【“栈、队列”的应用】408数据结构代码
王道数据结构强化课——【“栈、队列”的应用】代码,持续更新
链式存储栈(单链表实现),并基于上述定义,栈顶在链头,实现“出栈、入栈、判空、判满”四个基本操作
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>// 定义链表节点
struct Node {int data;struct Node* next;
};// 定义栈结构
struct Stack {struct Node* top; // 栈顶指针
};// 初始化栈
void initStack(struct Stack* stack) {stack->top = NULL;
}// 入栈操作
void push(struct Stack* stack, int value) {struct Node* newNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));if (newNode == NULL) {printf("内存分配失败,无法执行入栈操作\n");return;}newNode->data = value;newNode->next = stack->top;stack->top = newNode;
}// 出栈操作
int pop(struct Stack* stack) {if (stack->top == NULL) {printf("栈为空,无法执行出栈操作\n");return -1; // 返回一个错误值}struct Node* temp = stack->top;int poppedValue = temp->data;stack->top = temp->next;free(temp);return poppedValue;
}// 判空操作
int isEmpty(struct Stack* stack) {return (stack->top == NULL);
}// 判满操作(对于链式存储的栈,通常不会满,所以返回0表示不满)
int isFull(struct Stack* stack) {return 0;
}// 释放栈内存
void freeStack(struct Stack* stack) {while (stack->top != NULL) {struct Node* temp = stack->top;stack->top = temp->next;free(temp);}
}int main() {struct Stack stack;initStack(&stack);// 入栈操作push(&stack, 1);push(&stack, 2);push(&stack, 3);// 出栈操作printf("出栈操作: %d\n", pop(&stack));// 判空操作printf("栈是否为空: %s\n", isEmpty(&stack) ? "是" : "否");// 判满操作printf("栈是否满: %s\n", isFull(&stack) ? "是" : "否");// 释放栈内存freeStack(&stack);return 0;
}
链式存储栈(双向链表实现)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>// 定义链表节点
struct Node {int data;struct Node* next;struct Node* prev;
};// 定义栈结构
struct Stack {struct Node* top; // 栈顶指针,链尾
};// 初始化栈
void initStack(struct Stack* stack) {stack->top = NULL;
}// 入栈操作
void push(struct Stack* stack, int value) {struct Node* newNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));if (newNode == NULL) {printf("内存分配失败,无法执行入栈操作\n");return;}newNode->data = value;newNode->next = NULL;if (stack->top == NULL) {newNode->prev = NULL;stack->top = newNode;} else {newNode->prev = stack->top;stack->top->next = newNode;stack->top = newNode;}
}// 出栈操作
int pop(struct Stack* stack) {if (stack->top == NULL) {printf("栈为空,无法执行出栈操作\n");return -1; // 返回一个错误值}struct Node* temp = stack->top;int poppedValue = temp->data;if (stack->top->prev != NULL) {stack->top = stack->top->prev;stack->top->next = NULL;} else {stack->top = NULL;}free(temp);return poppedValue;
}// 判空操作
int isEmpty(struct Stack* stack) {return (stack->top == NULL);
}// 判满操作(对于链式存储的栈,通常不会满,所以返回0表示不满)
int isFull(struct Stack* stack) {return 0;
}// 释放栈内存
void freeStack(struct Stack* stack) {while (stack->top != NULL) {struct Node* temp = stack->top;stack->top = temp->prev;free(temp);}
}int main() {struct Stack stack;initStack(&stack);// 入栈操作push(&stack, 1);push(&stack, 2);push(&stack, 3);// 出栈操作printf("出栈操作: %d\n", pop(&stack));// 判空操作printf("栈是否为空: %s\n", isEmpty(&stack) ? "是" : "否");// 判满操作printf("栈是否满: %s\n", isFull(&stack) ? "是" : "否");// 释放栈内存freeStack(&stack);return 0;
}
顺序存储的队列(数组实现)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>#define MAX_QUEUE_SIZE 10 // 队列的最大容量// 定义队列结构
struct Queue {int front, rear; // 前后指针int data[MAX_QUEUE_SIZE];
};// 初始化队列
void initQueue(struct Queue* queue) {queue->front = -1;queue->rear = -1;
}// 判空操作
int isEmpty(struct Queue* queue) {return (queue->front == -1);
}// 判满操作
int isFull(struct Queue* queue) {return ((queue->rear + 1) % MAX_QUEUE_SIZE == queue->front);
}// 入队操作
void enqueue(struct Queue* queue, int value) {if (isFull(queue)) {printf("队列已满,无法执行入队操作\n");return;}if (isEmpty(queue)) {queue->front = 0;}queue->rear = (queue->rear + 1) % MAX_QUEUE_SIZE;queue->data[queue->rear] = value;
}// 出队操作
int dequeue(struct Queue* queue) {if (isEmpty(queue)) {printf("队列为空,无法执行出队操作\n");return -1; // 返回一个错误值}int dequeuedValue = queue->data[queue->front];if (queue->front == queue->rear) {// 队列中只有一个元素,出队后队列为空queue->front = -1;queue->rear = -1;} else {queue->front = (queue->front + 1) % MAX_QUEUE_SIZE;}return dequeuedValue;
}int main() {struct Queue queue;initQueue(&queue);// 入队操作enqueue(&queue, 1);enqueue(&queue, 2);enqueue(&queue, 3);// 出队操作printf("出队操作: %d\n", dequeue(&queue));// 判空操作printf("队列是否为空: %s\n", isEmpty(&queue) ? "是" : "否");// 判满操作printf("队列是否满: %s\n", isFull(&queue) ? "是" : "否");return 0;
}
链式存储队列(单链表实现)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>// 定义链表节点
struct Node {int data;struct Node* next;
};// 定义队列结构
struct Queue {struct Node* front; // 队列前端struct Node* rear; // 队列后端
};// 初始化队列
void initQueue(struct Queue* queue) {queue->front = NULL;queue->rear = NULL;
}// 判空操作
int isEmpty(struct Queue* queue) {return (queue->front == NULL);
}// 判满操作(对于链式存储的队列,通常不会满,所以返回0表示不满)
int isFull(struct Queue* queue) {return 0;
}// 入队操作
void enqueue(struct Queue* queue, int value) {struct Node* newNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));if (newNode == NULL) {printf("内存分配失败,无法执行入队操作\n");return;}newNode->data = value;newNode->next = NULL;if (isEmpty(queue)) {queue->front = newNode;} else {queue->rear->next = newNode;}queue->rear = newNode;
}// 出队操作
int dequeue(struct Queue* queue) {if (isEmpty(queue)) {printf("队列为空,无法执行出队操作\n");return -1; // 返回一个错误值}struct Node* temp = queue->front;int dequeuedValue = temp->data;queue->front = temp->next;free(temp);if (queue->front == NULL) {// 如果出队后队列为空,需要更新rear指针queue->rear = NULL;}return dequeuedValue;
}// 释放队列内存
void freeQueue(struct Queue* queue) {while (queue->front != NULL) {struct Node* temp = queue->front;queue->front = temp->next;free(temp);}
}int main() {struct Queue queue;initQueue(&queue);// 入队操作enqueue(&queue, 1);enqueue(&queue, 2);enqueue(&queue, 3);// 出队操作printf("出队操作: %d\n", dequeue(&queue));// 判空操作printf("队列是否为空: %s\n", isEmpty(&queue) ? "是" : "否");// 判满操作printf("队列是否满: %s\n", isFull(&queue) ? "是" : "否");// 释放队列内存freeQueue(&queue);return 0;
}相关文章:
【“栈、队列”的应用】408数据结构代码
王道数据结构强化课——【“栈、队列”的应用】代码,持续更新 链式存储栈(单链表实现),并基于上述定义,栈顶在链头,实现“出栈、入栈、判空、判满”四个基本操作 #include <stdio.h> #include <…...
es的nested查询
一、一层嵌套 mapping: PUT /nested_example {"mappings": {"properties": {"name": {"type": "text"},"books": {"type": "nested","properties": {"title": {"t…...
<一>Qt斗地主游戏开发:开发环境搭建--VS2019+Qt5.15.2
1. 开发环境概述 对于Qt的开发环境来说,主流编码IDE界面一般有两种:Qt Creator或VSQt。为了简单起见,这里的操作系统限定为windows,编译器也通用VS了。Qt版本的话自己选择就可以了,当然VS的版本也是依据Qt版本来选定的…...
python:进度条的使用(tqdm)
摘要:为python程序进度条,可以知道程序运行进度。 python中,常用的进度条模块是tqdm,将介绍tqdm的安装和使用 1、安装tqdm: pip install tqdm2、tqdm的使用: (1)在for循环中的使用࿱…...
Java类型转换和类型提升
目录 一、类型转换 1.1 自动类型转换(隐式) 1.1.1 int 与 long 之间 1.1.2 float 与 double 之间 1.1.3 int 与 byte 之间 1.2 强制类型转换(显示) 1.2.1 int 与 long 之间 1.2.2 float 与 double 之间 1.2.3 int 与 d…...
C# 读取 Excel xlsx 文件,显示在 DataGridView 中
编写 read_excel.cs 如下 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.IO; using System.Data; using System.Linq; using System.Text; using System.Data.OleDb;namespace ReadExcel {public partial class Program{static…...
Docker02基本管理
目录 1、Docker 网络 1.1 Docker 网络实现原理 1.2 Docker 的网络模式 1.3 网络模式详解 1.4 资源控制 1.5 进行CPU压力测试 1.6 清理docker占用的磁盘空间 1.7 生产扩展 1、Docker 网络 1.1 Docker 网络实现原理 Docker使用Linux桥接,在宿主机虚拟一个Docke…...
Scala第十章
Scala第十章 章节目标 1.数组 2.元组 3.列表 4.集 5.映射 6.迭代器 7.函数式编程 8.案例:学生成绩单 scala总目录 文档资料下载...
10.4 校招 实习 内推 面经
绿泡*泡: neituijunsir 交流裙 ,内推/实习/校招汇总表格 1、校招 | 集度2024届秋招正式启动(内推) 校招 | 集度2024届秋招正式启动(内推) 2、校招 | 道通科技2024秋季校园招聘正式启动啦! …...
从0开始深入理解并发、线程与等待通知机制(中)
一,深入学习 Java 的线程 线程的状态/生命周期 Java 中线程的状态分为 6 种: 1. 初始(NEW):新创建了一个线程对象,但还没有调用 start()方法。 2. 运行(RUNNABLE):Java 线程中将就绪(ready)和…...
UE5报错及解决办法
1、编译报错,内容如下: Unable to build while Live Coding is active. Exit the editor and game, or press CtrlAltF11 if iterating on code in the editor or game 解决办法 取消Enable Live Coding勾选...
怎么通过docker/portainer部署vue项目
这篇文章分享一下如何通过docker将vue项目打包成镜像文件,并使用打包的镜像在docker/portainer上部署运行,写这篇文章参考了vue-cli和docker的官方文档。 首先,阅读vue-cli关于docker部署的说明,上面提供了关键的几个步骤。 从上面…...
【面试经典150 | 矩阵】旋转图像
文章目录 写在前面Tag题目来源题目解读解题思路方法一:原地旋转方法二:翻转代替旋转 写在最后 写在前面 本专栏专注于分析与讲解【面试经典150】算法,两到三天更新一篇文章,欢迎催更…… 专栏内容以分析题目为主,并附带…...
机器人制作开源方案 | 家庭清扫拾物机器人
作者:罗诚、李旭洋、胡旭、符粒楷 单位:南昌交通学院 人工智能学院 指导老师:揭吁菡 在家庭中我们有时无法到一些低矮阴暗的地方进行探索,比如茶几下或者床底下,特别是在部分家庭中,如果没有及时对这些阴…...
C++算法 —— 动态规划(8)01背包问题
文章目录 1、动规思路简介2、模版题:01背包第一问第二问优化 3、分割等和子集4、目标和5、最后一块石头的重量Ⅱ 背包问题需要读者先明白动态规划是什么,理解动规的思路,并不能给刚接触动规的人学习。所以最好是看了之前的动规博客࿰…...
ASUS华硕天选4笔记本FA507NU7735H_4050原装出厂Win11系统
下载链接:https://pan.baidu.com/s/1puxQOxk4Rbno1DqxhkvzXQ?pwdhkzz 系统自带网卡、显卡、声卡等所有驱动、出厂主题壁纸、Office办公软件、MyASUS华硕电脑管家、奥创控制中心等预装程序...
金蝶OA server_file 目录遍历漏洞
漏洞描述 金蝶OA server_file 存在目录遍历漏洞,攻击者通过目录遍历可以获取服务器敏感信息 漏洞影响 金蝶OA 漏洞复现 访问漏洞url: 漏洞POC Windows服务器: appmonitor/protected/selector/server_file/files?folderC://&suffi…...
read_image错误
File is no BMP-File(Halcon 错误代码5560)类似的错误一般都是图片内部封装的格式与外部扩展名不一致导致(也就是扩展名并不是真实图片的格式扩展)。 通过软件“UltraEdit”(http://www.onlinedown.net/soft/7752.htm)使用16进制查看&#x…...
文本分词排序
文本分词 在这个代码的基础上 把英语单词作为一类汉语,作为一类然后列出选项 1. 大小排序 2. 小大排序 3. 不排序打印保存代码 import jieba# 输入文本,让我陪你聊天吧~ lines [] print("请输入多行文本,以\"2333.3\"结束&am…...
SQL与关系数据库基本操作
SQL与关系数据库基本操作 文章目录 第一节 SQL概述一、SQL的发展二、SQL的特点三、SQL的组成 第二节 MySQL预备知识一、MySQL使用基础二、MySQL中的SQL1、常量(1)字符串常量(2)数值常量(3)十六进制常量&…...
eNSP-Cloud(实现本地电脑与eNSP内设备之间通信)
说明: 想象一下,你正在用eNSP搭建一个虚拟的网络世界,里面有虚拟的路由器、交换机、电脑(PC)等等。这些设备都在你的电脑里面“运行”,它们之间可以互相通信,就像一个封闭的小王国。 但是&#…...
3.3.1_1 检错编码(奇偶校验码)
从这节课开始,我们会探讨数据链路层的差错控制功能,差错控制功能的主要目标是要发现并且解决一个帧内部的位错误,我们需要使用特殊的编码技术去发现帧内部的位错误,当我们发现位错误之后,通常来说有两种解决方案。第一…...
2025季度云服务器排行榜
在全球云服务器市场,各厂商的排名和地位并非一成不变,而是由其独特的优势、战略布局和市场适应性共同决定的。以下是根据2025年市场趋势,对主要云服务器厂商在排行榜中占据重要位置的原因和优势进行深度分析: 一、全球“三巨头”…...
BLEU评分:机器翻译质量评估的黄金标准
BLEU评分:机器翻译质量评估的黄金标准 1. 引言 在自然语言处理(NLP)领域,衡量一个机器翻译模型的性能至关重要。BLEU (Bilingual Evaluation Understudy) 作为一种自动化评估指标,自2002年由IBM的Kishore Papineni等人提出以来,…...
沙箱虚拟化技术虚拟机容器之间的关系详解
问题 沙箱、虚拟化、容器三者分开一一介绍的话我知道他们各自都是什么东西,但是如果把三者放在一起,它们之间到底什么关系?又有什么联系呢?我不是很明白!!! 就比如说: 沙箱&#…...
es6+和css3新增的特性有哪些
一:ECMAScript 新特性(ES6) ES6 (2015) - 革命性更新 1,记住的方法,从一个方法里面用到了哪些技术 1,let /const块级作用域声明2,**默认参数**:函数参数可以设置默认值。3&#x…...
ArcGIS Pro+ArcGIS给你的地图加上北回归线!
今天来看ArcGIS Pro和ArcGIS中如何给制作的中国地图或者其他大范围地图加上北回归线。 我们将在ArcGIS Pro和ArcGIS中一同介绍。 1 ArcGIS Pro中设置北回归线 1、在ArcGIS Pro中初步设置好经纬格网等,设置经线、纬线都以10间隔显示。 2、需要插入背会归线…...
SQL进阶之旅 Day 22:批处理与游标优化
【SQL进阶之旅 Day 22】批处理与游标优化 文章简述(300字左右) 在数据库开发中,面对大量数据的处理任务时,单条SQL语句往往无法满足性能需求。本篇文章聚焦“批处理与游标优化”,深入探讨如何通过批量操作和游标技术提…...
工厂方法模式和抽象工厂方法模式的battle
1.案例直接上手 在这个案例里面,我们会实现这个普通的工厂方法,并且对比这个普通工厂方法和我们直接创建对象的差别在哪里,为什么需要一个工厂: 下面的这个是我们的这个案例里面涉及到的接口和对应的实现类: 两个发…...
Vue3学习(接口,泛型,自定义类型,v-for,props)
一,前言 继续学习 二,TS接口泛型自定义类型 1.接口 TypeScript 接口(Interface)是一种定义对象形状的强大工具,它可以描述对象必须包含的属性、方法和它们的类型。接口不会被编译成 JavaScript 代码,仅…...
