当前位置: 首页 > news >正文

Linux 回收内存到底怎么计算anon/file回收比例,只是swappiness这么简单?

概述

Linux内核为了区分冷热内存,将page以链表的形式保存,主要分为5个链表,除去evictable,我们主要关注另外四个链表:active file/inactive file,active anon和inactive anon链表,可以看到这主要分为两类,file和anon page,内存紧张的时候,内核开始从inactive tail定量回收page,那么这里面就有个很重要的选择:inactive file和inactive anon lru链表的回收比例到底怎么确定?稍微了解mm的肯定都知道内核有个回收倾向可以设置:swappiness,值越大代表更多的回收anon内存,相反,更倾向于回收非anon内存,但是内核控制两者回收比例仅仅是swappiness控制这么简单吗?在阅读v6.1内核发现,随着内核的不断发展和优化,两者回收比例不断的迭代,逐步考虑到更多的情况,本文将以v6.1源码,逐步揭开内核对于两种page回收比例控制的神秘面纱。

比例计算的核心源码

ap和fp分别表示 anon和file扫描回收的比重,其计算主要是涉及几个重要的元素:swappiness,file_cost和anon_cost。为了更好的理解这几个控制变量的意义,我们需要从内核回收两种页面的涉及思想上来考虑。

1. 回收file-backed page和anon page的IO成本不同,故引入swappiness。

比如内核在引入zram内存压缩技术之前,回收anon page的成本比较高,因为需要将内存通过IO写入磁盘,而file-backed文件页有可能遇到clean page不需要IO回写,而比如嵌入式往往都存在zram内存压缩技术,anon匿名内存得回收成本可能比file-backed page要低得,因为内存操作性能比IO性能更好,所以swappiness这个控制选项从另外一个角度理解:代表两种类型得IO成本。

swappiness的具体函数参见内核文档:

 翻译:swappiness用于粗略得表示swap或者file-back page回收得IO成本,取值范围是0-200,如果是100代表内核得mm子系统认为内存回收两种page得IO成本是相当得。内核默认将该值设置60,这种情况内核认为swap的IO成本更高,但是对于存在内存swap的(比如zram或者zswap技术),超过100的值是值得考虑的,因为这种情况下swap是内存操作,性能更好,IO成本更低。

 2. 内存回收要考虑refault概率和两种类型page pageout的数量

refault次数:

内核引入workingset算法后,可以精准的评估出来两种page的refault次数;如果refault次数越多,认为file-cost或者anon-cost数值越大(意味者要减少回收比例,否则频繁发生了refault影响性能)。

pageout数量:

内核也要避免某一种类型的page在疯狂的进行回收,尽量做到均衡,内核实现的时候pageout的page数量也作为一种参考变量,如果某一种类型的页面回收的过多也需要进行一定程度的抑制。

源码解析

源码分析部分我们主要关注file-cost和anon-cost数值的计算逻辑,根据上面分析refault次数和pageout次数都会影响cost数值的计算,下面我们

相关文章:

Linux 回收内存到底怎么计算anon/file回收比例,只是swappiness这么简单?

概述 Linux内核为了区分冷热内存,将page以链表的形式保存,主要分为5个链表,除去evictable,我们主要关注另外四个链表:active file/inactive file,active anon和inactive anon链表,可以看到这主要分为两类,file和anon page,内存紧张的时候,内核开始从inactive tail定…...

软件测试中的测试工具和自动化测试

1. 测试工具 测试工具也分为不同人员使用的 开发人员:测试框架,编写测试用例;各类线上dump分析工具如windgb;开发时的集成IDE工具如Visual Studio,idea等等 面向不同测试需求的测试工具 软件测试是软件开发生命周期…...

个人博客系统测试报告

个人博客系统测试报告 一.项目背景二.项目功能三.测试用例3.1 功能测试3.2 自动化测试(部分测试)3.2.1登陆页面3.2.2博客详情页3.2.3博客编辑页3.2.4个人列表页3.2.5测试结果 3.3 性能测试 一.项目背景 当学习完一项技能后,我们总会习惯通过博…...

高效搜索,提升编程效率

一、搜索效率 1.1魔法上网 网址: 一个很变态但可以让你快速学会计算机的方法…………_哔哩哔哩_bilibili 谷歌镜像: https://search.fuyeor.com/zh-cn/Google 谷歌学术: https://link.zhihu.com/?targethttps%3A//scholar.lanfanshu.cn/…...

Java编程技巧:文件上传、下载、预览

目录 1、上传文件1.1、代码1.2、postman测试截图 2、下载resources目录中的模板文件2.1、项目结构2.2、代码2.3、使用场景 3、预览文件3.1、项目结构3.2、代码3.3、使用场景 1、上传文件 1.1、代码 PostMapping("/uploadFile") public String uploadFile(Multipart…...

【蓝桥杯选拔赛真题63】Scratch云朵降雨 少儿编程scratch图形化编程 蓝桥杯选拔赛真题解析

目录 scratch云朵降雨 一、题目要求 编程实现 二、案例分析 1、角色分析...

【新版】系统架构设计师 - 软件架构的演化与维护

个人总结,仅供参考,欢迎加好友一起讨论 文章目录 架构 - 软件架构的演化与维护考点摘要软件架构演化和定义面向对象软件架构演化对象演化消息演化复合片段演化约束演化 软件架构演化方式静态演化动态演化 软件架构演化原则软件架构演化评估方法大型网站架…...

安卓循环遍历计时器

计时器循环遍历 计时器的使用 我习惯两种方式如下: 第一种使用 handler: 1,初始化 声明 public static final int REGULAR_TIME 1000; //1秒 时间间隔private Handler mUiHandler;private int index0;Runnable runnable new Runnable()…...

Docker-基本了解

Docker-基本了解 一、基本概念1、镜像2、容器 二、执行流程三、体系结构 一、基本概念 Docker是容器化平台,提供应用打包,部署与运行应用的容器化平台,应用程序通过docker engine(Docker 引擎获取可用资源)&#xff0…...

Leetcode383. 赎金信

力扣(LeetCode)官网 - 全球极客挚爱的技术成长平台 给你两个字符串:ransomNote 和 magazine ,判断 ransomNote 能不能由 magazine 里面的字符构成。 如果可以,返回 true ;否则返回 false 。 magazine 中的每…...

overleaf杂谈-Springer文献格式问题

目录 overleaf写作问题记录1.Latex中的%问题(文本变成灰色)2.Springer文献格式问题2.1 新建reference.bib2.2 谷歌学术搜索文章并引用2.3 复制BibTex2.4 复制进reference.bib2.5 在sn-article.tex的\end{document}前添加语句2.6 引用文献2.7 Springer模板…...

No148.精选前端面试题,享受每天的挑战和学习

🤍 前端开发工程师(主业)、技术博主(副业)、已过CET6 🍨 阿珊和她的猫_CSDN个人主页 🕠 牛客高级专题作者、在牛客打造高质量专栏《前端面试必备》 🍚 蓝桥云课签约作者、已在蓝桥云课上架的前后端实战课程《Vue.js 和 Egg.js 开发企业级健康管理项目》、《带你从入…...

BASH shell脚本篇4——函数

这篇文章介绍下BASH shell中的函数。之前有介绍过shell的其它命令,请参考: BASH shell脚本篇1——基本命令 BASH shell脚本篇2——条件命令 BASH shell脚本篇3——字符串处理 函数是代码重用的最重要方式。Bash函数可以定义为一组命令,在b…...

VisualStudio配置OpenCV环境

VS2022配置OpenCV环境 记录一下Windows上VS配置OpenCV环境的过程。(VS2022 OpenCV4.8) 一、下载OpenCV 从官网或者镜像网站下载Windows版OpenCV。4.8版本的文件为opencv-4.8.0-windows.exe 双击解压到自定义目录,我这边是:E:…...

C++手写NMS

文章目录 前言一、NMS是什么?二、代码展示三、代码实现思路总结 前言 目标检测模型推理后,一般都需要进行NMS操作进行多余框去重,板端部署一般不用opencv自带的NMS,所以记录下手写NMS的代码。 一、NMS是什么? 非极大…...

第9讲:VUE中监听器WATCH使用详解

目录 监听器介绍 监听普通属性 监听对象属性 监听路由属性监听器watch 监听器:它是侦听属性值或者计算属性的变化,一旦发生变化可以在函数中进行相应的操作,从而达到change事件监听的效果!监听器是一个对象,以 key-value 的形式表示。key 是需要监听的表达式,value 是对…...

微信小程序开发基础(一)认识小程序

微信小程序,小程序的一种,英文名Wechat Mini Program,是一种不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用“触手可及”的梦想,用户扫一扫或搜一下即可打开应用。微信小程序是一种不用下载就能使用的应用,也是…...

LeetCode 1049. 最后一块石头的重量 II

1049. 最后一块石头的重量 II - 力扣(LeetCode) 有一堆石头,用整数数组 stones 表示。其中 stones[i] 表示第 i 块石头的重量。 每一回合,从中选出任意两块石头,然后将它们一起粉碎。假设石头的重量分别为 x 和 y&am…...

Golang中的类型转换介绍

Golang中存在4种类型转换,分别是:断言、显式、隐式、强制。下面我将一一介绍每种转换使用场景和方法 一、断言类型转换 主要是判断变量是否可以转换成某一类型。断言主要用于变量是interface{}类型(接口类型)的情况,…...

本人碰到的RN项目的坑

1.路径问题 路径不能含有中文 2.下载jar\aar包超时问题 手动下载:任意位置新建个文件夹,然后点击超时的jar包链接跳转到浏览器后下载到这个文件夹内,返回报错的地方找到报错的包名(com或者org开头的),然后去这个路径下找到对应的包名 C:\Users\22560\.gradle\caches\module…...

练习(含atoi的模拟实现,自定义类型等练习)

一、结构体大小的计算及位段 (结构体大小计算及位段 详解请看:自定义类型:结构体进阶-CSDN博客) 1.在32位系统环境,编译选项为4字节对齐,那么sizeof(A)和sizeof(B)是多少? #pragma pack(4)st…...

CMake基础:构建流程详解

目录 1.CMake构建过程的基本流程 2.CMake构建的具体步骤 2.1.创建构建目录 2.2.使用 CMake 生成构建文件 2.3.编译和构建 2.4.清理构建文件 2.5.重新配置和构建 3.跨平台构建示例 4.工具链与交叉编译 5.CMake构建后的项目结构解析 5.1.CMake构建后的目录结构 5.2.构…...

测试markdown--肇兴

day1: 1、去程:7:04 --11:32高铁 高铁右转上售票大厅2楼,穿过候车厅下一楼,上大巴车 ¥10/人 **2、到达:**12点多到达寨子,买门票,美团/抖音:¥78人 3、中饭&a…...

多模态商品数据接口:融合图像、语音与文字的下一代商品详情体验

一、多模态商品数据接口的技术架构 (一)多模态数据融合引擎 跨模态语义对齐 通过Transformer架构实现图像、语音、文字的语义关联。例如,当用户上传一张“蓝色连衣裙”的图片时,接口可自动提取图像中的颜色(RGB值&…...

Rapidio门铃消息FIFO溢出机制

关于RapidIO门铃消息FIFO的溢出机制及其与中断抖动的关系,以下是深入解析: 门铃FIFO溢出的本质 在RapidIO系统中,门铃消息FIFO是硬件控制器内部的缓冲区,用于临时存储接收到的门铃消息(Doorbell Message)。…...

LeetCode - 199. 二叉树的右视图

题目 199. 二叉树的右视图 - 力扣(LeetCode) 思路 右视图是指从树的右侧看,对于每一层,只能看到该层最右边的节点。实现思路是: 使用深度优先搜索(DFS)按照"根-右-左"的顺序遍历树记录每个节点的深度对于…...

MFC 抛体运动模拟:常见问题解决与界面美化

在 MFC 中开发抛体运动模拟程序时,我们常遇到 轨迹残留、无效刷新、视觉单调、物理逻辑瑕疵 等问题。本文将针对这些痛点,详细解析原因并提供解决方案,同时兼顾界面美化,让模拟效果更专业、更高效。 问题一:历史轨迹与小球残影残留 现象 小球运动后,历史位置的 “残影”…...

push [特殊字符] present

push 🆚 present 前言present和dismiss特点代码演示 push和pop特点代码演示 前言 在 iOS 开发中,push 和 present 是两种不同的视图控制器切换方式,它们有着显著的区别。 present和dismiss 特点 在当前控制器上方新建视图层级需要手动调用…...

前端中slice和splic的区别

1. slice slice 用于从数组中提取一部分元素,返回一个新的数组。 特点: 不修改原数组:slice 不会改变原数组,而是返回一个新的数组。提取数组的部分:slice 会根据指定的开始索引和结束索引提取数组的一部分。不包含…...

Unity中的transform.up

2025年6月8日,周日下午 在Unity中,transform.up是Transform组件的一个属性,表示游戏对象在世界空间中的“上”方向(Y轴正方向),且会随对象旋转动态变化。以下是关键点解析: 基本定义 transfor…...