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10.4 小任务

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QT实现TCP服务器客户端搭建的代码,现象

TCP服务器

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现象

TCP客户端

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现象


QT实现TCP服务器客户端搭建的代码,现象

TCP服务器

.h文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include<QTcpServer>    //服务器头文件
#include<QTcpSocket>    //客户端头文件
#include<QList>       //链表容器
#include<QMessageBox>   //消息对话框
#include<QDebug>      //QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_startBtn_clicked();void newConnection_slot();   //自定义处理newconnect信号的槽函数声明void readyRead_slot();      //自定义处理readyRead信号的槽函数的声明private:Ui::Widget *ui;//定义服务器指针QTcpServer *server;//定义客户端容器  是个链表QList<QTcpSocket *> clientList;};
#endif // WIDGET_H

.cpp文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//实例化一个服务器server =new QTcpServer(this);connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);}Widget::~Widget()
{delete ui;
}//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startBtn_clicked()
{quint16 port=ui->portEdit->text().toUInt();       //获取ui界面上的端口号//监听客户端的连接请求//bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);if(!server->listen(QHostAddress::Any,port)){QMessageBox::information(this,"失败","监听失败");return ;}else {QMessageBox::information(this,"成功","服务器启动成功");}}//自定义处理newconnect信号的槽函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{qDebug()<<"您有新的客户端发来连接请求了";//获取最新连接的客户端套接字QTcpSocket *s=server->nextPendingConnection();//将该套接字,放入客户端链表中clientList.push_back(s);connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);}//readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{qDebug()<<"有新的客户端消息发来了";//遍历客户端链表,将无效的客户端溢出for(int i=0;i<clientList.size();i++){//判断当前套接字是否是有效连接if(0==clientList[i]->state()){//如果是0,表示该套接字为无效连接//将该套接字移除链表clientList.removeAt(i);}}//遍历客户端链表,判断是哪个客户端发来的数据for(int i=0;i<clientList.size();i++){//函数原型if(0!=clientList[i]->bytesAvailable()){//将该套接字中的数据读取出来QByteArray msg=clientList[i]->readAll();//将数据展示到ui界面ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));//将接收到的数据,转发给所有客户端for(int j=0;j<clientList.size();j++){clientList[j]->write(msg);}}}}

现象

TCP客户端

.h文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>
#include<QTcpSocket>   //客户端类
#include<QMessageBox>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_connectBtn_clicked();void connected_slot();   //自定义处理connect信号的槽函数的声明void readyRead_slot();     //自定义处理readyRead信号的槽函数的声明void on_sendBtn_clicked();void on_disconnectBtn_clicked();void disconnected_slot();   //自定义处理disconnect信号的槽函数声明private:Ui::Widget *ui;//定义客户端指针QTcpSocket * socket;//定义字符串接受用户QString userName;};
#endif // WIDGET_H

.cpp文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//给客户端指针实例化对象socket=new QTcpSocket (this);connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);    ////如果服务器向客户端发来消息,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号//我们可connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);//断开connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);ui->msgEdit->setEnabled(false);  //设置消息编辑器不可用}static int flag=0;Widget::~Widget()
{delete ui;
}//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{//判断现在有没有连接上if(flag==1){//已经连接了不需要再次连接QMessageBox::information(this,"提示","已连接状态");return;}//获取ui界面上的相关信息userName=ui->userNameEdit->text();   //获取用户名QString ip=ui->ipEdit->text();      //主机地址quint16 port=ui->portEdit->text().toUInt();   //端口号//函数原型 virtual void connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port, OpenMode mode = ReadWrite);//功能,将客户端连接到给定的服务器//参数1,端口号 参数2,端口号socket->connectToHost(ip,port);flag=1;//此时已经像服务器发送连接请求了 ,如果成功连接服务器,那么该客户端会自动发射一个connected的信号ui->msgEdit->setEnabled(true);  //设置消息编辑器可用ui->ipEdit->setEnabled(false);   //设置ip编辑器不可用ui->portEdit->setEnabled(false);   //设置端口号编辑器不可用ui->userNameEdit->setEnabled(false);   //设置用户编辑器不可用}//处理connect信号的槽函数的定义
void Widget::connected_slot()
{QMessageBox::information(this,"成功","您已经成功进入聊天室");//向服务器发送一条数据QString msg=userName +":进入聊天室";socket->write(msg.toLocal8Bit());}//自定义处理readyRead信号的槽函数的定义
void Widget::readyRead_slot()
{//读取套接字中的信息QByteArray msg=socket->readAll();//将数据展示到ui界面ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{//判断现在有没有连接上if(flag==0){//现在都没连接上发送给谁?QMessageBox::information(this,"提示","现在没有连接的服务器,发送失败");return;}//获取ui界面输入的内容QString msg=userName+ ":"+ui->msgEdit->text();//发送给服务器socket->write(msg.toLocal8Bit());
}//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{//判断现在有没有连接上if(flag==0){//现在都没连接上断开个derQMessageBox::information(this,"提示","现在没有连接的服务器,无需断开");return;}//告诉大家我走了QString msg=userName +":离开聊天室";socket->write(msg.toLocal8Bit());ui->msgEdit->setEnabled(false);  //设置消息编辑器不可用flag=0;//断开连接//无参无返回值socket->disconnectFromHost();//当成功与服务器断开连接后//该客户端会自动发射一个disconnected的信号//将他绑定到我们自定义的槽函数中,由于该连接只需连接一次即可,放到构造函数中即可
}//disconnected信号对应槽函数的定义
void Widget::disconnected_slot()
{QMessageBox::information(this,"提示","退出成功");
}

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