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Lua教程

Lua教程(简单易懂)-CSDN博客

博客相关解释:

5、循环

a = {"a", "b"}for i, v in ipairs(a) doprint(i, v)end 

 代码创建了一个名为 a 的数组,并使用 ipairs 迭代这个数组的元素。运行结果显示了每个元素的索引(下标)和对应的值。这是正确的输出结果:

1   a
2   b

在循环中,i 表示元素的索引,从1开始,递增,而 v 表示元素的值。所以,在每次迭代中, i 都会递增,而 v 包含了数组 a 中的对应元素。因此,输出显示了数组中每个元素的索引和值。

这种方式对于遍历数组并处理其中的元素非常有用,特别是当你需要按顺序访问数组中的数据时。

8、字符串

①string.gsub(mainString,findString,replaceString,num)

string.gsub 是Lua中的字符串处理函数,用于在字符串中查找并替换指定的子串。以下是该函数的参数和作用:

  • mainString: 这是要进行查找和替换操作的主字符串,即在这个字符串中查找 findString 并将其替换为 replaceString

  • findString: 这是要查找的子字符串。string.gsub 会在 mainString 中查找所有出现的 findString

  • replaceString: 这是要替换为的新字符串。当 findStringmainString 中被找到时,它将被替换为 replaceString

  • num (可选): 这是一个可选参数,表示要进行替换的次数。如果省略这个参数,所有匹配到的 findString 将都被替换。如果指定了 num,则只有前 num 次匹配到的 findString 会被替换。

string.gsub 函数会返回两个值,分别是:

  1. 一个新的字符串,是进行替换操作后的结果。
  2. 一个整数,表示替换操作的次数。

下面是一个示例,演示如何使用 string.gsub 函数:

local inputString = "Hello, world! Hello, Lua!"
local findString = "Hello"
local replaceString = "Hi"local result, count = string.gsub(inputString, findString, replaceString)print(result)  -- 输出 "Hi, world! Hi, Lua!"
print(count)   -- 输出 2,表示替换操作发生了2次

在这个示例中,我们将 "Hello" 替换为 "Hi",并且函数返回的 count 值为 2,表示 "Hello" 在字符串中出现了2次,都被替换为 "Hi"。 

②string.format("字符串")

string.format 是Lua中用于格式化字符串的函数。它的作用是将不同类型的数据转换为字符串,并按照指定的格式组合成一个新的字符串。通常,string.format 函数的第一个参数是格式化字符串,后面的参数是要插入到格式化字符串中的数据。

以下是使用 string.format 的基本语法:

formatted_string = string.format(format, arg1, arg2, ...)
  • format:这是一个包含格式占位符的字符串,用于指定如何格式化后续参数。占位符以 "%" 开头,后跟一个字符,表示要格式化的数据类型(例如,"%s" 表示字符串,"%d" 表示整数,"%f" 表示浮点数等)。

  • arg1, arg2, ...:这些是要格式化的数据,可以是一个或多个参数,根据 format 字符串中的占位符的数量和类型。

以下是一个示例,演示如何使用 string.format 格式化字符串:

local name = "Alice"
local age = 30
local height = 170.5local formatted = string.format("Name: %s, Age: %d, Height: %.2f", name, age, height)
print(formatted)

在这个示例中,string.format 函数将 name(字符串)、age(整数)、和 height(浮点数)格式化成一个字符串,其中 %s 用于字符串,%d 用于整数,%.2f 用于浮点数。结果将打印出格式化后的字符串。

这个函数在将数据以特定格式输出到字符串时非常有用,特别是在生成日志、报告或用户界面文本时。

③string.byte("字符串")/string.char(数值)

string.bytestring.char 是Lua中用于处理字符和字符编码的函数。

  1. string.byte("字符串"):

    • string.byte 用于获取字符串中指定位置的字符的ASCII码或Unicode码点值。
    • 当提供一个字符串作为参数时,它会返回该字符串的第一个字符的码点值。
    • 如果你想获取字符串中其他字符的码点值,你可以提供第二个可选参数,指定字符的位置。
    • 示例:
      local str = "Hello"
      local firstChar = string.byte(str) -- 获取第一个字符 "H" 的码点值
      print(firstChar) -- 输出 72​

       

 2.string.char(数值):

  • string.char 用于创建一个包含一个或多个字符的字符串,根据给定的ASCII码或Unicode码点值。
  • 你可以传递一个或多个整数作为参数,它将把这些整数转化为相应的字符并返回一个新的字符串。
  • 示例:
    local char1 = string.char(72) -- 创建一个包含 ASCII 码为 72 的字符的字符串
    local char2 = string.char(72, 101, 108, 108, 111) -- 创建包含多个字符的字符串
    print(char1) -- 输出 "H"
    print(char2) -- 输出 "Hello"
    

    这些函数对于字符编码和字符操作非常有用,允许你在字符串和数字之间进行转换,并创建包含特定字符的字符串。

 

10、迭代器

for k,v in pairs(t)print(k,v)
end

代码示例是一个在Lua中用于遍历一个表(table)的通用方法。它使用for循环结构和pairs函数来遍历表中的键和对应的值。以下是代码的解释:

  • for k, v in pairs(t):这是for循环的头部,它用于遍历表t的内容。kv是循环的控制变量,k用于表示键(key),v用于表示值(value)。

  • pairs(t):这是Lua的pairs函数,它用于获取表t中所有的键值对。pairs函数返回一个迭代器,可以用于遍历表。

  • do:这是for循环的开始,标志着循环体的开始。

  • print(k, v):这行代码是循环体,用于在每次迭代中输出键和值。k表示当前键,v表示当前值。

  • end:这是for循环的结束,标志着循环体的结束。

上述代码会遍历表t中的所有键值对,并将它们分别存储在kv中,然后使用print函数将它们输出到控制台。这是一种常见的方式,用于检查表中的数据、处理键值对或进行其他操作。

11、table相关 

②表的操作

table.concat(table,sep,start,end)

table.concat 是 Lua 中用于将表(table)中的元素连接成一个字符串的函数。它的参数和作用如下:

  • table:这是包含要连接的元素的表。
  • sep:这是一个可选的分隔符,用于在连接元素之间插入。如果省略该参数,元素将直接连接在一起。
  • start:这是可选的起始索引,指定从表的哪个位置开始连接元素。默认是1。
  • end:这是可选的结束索引,指定在表的哪个位置结束连接元素。默认是表的最后一个元素。

table.concat 函数会返回一个包含连接后的字符串的新字符串。

以下是一个示例,演示如何使用 table.concat 函数:

local fruits = {"apple", "banana", "cherry", "date"}
local result = table.concat(fruits, ", ", 2, 3)print(result)  -- 输出 "banana, cherry"

在这个示例中,我们有一个包含水果名称的表 fruits。我们使用 table.concat 函数来连接表中的元素,使用逗号和空格作为分隔符,并指定从第2个元素("banana")到第3个元素("cherry")进行连接。结果是 "banana, cherry"。如果不指定 sepstartend 参数,它将连接整个表中的所有元素。 

 

12、模块和包

require "<模块名>" 或require("<模块名>")

require 是 Lua 中用于加载模块的关键字。当你使用 require 语句时,你可以指定要加载的模块名称,并且 Lua 会尝试查找并加载相应的模块。通常,模块名称是一个字符串,通常包括模块的路径信息。

下面是一般形式的 require 语句:

require "<module_name>"
  • <module_name> 是要加载的模块的名称或路径。

模块可以是内置的Lua库,也可以是自定义的Lua文件,你可以使用 require 语句将其导入到你的Lua脚本中以使用其中定义的函数、变量和功能。要成功使用 require,需要确保模块所在的路径在Lua的模块搜索路径中,或者提供完整的路径。这通常需要模块以.lua文件的形式存在,并且可以通过相对或绝对路径引用。

以下是一个示例:

-- 加载Lua标准库中的math模块
local math_module = require "math"-- 使用math模块中的函数
local sqrt_value = math_module.sqrt(25)
print(sqrt_value)  -- 输出 5

 在这个示例中,require "math" 加载了Lua标准库中的math模块,然后我们使用math_module来调用模块中的sqrt函数来计算平方根。

 

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