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校招前端高频react面试题合集

了解redux吗?

  • redux 是一个应用数据流框架,主要解决了组件之间状态共享问题,原理是集中式管理,主要有三个核心方法:action store reduce

  • 工作流程
    view 调用store的dispatch 接受action传入的store,reduce进行state操作

    view通过store提供的getState获取最新的数据

  • redux的优点:

    新增的state 对状态的管理更加明确

    流程更加规范,减少手动编写代码,提高编码效率

  • redux的缺点:

    当数据更新是有时候组件不需要,也要重新绘制,影响效率

diff算法如何比较?

  • 只对同级比较,跨层级的dom不会进行复用
  • 不同类型节点生成的dom树不同,此时会直接销毁老节点及子孙节点,并新建节点
  • 可以通过key来对元素diff的过程提供复用的线索
  • 单节点diff
  • 单点diff有如下几种情况:
  • key和type相同表示可以复用节点
  • key不同直接标记删除节点,然后新建节点
  • key相同type不同,标记删除该节点和兄弟节点,然后新创建节点

React 设计思路,它的理念是什么?

(1)编写简单直观的代码

React最大的价值不是高性能的虚拟DOM、封装的事件机制、服务器端渲染,而是声明式的直观的编码方式。react文档第一条就是声明式,React 使创建交互式 UI 变得轻而易举。为应用的每一个状态设计简洁的视图,当数据改变时 React 能有效地更新并正确地渲染组件。 以声明式编写 UI,可以让代码更加可靠,且方便调试。

(2)简化可复用的组件

React框架里面使用了简化的组件模型,但更彻底地使用了组件化的概念。React将整个UI上的每一个功能模块定义成组件,然后将小的组件通过组合或者嵌套的方式构成更大的组件。React的组件具有如下的特性∶

  • 可组合:简单组件可以组合为复杂的组件
  • 可重用:每个组件都是独立的,可以被多个组件使用
  • 可维护:和组件相关的逻辑和UI都封装在了组件的内部,方便维护
  • 可测试:因为组件的独立性,测试组件就变得方便很多。

(3) Virtual DOM

真实页面对应一个 DOM 树。在传统页面的开发模式中,每次需要更新页面时,都要手动操作 DOM 来进行更新。 DOM 操作非常昂贵。在前端开发中,性能消耗最大的就是 DOM 操作,而且这部分代码会让整体项目的代码变得难 以维护。React 把真实 DOM 树转换成 JavaScript 对象树,也就是 Virtual DOM,每次数据更新后,重新计算 Virtual DOM,并和上一次生成的 Virtual DOM 做对比,对发生变化的部分做批量更新。React 也提供了直观的 shouldComponentUpdate 生命周期回调,来减少数据变化后不必要的 Virtual DOM 对比过程,以保证性能。

(4)函数式编程

React 把过去不断重复构建 UI 的过程抽象成了组件,且在给定参数的情况下约定渲染对应的 UI 界面。React 能充分利用很多函数式方法去减少冗余代码。此外,由于它本身就是简单函数,所以易于测试。

(5)一次学习,随处编写

无论现在正在使用什么技术栈,都可以随时引入 React来开发新特性,而不需要重写现有代码。

React 还可以使用 Node 进行服务器渲染,或使用 React Native 开发原生移动应用。因为 React 组件可以映射为对应的原生控件。在输出的时候,是输出 Web DOM,还是 Android 控件,还是 iOS 控件,就由平台本身决定了。所以,react很方便和其他平台集成

何为高阶组件(higher order component)

高阶组件是一个以组件为参数并返回一个新组件的函数。HOC 运行你重用代码、逻辑和引导抽象。最常见的可能是 Redux 的 connect 函数。除了简单分享工具库和简单的组合,HOC最好的方式是共享 React 组件之间的行为。如果你发现你在不同的地方写了大量代码来做同一件事时,就应该考虑将代码重构为可重用的 HOC。

练习


  • 写一个反转其输入的 HOC
  • 写一个从 API 提供数据给传入的组件的 HOC
  • 写一个实现 shouldComponentUpdate 来避免 reconciliation 的 HOC
  • 写一个通过 React.Children.toArray 对传入组件的子组件进行排序的 HOC

**

React 与 Vue 的 diff 算法有何不同?

diff 算法是指生成更新补丁的方式,主要应用于虚拟 DOM 树变化后,更新真实 DOM。所以 diff 算法一定存在这样一个过程:触发更新 → 生成补丁 → 应用补丁。

React 的 diff 算法,触发更新的时机主要在 state 变化与 hooks 调用之后。此时触发虚拟 DOM 树变更遍历,采用了深度优先遍历算法。但传统的遍历方式,效率较低。为了优化效率,使用了分治的方式。将单一节点比对转化为了 3 种类型节点的比对,分别是树、组件及元素,以此提升效率。

  • 树比对:由于网页视图中较少有跨层级节点移动,两株虚拟 DOM 树只对同一层次的节点进行比较。
  • 组件比对:如果组件是同一类型,则进行树比对,如果不是,则直接放入到补丁中。
  • 元素比对:主要发生在同层级中,通过标记节点操作生成补丁,节点操作对应真实的 DOM 剪裁操作。

以上是经典的 React diff 算法内容。自 React 16 起,引入了 Fiber 架构。为了使整个更新过程可随时暂停恢复,节点与树分别采用了 FiberNode 与 FiberTree 进行重构。fiberNode 使用了双链表的结构,可以直接找到兄弟节点与子节点。整个更新过程由 current 与 workInProgress 两株树双缓冲完成。workInProgress 更新完成后,再通过修改 current 相关指针指向新节点。

Vue 的整体 diff 策略与 React 对齐,虽然缺乏时间切片能力,但这并不意味着 Vue 的性能更差,因为在 Vue 3 初期引入过,后期因为收益不高移除掉了。除了高帧率动画,在 Vue 中其他的场景几乎都可以使用防抖和节流去提高响应性能。

何为受控组件(controlled component)

在 HTML 中,类似 <input>, <textarea><select> 这样的表单元素会维护自身的状态,并基于用户的输入来更新。当用户提交表单时,前面提到的元素的值将随表单一起被发送。但在 React 中会有些不同,包含表单元素的组件将会在 state 中追踪输入的值,并且每次调用回调函数时,如 onChange 会更新 state,重新渲染组件。一个输入表单元素,它的值通过 React 的这种方式来控制,这样的元素就被称为"受控元素"。

参考 前端进阶面试题详细解答

react16的错误边界(Error Boundaries)是什么

部分 UI 中的 JavaScript 错误不应该破坏整个应用程序。 为了解决 React 用户的这个问题,React 16引入了一个 “错误边界(Error Boundaries)” 的新概念。

import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
class ErrorBoundary extends React.Component{constructor(props) {super(props);this.state={hasError:false};}componentDidCatch(err,info) {this.setState({hasError: true});}render() {if (this.state.hasError) {return <h1>Something Went Wrong</h1>}return this.props.children;}
}class Page extends React.Component{render() {return (<ErrorBoundary><Clock/></ErrorBoundary>)}
}
class Clock extends React.Component{render() {return (<div>hello{null.toString()}</div>)}
}ReactDOM.render(<Page/>,document.querySelector('#root'));

React setState 调用的原理

具体的执行过程如下(源码级解析):

  • 首先调用了setState 入口函数,入口函数在这里就是充当一个分发器的角色,根据入参的不同,将其分发到不同的功能函数中去;
ReactComponent.prototype.setState = function (partialState, callback) {this.updater.enqueueSetState(this, partialState);if (callback) {this.updater.enqueueCallback(this, callback, 'setState');}
};
  • enqueueSetState 方法将新的 state 放进组件的状态队列里,并调用 enqueueUpdate 来处理将要更新的实例对象;
enqueueSetState: function (publicInstance, partialState) {// 根据 this 拿到对应的组件实例var internalInstance = getInternalInstanceReadyForUpdate(publicInstance, 'setState');// 这个 queue 对应的就是一个组件实例的 state 数组var queue = internalInstance._pendingStateQueue || (internalInstance._pendingStateQueue = []);queue.push(partialState);//  enqueueUpdate 用来处理当前的组件实例enqueueUpdate(internalInstance);
}
  • enqueueUpdate 方法中引出了一个关键的对象——batchingStrategy,该对象所具备的isBatchingUpdates 属性直接决定了当下是要走更新流程,还是应该排队等待;如果轮到执行,就调用 batchedUpdates 方法来直接发起更新流程。由此可以推测,batchingStrategy 或许正是 React 内部专门用于管控批量更新的对象。
function enqueueUpdate(component) {ensureInjected();// 注意这一句是问题的关键,isBatchingUpdates标识着当前是否处于批量创建/更新组件的阶段if (!batchingStrategy.isBatchingUpdates) {// 若当前没有处于批量创建/更新组件的阶段,则立即更新组件batchingStrategy.batchedUpdates(enqueueUpdate, component);return;}// 否则,先把组件塞入 dirtyComponents 队列里,让它“再等等”dirtyComponents.push(component);if (component._updateBatchNumber == null) {component._updateBatchNumber = updateBatchNumber + 1;}
}

注意:batchingStrategy 对象可以理解为“锁管理器”。这里的“锁”,是指 React 全局唯一的 isBatchingUpdates 变量,isBatchingUpdates 的初始值是 false,意味着“当前并未进行任何批量更新操作”。每当 React 调用 batchedUpdate 去执行更新动作时,会先把这个锁给“锁上”(置为 true),表明“现在正处于批量更新过程中”。当锁被“锁上”的时候,任何需要更新的组件都只能暂时进入 dirtyComponents 里排队等候下一次的批量更新,而不能随意“插队”。此处体现的“任务锁”的思想,是 React 面对大量状态仍然能够实现有序分批处理的基石。

除了在构造函数中绑定 this,还有其它方式吗

你可以使用属性初始值设定项(property initializers)来正确绑定回调,create-react-app 也是默认支持的。在回调中你可以使用箭头函数,但问题是每次组件渲染时都会创建一个新的回调。

React-Router的路由有几种模式?

React-Router 支持使用 hash(对应 HashRouter)和 browser(对应 BrowserRouter) 两种路由规则, react-router-dom 提供了 BrowserRouter 和 HashRouter 两个组件来实现应用的 UI 和 URL 同步:

  • BrowserRouter 创建的 URL 格式:xxx.com/path
  • HashRouter 创建的 URL 格式:xxx.com/#/path

(1)BrowserRouter

它使用 HTML5 提供的 history API(pushState、replaceState 和 popstate 事件)来保持 UI 和 URL 的同步。由此可以看出,BrowserRouter 是使用 HTML 5 的 history API 来控制路由跳转的:

<BrowserRouterbasename={string}forceRefresh={bool}getUserConfirmation={func}keyLength={number}
/>

其中的属性如下:

  • basename 所有路由的基准 URL。basename 的正确格式是前面有一个前导斜杠,但不能有尾部斜杠;
<BrowserRouter basename="/calendar"><Link to="/today" />
</BrowserRouter>

等同于

<a href="/calendar/today" />
  • forceRefresh 如果为 true,在导航的过程中整个页面将会刷新。一般情况下,只有在不支持 HTML5 history API 的浏览器中使用此功能;
  • getUserConfirmation 用于确认导航的函数,默认使用 window.confirm。例如,当从 /a 导航至 /b 时,会使用默认的 confirm 函数弹出一个提示,用户点击确定后才进行导航,否则不做任何处理;
// 这是默认的确认函数
const getConfirmation = (message, callback) => {const allowTransition = window.confirm(message);callback(allowTransition);
}
<BrowserRouter getUserConfirmation={getConfirmation} />

需要配合<Prompt> 一起使用。

  • KeyLength 用来设置 Location.Key 的长度。

(2)HashRouter

使用 URL 的 hash 部分(即 window.location.hash)来保持 UI 和 URL 的同步。由此可以看出,HashRouter 是通过 URL 的 hash 属性来控制路由跳转的:

<HashRouterbasename={string}getUserConfirmation={func}hashType={string}  
/>

其参数如下

  • basename, getUserConfirmation 和 BrowserRouter 功能一样;
  • hashType window.location.hash 使用的 hash 类型,有如下几种:
    • slash - 后面跟一个斜杠,例如 #/ 和 #/sunshine/lollipops;
    • noslash - 后面没有斜杠,例如 # 和 #sunshine/lollipops;
    • hashbang - Google 风格的 ajax crawlable,例如 #!/ 和 #!/sunshine/lollipops。

React 性能优化在哪个生命周期?它优化的原理是什么?

react的父级组件的render函数重新渲染会引起子组件的render方法的重新渲染。但是,有的时候子组件的接受父组件的数据没有变动。子组件render的执行会影响性能,这时就可以使用shouldComponentUpdate来解决这个问题。

使用方法如下:

shouldComponentUpdate(nexrProps) {if (this.props.num === nexrProps.num) {return false}return true;
}

shouldComponentUpdate提供了两个参数nextProps和nextState,表示下一次props和一次state的值,当函数返回false时候,render()方法不执行,组件也就不会渲染,返回true时,组件照常重渲染。此方法就是拿当前props中值和下一次props中的值进行对比,数据相等时,返回false,反之返回true。

需要注意,在进行新旧对比的时候,是**浅对比,**也就是说如果比较的数据时引用数据类型,只要数据的引用的地址没变,即使内容变了,也会被判定为true。

面对这个问题,可以使用如下方法进行解决:
(1)使用setState改变数据之前,先采用ES6中assgin进行拷贝,但是assgin只深拷贝的数据的第一层,所以说不是最完美的解决办法:

const o2 = Object.assign({},this.state.obj)o2.student.count = '00000';this.setState({obj: o2,})

(2)使用JSON.parse(JSON.stringfy())进行深拷贝,但是遇到数据为undefined和函数时就会错。

const o2 = JSON.parse(JSON.stringify(this.state.obj))o2.student.count = '00000';this.setState({obj: o2,})

React 事件机制

<div onClick={this.handleClick.bind(this)}>点我</div>

React并不是将click事件绑定到了div的真实DOM上,而是在document处监听了所有的事件,当事件发生并且冒泡到document处的时候,React将事件内容封装并交由真正的处理函数运行。这样的方式不仅仅减少了内存的消耗,还能在组件挂在销毁时统一订阅和移除事件。

除此之外,冒泡到document上的事件也不是原生的浏览器事件,而是由react自己实现的合成事件(SyntheticEvent)。因此如果不想要是事件冒泡的话应该调用event.preventDefault()方法,而不是调用event.stopProppagation()方法。 JSX 上写的事件并没有绑定在对应的真实 DOM 上,而是通过事件代理的方式,将所有的事件都统一绑定在了 document 上。这样的方式不仅减少了内存消耗,还能在组件挂载销毁时统一订阅和移除事件。

另外冒泡到 document 上的事件也不是原生浏览器事件,而是 React 自己实现的合成事件(SyntheticEvent)。因此我们如果不想要事件冒泡的话,调用 event.stopPropagation 是无效的,而应该调用 event.preventDefault

实现合成事件的目的如下:

  • 合成事件首先抹平了浏览器之间的兼容问题,另外这是一个跨浏览器原生事件包装器,赋予了跨浏览器开发的能力;
  • 对于原生浏览器事件来说,浏览器会给监听器创建一个事件对象。如果你有很多的事件监听,那么就需要分配很多的事件对象,造成高额的内存分配问题。但是对于合成事件来说,有一个事件池专门来管理它们的创建和销毁,当事件需要被使用时,就会从池子中复用对象,事件回调结束后,就会销毁事件对象上的属性,从而便于下次复用事件对象。

(组件的)状态(state)和属性(props)之间有何不同

State 是一种数据结构,用于组件挂载时所需数据的默认值。State 可能会随着时间的推移而发生突变,但多数时候是作为用户事件行为的结果。

Props(properties 的简写)则是组件的配置。props 由父组件传递给子组件,并且就子组件而言,props 是不可变的(immutable)。组件不能改变自身的 props,但是可以把其子组件的 props 放在一起(统一管理)。Props 也不仅仅是数据–回调函数也可以通过 props 传递。

为什么调用 setState 而不是直接改变 state?

解答

如果您尝试直接改变组件的状态,React 将无法得知它需要重新渲染组件。通过使用setState()方法,React 可以更新组件的UI。

另外,您还可以谈谈如何不保证状态更新是同步的。如果需要基于另一个状态(或属性)更新组件的状态,请向setState()传递一个函数,该函数将 state 和 props 作为其两个参数:

this.setState((state, props) => ({counter: state.counter + props.increment
}));

在React中组件的this.state和setState有什么区别?

this.state通常是用来初始化state的,this.setState是用来修改state值的。如果初始化了state之后再使用this.state,之前的state会被覆盖掉,如果使用this.setState,只会替换掉相应的state值。所以,如果想要修改state的值,就需要使用setState,而不能直接修改state,直接修改state之后页面是不会更新的。

Redux Thunk 的作用是什么

Redux thunk 是一个允许你编写返回一个函数而不是一个 action 的 actions creators 的中间件。如果满足某个条件,thunk 则可以用来延迟 action 的派发(dispatch),这可以处理异步 action 的派发(dispatch)。

React 16中新生命周期有哪些

关于 React16 开始应用的新生命周期: 可以看出,React16 自上而下地对生命周期做了另一种维度的解读:

  • Render 阶段:用于计算一些必要的状态信息。这个阶段可能会被 React 暂停,这一点和 React16 引入的 Fiber 架构(我们后面会重点讲解)是有关的;
  • Pre-commit阶段:所谓“commit”,这里指的是“更新真正的 DOM 节点”这个动作。所谓 Pre-commit,就是说我在这个阶段其实还并没有去更新真实的 DOM,不过 DOM 信息已经是可以读取的了;
  • Commit 阶段:在这一步,React 会完成真实 DOM 的更新工作。Commit 阶段,我们可以拿到真实 DOM(包括 refs)。

与此同时,新的生命周期在流程方面,仍然遵循“挂载”、“更新”、“卸载”这三个广义的划分方式。它们分别对应到:

  • 挂载过程:
    • constructor
    • getDerivedStateFromProps
    • render
    • componentDidMount
  • 更新过程:
    • getDerivedStateFromProps
    • shouldComponentUpdate
    • render
    • getSnapshotBeforeUpdate
    • componentDidUpdate
  • 卸载过程:
    • componentWillUnmount

React的生命周期有哪些?

React 通常将组件生命周期分为三个阶段:

  • 装载阶段(Mount),组件第一次在DOM树中被渲染的过程;
  • 更新过程(Update),组件状态发生变化,重新更新渲染的过程;
  • 卸载过程(Unmount),组件从DOM树中被移除的过程;

1)组件挂载阶段

挂载阶段组件被创建,然后组件实例插入到 DOM 中,完成组件的第一次渲染,该过程只会发生一次,在此阶段会依次调用以下这些方法:

  • constructor
  • getDerivedStateFromProps
  • render
  • componentDidMount
(1)constructor

组件的构造函数,第一个被执行,若没有显式定义它,会有一个默认的构造函数,但是若显式定义了构造函数,我们必须在构造函数中执行 super(props),否则无法在构造函数中拿到this。

如果不初始化 state 或不进行方法绑定,则不需要为 React 组件实现构造函数Constructor

constructor中通常只做两件事:

  • 初始化组件的 state
  • 给事件处理方法绑定 this
constructor(props) {super(props);// 不要在构造函数中调用 setState,可以直接给 state 设置初始值this.state = { counter: 0 }this.handleClick = this.handleClick.bind(this)
}
(2)getDerivedStateFromProps
static getDerivedStateFromProps(props, state)

这是个静态方法,所以不能在这个函数里使用 this,有两个参数 propsstate,分别指接收到的新参数和当前组件的 state 对象,这个函数会返回一个对象用来更新当前的 state 对象,如果不需要更新可以返回 null

该函数会在装载时,接收到新的 props 或者调用了 setStateforceUpdate 时被调用。如当接收到新的属性想修改 state ,就可以使用。

// 当 props.counter 变化时,赋值给 state 
class App extends React.Component {constructor(props) {super(props)this.state = {counter: 0}}static getDerivedStateFromProps(props, state) {if (props.counter !== state.counter) {return {counter: props.counter}}return null}handleClick = () => {this.setState({counter: this.state.counter + 1})}render() {return (<div><h1 onClick={this.handleClick}>Hello, world!{this.state.counter}</h1></div>)}
}

现在可以显式传入 counter ,但是这里有个问题,如果想要通过点击实现 state.counter 的增加,但这时会发现值不会发生任何变化,一直保持 props 传进来的值。这是由于在 React 16.4^ 的版本中 setStateforceUpdate 也会触发这个生命周期,所以当组件内部 state 变化后,就会重新走这个方法,同时会把 state 值赋值为 props 的值。因此需要多加一个字段来记录之前的 props 值,这样就会解决上述问题。具体如下:

// 这里只列出需要变化的地方
class App extends React.Component {constructor(props) {super(props)this.state = {// 增加一个 preCounter 来记录之前的 props 传来的值preCounter: 0,counter: 0}}static getDerivedStateFromProps(props, state) {// 跟 state.preCounter 进行比较if (props.counter !== state.preCounter) {return {counter: props.counter,preCounter: props.counter}}return null}handleClick = () => {this.setState({counter: this.state.counter + 1})}render() {return (<div><h1 onClick={this.handleClick}>Hello, world!{this.state.counter}</h1></div>)}
}
(3)render

render是React 中最核心的方法,一个组件中必须要有这个方法,它会根据状态 state 和属性 props 渲染组件。这个函数只做一件事,就是返回需要渲染的内容,所以不要在这个函数内做其他业务逻辑,通常调用该方法会返回以下类型中一个:

  • React 元素:这里包括原生的 DOM 以及 React 组件;
  • 数组和 Fragment(片段):可以返回多个元素;
  • Portals(插槽):可以将子元素渲染到不同的 DOM 子树种;
  • 字符串和数字:被渲染成 DOM 中的 text 节点;
  • 布尔值或 null:不渲染任何内容。
(4)componentDidMount()

componentDidMount()会在组件挂载后(插入 DOM 树中)立即调。该阶段通常进行以下操作:

  • 执行依赖于DOM的操作;
  • 发送网络请求;(官方建议)
  • 添加订阅消息(会在componentWillUnmount取消订阅);

如果在 componentDidMount 中调用 setState ,就会触发一次额外的渲染,多调用了一次 render 函数,由于它是在浏览器刷新屏幕前执行的,所以用户对此是没有感知的,但是我应当避免这样使用,这样会带来一定的性能问题,尽量是在 constructor 中初始化 state 对象。

在组件装载之后,将计数数字变为1:

class App extends React.Component  {constructor(props) {super(props)this.state = {counter: 0}}componentDidMount () {this.setState({counter: 1})}render ()  {return (<div className="counter">counter值: { this.state.counter }      </div>)}
}

2)组件更新阶段

当组件的 props 改变了,或组件内部调用了 setState/forceUpdate,会触发更新重新渲染,这个过程可能会发生多次。这个阶段会依次调用下面这些方法:

  • getDerivedStateFromProps
  • shouldComponentUpdate
  • render
  • getSnapshotBeforeUpdate
  • componentDidUpdate
(1)shouldComponentUpdate
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)

在说这个生命周期函数之前,来看两个问题:

  • setState 函数在任何情况下都会导致组件重新渲染吗?例如下面这种情况:
this.setState({number: this.state.number})
  • 如果没有调用 setState,props 值也没有变化,是不是组件就不会重新渲染?

第一个问题答案是 ,第二个问题如果是父组件重新渲染时,不管传入的 props 有没有变化,都会引起子组件的重新渲染。

那么有没有什么方法解决在这两个场景下不让组件重新渲染进而提升性能呢?这个时候 shouldComponentUpdate 登场了,这个生命周期函数是用来提升速度的,它是在重新渲染组件开始前触发的,默认返回 true,可以比较 this.propsnextPropsthis.statenextState 值是否变化,来确认返回 true 或者 false。当返回 false 时,组件的更新过程停止,后续的 rendercomponentDidUpdate 也不会被调用。

注意: 添加 shouldComponentUpdate 方法时,不建议使用深度相等检查(如使用 JSON.stringify()),因为深比较效率很低,可能会比重新渲染组件效率还低。而且该方法维护比较困难,建议使用该方法会产生明显的性能提升时使用。

(2)getSnapshotBeforeUpdate
getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState)

这个方法在 render 之后,componentDidUpdate 之前调用,有两个参数 prevPropsprevState,表示更新之前的 propsstate,这个函数必须要和 componentDidUpdate 一起使用,并且要有一个返回值,默认是 null,这个返回值作为第三个参数传给 componentDidUpdate

(3)componentDidUpdate

componentDidUpdate() 会在更新后会被立即调用,首次渲染不会执行此方法。 该阶段通常进行以下操作:

  • 当组件更新后,对 DOM 进行操作;
  • 如果你对更新前后的 props 进行了比较,也可以选择在此处进行网络请求;(例如,当 props 未发生变化时,则不会执行网络请求)。
componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot){}

该方法有三个参数:

  • prevProps: 更新前的props
  • prevState: 更新前的state
  • snapshot: getSnapshotBeforeUpdate()生命周期的返回值

3)组件卸载阶段

卸载阶段只有一个生命周期函数,componentWillUnmount() 会在组件卸载及销毁之前直接调用。在此方法中执行必要的清理操作:

  • 清除 timer,取消网络请求或清除
  • 取消在 componentDidMount() 中创建的订阅等;

这个生命周期在一个组件被卸载和销毁之前被调用,因此你不应该再这个方法中使用 setState,因为组件一旦被卸载,就不会再装载,也就不会重新渲染。

4)错误处理阶段

componentDidCatch(error, info),此生命周期在后代组件抛出错误后被调用。 它接收两个参数∶

  • error:抛出的错误。
  • info:带有 componentStack key 的对象,其中包含有关组件引发错误的栈信息

React常见的生命周期如下: React常见生命周期的过程大致如下:

  • 挂载阶段,首先执行constructor构造方法,来创建组件
  • 创建完成之后,就会执行render方法,该方法会返回需要渲染的内容
  • 随后,React会将需要渲染的内容挂载到DOM树上
  • 挂载完成之后就会执行componentDidMount生命周期函数
  • 如果我们给组件创建一个props(用于组件通信)、调用setState(更改state中的数据)、调用forceUpdate(强制更新组件)时,都会重新调用render函数
  • render函数重新执行之后,就会重新进行DOM树的挂载
  • 挂载完成之后就会执行componentDidUpdate生命周期函数
  • 当移除组件时,就会执行componentWillUnmount生命周期函数

React主要生命周期总结:

  1. getDefaultProps:这个函数会在组件创建之前被调用一次(有且仅有一次),它被用来初始化组件的 Props;
  2. getInitialState:用于初始化组件的 state 值;
  3. componentWillMount:在组件创建后、render 之前,会走到 componentWillMount 阶段。这个阶段我个人一直没用过、非常鸡肋。后来React 官方已经不推荐大家在 componentWillMount 里做任何事情、到现在 React16 直接废弃了这个生命周期,足见其鸡肋程度了;
  4. render:这是所有生命周期中唯一一个你必须要实现的方法。一般来说需要返回一个 jsx 元素,这时 React 会根据 props 和 state 来把组件渲染到界面上;不过有时,你可能不想渲染任何东西,这种情况下让它返回 null 或者 false 即可;
  5. componentDidMount:会在组件挂载后(插入 DOM 树中后)立即调用,标志着组件挂载完成。一些操作如果依赖获取到 DOM 节点信息,我们就会放在这个阶段来做。此外,这还是 React 官方推荐的发起 ajax 请求的时机。该方法和 componentWillMount 一样,有且仅有一次调用。

Redux中的connect有什么作用

connect负责连接React和Redux

(1)获取state

connect 通过 context获取 Provider 中的 store,通过 store.getState() 获取整个store tree 上所有state

(2)包装原组件

将state和action通过props的方式传入到原组件内部 wrapWithConnect 返回—个 ReactComponent 对 象 Connect,Connect 重 新 render 外部传入的原组件 WrappedComponent ,并把 connect 中传入的 mapStateToProps,mapDispatchToProps与组件上原有的 props合并后,通过属性的方式传给WrappedComponent

(3)监听store tree变化

connect缓存了store tree中state的状态,通过当前state状态 和变更前 state 状态进行比较,从而确定是否调用 this.setState()方法触发Connect及其子组件的重新渲染

React Hook 的使用限制有哪些?

React Hooks 的限制主要有两条:

  • 不要在循环、条件或嵌套函数中调用 Hook;
  • 在 React 的函数组件中调用 Hook。

那为什么会有这样的限制呢?Hooks 的设计初衷是为了改进 React 组件的开发模式。在旧有的开发模式下遇到了三个问题。

  • 组件之间难以复用状态逻辑。过去常见的解决方案是高阶组件、render props 及状态管理框架。
  • 复杂的组件变得难以理解。生命周期函数与业务逻辑耦合太深,导致关联部分难以拆分。
  • 人和机器都很容易混淆类。常见的有 this 的问题,但在 React 团队中还有类难以优化的问题,希望在编译优化层面做出一些改进。

这三个问题在一定程度上阻碍了 React 的后续发展,所以为了解决这三个问题,Hooks 基于函数组件开始设计。然而第三个问题决定了 Hooks 只支持函数组件。

那为什么不要在循环、条件或嵌套函数中调用 Hook 呢?因为 Hooks 的设计是基于数组实现。在调用时按顺序加入数组中,如果使用循环、条件或嵌套函数很有可能导致数组取值错位,执行错误的 Hook。当然,实质上 React 的源码里不是数组,是链表。

这些限制会在编码上造成一定程度的心智负担,新手可能会写错,为了避免这样的情况,可以引入 ESLint 的 Hooks 检查插件进行预防。

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内存数据库-4-[redis]在ubuntu中离线安装

Ubuntu20.04(linux)离线安装redis 官网redis下载地址 下载安装包redis-6.0.9.tar.gz。 1 下载安装 (1)解压 sudo tar -xzvf redis-6.0.9.tar.gz -C /usr/local/ cd /usr/local/redis-6.0.9/(2)编译 sudo make(3)测试 sudo dpkg -i libtcl8.6_8.6.10dfsg-1_amd64.deb sudo d…...

并非从0开始的c++ day8

并非从0开始的c day8结构体结构体嵌套二级指针练习结构体偏移量内存对齐内存对齐的原因如何内存对齐文件操作文件的概念流的概念文本流二进制流文件缓冲区文件打开关闭文件关闭fclose文件读写函数回顾按格式化读写文件文件读写注意事项结构体 结构体嵌套二级指针练习 需求&am…...

ubuntu下用i686-w64-mingw32交叉编译支持SDL、Openssl的ffmpeg库

前言 本篇博客是基于前两篇关于ffmpeg交叉编译下&#xff0c;进行再次编译操作。ubuntu下ffmpeg的交叉编译环境搭建可以参看以下我的这篇博客&#xff1a;https://blog.csdn.net/linyibin_123/article/details/108759367 &#xff1b; ubuntu下交叉编译openssl及交叉编译支持o…...

对IDEA中断点Suspend 属性理解

suspend的类型分为 1、ALL&#xff1a;有线程进入该断点时&#xff0c;暂停所有线程 2、Thread&#xff1a;有线程进入该断点时&#xff0c;只暂停该线程 讨论下不同线程在同一时间段都遇到断点时&#xff0c;idea的处理方法。假如在执行时间上&#xff0c;thread1会先进入断…...

IM即时通讯开发如何解决大量离线消息导致客户端卡顿的

大部分做后端开发的朋友&#xff0c;都在开发接口。客户端或浏览器h5通过HTTP请求到我们后端的Controller接口&#xff0c;后端查数据库等返回JSON给客户端。大家都知道&#xff0c;HTTP协议有短连接、无状态、三次握手四次挥手等特点。而像游戏、实时通信等业务反而很不适合用…...

【软件测试】测试老鸟的迷途,进军高级自动化测试测试......

目录&#xff1a;导读前言一、Python编程入门到精通二、接口自动化项目实战三、Web自动化项目实战四、App自动化项目实战五、一线大厂简历六、测试开发DevOps体系七、常用自动化测试工具八、JMeter性能测试九、总结&#xff08;尾部小惊喜&#xff09;前言 很多从业几年的选手…...

HMM(隐马尔科夫模型)-理论补充2

目录 一.大数定理 二.监督学习方法 1.初始概率 2.转移概率 3.观测概率 三.Baum-Welch算法 1.EM算法整体框架 2. Baum-Welch算法 3.EM过程 4.极大化 5.初始状态概率 6.转移概率和观测概率 四.预测算法 1.预测的近似算法 2.Viterbi算法 1.定义 2. 递推&#xff1…...

【分布式系统】MinIO之Multi-Node Multi-Drive架构分析

文章目录架构分析节点资源硬盘资源服务安装安装步骤创建系统服务新建用户和用户组创建环境变量启动服务负载均衡代码集成注意最近打算使用MinIO替代原来使用的FastDFS&#xff0c;所以一直在学习MinIO的知识。这篇文章是基于MinIO多节点多驱动的部署进行研究。 架构分析 节点资…...

【无标题】(2019)NOC编程猫创新编程复赛小学组真题含参考

&#xff08;2019&#xff09;NOC编程猫创新编程复赛小学组最后6道大题。前10道是选择填空题 略。 这道题是绘图题&#xff0c;没什么难度&#xff0c;大家绘制这2个正十边形要注意&#xff1a;一是不要超出舞台&#xff1b;二是这2个正十边形不要相交。 这里就不给出具体程序了…...

【尚硅谷MySQL入门到高级-宋红康】数据库概述

1、为什么要使用数据库 数据的持久化 2、数据库与数据库管理系统 2.1 数据库的相关概念 2.2 数据库与数据库管理系统的关系 3、 MySQL介绍 MySQL从5.7版本直接跳跃发布了8.0版本 &#xff0c;可见这是一个令人兴奋的里程碑版本。MySQL 8版本在功能上做了显著的改进与增强&a…...

SpringBoot集成Redis并实现数据缓存

应用场景 存放Token、存放用户信息或字典等需要频繁访问数据库获取但不希望频繁访问增加数据库压力且变化不频繁的数据。 集成步骤 1. 新建 Maven 项目并引入 redis 依赖【部分框架有可能已经集成&#xff0c;会导致依赖文件有差异】 <dependency><groupId>org…...

SpringBoot配置文件(properties yml)

查看官网更多系统配置项&#xff1a;https://docs.spring.io/spring-boot/docs/current/reference/html/application-properties.html#application-properties 1.配置⽂件作⽤ 整个项⽬中所有重要的数据都是在配置⽂件中配置的&#xff0c;⽐如&#xff1a;数据库的连接信息&am…...

css 画图之质感盒子

前言 css 众所周知可以做很多的事情&#xff0c;比如&#xff1a;界面效果、特效、独特的样式等。今天给各位朋友带来的是以box-shadow来画一个很有质感效果的一个盒子。 之前在网上冲浪的时候&#xff0c;发现了这样的一个效果&#xff0c;所以来记录一下。 下面是实现后的…...

面了一个月,终于让我总结出了这份最详细的接口测试面试题

目录 1、你们公司是如何做接口测试的&#xff1f; 2、什么时候开展接⼝测试&#xff1f; 3、接⼝测试和UI测试的工作是否重复&#xff1f; 4、接口测试框架怎么搭建&#xff1f; 5、接⼝之间有依赖时怎么处理&#xff1f; 6、如何判断接⼝测试的结果&#xff08;成功或失败&a…...

{新}【java开发环境安装】完整工作环境安装配置

公司新发了一台红米笔记本&#xff0c;打算用新的笔记本&#xff0c;开启自己新的工作旅程&#xff0c;其中把做个的事都记录一边&#xff0c;以便实现&#xff0c;听、读、视频图像、讨论、实践、教人的一个学习过程。 一、Java开发环境安装 找到安装包下载&#xff1b;在官…...

Python|每日一练|数组|数学|图算法|字符串|动态规划|单选记录:加一|迷宫问题|扰乱字符串

1、加一&#xff08;数组&#xff0c;数学&#xff09; 给定一个由 整数 组成的 非空 数组所表示的非负整数&#xff0c;在该数的基础上加一。 最高位数字存放在数组的首位&#xff0c; 数组中每个元素只存储单个数字。 你可以假设除了整数 0 之外&#xff0c;这个整数不会以…...

MySQL 使用IF判断

mysql判断语句 1、IF 和IFNULL IF(表达式1&#xff0c;表达式2&#xff0c;表达式3); 含义&#xff1a;如果表达式1为true&#xff0c;则返回表达式2的值&#xff0c;否则返回表达式3的值&#xff0c;表达式的值类型可以为数字或字符串 例&#xff1a;判断对错 SELECT IF(TRUE…...

C++类与对象(上)【详析】

目录1.面向过程和面向对象初步认识2.类的引入3.类的定义4.类的访问限定符及封装4.1访问限定符4.2封装5.类的作用域6.类的实例化7.类对象模型7.1 如何计算类对象的大小8.this关键字如果说我们对C的初步认识&#xff0c;是觉得C是对C语言不足之处的进行修补&#xff0c;在认识完类…...

AIR系列|板载LED|gpio引脚选择|GPIO|流水灯|LuatOS-SOC接口|官方demo|学习(20-1):GPIO库基础

AIR系列各型号开发板板载LED对应管脚及GPIO控制代码 AIR103&#xff1a; rtos_bsp "AIR103" then -- Air103开发板LED引脚编号--return pin.PB26, pin.PB25, pin.PB24return 42,41,40 AIR105&#xff1a; rtos_bsp "AIR105" then -- Air105开发板LED引…...

MySQL数据库中的函数怎样使用?

函数 是指一段可以直接被另一段程序调用的程序或代码。 也就意味着&#xff0c;这一段程序或代码在MySQL中已经给我们提供了&#xff0c;我们要做的就是在合适的业务场景调用对应的函数完成对应的业务需求即可。 那么&#xff0c;函数到底在哪儿使用呢?我们先来看两个场景&…...

命名空间的使用大全

概述 在C中&#xff0c;我们会使用变量、常量、函数、类、对象、结构体等各种元素。随着工程越来越庞大&#xff0c;代表这些元素的标识符冲突的概率也越来越大。为了解决标识符命名冲突的问题&#xff0c;C标准在1995年引入了关键字namespace&#xff0c;也叫做命名空间。使用…...

Redisson分布式锁和同步器详解-官方原版

一、锁定基于Redis的Java分布式可重入锁对象&#xff0c;并实现了锁接口。如果获取锁的Redisson实例崩溃&#xff0c;则此类锁可能会在获取状态下永久挂起。为了避免这种Redisson维护锁看门狗&#xff0c;当锁持有者Redisson实例处于活动状态时&#xff0c;它会延长锁的到期时间…...

【C语言进阶】指针与数组、转移表详解

前言 大家好我是程序猿爱打拳&#xff0c;我们在学习完指针的基本概念后知道了指针就是地址&#xff0c;我们可以通过这个地址并对它进行解引用从而改变一些数据。但只学习指针的基础是完全不够的&#xff0c;因此学习完指针的基础后我们可以学习关于指针的进阶&#xff0c;其中…...

SDN是什么,和SD-WAN有什么关系

SDN全称为“软件定义网络”&#xff08;Software-Defined Networking&#xff09;&#xff0c;是一种新型的网络架构&#xff0c;通过将网络的控制面和数据面分离&#xff0c;将网络控制集中到控制器中进行统一管理和配置&#xff0c;以提高网络的灵活性和可管理性。传统网络的…...

企业网站建设商城/云南网站seo服务

Go 时间戳 程序的一个通常需求是计算从Unix起始时间开始到某个时刻的秒数&#xff0c;毫秒数&#xff0c;微秒数等。 我们来看看Go里面是怎么做的。package main import "fmt" import "time" func main() { // 使用Unix和UnixNano来分别获取从Unix起始时间…...

一家专门做瓷砖特卖的网站/今日热搜第一名

89C51单片机结构框图 1、一个8位 的微处理器CPU。 2、片内数据存储器(RAM128B/256B&#xff09;:用以存放可以读/写的数据&#xff0c;如运算的中间结果、最终结果以及欲显示的数据等。 3、片内4kB程序存储器Flash ROM&#xff08;4KB&#xff09;:用以存放程序、一些原始数据…...

西宁公司官方网站建设/推广普通话手抄报简单漂亮

#注册表操作# -*- coding: utf-8 -*- import win32api import win32con#打开注册表&#xff1a;传主键化值&#xff0c;子键值&#xff0c;操作方法&#xff08;win32con.KEY_ALL_ACCESS、win32con.KEY_READ、win32con. KEY_WRITE&#xff09; #返回句柄 def RegOpen(PKey,SKey…...

管理类手机网站/免费数据查询网站

项目背景 东识科技的部队物资管理系统是依托互云计算、大数据、RFID技术、数据库技术、AI、视频分析技术对军用物资进行统一管理、分析的信息化、智能化、规范化的系统。 RFID无线射频技术的快速发展&#xff0c;已经成熟的使用在各个领域&#xff0c;由于RFID非接触式自动采…...

网站开发和app开发哪个难/2345网址大全浏览器

网络故障是弱电工作中最易常见的问题&#xff0c;尤其是我们弱电人经常与网络打交道&#xff0c;那么如何才能进行网络排查&#xff0c;快速解决问题呢&#xff1f;这些基本的技术是必不可少的&#xff0c;我们一起来看下。一、网络排错必备为什么还要必备条件&#xff1f;因为…...

丹阳网站制作/营销的概念是什么

addEventListener 定义和用法 addEventListener 用于向指定元素添加事件句柄&#xff08;又称事件处理函数&#xff09; 语法 element.addEventListener(event, function, useCapture) element 文档节点&#xff0c;duocument&#xff0c;window。 event 必须有。是一个…...