size;int capacity;
}HP;//初始化
void HeapInit(HP* php);//交换两数组元素之间的值
void Swap(HPDataType* p1, HPDataType* p2);//打印
void HeapPrint(HP* php);//销毁
void HeapDestroy(HP* php);//插入
void HeapPush(HP* php, HPDataType x);//向上调整
void AdjustUp(HPDataType x, int child);//向下调整
void AdjustDown(HPDataType* a, int size, int paarent);//删除
void HeapPop(HP* php);//取堆顶的元素
HPDataType HeapTop(HP* php);//判断是否为空
bool HeapEmpty(HP* php);//计算该二叉树元素个数
int HeapSize(HP* php);

Head.c

#include "Head.h"//初始化
void HeapInit(HP* php)
{assert(php);php->a = NULL;php->size = php->capacity = 0;
}//打印
void HeapPrint(HP* php)
{assert(php);for (int i = 0;i < php->size;i++){printf("%d ", php->a[i]);}printf("\n");
}//销毁
void HeapDestroy(HP* php)
{assert(php);free(php->a);php->a = NULL;php->size = php->capacity = 0;
}//交换两数组元素之间的值
void Swap(HPDataType* p1, HPDataType* p2)
{HPDataType tmp = *p1;*p1 = *p2;*p2 = tmp;
}//向上调整
void AdjustUp(HPDataType* a, int child)
{int parent = (child - 1) / 2;//孩子被调到顶是结束(即数组首元素)while (child > 0){if (a[child]<a[parent])  //小堆{//孩子 小于/小于 父亲Swap(&a[child], &a[parent]);child = parent;parent = (child - 1) / 2;}else{//孩子 大于/小于 父亲break;}}
}//插入
void HeapPush(HP* php, HPDataType x)
{assert(php);//扩容if (php->size == php->capacity){//判断capacity是否为0,并进行赋值int newcapacity = php->capacity == 0 ? 4 : php->capacity * 2;HPDataType* tmp = realloc(php->a, sizeof(HPDataType) * newcapacity);if (tmp == NULL){printf("realloc fail\n");exit(-1);}php->a = tmp;php->capacity = newcapacity;}php->a[php->size] = x;php->size++;//	   当前数组  插入数值的位置AdjustUp(php->a, php->size - 1);}//向下调整
void AdjustDown(HPDataType* a, int size, int parent)
{int child = parent * 2 + 1;while (child < size){//选出左右孩子中 小/大 的那个if (child+1<size && a[child + 1] < a[child]){++child;}//跟孩子父亲比较if (a[child]<a[parent]){Swap(&a[child], &a[parent]);parent = child;child = parent * 2 + 1;}else{//左右孩子都大于/小于父亲,结束交换break;}}
}//删除
void HeapPop(HP* php)
{assert(php);assert(php->size > 0);Swap(&(php->a[0]), &(php->a[php->size - 1]));php->size--;//向下调整AdjustDown(php->a, php->size, 0);
}//取堆顶的元素
HPDataType HeapTop(HP* php)
{assert(php);assert(php->size > 0);return php->a[0];
}//判断是否为空
bool HeapEmpty(HP* php)
{assert(php);return php->size == 0;
}//计算该二叉树元素个数
int HeapSize(HP* php)
{assert(php);return php->size;
}

Test.c

Test.c只是用于测试代码,菜单的写法本文将不进行讲解。
但Test.c中含有对查找and销毁and存储链元素个数的使用方法进行了示例可以当参考。

#include "Head.h"void test1()
{//升序打印--小堆//降序打印--大堆HP hp;HeapInit(&hp);int a[] = { 27,15,19,18,28,34,65,49,25,37 };int sz = sizeof(a) / sizeof(a[0]);//将数组插入新的堆for (int i = 0;i < sz;i++){HeapPush(&hp, a[i]);}while (!HeapEmpty(&hp)){printf("%d ", HeapTop(&hp));HeapPop(&hp);}
}void test2()
{HP hp;HeapInit(&hp);int a[] = { 27,15,19,18,28,34,65,49,25,37 };int sz = sizeof(a) / sizeof(a[0]);//将数组插入新的堆for (int i = 0;i < sz;i++){HeapPush(&hp, a[i]);}int i = 0;while (!HeapEmpty(&hp)){a[i++] = HeapTop(&hp);HeapPop(&hp);}HeapDestroy(&hp);
}void test3()
{HP hp;HeapInit(&hp);int a[] = { 27,15,19,18,28,34,65,49,25,37 };int sz = sizeof(a) / sizeof(a[0]);//将数组插入新的堆for (int i = 0;i < sz;i++){HeapPush(&hp, a[i]);}HeapPrint(&hp);
}
//此时的问题:
//1,你得先写一个Hp数据结构,反而复杂
//2,有o(N)空间复杂度
/*每次使用建堆选数据整体时间复杂度O(N^2)效率太低,没有使用到堆的优势
*/
void test4(int*a ,int n)
{//本生就是一个数组,直接利用自身建堆//建堆//  建堆方式1  时间复杂度:O(N*log(N))//for (int  i = 1; i < n; i++)//{// //每插入一个,进行一次向上调整//	AdjustUp(a, i);//}//  建堆方式2  时间复杂度:O(N)for (int i = (n - 1) / 2; i >= 0; i--){//最后一个非叶节点:(n - 1) / 2//向下调整前提是字树必须是大/小堆AdjustDown(a, n, i);}}/*1.将 最大的数/最小的数 换到 最小的数/最大的数,并删除被换的数(最后的数)2.然后对 头部进行降序(将 最小的数/最大的数 下移,重新找到 最大/最小 的数换到头部) 将效率提升至O(N*log(N))
*/
//升序 --建大堆
//降序 --建小堆
void test5(int* a, int n)
{//时间复杂度:O(N)for (int i = (n - 1) / 2; i >= 0; i--){//最后一个非叶节点:(n - 1) / 2//向下调整前提是字树必须是大/小堆AdjustDown(a, n, i);}int end = n - 1;//O(N * log(N))->O(N)+O(N * log(N))=O(N * log(N))while (end>0){Swap(&a[0], &a[end]);AdjustDown(a, end, 0);--end;}
}int main()
{int a[] = { 5, 3, 2, 9, 7, 4, 1, 10, 8, 6};int sz = sizeof(a) / sizeof(a[0]);test5(a,sz);return 0;
}

本文到这就结束啦,本文为万字解读,创作不易,若喜欢请留下免费的赞吧!
感谢阅读😊😊😊

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导读Canonical 的开发者、OpenPrinting 的项目负责人 Till Kamppeter 今年 5 月表示&#xff0c;计划在 Ubuntu 23.10&#xff08;Mantic Minotaur&#xff09;上默认使用 Snap 版本的 CUPS 打印堆栈。 不过经过数月的测试&#xff0c;官方放弃了这项决定。Ubuntu 23.10&#x…...

Linux CentOS7 history命令

linux查看历史命令可以使用history命令&#xff0c;该命令可以列出所有已键入的命令。 这个命令的作用可以让用户或其他有权限人员&#xff0c;进行审计&#xff0c;查看已录入的命令。 用户所键入的命令作为应保存的信息将记录在文件中&#xff0c;这个文件就是家目录中的一…...

XC5350A 单节锂电池保护芯片 过放2.9V/2.8V/2.4V保护IC

XC5350A产品是一个高集成度的鲤离子/聚合物电池保护解决方案。XC5350A包含先进的功率MOSFET&#xff0c;高精度电压检测电路和延迟电路XC5350A放入一个超小型SOT23-5封装&#xff0c;只有一个外部元件使其成为在电池组有限的空间的理想解决方案。 XC5350A具有包括过充&#xff…...

单片机论文参考:1、基于单片机的电子琴

摘要 随着社会的发展进步&#xff0c;音乐逐渐成为我们生活中很重要的一部分&#xff0c;有人曾说喜欢音乐的人不会向恶。我们都会抽空欣赏世界名曲&#xff0c;作为对精神的洗礼。本论文设计一个基于单片机的简易电子琴。电子琴是现代电子科技与音乐结合的产物&#xff0c;是一…...

XML Group端口详解

在XML数据映射过程中&#xff0c;经常需要对数据进行分组聚合操作。例如&#xff0c;当处理包含多个物料明细的XML文件时&#xff0c;可能需要将相同物料号的明细归为一组&#xff0c;或对相同物料号的数量进行求和计算。传统实现方式通常需要编写脚本代码&#xff0c;增加了开…...

多云管理“拦路虎”:深入解析网络互联、身份同步与成本可视化的技术复杂度​

一、引言&#xff1a;多云环境的技术复杂性本质​​ 企业采用多云策略已从技术选型升维至生存刚需。当业务系统分散部署在多个云平台时&#xff0c;​​基础设施的技术债呈现指数级积累​​。网络连接、身份认证、成本管理这三大核心挑战相互嵌套&#xff1a;跨云网络构建数据…...

synchronized 学习

学习源&#xff1a; https://www.bilibili.com/video/BV1aJ411V763?spm_id_from333.788.videopod.episodes&vd_source32e1c41a9370911ab06d12fbc36c4ebc 1.应用场景 不超卖&#xff0c;也要考虑性能问题&#xff08;场景&#xff09; 2.常见面试问题&#xff1a; sync出…...

Spark 之 入门讲解详细版(1)

1、简介 1.1 Spark简介 Spark是加州大学伯克利分校AMP实验室&#xff08;Algorithms, Machines, and People Lab&#xff09;开发通用内存并行计算框架。Spark在2013年6月进入Apache成为孵化项目&#xff0c;8个月后成为Apache顶级项目&#xff0c;速度之快足见过人之处&…...

【Go】3、Go语言进阶与依赖管理

前言 本系列文章参考自稀土掘金上的 【字节内部课】公开课&#xff0c;做自我学习总结整理。 Go语言并发编程 Go语言原生支持并发编程&#xff0c;它的核心机制是 Goroutine 协程、Channel 通道&#xff0c;并基于CSP&#xff08;Communicating Sequential Processes&#xff0…...

土地利用/土地覆盖遥感解译与基于CLUE模型未来变化情景预测;从基础到高级,涵盖ArcGIS数据处理、ENVI遥感解译与CLUE模型情景模拟等

&#x1f50d; 土地利用/土地覆盖数据是生态、环境和气象等诸多领域模型的关键输入参数。通过遥感影像解译技术&#xff0c;可以精准获取历史或当前任何一个区域的土地利用/土地覆盖情况。这些数据不仅能够用于评估区域生态环境的变化趋势&#xff0c;还能有效评价重大生态工程…...

Python如何给视频添加音频和字幕

在Python中&#xff0c;给视频添加音频和字幕可以使用电影文件处理库MoviePy和字幕处理库Subtitles。下面将详细介绍如何使用这些库来实现视频的音频和字幕添加&#xff0c;包括必要的代码示例和详细解释。 环境准备 在开始之前&#xff0c;需要安装以下Python库&#xff1a;…...

代理篇12|深入理解 Vite中的Proxy接口代理配置

在前端开发中,常常会遇到 跨域请求接口 的情况。为了解决这个问题,Vite 和 Webpack 都提供了 proxy 代理功能,用于将本地开发请求转发到后端服务器。 什么是代理(proxy)? 代理是在开发过程中,前端项目通过开发服务器,将指定的请求“转发”到真实的后端服务器,从而绕…...

让回归模型不再被异常值“带跑偏“,MSE和Cauchy损失函数在噪声数据环境下的实战对比

在机器学习的回归分析中&#xff0c;损失函数的选择对模型性能具有决定性影响。均方误差&#xff08;MSE&#xff09;作为经典的损失函数&#xff0c;在处理干净数据时表现优异&#xff0c;但在面对包含异常值的噪声数据时&#xff0c;其对大误差的二次惩罚机制往往导致模型参数…...

从物理机到云原生:全面解析计算虚拟化技术的演进与应用

前言&#xff1a;我的虚拟化技术探索之旅 我最早接触"虚拟机"的概念是从Java开始的——JVM&#xff08;Java Virtual Machine&#xff09;让"一次编写&#xff0c;到处运行"成为可能。这个软件层面的虚拟化让我着迷&#xff0c;但直到后来接触VMware和Doc…...