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Go 语言常用数据结构

1. 请解释 Go 语言中的 map 数据结构,以及它与数组和切片的区别。

①、解释说明:
在Go语言中,map是一种内置的数据类型,它是一种无序的键值对集合。每个键值对都由一个键和一个值组成,它们之间用冒号分隔。键可以是任何类型的数据,但值必须是可比较的。这意味着,如果两个值是可比较的,那么它们可以作为map的值。

与数组和切片不同,map的大小不是固定的。你可以在运行时添加或删除键值对,而不需要预先知道map的大小。这使得map非常适合用于存储动态生成的数据。

②、使用示例:

package mainimport "fmt"func main() {// 创建一个空的mapm := make(map[string]int)// 向map中添加键值对m["apple"] = 1m["banana"] = 2m["cherry"] = 3// 从map中获取值fmt.Println("apple:", m["apple"])// 删除map中的键值对delete(m, "apple")// 检查map中是否存在某个键if value, ok := m["apple"]; ok {fmt.Println("apple exists:", value)} else {fmt.Println("apple does not exist")}
}

③、注意事项:

  • map的键是唯一的,如果你尝试添加一个已经存在的键,新的值将覆盖旧的值。
  • map的迭代顺序是不确定的,这是因为map是无序的。如果你需要按照特定的顺序遍历map,你需要自己实现这个逻辑。
  • map的大小是动态的,你可以在运行时添加或删除键值对。但是,如果你知道map的最大大小,你可以使用make函数来预分配内存,这可以提高性能。

2. 请解释 Go 语言中的指针,以及它在内存管理和数据结构中的作用。

①、解释说明:
在Go语言中,指针是一种数据类型,它存储了变量的内存地址。通过指针,我们可以间接地访问和操作变量的值。指针在Go语言中具有以下特点:

  • 指针的类型表示指向的变量的类型。例如,*int表示指向整数类型的指针。
  • 使用&运算符获取变量的内存地址,使用*运算符获取指针指向的变量的值。
  • 指针可以进行算术运算,例如加法和减法,以遍历数组或切片。

②、使用示例:

package mainimport "fmt"func main() {var num int = 10var p *int = &num // 获取num的内存地址并赋值给指针pfmt.Println("num的值:", num)fmt.Println("num的内存地址:", &num)fmt.Println("num的指针:", p)fmt.Println("num的指针指向的值:", *p) // 使用*运算符获取指针指向的值
}

③、注意事项:

  • 在使用指针时,需要注意空指针(nil)的情况。如果一个指针没有被初始化或者指向了一个已经释放的内存地址,那么它就是一个空指针。在操作指针之前,需要先判断指针是否为空。
  • 指针可以用于实现动态内存分配和释放,例如使用newdelete函数创建和释放切片、映射等数据结构。这样可以提高程序的性能和灵活性。
  • 指针在函数参数传递中也有特殊的作用。当一个函数的参数是指针类型时,实际上是将实参的内存地址传递给形参,这样在函数内部对形参的操作会直接修改实参的值。这种传递方式称为值传递。

3. 请解释 Go 语言中的接口(interface)是什么,以及它在实现多态时的作用。

接口(interface)是Go语言中一种抽象类型,它定义了一组方法(method),但是这些方法并没有实现。任何其他类型只要实现了这些方法,就可以说这个类型实现了这个接口。

接口在实现多态时的作用主要体现在以下几点:

  1. 接口提供了一种方式来定义和组织具有相似行为的类型,使得这些类型可以以一种统一的方式处理。
  2. 接口允许我们使用多态,即我们可以使用接口类型的变量来引用实现了该接口的任何类型的值。这使得我们的代码更加灵活和可扩展。
  3. 接口还可以用于实现依赖注入,这是一种设计模式,通过将对象的创建和使用分离,使得对象更加易于测试和维护。

下面是一些相关的解释、示例和注意事项:

①、解释说明:

  • 接口定义了一组方法,但是这些方法没有实现。只有空方法体(没有函数体的函数)。
  • 任何类型(包括结构体和非结构体类型)只要实现了接口中的所有方法,就是这个接口类型的实例。
  • 接口的零值是nil,我们不能对一个接口类型的变量赋值为非nil的值,除非这个值是一个实现了该接口的类型的实例。

②、使用示例:

type Animal interface {Speak() string
}type Dog struct {}
func (d Dog) Speak() string { return "Woof!" }type Cat struct {}
func (c Cat) Speak() string { return "Meow!" }func main() {var animal Animal = Dog{}fmt.Println(animal.Speak()) // 输出 "Woof!"animal = Cat{}fmt.Println(animal.Speak()) // 输出 "Meow!"
}

在这个例子中,Animal是一个接口,它定义了一个Speak方法。Dog和Cat都实现了这个方法,所以它们都是Animal类型的实例。

③、注意事项:

  • 接口中的方法是公开的,这意味着如果一个类型实现了接口,那么这个类型的方法必须是公开的。私有方法不能被实现为接口方法。
  • 如果一个类型实现了多个接口,那么这个类型需要实现所有接口的所有方法。否则,这个类型就不是任何一个接口类型的实例。

4. 请解释 Go 语言中的通道(channel)是什么,以及它在并发编程中的作用。

①、解释说明:
在Go语言中,通道(channel)是一种特殊的类型,可以让你发送和接收任何类型的值。这种机制就像是一个管道,可以通过它来传递数据。你可以把它想象成一个连接生产者和消费者的桥梁。

②、使用示例:
以下是一个简单的通道使用示例:

package mainimport "fmt"func main() {messages := make(chan string)  // 创建一个字符串类型的通道go func() {  // 启动一个goroutinemessages <- "ping"  // 将"ping"发送到通道}()msg := <-messages  // 从通道接收数据并赋值给msgfmt.Println(msg)  // 输出:"ping"
}

在这个例子中,我们创建了一个字符串类型的通道,然后在一个新的goroutine中向这个通道发送了一个字符串"ping"。然后我们从通道接收这个字符串并将其打印出来。

③、注意事项:

  1. 如果你试图从一个空的通道中接收数据,那么接收操作将会阻塞,直到有数据可接收。同样,如果你试图向一个已满(或未初始化)的通道发送数据,那么发送操作也会阻塞,直到有空间可用。
  2. 你可以使用close(ch)来关闭一个通道,关闭后的通道不能再接收新的数据,但是仍然可以接收已经发送但还未被接收的数据。如果尝试从一个已经关闭的通道中接收数据,那么接收操作将会立即返回该通道类型的零值。
  3. 使用make(chan int)可以创建一个指定类型的新通道。如果不指定类型,那么会创建一个无类型的通道。

5. 请解释 Go 语言中的 sync.Mutex 类型,以及它在保护共享资源时的作用。

Go语言中的sync.Mutex类型是一个互斥锁,用于保护共享资源。当多个goroutine同时访问共享资源时,使用互斥锁可以确保同一时间只有一个goroutine能够访问该资源,从而避免数据竞争和不一致的问题。

以下是对Go语言中sync.Mutex类型的详细解析和注解:

  1. 解释说明:

    • sync.Mutex是Go语言中的一个结构体类型,它提供了一种简单的机制来保护共享资源。
    • Mutex的默认状态是未锁定(Unlocked),可以通过调用Lock()方法将其锁定,通过调用Unlock()方法将其解锁。
    • 当一个goroutine调用Lock()方法时,如果Mutex已经被其他goroutine锁定,那么该goroutine将会阻塞,直到Mutex被解锁。
    • 当一个goroutine调用Unlock()方法时,Mutex的状态将变为解锁(Unlocked)。
    • 使用Mutex可以确保在同一时间只有一个goroutine能够访问共享资源,从而避免数据竞争和不一致的问题。
  2. 使用示例:

package mainimport ("fmt""sync"
)var counter int
var mutex sync.Mutexfunc incrementCounter() {mutex.Lock() // 加锁counter++fmt.Println("Counter:", counter)mutex.Unlock() // 解锁
}func main() {for i := 0; i < 10; i++ {go incrementCounter()}
}

在上面的示例中,我们定义了一个全局变量counter和一个全局的Mutex对象mutex。然后我们创建了10个goroutine,每个goroutine都会调用incrementCounter()函数来增加counter的值。在incrementCounter()函数中,我们首先调用mutex.Lock()来加锁,然后增加counter的值并打印结果,最后调用mutex.Unlock()来解锁。由于我们使用了Mutex来保护对counter的访问,因此即使有多个goroutine同时执行incrementCounter()函数,它们也不会同时修改counter的值,从而避免了数据竞争和不一致的问题。

  1. 注意事项:
    • 在使用Mutex时,需要确保在每次访问共享资源之前都先进行加锁操作,并在访问完成后进行解锁操作。这样可以确保在同一时间只有一个goroutine能够访问共享资源。
    • 如果忘记解锁Mutex,可能会导致程序死锁或无法继续执行。因此,在使用Mutex时需要注意及时解锁。
    • 可以使用defer语句来确保在函数返回之前自动解锁Mutex,例如:
      func doSomething() {defer mutex.Unlock()// ... do something that requires locking ...mutex.Lock()
      }
      

6. 请解释 Go 语言中的 select 语句,以及它在处理多个通道时的作用。

Go语言中的select语句是一种多路复用机制,它可以同时处理多个通道(channel)的读取操作。当有多个通道需要同时读取时,select语句会根据通道的状态进行选择,从满足条件的通道中读取数据。这样可以提高程序的性能,避免不必要的阻塞。

下面是一个简单的示例:

package mainimport ("fmt""time"
)func main() {ch1 := make(chan string)ch2 := make(chan string)go func() {time.Sleep(1 * time.Second)ch1 <- "Hello from ch1"}()go func() {time.Sleep(2 * time.Second)ch2 <- "Hello from ch2"}()for i := 0; i < 2; i++ {select {case msg1 := <-ch1:fmt.Println("Received:", msg1)case msg2 := <-ch2:fmt.Println("Received:", msg2)}}
}

在这个示例中,我们创建了两个通道ch1和ch2,并分别启动了两个goroutine来向这两个通道发送数据。在主函数中,我们使用select语句来同时处理这两个通道的读取操作。当ch1中有数据可读时,select会优先选择ch1;当ch1中没有数据可读时,select会尝试选择ch2。这样可以避免程序因为等待某个通道而阻塞。

注意事项:

  1. select语句可以处理多个通道,但最多只能有一个分支被执行。如果所有分支都无法执行,select会进入阻塞状态,直到有分支可以执行为止。
  2. 在使用select语句时,需要注意通道的关闭操作。如果一个通道被关闭,那么与之相关的select分支也会立即退出。因此,在使用select语句时,需要确保所有分支都能正确处理通道的关闭情况。

7. 请解释 Go 语言中的 range 关键字,以及它在遍历数组、切片和映射时的作用。

Go语言中的range关键字用于遍历数组、切片和映射。它的作用是返回一个迭代器,可以用于访问集合中的元素。在遍历过程中,range关键字会自动处理索引和元素值的获取。

  1. 解释说明:

    • range关键字用于遍历数组、切片和映射。
    • 当遍历数组或切片时,range会返回两个值:当前元素的索引和元素值。
    • 当遍历映射时,range会返回两个值:键和值。
  2. 使用示例:

package mainimport "fmt"func main() {// 遍历数组arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}for i, v := range arr {fmt.Printf("数组索引:%d,元素值:%d
", i, v)}// 遍历切片slc := []string{"a", "b", "c", "d", "e"}for i, v := range slc {fmt.Printf("切片索引:%d,元素值:%s
", i, v)}// 遍历映射m := map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3}for k, v := range m {fmt.Printf("映射键:%s,值:%d
", k, v)}
}
  1. 注意事项:
    • 在使用range遍历数组或切片时,需要确保数组或切片的长度与循环变量的数量相匹配。否则,会导致编译错误。
    • 在使用range遍历映射时,需要注意映射的键类型是否与循环变量的类型相匹配。否则,会导致编译错误。

8. 请解释 Go 语言中的结构体(struct)是什么,以及它在表示复杂数据类型时的作用。

①、解释说明:
在Go语言中,结构体(struct)是一种复合的、自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的字段。结构体的主要作用是表示复杂的数据类型,例如表示一个人的信息,可以包含姓名、年龄、性别等字段。通过结构体,我们可以方便地组织和管理相关的数据。

②、使用示例:

package mainimport "fmt"// 定义一个表示学生信息的结构体
type Student struct {Name stringAge  intGender string
}func main() {// 创建一个Student类型的变量,并初始化其字段值stu := Student{Name: "张三",Age:  18,Gender: "男",}// 访问结构体的字段值fmt.Println("学生姓名:", stu.Name)fmt.Println("学生年龄:", stu.Age)fmt.Println("学生性别:", stu.Gender)
}

③、注意事项:

  1. 结构体中的字段可以是任何类型,包括基本类型(如int、float64等)、数组、切片、指针、其他结构体等。
  2. 结构体的字段名首字母大写,以表示它是一个公开的字段,可以在其他包中访问。如果需要保护字段,可以使用下划线作为前缀,表示这是一个私有的字段。
  3. 结构体本身也是一个值类型,可以像其他基本类型一样进行赋值、传递等操作。但是结构体的值传递是按值传递的,即会复制一份结构体的副本,而不是直接传递指针。如果需要实现按引用传递的效果,可以使用指针类型。

9. 请解释 Go 语言中的函数作为一等公民的特性,以及它在闭包和高阶函数中的应用。

问题1:请解释 Go 语言中的函数作为一等公民的特性,以及它在闭包和高阶函数中的应用。

①、解释说明:
在Go语言中,函数是一等公民,这意味着函数可以像其他任何数据类型一样被传递、赋值给变量或者作为返回值。这种特性使得Go语言具有很高的灵活性和表达能力。

②、使用示例:

package mainimport "fmt"func add(a, b int) int {return a + b
}func main() {// 将函数作为参数传递result := apply(add, 1, 2)fmt.Println("Result:", result) // 输出:Result: 3// 将函数作为返回值multiply := func(a, b int) int { return a * b }fmt.Println("Multiplication:", multiply(2, 3)) // 输出:Multiplication: 6
}// apply 函数接受一个函数和一个整数数组,将函数应用于数组的每个元素并返回结果数组
func apply(f func(int, int) int, arr []int) []int {result := make([]int, len(arr))for i, v := range arr {result[i] = f(v, v)}return result
}

③、注意事项:

  1. 当将函数作为参数传递时,需要确保接收参数的函数能够处理传入的函数类型。例如,如果传入的是一个无参数的函数,那么接收参数的函数应该有一个无参数的签名。
  2. 当将函数作为返回值时,需要注意不要返回一个匿名函数,因为匿名函数不能被赋值给变量。可以使用具名函数或者使用闭包来实现类似的功能。

10. 请解释 Go 语言中的反射(reflection)是什么,以及它在动态类型检查和运行时类型信息获取时的作用。

反射是Go语言中的一个特性,它允许程序在运行时检查和修改变量的类型、值和结构。通过反射,我们可以在编译时不知道变量的具体类型的情况下,仍然可以在运行时获取和操作这些变量。

① 解释说明:
在Go语言中,反射主要用于以下几个方面:

  1. 动态类型检查:通过反射,我们可以在运行时检查变量的类型,而不需要提前知道它的具体类型。这在处理不确定类型的数据时非常有用。
  2. 运行时类型信息获取:反射可以让我们获取到变量的类型信息,包括其名称、结构体字段等。这对于实现一些通用的功能或者进行元编程时非常有用。
  3. 动态调用方法:通过反射,我们可以在运行时动态地调用一个对象的方法,而不需要提前知道这个方法的名称和参数类型。
  4. 创建新的对象实例:反射还可以用于创建新的对象实例,例如根据一个结构体的字段值来创建一个新的结构体实例。

② 使用示例:

package mainimport ("fmt""reflect"
)type Person struct {Name stringAge  int
}func (p Person) SayHello() {fmt.Printf("Hello, my name is %s and I am %d years old.
", p.Name, p.Age)
}func main() {var p Person = Person{"Alice", 30}// 动态类型检查t := reflect.TypeOf(p) // 获取变量的类型信息fmt.Println("Type:", t) // 输出:Type: main.Person// 运行时类型信息获取v := reflect.ValueOf(p) // 获取变量的值信息fmt.Println("Value:", v) // 输出:Value: {Alice 30}// 动态调用方法method := v.MethodByName("SayHello") // 根据方法名获取方法信息method.Call(nil) // 调用方法,传入nil作为参数列表(因为SayHello方法没有参数)
}

③ 注意事项:

  1. 反射会影响程序的性能,因为它需要在运行时进行额外的类型检查和操作。因此,在编写高性能的程序时,应尽量避免使用反射。
  2. 反射可能会破坏代码的封装性,因为它允许我们在运行时访问和修改私有成员变量和方法。因此,在使用反射时要确保对代码的封装性有足够的了解和控制。

11. 请编写一个 Go 程序,实现一个简单的链表数据结构,并实现插入、删除和查找操作。

解析:

  1. 首先,我们需要定义一个链表节点的结构体,包含数据和指向下一个节点的指针。
  2. 然后,我们需要定义一个链表结构体,包含头节点和尾节点,以及链表的长度。
  3. 接下来,我们需要实现插入操作。插入操作需要找到插入位置,然后创建新节点,更新前后节点的指针,最后更新链表长度。
  4. 同样,我们需要实现删除操作。删除操作需要找到要删除的节点,然后更新前后节点的指针,最后更新链表长度。
  5. 最后,我们需要实现查找操作。查找操作需要遍历链表,找到目标节点。

代码如下:

package mainimport "fmt"// 定义链表节点结构体
type Node struct {data intnext *Node
}// 定义链表结构体
type LinkedList struct {head *Nodetail *Nodelength int
}// 插入操作
func (l *LinkedList) Insert(data int) {node := &Node{data: data, next: nil}if l.head == nil {l.head = nodel.tail = node} else {l.tail.next = nodel.tail = node}l.length++
}// 删除操作
func (l *LinkedList) Delete(data int) {if l.head == nil {return}if l.head.data == data {l.head = l.head.nextif l.head == nil {l.tail = nil}l.length--return}prev := l.headfor prev.next != nil && prev.next.data != data {prev = prev.next}if prev.next != nil {prev.next = prev.next.nextif prev.next == nil {l.tail = prev}l.length--}
}// 查找操作
func (l *LinkedList) Find(data int) bool {current := l.headfor current != nil {if current.data == data {return true}current = current.next}return false
}func main() {l := &LinkedList{}l.Insert(1)l.Insert(2)l.Insert(3)fmt.Println(l.Find(2)) // 输出:truel.Delete(2)fmt.Println(l.Find(2)) // 输出:false
}

注意事项:

  1. 在插入和删除操作中,我们需要处理链表为空的情况。
  2. 在删除操作中,我们还需要处理要删除的节点是头节点或尾节点的情况。

12. 请编写一个 Go 程序,实现一个简单的二叉树数据结构,并实现插入、删除和查找操作。

首先,我们需要定义一个二叉树节点的结构体,包含左右子节点和节点值。然后,我们创建一个二叉树类,包含插入、删除和查找方法。

以下是详细的解析和注解:

  1. 定义二叉树节点结构体:
type TreeNode struct {Val   intLeft  *TreeNodeRight *TreeNode
}

解释说明:这个结构体表示一个二叉树节点,包含一个整数值(Val)和两个指向左右子节点的指针(Left 和 Right)。

  1. 创建二叉树类:
type BinaryTree struct {root *TreeNode
}

解释说明:这个类表示一个二叉树,包含一个指向根节点的指针(root)。

  1. 实现插入操作:
func (bt *BinaryTree) Insert(val int) {bt.root = bt.insertRec(bt.root, val)
}func (bt *BinaryTree) insertRec(node *TreeNode, val int) *TreeNode {if node == nil {return &TreeNode{Val: val}}if val < node.Val {node.Left = bt.insertRec(node.Left, val)} else if val > node.Val {node.Right = bt.insertRec(node.Right, val)}return node
}

使用示例:

func main() {bt := &BinaryTree{}bt.Insert(5)bt.Insert(3)bt.Insert(7)
}

注意事项:在实际应用中,你可能需要处理一些边界情况,例如插入重复的值或者空树的情况。此外,为了简化代码,这里没有考虑平衡二叉树的问题。

13. 请编写一个 Go 程序,实现一个简单的堆栈数据结构,并实现入栈、出栈和查看栈顶元素操作。

解析:

在Go语言中,我们可以使用slice来实现一个简单的堆栈数据结构。slice是一种动态数组,可以在运行时改变大小。我们可以使用append函数来添加元素到slice的末尾,这相当于入栈操作;我们可以通过索引0来访问slice的第一个元素,这相当于查看栈顶元素操作;我们可以通过切片操作来移除slice的第一个元素,这相当于出栈操作。

代码如下:

package mainimport "fmt"// 定义一个Stack类型
type Stack []int// 入栈操作
func (s *Stack) Push(v int) {*s = append(*s, v)
}// 出栈操作
func (s *Stack) Pop() int {if len(*s) == 0 {return -1 // 如果栈为空,返回-1}top := (*s)[len(*s)-1]*s = (*s)[:len(*s)-1]return top
}// 查看栈顶元素
func (s *Stack) Top() int {if len(*s) == 0 {return -1 // 如果栈为空,返回-1}return (*s)[len(*s)-1]
}func main() {var s Stacks.Push(1)s.Push(2)s.Push(3)fmt.Println(s.Top()) // 输出:3fmt.Println(s.Pop()) // 输出:3fmt.Println(s.Top()) // 输出:2
}

注意事项:

  1. 在使用slice作为栈时,需要注意线程安全问题。如果需要在多线程环境下使用,可以考虑使用sync.Mutex进行加锁保护。
  2. 在出栈操作时,如果栈为空,应该抛出异常或者返回错误信息,而不是简单地返回-1。

14. 请编写一个 Go 程序,实现一个简单的队列数据结构,并实现入队、出队和查看队首元素操作。

解析:

  1. 首先,我们需要定义一个队列数据结构。在Go语言中,我们可以使用切片来实现队列。队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,所以我们需要两个切片,一个用于存储队列的元素,另一个用于跟踪队列的头部和尾部。
  2. 然后,我们需要实现入队操作。入队操作就是将元素添加到队列的尾部。我们可以通过切片的append方法来实现这一点。
  3. 接下来,我们需要实现出队操作。出队操作就是从队列的头部移除元素。我们可以通过切片的索引来访问和删除元素。
  4. 最后,我们需要实现查看队首元素操作。查看队首元素操作就是返回队列的头部元素。我们可以通过切片的索引来访问元素。

代码如下:

package mainimport "fmt"type Queue struct {elements []int
}// Enqueue adds an element to the end of the queue.
func (q *Queue) Enqueue(element int) {q.elements = append(q.elements, element)
}// Dequeue removes an element from the front of the queue.
func (q *Queue) Dequeue() int {if len(q.elements) == 0 {fmt.Println("Queue is empty")return -1}element := q.elements[0]q.elements = q.elements[1:]return element
}// Peek returns the first element of the queue without removing it.
func (q *Queue) Peek() int {if len(q.elements) == 0 {fmt.Println("Queue is empty")return -1}return q.elements[0]
}func main() {q := &Queue{}q.Enqueue(1)q.Enqueue(2)q.Enqueue(3)fmt.Println(q.Peek()) // prints: 1fmt.Println(q.Dequeue()) // prints: 1fmt.Println(q.Peek()) // prints: 2
}

注意事项:

  1. 在执行出队操作时,如果队列为空,我们会打印一条错误消息并返回-1。在实际的程序中,你可能需要抛出一个异常或者以其他方式处理这种情况。
  2. 在执行查看队首元素操作时,如果队列为空,我们同样会打印一条错误消息并返回-1。

15. 请编写一个 Go 程序,实现一个简单的哈希表数据结构,并实现插入、删除和查找操作。

解析:
哈希表是一种使用哈希函数组织数据的数据结构,它能够实现快速的插入、删除和查找操作。在 Go 语言中,我们可以使用 map 类型来实现哈希表。

步骤如下:

  1. 定义一个哈希表,可以使用 map 类型来实现。
  2. 实现插入操作,将键值对插入到哈希表中。
  3. 实现删除操作,从哈希表中删除指定的键值对。
  4. 实现查找操作,根据键在哈希表中查找对应的值。

代码如下:

package mainimport ("fmt"
)// 定义一个哈希表
type HashTable struct {data map[string]int
}// 初始化哈希表
func NewHashTable() *HashTable {return &HashTable{make(map[string]int)}
}// 插入操作
func (h *HashTable) Insert(key string, value int) {h.data[key] = value
}// 删除操作
func (h *HashTable) Delete(key string) {delete(h.data, key)
}// 查找操作
func (h *HashTable) Find(key string) (int, bool) {value, ok := h.data[key]return value, ok
}func main() {hashTable := NewHashTable()hashTable.Insert("apple", 1)hashTable.Insert("banana", 2)hashTable.Insert("cherry", 3)value, ok := hashTable.Find("apple")if ok {fmt.Println("apple:", value)} else {fmt.Println("apple not found")}hashTable.Delete("apple")value, ok = hashTable.Find("apple")if ok {fmt.Println("apple:", value)} else {fmt.Println("apple not found")}
}

注意事项:

  1. 在 Go 语言中,map 类型的键必须是可哈希的,所以在这里我们使用字符串作为键。
  2. 在插入、删除和查找操作时,如果键不存在,Go 会自动返回默认值(对于 int 类型,默认值为 0)。

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1.敏捷&精益&瀑布概述 1.1 敏捷软件开发 第一章敏捷软件开发背景 背景&#xff1a;乌卡时代 易变性:当今世界的变化越来越多越来越快&#xff0c;越来越不可预测。不确定性:历史上的任何一个时代所带来的经验已经无法为当今世界的所有变化提供参照。复杂性:事物间的…...

信息系统项目管理师 第四版 第5章 信息系统工程

1.软件工程 1.1.架构设计 1.2.需求分析 1.3.软件设计 1.4.软件实现 1.5.部署交互 1.6.过程管理 2.数据工程 2.1.数据建模 2.2.数据标准化 2.3.数据运维 2.4.数据开发利用 2.5.数据库安全 3.系统集成 3.1.集成基础 3.2.网络集成 3.3.数据集成 3.4.软件集成 3.…...

对话芯动科技 | 助力云游戏 4K级服务器显卡的探索与创新

2021年芯动科技推出了基于IMG BXT GPU IP的风华1号显卡。单块风华1号显卡可在台式机和云游戏中实现4K级别的性能&#xff0c;渲染能力达到5 TFLOPS&#xff0c;如果在服务器中同时运行两块显卡&#xff0c;性能还可翻倍。该显卡是为不断扩大的安卓云游戏市场量身定制的&#xf…...

[HTML]Web前端开发技术1,meta,HBuilder等——喵喵画网页

希望你开心&#xff0c;希望你健康&#xff0c;希望你幸福&#xff0c;希望你点赞&#xff01; 最后的最后&#xff0c;关注喵&#xff0c;关注喵&#xff0c;关注喵&#xff0c;大大会看到更多有趣的博客哦&#xff01;&#xff01;&#xff01; 喵喵喵&#xff0c;你对我真的…...

网上申请的电信卡能用多长时间?可以长期使用吗?

我们在网上总能看到一些关于流量卡的广告&#xff0c;都是19元&#xff0c;29元100多g的套餐&#xff0c;乍一看这些套餐非常便宜&#xff0c;但是小编提醒大家一定要注意优惠期。 ​  网上的流量卡套餐&#xff0c;都是由基础套餐额外赠送充值送话费等内容组成&#xff0c;…...

交换机的工作原理

局域网交换技术是数据链路层上的技术&#xff0c;就是转发数据帧。在数据通信中&#xff0c;所有交换设备都执行两个基本操作&#xff1a; 交换数据帧生成并维护交换地址表 交换数据帧 交换机根据数据帧的MAC地址&#xff08;物理地址&#xff09;进行数据帧的转发操作。交换…...

如何使用ArcGIS Pro制作粉饰效果

在地图上&#xff0c;如果某个部分比较重要&#xff0c;直接的制图不能将其凸显出来&#xff0c;如果想要突出显示重要部分&#xff0c;可以通过粉饰效果来实现&#xff0c;这里为大家介绍一下方法&#xff0c;希望能对你有所帮助。 数据来源 本教程所使用的数据是从水经微图…...

CSS滚动捕获 scroll-snap-align

CSS滚动捕获 scroll-snap-align 看到 align, 就条件反射想到对齐方式, 嗯猜对了. 不过要先看一下若干名词介绍 scroll-snap-align 指定了盒子的 snap position, 即盒子 snap area 和滚动容器的 snapport 的对齐方式. 这个属性是定义在滚动元素上, 而不是滚动容器上 语法 这个…...

基础课8——中文分词

中文分词指的是将一个汉字序列切分成一个一个单独的词。分词就是将连续的字序列按照一定的规范重新组合成词序列的过程。在英文的行文中&#xff0c;单词之间是以空格作为自然分界符的&#xff0c;而中文只是字、句和段能通过明显的分界符来简单划界&#xff0c;唯独词没有一个…...

OpenHarmony应用开发入门教程(一、开篇)

前言 华为正式宣布2024年发布的华为鸿蒙OS Next版将不再兼容安卓系统。这一重大改变&#xff0c;预示着华为鸿蒙OS即将进入一个全新的阶段。 都说科技无国界&#xff0c;这是骗人的鬼话。谷歌的安卓12.0系统早已发布&#xff0c;但是自从受到美影响&#xff0c;谷歌就拒绝再向…...

vue侦听器详解及代码

在 Vue 中&#xff0c;我们可以使用侦听器&#xff08;watcher&#xff09;来监听数据的变化&#xff0c;并在数据发生变化时执行相应的操作。Vue 提供了 watch 选项来定义侦听器&#xff0c;并可以使用 vm.$watch 方法来创建侦听器。 下面是一个简单的示例&#xff0c;我们监…...

Python爬虫的七个常用技巧总结,这些你一定得知道!

文章目录 前言1、基本抓取网页2、使用代理IP3、Cookies处理4、伪装成浏览器5、验证码的处理6、gzip压缩7、多线程并发抓取关于Python技术储备一、Python所有方向的学习路线二、Python基础学习视频三、精品Python学习书籍四、Python工具包项目源码合集①Python工具包②Python实战…...

【Linux】U盘安装的cfg引导文件配置

isolinux.cfg文件 default vesamenu.c32 timeout 600display boot.msg# Clear the screen when exiting the menu, instead of leaving the menu displayed. # For vesamenu, this means the graphical background is still displayed without # the menu itself for as long …...

Theory behind GAN

假如要生成一些人脸图&#xff0c;实际上就是想要找到一个分布&#xff0c;从这个分布内sample出来的图片像是人脸&#xff0c;分布之外生成的就不像人脸。而GAN要做的就是找到这个distribution。 在GAN之前用的是Maximum Likelihood Estimation。 Maximum Likelihood Estimat…...

《Deep learning for fine-grained image analysis: A survey》阅读笔记

论文标题 《Deep learning for fine-grained image analysis: A survey》 作者 魏秀参&#xff0c;旷世研究院 初读 摘要 细粒度图像分析&#xff08;FGIA&#xff09;的任务是分析从属类别的视觉对象。 细粒度性质引起的类间小变化和类内大变化使其成为一个具有挑战性的…...

节点导纳矩阵

节点导纳矩阵&#xff08;Node Admittance Matrix&#xff09;是电力系统分析中的关键工具&#xff0c;它用于描述电力系统中不同节点之间的电导和电纳参数。这个矩阵为电力工程师提供了深入了解电力系统运行和分析所需的数学工具。 节点导纳矩阵是一个复数矩阵&#xff0c;通常…...

小米真无线耳机 Air 2s产品蓝牙配对ubuntu20.04 笔记本电脑

小米真无线耳机 Air 2s产品蓝牙配对ubuntu20.04 笔记本电脑 1.我的笔记本是 22款联想拯救者y9000k&#xff0c;安装了双系统&#xff0c;ubuntu20.04。 2.打开耳机&#xff0c;按压侧面按钮2秒&#xff0c;指示灯显示白色闪烁。 3.打开ubunru20.04 系统右上角wifi的位置&…...

Python爬虫批量下载图片

一、思路&#xff1a; 1. 分析URL&#xff0c;图片的URL内嵌于base_url的返回当中 2. 下载图片 二、代码 import time import requests import os from lxml import etreeclass DownloadImg():爬虫进行美女图片下载def __init__(self):self.url http://xxxxxx/4kmeinv/self…...

java入门,从CK导一部分数据到mysql

一、需求 需要从生产环境ck数据库导数据到mysql&#xff0c;数据量大约100w条记录。 二、处理步骤 1、这里的关键词是生产库&#xff0c;第二就是100w条记录。所以处理数据的时候就要遵守一定的规范。首先将原数据库表进行备份&#xff0c;或者将需要导出的数据建一张新的表了…...

表白墙/留言墙 —— 中级SpringBoot项目,MyBatis技术栈MySQL数据库开发,练手项目前后端开发(带完整源码) 全方位全步骤手把手教学

&#x1f9f8;欢迎来到dream_ready的博客&#xff0c;&#x1f4dc;相信你对这篇博客也感兴趣o (ˉ▽ˉ&#xff1b;) &#x1f4dc;表白墙/留言墙初级Spring Boot项目&#xff08;此篇博客的简略版&#xff0c;不带MyBatis数据库开发&#xff09; 目录 1、项目前端页面及项目…...

Stable Diffusion - StableDiffusion WebUI 软件升级与扩展兼容

欢迎关注我的CSDN&#xff1a;https://spike.blog.csdn.net/ 本文地址&#xff1a;https://spike.blog.csdn.net/article/details/134463035 目前&#xff0c;StableDiffusion WebUI 的版本是 1.6.0&#xff0c;同步更新 controlnet、tagcomplete、roop、easy-prompt-selector等…...

git创建新分支将项目挂载到新分支操作

1.如果是本地项目,没有关联过git // 在git创建仓库(默认master分支) // 复制克隆链接(默认下载下来的是master仓库,克隆指定分支如下所示) git clone -b 分支名 克隆地址 // 将某分支克隆下来后,直接将项目放到新文件夹内(执行以下命令提交即可) git add . git commit -m 备注…...

WEB 自动化神器 TestCafe(一)—安装和入门篇

今天小编给大家带来WEB 自动化神器 TestCafe(一) —安装和入门篇 一、TestCafe 介绍&#xff1a; TestCafe 是一款基于 Node.js 的端到端 Web 自动化测试框架&#xff0c;支持 TypeScript 或 JavaScript 来编写测试用例&#xff0c;运行用例&#xff0c;并生成自动化测试报告。…...

asp.net 学校资源信息管理系统VS开发sqlserver数据库web结构c#编程计算机网页项目

一、源码特点 asp.net 学校资源信息管理系统 是一套完善的web设计管理系统&#xff0c;系统具有完整的源代码和数据库&#xff0c;系统主要采用B/S模式开发。 asp.net学校资源管理系统 二、功能介绍 本系统使用Microsoft Visual Studio 2019为开发工具&#xff0c;SQL …...

【汇编】栈及栈操作的实现

文章目录 前言一、栈是什么&#xff1f;二、栈的特点三、栈操作四、8086cpu操作栈4.1 汇编指令4.2 汇编代码讲解问题&#xff1a;回答&#xff1a; 4.3 栈的操作4.3 push 指令和pop指令的执行过程执行入栈(push)时&#xff0c;栈顶超出栈空间执行出栈(pop)时&#xff0c;栈顶超…...

前段-用面向对象的方式开发一个水管小鸟的游戏

首先准备好各类空文件 index.js css html 和图片 图片是下面这些&#xff0c;如果没有的可在这里下载 2 开发开始 好了&#xff0c;基础准备工作完毕&#xff0c;开发开始&#xff0c; 首先&#xff0c;先把天空&#xff0c;大地&#xff0c;小鸟的盒子准备好&#xff0c;并…...

Java中利用OpenCV进行人脸识别

OpenCV 概述 ​ OpenCV&#xff08;Open Source Computer Vision Library&#xff09;是一个开源计算机视觉库&#xff0c;它提供了丰富的工具和算法&#xff0c;用于处理图像和视频数据。该库由一系列高效的计算机视觉算法组成&#xff0c;涵盖了许多领域&#xff0c;包括目…...

23111708[含文档+PPT+源码等]计算机毕业设计基于javaweb的旅游网站前台与后台旅景点

文章目录 **论文截图&#xff1a;****实现&#xff1a;****代码片段&#xff1a;** 编程技术交流、源码分享、模板分享、网课教程 &#x1f427;裙&#xff1a;776871563 下面是系统运行起来后的部分截图&#xff1a; 论文截图&#xff1a; 实现&#xff1a; 代码片段&#xf…...

Windows安装nvm【node.js版本管理工具】

目录 下载安装包 安装 配置 配置node的国内镜像源 配置npm的国内镜像源 常用命令 查看可安装的node版本 安装指定的版本 查看已有的node版本列表 切换版本 下载安装包 https://github.com/coreybutler/nvm-windows/releases/tag/1.1.11 安装 安装过程就不贴了&#xff0…...

让资产权利归于建设者:Kiosk使过程变得更简单

区块链凭借着其将人的权利地位置于平台之上的能力&#xff0c;可以重塑互联网&#xff0c;而自托管为个人提供了控制和管理其资产和数据的能力。链上交易支持建设者和客户之间的点对点交易。这些特质联合起来&#xff0c;可以将数字世界从基于价值提取的模式转变为基于价值创造…...

MLP感知机python实现

from torch import nn from softmax回归 import train_ch3 import torch import torchvision from torch.utils import data from torchvision import transforms# ①准备数据集 def load_data_fashion_mnist(batch_size, resizeNone):# PyTorch中的一个转换函数&#xff0c;它…...

Es 拼音搜索无法高亮

目录 背景&#xff1a; Es 版本&#xff1a; 第一步 第二步 &#xff08;错误步骤 - 只是记录过程&#xff09; 第三步 第四步 第五步 第六步 第七步 背景&#xff1a; app 原有的搜索功能无法进行拼音搜索&#xff0c;产品希望可以支持&#xff0c;例如内容中含有&a…...

java线性并发编程介绍-锁(二)

2.5 重量锁底层ObjectMonitor 需要去找到openjdk&#xff0c;在百度中直接搜索openjdk&#xff0c;第一个链接就是 找到ObjectMonitor的两个文件&#xff0c;hpp&#xff0c;cpp 先查看核心属性&#xff1a;http://hg.openjdk.java.net/jdk8u/jdk8u/hotspot/file/69087d08d473…...

Java JPA详解:从入门到精通

描述&#xff1a;本文详细介绍了Java JPA的概念、使用方法以及常见问题&#xff0c;帮助读者从入门到精通掌握JPA。 关键词&#xff1a;Java JPA、Hibernate、持久层框架、ORM、数据库访问 一、Java JPA概述 Java Persistence API&#xff08;JPA&#xff09;是JavaEE 5规范…...

使用Open3D库处理3D模型数据的实践指南

目录 引言 一、安装Open3D库 二、加载3D模型数据 三、处理3D模型数据 1、去除模型中的无效面 2、提取模型特征 四、存储处理后的3D模型数据 五、可视化处理后的3D模型数据 六、注意事项 结论 引言 在处理3D模型数据时&#xff0c;Open3D库是一个功能强大且易于使用的…...

代码随想录算法训练营第五十八天丨 动态规划part18

739. 每日温度 思路 首先想到的当然是暴力解法&#xff0c;两层for循环&#xff0c;把至少需要等待的天数就搜出来了。时间复杂度是O(n^2) 那么接下来在来看看使用单调栈的解法。 什么时候用单调栈呢&#xff1f; 通常是一维数组&#xff0c;要寻找任一个元素的右边或者左边…...

Pytest自动化测试框架介绍

1、什么是单元测试框架 单元测试是指在软件开发当中&#xff0c;针对软件的最小单位&#xff08;函数&#xff0c;方法&#xff09;进行正确性的检查测试。 2、单元测试框架主要做什么 测试发现&#xff1a;从多个文件里面去找到我们需要的测试用例。 测试执行&#xff1a;按…...

基于SpringBoot+Redis的前后端分离外卖项目-苍穹外卖(五)

公共字段自动填充 1.1 问题分析1.2 实现思路1.3 代码开发1.3.1 步骤一1.3.2 步骤二1.3.3 步骤三 1.4 功能测试 1.1 问题分析 在前面我们已经完成了后台系统的员工管理功能和菜品分类功能的开发&#xff0c;在新增员工或者新增菜品分类时需要设置创建时间、创建人、修改时间、修…...

Oracle 监控的指标有哪些和oracle巡检的内容

日常监控指标&#xff1a; 性能指标&#xff1a; 查询响应时间CPU利用率内存利用率磁盘 I/O 活动网络吞吐量 空间管理&#xff1a; 表空间使用率数据文件增长情况Undo 表空间使用率临时表空间使用率 会话和连接&#xff1a; 活跃会话数等待事件监控连接数和连接池效率 数据库对…...

Uniapp有奖猜歌游戏系统源码 带流量主

有奖猜歌游戏是一款基于uni-app、uniCloud、uniAD 开发的小游戏,通过猜歌曲、观看广告赚取现金奖励。 本游戏基本特征如下: 1、玩家可以通过猜歌、做任务等方式直接获取现金奖励 2、玩家可以通过猜歌、拆红包、做任务等方式获取金币奖励,当金币累积到一定数量可以兑换现金 3…...

【算法与数据结构】前言

算法与数据结构是OI中不可或缺的一部分。 今天&#xff0c;让我们走进算法与数据结构独特世界。 性能 算法与数据结构都是完成任务的方法。 方法就要有性能。 有效率就有描述性能的语言。 这就是复杂度。 复杂度的描述 由于复杂度描述的是大致性能&#xff0c;所以采用的是…...