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黑马React18: 基础Part 1

黑马React: 基础1

Date: November 15, 2023
Sum: React介绍、JSX、事件绑定、组件、useState、B站评论


React介绍

概念: React由Meta公司研发,是一个用于 构建Web和原生交互界面的库

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优势: 1-组件化的开发方式 2-优秀的性能 3-丰富的生态 4-跨平台开发




开发环境搭建

使用create-react-app快速搭建开发环境

create-react-app是一个快速 创建React开发环境的工具,底层由Webpack构建,封装了配置细节,开箱即用

执行命令

npx create-react-app react-basic
  1. npx Node.js工具命令,查找并执行后续的包命令
  2. create-react-app 核心包(固定写法),用于创建React项目
  3. react-basic React项目的名称(可以自定义)

之后切入到文件夹下, 使用 npm start启动项目

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创建React项目的更多方式: https://zh-hans.react.dev/learn/start-a-new-react-project

工作方式:

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理解:

index.js项目入口
App.js项目的根组件
index.htmlhtml文件

项目的根组件以React组件的方式渲染到index.html中

  • Code:

    index.js 简化后的内容

    // 项目的入口 从这里开始// React必要的两个核心包
    import React from 'react';
    import ReactDOM from 'react-dom/client';// 导入项目的根组件
    import App from './App';// 把App根组件渲染到id为root的dom节点上
    const root = ReactDOM.createRoot(document.getElementById('root'));
    root.render(<App />
    );
    



JSX基础-概念和本质

什么是JSX

**概念:**JSX是JavaScript和XML(HTML)的缩写,表示在JS代码中编写HTML模版结构,它是React中编写UI模版的方式

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优势:

  1. HTML的声明式模版写法 2. JS的可编程能力

JSX的本质

JSX并不是标准的JS语法,它是JS的语法扩展,浏览器本身不能识别,需要通过解析工具做解析之后才能在浏览器中运行

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JSX基础-高频场景

JSX中使用JS表达式

在JSX中可以通过 大括号语法{} 识别 JavaScript中的表达式,比如常见的变量、函数调用、方法调用等等

  1. 使用引号传递字符串
  2. 使用JavaScript变量
  3. 函数调用和方法调用
  4. 使用JavaScript对象

注意:if语句、switch语句、变量声明属于语句,不是表达式,不能出现在{}中

案例:

  • Code:

    // 项目的根组件
    // App -> index.js -> public/index.html(root)const count = 100function getName() {return 'jack'
    }function App() {return (<div className="App">this is App{/* 使用引号传递字符串 */}{'this is message'}{/* 识别js变量 */}{count}{/* 函数调用 */}{getName()}{/* 方法调用 */}{new Date().getDate()}{/* 使用js对象 */}<div style={{ color: 'red'}}>this is div</div></div>)
    }export default App
    

效果:

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JSX中实现列表渲染

**语法:**在JSX中可以使用原生JS中的map方法遍历渲染列表

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案例:

const list = [{ id: 1001, name: 'Vue'},{ id: 1002, name: 'React'},{ id: 1003, name: 'Angular'}
]function App() {return (<div className="App">this is App{/* 渲染列表 */}<ul>{/* { list.map(item => <li>Vue</li>) } */}{ list.map(item => <li key={item.id}>{ item.name }</li>) }</ul></div>)
}export default App

效果:

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要点:

1-key值绑定

作用: 提升性能

方式: 每一项要加上一个独一无二的key值


JSX中实现条件渲染

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**语法:**在React中,可以通过逻辑与运算符&&、三元表达式(?:)实现基础的条件渲染

案例:

const isLogin = truefunction App() {return (<div className="App">{/* 逻辑与 && */}{ isLogin && <span>this is span</span>}{/* 三目运算符 */}{ isLogin ? <span>this is span</span> : <div>this is div</div>}{/* 逻辑或 || */}{ isLogin || <span>this is span</span>}</div>)
}export default App

效果:

this is spanthis is span


JSX中实现复杂条件渲染

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需求:列表中需要根据文章状态适配三种情况,单图,三图,和无图三种模式

解决方案:自定义函数 + if判断语句

案例:

// 定义文章类型
const articleType = 3  // 0 1 3// 定义核心函数(根据文章类型返回不同的JSX模版)function getArticleTem () {if (articleType === 0) {return <div>我是无图文章</div>} else if (articleType === 1) {return <div>我是单图模式</div>} else {return <div>我是三图模式</div>}
}function App () {return (<div className="App">{/* 调用函数渲染不同的模版 */}{getArticleTem()}</div>)
}export default App

效果:

我是三图模式




React中的事件绑定

React 基础事件绑定

**语法:**on + 事件名称 = { 事件处理程序 },整体上遵循驼峰命名法

Code:

function App() {const handleClick = () => {console.log('button被点击了');}return (<div className="App"><button onClick={handleClick}>Click</button></div>)
}export default App

Res:

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使用事件对象参数

语法:在事件回调函数中设置形参e

Code:


function App() {const handleClick = (e) => {console.log('button被点击了', e);}return (<div className="App"><button onClick={handleClick}>Click</button></div>)
}export default App

Res:

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传递自定义参数

语法:事件绑定的位置改成箭头函数的写法,在执行clickHandler实际处理业务函数的时候传递实参

Code:

function App() {const handleClick = (name) => {console.log('button被点击了', name);}return (<div className="App"><button onClick={() => handleClick('jack')}>Click</button></div>)
}export default App

Res:

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注意:不能直接写函数调用,这里事件绑定需要一个函数引用


同时传递事件对象和自定义参数

语法:在事件绑定的位置传递事件实参e和自定义参数,clickHandler中声明形参,注意顺序对应

Code:

function App() {const handleClick = (name, e) => {console.log('button被点击了', name, e);}return (<div className="App"><button onClick={(e) => handleClick('jack', e)}>Click</button></div>)
}export default App

Res:

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React中的组件

组件是什么

概念:一个组件就是用户界面的一部分,它可以有自己的逻辑和外观,组件之间可以互相嵌套,也可以复用多次

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组件化开发可以让开发者像搭积木一样构建一个完整的庞大的应用



React组件

在React中,一个组件就是首字母大写的函数,内部存放了组件的逻辑和视图UI, 渲染组件只需要把组件当成标签书写即可

Code:

function Button() {return <button>click me!</button> 
}function App() {return (<div className="App">{/* 自闭合 */}<Button />{/* 成对标签 */}<Button></Button></div>)
}export default App

Res:

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useState

useState基础使用

概念:

useState 是一个 React Hook(函数),它允许我们向组件添加一个状态变量, 从而控制影响组件的渲染结果

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本质:和普通变量不同的是,状态变量一旦发生变化组件的视图UI也会跟着变化(数据驱动视图)

const [count, setCount] = useState(0)

1- useState是一个函数, 返回值是一个数组

2-数组中的第一个参数是状态变量, 第二个参数是set函数用来修改状态变量

3-useState的参数将作为count的初始值

Case:

func: 点击按钮, 数值不断增加

Code:

import { useState } from "react"function App() {// 1. 调用 useState 添加一个状态变量// count 状态变量// setCount 修改状态变量的方法const [count, setCount] = useState(0)// 2. 点击事件const handleClick = () => {setCount(count + 1)}return (<div className="App"><button onClick={ () => handleClick()}>Add-{count}</button></div>)
}export default App

Res:

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修改状态的规则

状态不可变

在React中,状态被认为是只读的,我们应该始终替换它而不是修改它,直接修改状态不能引发视图更新

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Case:

Code:

import { useState } from "react"function App() {// 1. 调用 useState 添加一个状态变量// count 状态变量// setCount 修改状态变量的方法const [count, setCount] = useState(0)// 2. 点击事件const handleClick = () => {setCount(count + 1)}return (<div className="App"><button onClick={ () => handleClick()}>Add-{count}</button></div>)
}export default App


修改对象状态

规则:对于对象类型的状态变量,应该始终传给set方法一个全新的对象来进行修改

直接修改原对象,不引发视图变化

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调用set传入新对象用于修改

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理解: 这里先用展开运算符做个拷贝, 然后再用后面重复属性进行替换即可.

Case:

func: 点击按变换名字

Code:

import { useState } from "react"function App() {const [form, setForm] = useState({ name: 'jack' })const handleClick = () => {setForm({...form,name: 'rose'})}return (<div className="App"><button onClick={ () => handleClick()}>Add-{form.name}</button></div>)
}export default App

Res:

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复习知识点:

1-…展开匀速符: 深浅拷贝问题

展开运算符使用的对象如果只是针对简单的一级基础数据,就是深拷贝;
展开运算符使用的对象内容包含二级或更多的复杂的数据,那就是浅拷贝;




组件的样式处理

组件基础样式方案

React组件基础的样式控制有俩种方式

  1. 行内样式(不推荐)

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  1. class类名控制

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Case:

Code:

index.js

import './css/index.css'const style = {color: 'red',fontSize: '20px'
}function App() {return (<div className="App">{/* 行内样式控制 */}<div style={{ color: 'red'}}>this is span</div>{/* 内部样式控制 */}<div style={style}>this is span</div>{/* 外部样式控制 */}<span className='outer'>this is span</span></div>)
}export default App

index.css

.outer {background-color: blue;
}

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案例:B站评论

效果展示:

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  1. 渲染评论列表
  2. 删除评论实现
  3. 渲染导航Tab和高亮实现
  4. 评论列表排序功能实现


渲染评论列表

核心思路

  1. 使用useState维护评论列表
  2. 使用map方法对列表数据进行遍历渲染(别忘了加key)

key Code:

const [commentList, setCommentList] = useState([])
<div className="reply-list">{/* 评论项 */}{commentList.map(item => <Item key={item.id} item={item} onDel={handleDel} />)}</div>
</div>


实现评论删除

需求:

  1. 只有自己的评论才显示删除按钮
  2. 点击删除按钮,删除当前评论,列表中不再显示

核心思路

  1. 删除显示 - 条件渲染 2. 删除功能 - 拿到当前项id以id为条件对评论列表做filter过滤

handleDel实现列表过滤

// 删除功能
const handleDel = (id) => {console.log(id)// 对commentList做过滤处理setCommentList(commentList.filter(item => item.rpid !== id))
}

匹配删除 onDel

{/* 条件:user.id === item.user.id */}
{user.uid === item.user.uid &&
<span className="delete-btn" onClick={() => onDel(item.rpid)}>删除
</span>}


渲染Tab+点击高亮实现

需求:点击哪个tab项,哪个做高亮处理

核心思路

点击谁就把谁的type(独一无二的标识)记录下来,然后和遍历时的每一项的type做匹配,谁匹配到就设置负责高亮的类名

Code:

// 导航 Tab 数组
const tabs = [{ type: 'hot', text: '最热' },{ type: 'time', text: '最新' },
]...// tab切换功能
// 1. 点击谁就把谁的type记录下来
// 2. 通过记录的type和每一项遍历时的type做匹配 控制激活类名的显示
const [type, setType] = useState('hot')
const handleTabChange = (type) => {console.log(type)setType(type)// 基于列表的排序if (type === 'hot') {// 根据点赞数量排序 // lodashsetCommentList(_.orderBy(commentList, 'like', 'desc'))} else {// 根据创建时间排序setCommentList(_.orderBy(commentList, 'ctime', 'desc'))}
}...<li className="nav-sort">{/* 高亮类名: active */}{tabs.map(item =><spankey={item.type}onClick={() => handleTabChange(item.type)}className={classNames('nav-item', { active: type === item.type })}>{item.text}</span>)}
</li>


排序功能实现

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需求:

点击最新,评论列表按照创建时间倒序排列(新的在前),点击最热按照点赞数排序(多的在前)

**核心思路:**把评论列表状态数据进行不同的排序处理,当成新值传给set函数重新渲染视图UI

Code:

method: 采用 lodash 来进行排序处理

// 基于列表的排序
if (type === 'hot') {// 根据点赞数量排序 // lodashsetCommentList(_.orderBy(commentList, 'like', 'desc'))
} else {// 根据创建时间排序setCommentList(_.orderBy(commentList, 'ctime', 'desc'))
}


classnames优化类名控制

classnames是一个简单的JS库,可以非常方便的通过条件动态控制class类名的显示

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现在的问题:字符串的拼接方式不够直观,也容易出错

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理解: classNames 是一个可以执行的方法, key用来控制类型, value用来控制条件




参考:

React:

React入门到实战导学课程_哔哩哔哩_bilibili

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Java程序员的成长路径

熟悉JAVA语言基础语法。 学习JAVA基础知识&#xff0c;推荐阅读书单中的经典书籍。 理解并掌握面向对象的特性&#xff0c;比如继承&#xff0c;多态&#xff0c;覆盖&#xff0c;重载等含义&#xff0c;并正确运用。 熟悉SDK中常见类和API的使用&#xff0c;比如&#xff1…...

几种常用的排序

int[] arr new int[]{1, 2,8, 7, 5};这是提前准备好的数组 冒泡排序 public static void bubbleSort(int[] arr) {int len arr.length;for (int i 0; i < len - 1; i) {for (int j 0; j < len - i - 1; j) {if (arr[j] > arr[j1]) {int temp arr[j];arr[j] ar…...

性能测试【第三篇】Jmeter的使用

线程数:10 ,设置10个并发 Ramp-Up时间(秒):所有线程在多少时间内启动,如果设置5,那么每秒启动2个线程 循环次数:请求的重复次数,如果勾选"永远"将一直发送请求 持续时间时间:设置场景运行的时间 启动延迟:设置场景延迟启动时间 响应断言 响应断言模式匹配规则 包括…...

业务:业务系统检查项参考

名录明细云平台摸底1.原有云平台体系&#xff1a;VMware、openstack、ovirt、k8s、docker、混合云系列及版本 2.原有云平台规模&#xff0c;物理机数量、虚拟机数量、迁移业务系统所占配额 3.待补充系统摸底 (适用于物理主机)每一台虚拟机或物理机&#xff1a; 1.系统全局参数…...

解决公网下,k8s calico master节点无法访问node节点创建的pod

目的&#xff1a;解决pod部署成功后&#xff0c;只能在node节点访问&#xff0c;而master节点无法访问 原因&#xff1a;集群搭建时&#xff0c;没有配置公网进行kubectl操作&#xff0c;从而导致系统默认node节点&#xff0c;使用内网IP加入k8s集群&#xff01;如下&#xff…...

六边形架构

Alistair Cockburn是于1953年出生在美国的一位软件开发方法学家。他毕业于康奈尔大学计算机科学专业&#xff0c;并获得了博士学位。 Cockburn在敏捷软件开发领域做出了许多重要的贡献&#xff0c;他被广泛认可为敏捷方法学的奠基人之一。他提出了许多关于敏捷开发的原则和实践…...

基于单片机的智能家居安保系统(论文+源码)

1.系统设计 本次基于单片机的智能家居安保系统设计&#xff0c;在功能上如下&#xff1a; 1&#xff09;以51单片机为系统控制核心&#xff1b; 2&#xff09;温度传感器、人体红外静释电、烟雾传感器来实现检测目的&#xff1b; 3&#xff09;以GSM模块辅以按键来实现远/近程…...

盘点3种Python网络爬虫过程中的中文乱码的处理方法

网络爬虫过程中三种中文乱码的处理方案&#xff0c;希望对大家的学习有所帮助 一、思路 其实解决问题的关键点就是在于一点&#xff0c;就是将乱码的部分进行处理&#xff0c;而处理的方案主要可以从两个方面进行出发。其一是针对整体网页进行提前编码&#xff0c;其二是针对…...