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【C++数据结构】二叉树搜索树【完整版】

目录

一、二叉搜索树的定义

 二、二叉搜索树的实现:

1、树节点的创建--BSTreeNode

 2、二叉搜索树的基本框架--BSTree

3、插入节点--Insert

 4、中序遍历--InOrder

5、 查找--Find

6、 删除--erase

完整代码:

三、二叉搜索树的应用

1、key的模型 :判断在不在

2、key/value的模型:通过key找value 

key/value的应用场景

应用场景1--中英文互译

应用场景2--统计水果出现次数

 四、二叉搜索树性能分析


一、二叉搜索树的定义

二叉搜索树(也称为搜索二叉树)又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树:

  • 若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值
  • 若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值
  • 它的左右子树也分别为二叉搜索树

 二、二叉搜索树的实现:

这里最好不用递归,递归比非递归更复杂,故用非递归实现

分两个文件:

BSTree.hpp(因为要用模板实现,而模板的实现和声明要放在一起的,若用模板实现就可用.hpp为后缀和 Test.c

1、树节点的创建--BSTreeNode

 是由节点组成的,故应写个BSTreeNode用来表示每个树节点,_left表示左指针,_right表示右指针,还有一个位置用来存值_key,因为无法确定存的是什么类型的值,故用模板来实现通用,设置成struct是因为树的节点对外是公开的,外部都可以访问的

template<class K>
struct BSTreeNode
{BSTreeNode(const K& key):_key(key), _left(nullptr), _right(nullptr){}BSTreeNode<K>* _left;BSTreeNode<K>* _right;K _key;
};

 2、二叉搜索树的基本框架--BSTree

对于树的成员变量,一个根节点即可

template<class K>
class BSTree //Binary Search Tree
{typedef BSTreeNode<K> Node;
public:private:Node* _root = nullptr;可以直接定义,就一个成员变量,无需写个构造函数
};

3、插入节点--Insert

 这个函数需要有返回值的,以bool作为返回类型,因为这棵树中不允许数据冗余,即不能出现相同的数据。

插入就是用性质:左子树的值都比当前根节点的值小,右子树的值都比当前根节点的值大

若插入一个数据key,从根节点(用cur指针来表示当前位置)开始往下比就好了

①、如果key比当前节点的值大,那就接着往右走

②、如果key比当前节点的值小,那就接着往左走

对于①②直到找到一个空位置插入即可

③、如果走的过程中遇到相等的值,说明该key值不能插入,但要注意一个条件,如果这棵树本来就为空,那就直接把数据插入到根节点中就好

链接问题:

插入一个节点,必然要与树链接,若不链接,这个节点就是个临时数据,出了作用域就没了,但若把他链接到树上就能正常访问了,故这里采用双指针法cur表示当前节点,再定义一个parent,每次cur走之前,先把cur赋值给parent,这样最后cur走到空了,parent能记录到cur的上一位置,而这上一位置就是要找的cur要与其链接的位置,至于cur插入到parent的左还是右,若值比parent的值大,则插到右边,小,则插到左边

bool Insert(const K& key)
{if (_root == nullptr){//若为空树,就给它一个节点_root = new Node(key);//new是开空间+初始化,所以要调用构造函数,你要写的return true;}Node* cur = _root;//从根节点开始比较Node* parent = nullptr;while (cur){//都会找一个空位置插入,不会说挪动节点来进行插入if (cur->_key > key){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (cur->_key < key){parent = cur;cur = cur->_right;}else{//若在走的过程中遇到相同的数据,返回假,这个数据无法插入return false;}}cur = new Node(key);//向这个空位置插入数据//利用parent的位置与cur连接if (parent->_key > key)parent->_left = cur;//比根节点小,链接到左边elseparent->_right = cur;//比根节点大,链接到右边return true;
}

 4、中序遍历--InOrder

  这里用两个成员函数实现,为什么?中序遍历你要传树的根节点,而根节点就是类的私有成员变量,而你的中序遍历一定是在类外使用的,无法直接访问_root

解决方法:

法一、写个成员函数获得一下_root是可以的

法二、两个成员函数,即用InOrder来传这个_root,成员函数访问你_root一定是没问题的,那么_InOrder直接用来中序遍历即可,调用直接调用InOrder即可

void InOrder()
{_InOrder(_root);cout << endl;
}
//下面的可以放到private里面
void _InOrder(Node* root)
{if (root == nullptr)return;_InOrder(root->_left);cout << root->_key << " ";_InOrder(root->_right);
}

下面利用写的插入中序遍历测试代码


void testTree()
{BSTree<int> t;int a[] = { 5,3,4,1,7,8,2,6,0,9 };for (auto e : a){//数组是可以用迭代器来遍历的t.Insert(e);//插入节点到树中}t.InOrder();//中序遍历
}

 


5、 查找--Find

bool Find(const K& key)
{Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key > key)	{cur = cur->_left;}else if (cur->_key < key){cur = cur->_right;}else{return true;//说明相等,则找到了,返回真}}return false;//走到空还没找到,说明没有此数据
}

6、 删除--erase

1、观察现象:  

删除2,让父亲指向我的右,删除8,让父亲指向我的右,5不好删,因为他有两个孩子

左为空,父亲指向我的右,右为空,父亲指向我的左,叶子节点可以归纳为左为空(右为空也行,这里就假设用左为空),因为叶子的左右都为空,它父亲的指向他的左还是右均可

左为空,

2、细节考虑

A、待删除节点左为空或右为空的情况(叶子结点可归类为左为空)

删除一个节点是让其父亲(Parent)的左指针还是右指针指向cur?

若cur的左子树为空】看cur到底是父亲的左子树还是右子树,若是父亲的左子树,则让父亲的左指向cur右子树 ,若为右子树,则让父亲的右指向cur的右子树

若cur的右子树为空】若是父亲的左子树,则让父亲的左指向cur左子树 ,若为右子树,则让父亲的右指向cur的左子树

B、待删除节点左右都不为空的情况

节点的左右子树都不为空,不能直接删除,直接删除会导致二叉搜索树混乱,故用替代法删除。

因为要符合左子树都比根节点小,右子树都比根节点大的性质,故要找左子树的最大节点或右子树的最小节点去替代它。(左子树最右边的节点是左子树最大节点,右子树的最左边的节点是右子树最小节点)【故假设我们下面就用右子树的最小节点】

比如删除7,可以用8(7的右子树的最左节点)来替代,那么替换完后,我删除这个7就可以直接删了,那么这个问题又转换到了被删除节点的左为空或者右为空,因为替换节点一定要么是最左边的节点要么是最右边的节点(不一定是叶子结点),那这个替换节点的左右子树一定存在左子树右子树有个为空的情况

所以删除 分三种情况

问题1:

删除一定要找到父亲,因为删完了还存在链接关系,所以单单用find去找是不行的,他找不到他的父亲节点,故还是用双指针法

 因为链接问题,所以删除关键看cur是在父亲的左还是右,而不是看cur的左边为空还是右边为空,这不符合所有场景

问题2:

最左节点不一定就是叶子结点,比如这里删除7,它的右子树的最左节点是8,则8替换完7后,8要被删除,他被删除完后,parent的右指针要指向rightMin的右节点

问题3:

parent初始值不能为nullptr,若删除7【che指针指向7】,因为要删除cur,Rightmin刚上来就=8,Rightmin的左子树为空,while循环都没进去,而parent它还是nullptr,那后续的链接肯定会有问题的,所以parent应该一上来就赋值为cur,而不是nullptr

问题4:

若要删除的节点是根节点,也要特别考虑,左为空,则让根=它的右节点,右为空,则让根=它的左节点

bool Erase(const K& key)
{Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;while (cur){if (cur->_key > key){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (cur->_key < key){parent = cur;cur = cur->_right;}else{//找到了,开始删除//1.左为空if (cur->_left == nullptr){if (cur == _root)_root = cur->_right;else{if (parent->_left == cur)parent->_left = cur->_right;//cur在父亲的左边,就让父亲的左指向cur的左elseparent->_right = cur->_right;//cur在父亲的右边,就让父亲的右指向cur的右}delete cur;}//2.右为空else if (cur->_right == nullptr){if (cur == _root)_root = cur->_left;else{if (parent->_right == cur)parent->_right = cur->_left;//cur在父亲的右边,就让父亲的右指向cur的左elseparent->_left = cur->_left;//cur在父亲的左边,就让父亲的左指向cur的右}delete cur;}//3.左右都不为空else{//找左子树的最右节点或右子树的最小节点去替代//这里用右子树的最小节点来替代Node* parent = cur;Node* Rightmin = cur->_right;//若用右树的最小节点,即右树最左节点while (Rightmin->_left){//最左节点的左子树一定为空,故为判断条件parent = Rightmin;//替换节点不一定是叶子结点,故还要用parent来链接Rightmin = Rightmin->_left;}cur->_key = Rightmin->_key;//用cur的值来替代//转换成删除Rightmin//若它是parent的右子树,则父亲的右指向它的右//若它是parent的左子树,则父亲的左指向它的左if (Rightmin == parent->_left)parent->_left = Rightmin->_right;elseparent->_right = Rightmin->_right;delete Rightmin;}return true;}}return false;//cur都为空了还没找到,则该数据不存在
}

完整代码:

BSTree.hpp

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;template<class K>
struct BSTreeNode
{BSTreeNode(const K& key):_key(key), _left(nullptr), _right(nullptr){}BSTreeNode<K>* _left;BSTreeNode<K>* _right;K _key;};
template<class K>
class BSTree //Binary Search Tree
{typedef BSTreeNode<K> Node;
public:bool Insert(const K& key){if (_root == nullptr){//若为空树,就给它一个节点_root = new Node(key);//new是开空间+初始化,所以要调用构造函数,你要写的return true;}Node* cur = _root;//从根节点开始比较Node* parent = nullptr;while (cur){//都会找一个空位置插入,不会说挪动节点来进行插入if (cur->_key > key){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (cur->_key < key){parent = cur;cur = cur->_right;}else{//若在走的过程中遇到相同的数据,返回假,这个数据无法插入return false;}}cur = new Node(key);//向这个空位置插入数据//利用parent的位置与cur连接if (parent->_key > key)parent->_left = cur;//比根节点小,链接到左边elseparent->_right = cur;//比根节点大,链接到右边return true;}bool Find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key > key)	{cur = cur->_left;}else if (cur->_key < key){cur = cur->_right;}else{return true;//说明相等,则找到了,返回真}}return false;}bool Erase(const K& key){Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;while (cur){if (cur->_key > key){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (cur->_key < key){parent = cur;cur = cur->_right;}else{//找到了,开始删除//1.左为空if (cur->_left == nullptr){if (cur == _root)_root = cur->_right;else{if (parent->_left == cur)parent->_left = cur->_right;//cur在父亲的左边,就让父亲的左指向cur的左elseparent->_right = cur->_right;//cur在父亲的右边,就让父亲的右指向cur的右}delete cur;}//2.右为空else if (cur->_right == nullptr){if (cur == _root)_root = cur->_left;else{if (parent->_right == cur)parent->_right = cur->_left;//cur在父亲的右边,就让父亲的右指向cur的左elseparent->_left = cur->_left;//cur在父亲的左边,就让父亲的左指向cur的右}delete cur;}//3.左右都不为空else{//找左子树的最右节点或右子树的最小节点去替代//这里用右子树的最小节点来替代Node* parent = cur;Node* Rightmin = cur->_right;//若用右树的最小节点,即右树最左节点while (Rightmin->_left){//最左节点的左子树一定为空,故为判断条件parent = Rightmin;//替换节点不一定是叶子结点,故还要用parent来链接Rightmin = Rightmin->_left;}cur->_key = Rightmin->_key;//用cur的值来替代//转换成删除Rightmin//若它是parent的右子树,则父亲的右指向它的右//若它是parent的左子树,则父亲的左指向它的左if (Rightmin == parent->_left)parent->_left = Rightmin->_right;elseparent->_right = Rightmin->_right;delete Rightmin;}return true;}}return false;//cur都为空了还没找到,则该数据不存在}void InOrder(){_InOrder(_root);cout << endl;}//下面的可以放到private里面void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr)return;_InOrder(root->_left);cout << root->_key << " ";_InOrder(root->_right);}private:Node* _root = nullptr;//可以直接定义,就一个成员变量,无需写个构造函数
};void testTree()
{BSTree<int> t;int a[] = { 5,3,4,1,7,8,2,6,0,9 };for (auto e : a){//数组是可以用迭代器来遍历的t.Insert(e);//插入节点到树中}t.InOrder();//中序遍历
}

 Test.cpp

#include"BSTree.hpp"int main()
{testTree();return 0;
}

三、二叉搜索树的应用

搜索树使用场景:

1、key的模型 :判断在不在

 比如进入校园要刷校园卡,卡本质里面有芯片,芯片上存储信息,把学校所有学员的信息存到二叉搜索树(因为他的查找效率很高),然后用机器扫描卡,看你卡的信息是否在我的树中,在就让你进

2、key/value的模型:通过key找value 

①、高铁刷身份证

买了票就能进站,刷身份证读的是身份证号码,【key就是身份证,value就是票的信息】然后通过身份证到后台服务器查是否有票的信息,是否是这个车站,这个车次等等,即通过身份证找value

②、中英文互译

中文就是key,英文就是value,即通过中文找英文或通过英文找中文。

③、统计次数

统计次数,即通过一个值找另一个值,用搜索树实现的原因是二叉搜索树的效率高,搜索快

key/value模型的实现只需在我们实现的二叉搜索树中改动一下代码即可,即节点里面除了有key,还有value,但是比较大小的过程还是用key来比较,和value没关系,找到了key就相当于找到了value,因为两者在同一节点中,还要修改的就是Find函数,返回值变成返回节点的指针而不是bool值,因为这样返回的节点既有key又有value

注意:

对于搜索树的修改,搜索树中key是不允许修改的

如果是kv模型的搜索树,可以修改value,但不能修改key,就是因为你改了key就不一定满足二叉搜索树的条件了

kv模型的完整代码:

BSTree.hpp :

//key/value模型
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;template<class K, class V>
struct BSTreeNode
{BSTreeNode(const K& key,const V& value):_key(key),_value(value), _left(nullptr), _right(nullptr){}BSTreeNode<K,V>* _left;BSTreeNode<K,V>* _right;K _key;V _value;};
template<class K, class V>
class BSTree //Binary Search Tree
{typedef BSTreeNode<K,V> Node;
public:bool Insert(const K& key, const V& value){if (_root == nullptr){//若为空树,就给它一个节点_root = new Node(key, value);//new是开空间+初始化,所以要调用构造函数,你要写的return true;}Node* cur = _root;//从根节点开始比较Node* parent = nullptr;while (cur){//都会找一个空位置插入,不会说挪动节点来进行插入if (cur->_key > key){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (cur->_key < key){parent = cur;cur = cur->_right;}else{//若在走的过程中遇到相同的数据,返回假,这个数据无法插入return false;}}cur = new Node(key,value);//向这个空位置插入数据//利用parent的位置与cur连接if (parent->_key > key)parent->_left = cur;//比根节点小,链接到左边elseparent->_right = cur;//比根节点大,链接到右边return true;}Node* Find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_key > key){cur = cur->_left;}else if (cur->_key < key){cur = cur->_right;}else{return cur;//说明相等,则找到了,返回真}}return nullptr;}bool Erase(const K& key){Node* cur = _root;Node* parent = nullptr;while (cur){if (cur->_key > key){parent = cur;cur = cur->_left;}else if (cur->_key < key){parent = cur;cur = cur->_right;}else{//找到了,开始删除//1.左为空if (cur->_left == nullptr){if (cur == _root)_root = cur->_right;else{if (parent->_left == cur)parent->_left = cur->_right;//cur在父亲的左边,就让父亲的左指向cur的左elseparent->_right = cur->_right;//cur在父亲的右边,就让父亲的右指向cur的右}delete cur;}//2.右为空else if (cur->_right == nullptr){if (cur == _root)_root = cur->_left;else{if (parent->_right == cur)parent->_right = cur->_left;//cur在父亲的右边,就让父亲的右指向cur的左elseparent->_left = cur->_left;//cur在父亲的左边,就让父亲的左指向cur的右}delete cur;}//3.左右都不为空else{//找左子树的最右节点或右子树的最小节点去替代//这里用右子树的最小节点来替代Node* parent = cur;Node* Rightmin = cur->_right;//若用右树的最小节点,即右树最左节点while (Rightmin->_left){//最左节点的左子树一定为空,故为判断条件parent = Rightmin;//替换节点不一定是叶子结点,故还要用parent来链接Rightmin = Rightmin->_left;}cur->_key = Rightmin->_key;//用cur的值来替代//转换成删除Rightmin//若它是parent的右子树,则父亲的右指向它的右//若它是parent的左子树,则父亲的左指向它的左if (Rightmin == parent->_left)parent->_left = Rightmin->_right;elseparent->_right = Rightmin->_right;delete Rightmin;}return true;}}return false;//cur都为空了还没找到,则该数据不存在}void InOrder(){_InOrder(_root);cout << endl;}//下面的可以放到private里面void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr)return;_InOrder(root->_left);cout << root->_key << ":" <<root->_value << endl;_InOrder(root->_right);}private:Node* _root = nullptr;//可以直接定义,就一个成员变量,无需写个构造函数
};void testTree1()
{BSTree<string, string>dict;//字典dict.Insert("sort", "排序");dict.Insert("polynomial", "多项式");dict.Insert("femininity", "女性");string str;while (cin >> str){BSTreeNode<string, string>* ret = dict.Find(str);if (ret){cout << ret->_value << endl;}else{cout << "无此单词" << endl;}}
}void testTree2()
{string strArr[] = { "西瓜","西瓜","香蕉","樱桃","西瓜","西瓜","香蕉" };BSTree<string, int> countTree;//key是string,value是intfor (auto str : strArr){BSTreeNode<string, int>* ret = countTree.Find(str);if (ret == nullptr){//第一次出现,就插入这个水果,出现一次,因为一开始树为空countTree.Insert(str, 1);}else{//出现过了,就++次数ret->_value++;}}countTree.InOrder();
}

 Test.cpp

#include"BSTree.hpp"int main()
{//testTree1();testTree2();return 0;
}

key/value的应用场景

应用场景1--中英文互译

key/value模型测试下面代码逻辑(中英文互译

 

应用场景2--统计水果出现次数

有一堆水果,请你统计水果出现的次数

 四、二叉搜索树性能分析

 

如果插入的数据是有序的或者接近有序的,那么搜索树效率就完全没办法保障

如:1  2  3  4  5  6  7  8,对于树就变成了单支树,搜索树的效率最坏的情况下是O(N)

如何解决?平衡树1、AVLTree   2、红黑树

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一、引言 在数据驱动的背景下&#xff0c;知识图谱凭借其高效的信息组织能力&#xff0c;正逐步成为各行业应用的关键技术。本文聚焦 Spring Boot与Neo4j图数据库的技术结合&#xff0c;探讨知识图谱开发的实现细节&#xff0c;帮助读者掌握该技术栈在实际项目中的落地方法。 …...

微信小程序云开发平台MySQL的连接方式

注&#xff1a;微信小程序云开发平台指的是腾讯云开发 先给结论&#xff1a;微信小程序云开发平台的MySQL&#xff0c;无法通过获取数据库连接信息的方式进行连接&#xff0c;连接只能通过云开发的SDK连接&#xff0c;具体要参考官方文档&#xff1a; 为什么&#xff1f; 因为…...

【C++从零实现Json-Rpc框架】第六弹 —— 服务端模块划分

一、项目背景回顾 前五弹完成了Json-Rpc协议解析、请求处理、客户端调用等基础模块搭建。 本弹重点聚焦于服务端的模块划分与架构设计&#xff0c;提升代码结构的可维护性与扩展性。 二、服务端模块设计目标 高内聚低耦合&#xff1a;各模块职责清晰&#xff0c;便于独立开发…...

AI,如何重构理解、匹配与决策?

AI 时代&#xff0c;我们如何理解消费&#xff1f; 作者&#xff5c;王彬 封面&#xff5c;Unplash 人们通过信息理解世界。 曾几何时&#xff0c;PC 与移动互联网重塑了人们的购物路径&#xff1a;信息变得唾手可得&#xff0c;商品决策变得高度依赖内容。 但 AI 时代的来…...