当前位置: 首页 > news >正文

three.js入门 ---- 相机控件OrbitControls

前言:

        自用!!!

        文档中描述:OrbitControls本质上就是改变相机的参数,比如相机的位置属性,改变相机位置可以改变相机拍照场景中模型的角度,实现模型的360度旋转预览效果,改变透视投影相机距离模型的距离,就可以改变相机能看到的视野范围。

controls.addEventListener("change",function(){//浏览器控制台查看相机位置变化console.log(camera.position)
})

代码:

function create3D()函数:

function create3D() {//创建3D场景const scene = new THREE.Scene();//创建一个长方体几何对象Geometryconst geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);//创建一个网络基础材质的材质对象Material (基础网络材质不会收到光照影响)const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000, //设置材质颜色transparent: true, //开启通明opacity: 0.5,});//创建网络模型 ---- 两个参数分别为“几何体”,“材质”const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);//定义网络模型在三维场景中的位置mesh.position.set(0, 0, 0);//将网络模型添加至三维场景中scene.add(mesh);//定义相机渲染输出的画布尺寸const width = 800;const height = 500;//创建一个透视摄影相机const camera = new THREE.PerspectiveCamera(30, width / height, 1, 3000);//定义相机的位置camera.position.set(300, 300, 300);//相机观察的目标位置 ---- 可以是坐标点,也可以是指定物体的位置camera.lookAt(mesh.position);//创建渲染器对象const renderer = new THREE.WebGLRenderer();//设置画布尺寸renderer.setSize(width, height);//渲染器渲染方法 生成一个画布并把三维场景呈现在画布上renderer.render(scene, camera);//renderer.domElement获取到方法render()生成的画布dom.appendChild(renderer.domElement);// 设置相机控件轨道控制器OrbitControlsconst controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);// 如果OrbitControls改变了相机参数,重新调用渲染器渲染三维场景controls.addEventListener("change", function () {// console.log(camera.position)renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作}); //监听鼠标、键盘事件

 three.js ---- 动画渲染循环:

        threejs可以借助HTML5的API请求动画帧 window.requestAnimationFrame 实现动画渲染

动画本质:就是一张张照片,连起来依次展示,这样就形成一个动画效果,只要帧率高,人的眼睛就感觉不到卡顿,是连续的视频效果

设置了渲染循环,相机控件OrbitControls就不用再通过事件change执行renderer.render(scene,camera),因为渲染循环一直在执行renderer.render(scene,camera)

    function create3D() {//创建3D场景const scene = new THREE.Scene();//创建一个长方体几何对象Geometryconst geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);//创建一个网络基础材质的材质对象Material (基础网络材质不会收到光照影响)const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000, //设置材质颜色transparent: true, //开启通明opacity: 0.5,});//创建网络模型 ---- 两个参数分别为“几何体”,“材质”const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);//定义网络模型在三维场景中的位置mesh.position.set(0, 0, 0);//将网络模型添加至三维场景中scene.add(mesh);//定义相机渲染输出的画布尺寸const width = 800;const height = 500;//创建一个透视摄影相机const camera = new THREE.PerspectiveCamera(30, width / height, 1, 3000);//定义相机的位置camera.position.set(300, 300, 300);//相机观察的目标位置 ---- 可以是坐标点,也可以是指定物体的位置camera.lookAt(mesh.position);//创建渲染器对象const renderer = new THREE.WebGLRenderer();//设置画布尺寸renderer.setSize(width, height);//renderer.domElement获取到方法render()生成的画布dom.appendChild(renderer.domElement);// 设置相机控件轨道控制器OrbitControlsconst controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);function render() {//渲染器渲染方法 生成一个画布并把三维场景呈现在画布上renderer.render(scene, camera);mesh.rotateY(0.01); //每次绕y轴旋转0.01requestAnimationFrame(render);}render();}

相关文章:

three.js入门 ---- 相机控件OrbitControls

前言: 自用!!! 文档中描述:OrbitControls本质上就是改变相机的参数,比如相机的位置属性,改变相机位置可以改变相机拍照场景中模型的角度,实现模型的360度旋转预览效果,改…...

数字IC/FPGA面试题目合集解析(一)

数字IC/FPGA面试题目合集解析(一) 题目概述题目1,计算题2,计算题3,选择题 答案与解析1,计算题2,计算题3,选择题 题目概述 1,计算题:计算该触发器等效的建立保…...

20231014后台面经总结

1.Spring怎么解决循环依赖 形象地解释 为什么三层缓存 我的简单理解: 1.A依赖B,B生成时先注入A未注入属性的原始对象earlySingletonObject 2.引入三级缓存SingletonFacotry的目的是解决aop提前创建代理的步骤,不然它注入的对象跟真实的不一致…...

RabbitMQ的七种工作模式和分别概述

MQ(Message Queuing)的七种工作模式如下: Point-to-Point (P2P)模式:在这种模式下,消息传递是单向的,即消息从一个生产者发送到一个消费者。消息被放置在队列中,消费者从该队列中取出消息进行处…...

使用Vscode开发C#没有代码提示问题

很多小伙伴在使用Vscode去编写C#脚本的时候会发现没有代码提示,这样你的敲代码速度会变的很慢! 错误使用方法 直接把C#脚本拖入到Vscode中进行编写,这样是不会有代码提示的! 正确打开办式 Edit(编辑)…...

统信UOS 1060上通过Fail2Ban来Ban IP

原文链接:统信UOS 1060上通过Fail2Ban来Ban IP hello,大家好啊,今天给大家带来一篇在统信UOS 1060上安装Fail2Ban并且当ip被ban后通过邮件发送通知的文章。Fail2Ban 是一个用于防止暴力攻击的开源软件。它可以扫描日志文件(例如&a…...

Linux系统编程:文件描述符以及IO多路复用

书接上回,我们之前学习的文件系统编程都是在内存空间中的文件流(用户态文件缓冲区)内进行操作的,比如使用的fopen、fclose、fread和fwrite等等都是库函数,并没有用到内核态的功能(实际上库函数中调用的是内…...

python基于django的留学生服务管理平台

留学服务管理平台的用户是系统最根本使用者,按需要分析系统包括三类用户:学生、教师、管理员。这三类用户对系统的需求简要如下。技术栈 后端:pythondjango 前端:vueCSSJavaScriptjQueryelementui 开发语言:Python 框架…...

C++ 之 Map

Map map 是C STL中的关联容器&#xff0c; key-Value键值对存储&#xff0c;一对一的映射关系。 内部结构采用的是红黑树&#xff0c; 它会实现对数据的自动排序 &#xff0c;所以map内部所有的数据都是有序的。 #include <map>定义的结构: map<数据类型1, 数据类型…...

MongoDB——centOS7环境Mongodb权限管理(图解版)

目录 一、MongDB权限概述1.1、MongDB权限概述1.2、MongDB权限列表 二、Mongodb权限管理示例2.1、创建账号2.1.1、创建管理员用户2.1.2、开启认证2.1.3、创建普通账号 一、MongDB权限概述 1.1、MongDB权限概述 mongodb是没有默认管理员账号&#xff0c;所以要先添加管理员账号…...

AndroidX项目接入穿山甲广告填坑

本文旨在记录初步接入过程遇到的一点点小问题&#xff0c;更详细的文档还是要参考官方文档。 一、项目版本 GradlePlugin&#xff1a;8.0.2 Gradle&#xff1a;8.0 Kotlin&#xff1a;1.7.20 compileSdk&#xff1a;34 compose-bom:2022.10.00 AS&#xff1a;2022.2.1 …...

汽车电子 - matlab - 用法

汽车电子 - matlab - 用法 面向对象 面向对象 % Man.m classdef Man < handle%UNTITLED2 此处显示有关此类的摘要% 此处显示详细说明properties(Accessprivate) %私有变量scoreendpropertiesageheightendmethodsfunction obj Man(inputArg1,inputArg2)%UNTITLED2 构造此…...

freefilesync文件同步软件

下载 下载链接 https://freefilesync.org/download.php 往下拉&#xff0c;看到下载的链接 下载windows版本 下载地址&#xff1a; https://freefilesync.org/download/FreeFileSync_13.0_Windows_Setup.exe 直接复制到浏览器中访问就能下载 安装 双击安装包&#xff0c;一路默…...

【2023】M1/M2 Mac 导入Flac音频到Pr的终极解决方案

介绍 原作者链接&#xff1a;https://github.com/fnordware/AdobeOgg 很早之前就发现了这个插件&#xff0c;超级好用&#xff0c;在windows上完全没有问题&#xff0c;可惜移植到mac就不行了&#xff08;然后我给作者发了一个Issue&#xff0c;后来就有大佬把m1的编译出来了&…...

C# 图解教程 第5版 —— 第6章 方法

文章目录 6.1 方法的结构6.2 方法体内部的代码执行6.3 局部变量6.3.1 类型推断和 var 关键字6.3.2 嵌套块中的局部变量 6.4 局部常量6.5 控制流6.6 方法调用&#xff08;*&#xff09;6.7 返回值&#xff08;*&#xff09;6.8 返回语句和 void 方法6.9 局部函数6.10 参数&#…...

283 移动零

解题思路&#xff1a; \qquad 适用双指针&#xff0c;l&#xff1a;最左边‘0’元素坐标&#xff1b;r&#xff1a;l右边第一个非零元素坐标。 \qquad 最初的思路&#xff1a;将l和r初始化为0&#xff0c;遍历数组nums若任意一个指针到达数组末尾时停止。若当前nums[l] 0则移…...

maven 编译.../maven-metadata.xml 报错

文章目录 问题解决 问题 突然编译报错: 解决 打开maven的里离线工作模式,感觉就是下载包到本地. 一个是在maven设置里面 或者直接在maven编译的窗口:...

【Rust笔记】Rust与Java交互-JNI模块编写-实践总结

近期工作中有Rust和Java互相调用需求&#xff0c;这篇文章主要介绍如何用Rust通过JNI和Java进行交互&#xff0c;还有记录一下开发过程中遇到的一些坑。 JNI简单来说是一套Java与其他语言互相调用的标准&#xff0c;主要是C语言&#xff0c;官方也提供了基于C的C接口。 既然是C…...

uniapp:幸运大转盘demo

<template><view class"index"><image src"../../static/img/158.png" mode"" class"banner"></image><view class"title">绿色积分加倍卡拿到手软</view><almost-lottery :lottery…...

android 13.0 通过系统自定义服务控制屏幕亮屏和灭屏操作

1.前言 在13.0的产品开发中, 需要提供亮屏和灭屏的接口在8.0以后系统对于屏幕亮灭屏做了限制,直接调用亮屏和灭屏的方法就调不到了,所有就需要通过增加自定义服务的功能,来实现 通过系统服务的方法来调用系统关于控制屏幕亮屏灭屏的相关操作 2.通过系统自定义服务控制屏幕…...

FFmpeg 低延迟同屏方案

引言 在实时互动需求激增的当下&#xff0c;无论是在线教育中的师生同屏演示、远程办公的屏幕共享协作&#xff0c;还是游戏直播的画面实时传输&#xff0c;低延迟同屏已成为保障用户体验的核心指标。FFmpeg 作为一款功能强大的多媒体框架&#xff0c;凭借其灵活的编解码、数据…...

抖音增长新引擎:品融电商,一站式全案代运营领跑者

抖音增长新引擎&#xff1a;品融电商&#xff0c;一站式全案代运营领跑者 在抖音这个日活超7亿的流量汪洋中&#xff0c;品牌如何破浪前行&#xff1f;自建团队成本高、效果难控&#xff1b;碎片化运营又难成合力——这正是许多企业面临的增长困局。品融电商以「抖音全案代运营…...

五年级数学知识边界总结思考-下册

目录 一、背景二、过程1.观察物体小学五年级下册“观察物体”知识点详解&#xff1a;由来、作用与意义**一、知识点核心内容****二、知识点的由来&#xff1a;从生活实践到数学抽象****三、知识的作用&#xff1a;解决实际问题的工具****四、学习的意义&#xff1a;培养核心素养…...

PL0语法,分析器实现!

简介 PL/0 是一种简单的编程语言,通常用于教学编译原理。它的语法结构清晰,功能包括常量定义、变量声明、过程(子程序)定义以及基本的控制结构(如条件语句和循环语句)。 PL/0 语法规范 PL/0 是一种教学用的小型编程语言,由 Niklaus Wirth 设计,用于展示编译原理的核…...

零基础设计模式——行为型模式 - 责任链模式

第四部分&#xff1a;行为型模式 - 责任链模式 (Chain of Responsibility Pattern) 欢迎来到行为型模式的学习&#xff01;行为型模式关注对象之间的职责分配、算法封装和对象间的交互。我们将学习的第一个行为型模式是责任链模式。 核心思想&#xff1a;使多个对象都有机会处…...

CMake 从 GitHub 下载第三方库并使用

有时我们希望直接使用 GitHub 上的开源库,而不想手动下载、编译和安装。 可以利用 CMake 提供的 FetchContent 模块来实现自动下载、构建和链接第三方库。 FetchContent 命令官方文档✅ 示例代码 我们将以 fmt 这个流行的格式化库为例,演示如何: 使用 FetchContent 从 GitH…...

select、poll、epoll 与 Reactor 模式

在高并发网络编程领域&#xff0c;高效处理大量连接和 I/O 事件是系统性能的关键。select、poll、epoll 作为 I/O 多路复用技术的代表&#xff0c;以及基于它们实现的 Reactor 模式&#xff0c;为开发者提供了强大的工具。本文将深入探讨这些技术的底层原理、优缺点。​ 一、I…...

Linux --进程控制

本文从以下五个方面来初步认识进程控制&#xff1a; 目录 进程创建 进程终止 进程等待 进程替换 模拟实现一个微型shell 进程创建 在Linux系统中我们可以在一个进程使用系统调用fork()来创建子进程&#xff0c;创建出来的进程就是子进程&#xff0c;原来的进程为父进程。…...

nnUNet V2修改网络——暴力替换网络为UNet++

更换前,要用nnUNet V2跑通所用数据集,证明nnUNet V2、数据集、运行环境等没有问题 阅读nnU-Net V2 的 U-Net结构,初步了解要修改的网络,知己知彼,修改起来才能游刃有余。 U-Net存在两个局限,一是网络的最佳深度因应用场景而异,这取决于任务的难度和可用于训练的标注数…...

学习一下用鸿蒙​​DevEco Studio HarmonyOS5实现百度地图

在鸿蒙&#xff08;HarmonyOS5&#xff09;中集成百度地图&#xff0c;可以通过以下步骤和技术方案实现。结合鸿蒙的分布式能力和百度地图的API&#xff0c;可以构建跨设备的定位、导航和地图展示功能。 ​​1. 鸿蒙环境准备​​ ​​开发工具​​&#xff1a;下载安装 ​​De…...