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【ES6标准入门】JavaScript中的模块Module语法的使用细节:export命令和imprt命令详细使用,超级详细!!!

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😁 作者简介:一名大四的学生,致力学习前端开发技术
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❔ 系列专栏:JavaScript进阶指南
👐学习格言:成功不是终点,失败也并非末日,最重要的是继续前进的勇气

​🔥​前言:

本篇是关于js中最常用的模块语法,import和export命令的使用细节,暴露和导出js语法时应该注意什么,这非常重要,了解到这些细节,会让js语法代码更加的严谨和健壮,希望可以帮助到大家,欢迎大家的补充和纠正

🌻如果有想要了解模块加载机制中具体的实现可以看我的博客:JavaScript中的模块Module的加载实现:循环加载和Node加载

文章目录

    • 第22章 Module语法
      • 22.1 概述
      • 22.2 严格模式
      • 22.3 export命令
      • 22.4 import命令
      • 22.5 模块的整体加载
      • 22.6 export defaule命令
      • 22.7 export与import的复合写法
      • 22.8 模块的继承
      • 22.9 跨模块常量
      • 22.10 import()
        • 22.10.1 简介
        • 22.10.2 适用场合
        • 22.10.3 注意点

第22章 Module语法

22.1 概述

​ 在ES6之前,社区制定了一些模块加载方案,最主要的有CommonJS和AMD两种,前者用于服务器,后者用于浏览器。ES6在语言规格的层面上实现了模块功能,而且实现的相当简单,完全可以取代现有的CommonJS和AMD规范,称为浏览器和服务器通用的模块解决方案

背景:

​ JavaScript一直没有模块体系,无法将大程序拆分成互相依赖的小文件,再用简单的方法将它们拼装起来,其他语言都有这项功能,比如Runby的require,Python的import,甚至连CSS都有@import,但是JavaScript没有任何对这方面的支持,这对于开发大型,复杂的项目而言是一个巨大的障碍

ES6模块设计思想是想尽量静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量,CommonJS和AMD模块都只能在运行是确定这些东西,比如CommonJS模块就是对象,输入时必须查找对象属性

//CommonJS模块
let {stat,exists,readFile} = require('fs')//等同于
let _fs=require('fs')
let stat=_fs.stat
let exists=_fs.exists
let readfile=_fs.readfile

​ 上面代码的实质是整体加载fs模块(即加载fs所有的方法),生成一个对象(_fs),然后再从这个对象上读取3个方法,这种加载称为“运行时加载”,因为只有运行时才能得到这个对象,导致完全没办法在编译时进行“静态优化”

ES6模块不是对象,而是通过export命令显式指定输出的代码,再通过import命令输入

//ES6模块
import {stat,exists,readFile} from 'fs'

​ 上面的代码的实质是从fs模块加载3个方法,而不加载其他方法,这种加载称为“编译时加载”或者静态加载,即ES6可以再编译时就完成模块加载,效率比CommonJS模块的加载方式高,当然,这也导致ES6模块本身无法被引用,因为它不是对象

​ 由于ES6模块时编译时加载,使得静态分析成为可能,有了它就能进一步拓展JavaScript的语法,比如引入宏和类型检验这些只能靠静态分析实现的功能。

​ 除了静态加载带来的各种好处,ES6模块还有以下的好处

  • 不再需要UMD模块格式,将来服务器和浏览器都会支持ES6模块格式
  • 将来浏览器的新API可以用模块格式提供,不再需要做成全局变量
  • 不再需要对象作为命名空间(Math对象),未来这些功能可以通过加载模块来提供

22.2 严格模式

ES的模式自动采用严格模式,不过有没有在模块头部加上use strict

严格模式主要有以下限制

  • 变量必须声明后再使用
  • 函数的参数不能有同名属性,否则报错
  • 不能使用with语句
  • 不能对只读属性赋值,否则报错
  • 不能使用前缀0表示八进制,否则报错
  • 不能删除不可删除的属性,否则报错
  • 不能删除变量 delete prop,会报错,只能删除树丛delete global[prop]
  • eval不会再它的外层作用域引入变量
  • eval和arguments不能被重新赋值
  • arguments不会自动反映函数参数的变化
  • 不能使用arguments.callee
  • 不能使用arguments.caller
  • 禁止this指向全局对象
  • 不能使用fn.caller和fn.arguments获取函数调用的堆栈
  • 增加保留字(比如protected,static 和 interface)

❗️ 注意:尤其需要注意this限制,在ES6模块之中。顶层的this指向undefined,即不应该在顶层代码中使用this

22.3 export命令

1 语法

模块功能主要有两个命令组成:export和import。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能

一个模块就是一个独立文件,该文件内部的所有变量,外部无法获取,如果希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量

  1. 单个语句,逐条暴露

    //profile.js//输出变量
    export var firstName='Michael'
    export var lastName='Jackson'
    export var year=1958//输出函数或者类
    export fuction multiply(x,y){return x*y
    }
    
  2. 多条语句,统一暴露(⭐️ 推荐这种写法)

    //profile.jsvar firstName='Michael'var lastName='Jackson'var year=1958export {firstName.lastName,year}
    
  3. 通常情况下,export输出的变量就是本来的名字,但是可以使用as关键字重命名

    function v1(){}
    function v2(){}export {v1 as streamV1,v2 as streamV2,v2 as streamLatestVersion
    }
    

    上面的代码使用as关键字重命名了函数v1和v2的对外接口,重命名后,v2可以用不同的名字输出两次

2. 注意点:

  1. export命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系

    //报错
    export 1;//报错
    var m =1
    export m;//正确的写法//写法一
    export var m=1//写法二
    var m=1
    export {m}//写法三
    var m=1
    export{n as m}
    

    上面两种写法都会报错,因为没有提供对外的接口,第一种写法直接输出1,第二种写法通过变量m依然直接输出1,1只是一个值,不是接口

    上面3中写法都是正确,规定了对外的接口m

  2. export语句输出的接口与其对应的值是动态绑定关系,即通过该接口可以取到模块内部实时的值

    export var foo='bar';
    setTimeout(()=>foo='baz',500)
    

    上面的代码输出变量foo,值为bar,500ms之后变成baz

  3. export命令可以出现在模块的任何位置,只要处于模块顶层就可以,如果处理块级作用域内,就会报错,下一节的import命令也是如此,这是因为处于条件代码块之中,就没法做静态优化,违背模块设计初衷

    function foo(){export default 'bar' //SyntaxError
    }foo()
    

22.4 import命令

1. 语法

使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他的JS文件就可以通过import命令加载这个模块了

//main.js
import {firstName,lastName,year} from './profile'\function setName(element){element.textContent=firstName + ' '+lastName
}

上面的import命令用于加载profile.js文件,并从中输入变量,import命令接受一个对象(用大括号表示),里面指定要从其他模块导入的变量名,大括号中的变量名必须与被导入模块(profile.js)对外接口名称相同

如果想为输入变量重新去个名字,要在import命令中使用as关键字,将输入的变量重命名

import {lastName as surname} from './profile'

如果执行所加载的模块,可以这么写

import 'lodash'

上面的代码仅仅执行lodash模块,但是不会输入任何值

2. 注意点:

  1. import 后面的from 指定模块文件的位置,可以是相对路径,也可以是绝对路径,.js后缀可以省略,如果只是模块名,不带有路径,那么必须有配置文件告诉JavaScript引擎该模块的位置

  2. import命令具有提升效果,会提示到整个模块的头部首先执行

    foo()import {foo} from 'my_module'
    
  3. 由于import是静态执行,所以不能使用表达式和变量,只有在运行是才能得到结果的语法结构

    //报错
    import {'f'+'oo'} from 'my_module'//报错
    let module='my_module'
    import {foo} from module//报错
    if(x === 1{import {foo} from 'module1
    } else{import {foo} from 'module2'
    }
    
  4. 如果多次重复执行同一句import语句,那么只会执行一次,而不会执行多次

22.5 模块的整体加载

处理指定加载某个输出值,还可以使用整体加载(即星号*)来指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上

//circle.jsexport function area(radius){return Math.PI*radius*radius
}export function circumference(radius){return 2*Math.PI*radius
}//加载模块,逐一加载
import {area,circumference} from './circle'console.log('圆面积:'+area(4))
console.log('圆周长:'+circumference(14))//统一加载
import * as circle from './circle'console.log('圆面积:'+circle.area(4))
console.log('圆周长:'+circle.circumference(14))

❗️ 注意:模块的整体加载所在对象(上例是circle)应该是可以静态分析的,所以不允许运行时改变。

import * as circle from './circle'//下面两行都是不允许的
circle.foo='hello'
circle.area=function(){}

22.6 export defaule命令

​ 从前面的例子可以看出来,使用import命令时用户需要知道所要加载的变量名或函数名,否则无法加载,但是,用户肯定希望快速上手,未必由于阅读文档去了解模块有哪些属性和方法

​ 为了方便用户,使其不用阅读文档就能加载模块,可以使用export default命令为模块指定默认输出。

export default function(){console.log('foo')
}import customName from './export-default'
customName() //'foo'

上的代码中,就不需要知道原模块输出的函数名,需要注意的是,这时import命令后面不使用大括号,而关于输出语句的写法可以有下面两种方式

export default function foo(){console.log('foo')
}//或者写成function foo(){console.log('foo')
}export default foo

上面的代码中的foo函数的函数名foo在模块外部是无效的,加载时视为匿名函数

📝 使用细节:

  1. export default命令用于指定模块的默认输出,显然,一个模块只能有一个默认输出,因此,export default命令只能使用一次,所以import命令后面的才不用加大括号,因为只可能对应一个方法

  2. 如果想在一条import语句中同时输入默认方法和其他接口,可以写成下面这样:

    import _,{each,each as forEach} from 'lodsh'//对应的代码语句
    export default function(obj){//...
    }export function each(obj,iterator,context){//...
    }export {each as forEach}
    

⭐️ export default语句的本质

本质上,export default就是输出一个叫作default的变量或者方法,然后系统允许我们为它取任意名字,所以,下面的写法是有效的

//modules.js
function add(x,y){return x*y
}
export {add as default}//等同于
//export default add//app.js
import{ default as xxx } from 'modules'
//等同于
import xxx from 'modules'

正是因为export default命令其实只是输出一个叫作default的变量,所以它后面不能跟变量声明语句

//正确
export var a=1//正确
var a=1
export default a;//错误
export default var a=1

上面的代码中,export default a的含义是将变量a的值赋给变量default,所以最后一种写法会报错

同样,因为export default本质是将该命令后面的值赋给default变量以后再默认,所以直接将一个值写在export default之后

//正确
export default 42//报错
export 42

22.7 export与import的复合写法

如果模式之中先输入后输出同一个模块,import语句可以与export语句写在一起

export {foo,bar} from 'my_module'//等同于
import{foo,bar} from 'my_module'
export {foo,bar}

上面的代码中,export和import可以结合写在一起写成一行

模块的接口改名和整体输出也可以采用这种写法

//接口改名
export {foo as myFoo} from 'my_module'//整体输出
export * from 'my_module'

📝 使用细节:

  1. 默认接口的写法如下:

    export {default} from 'foo'
    
  2. 具名接口改为默认接口的写法如下

    export {es6 as default} from './someModule'//等同于
    import {es6} from './someModule'
    export default es6
    
  3. 默认接口也可以改为具名接口

    export {default as es6} from './someModule'
    
  4. 有三种import语句没有对应的复合写法

    import * as someIdentifier from 'someModule'
    import someIdentifier from 'someModule'
    import someIdentifier,{ namedIentifier } from 'someModule'
    

22.8 模块的继承

模块之间也可以继承

假设有一个circleplus模块继承了circle模块

//circleplus.js
export * from 'circle'
export var e=2.718
export default function(x){return Math.exp(x)
}

上面的export * 表示输出circle模块的所有属性和方法

❗️ 注意:export命令会忽略circle模块的default方法,之后,又输出了自定义的e变量和默认方法

加载上面模块的写法

import * as math from 'circleplus'
import exp from 'circleplus'
console.log(exp(math.e))

上面代码中的import exp表示,将circleplus模块的默认方法加载为exp方法

22.9 跨模块常量

前面介绍const 命令的时候说过,const声明的常量只能在当前代码块内有效,如果想设置跨模块的常量(即跨多个文件),或者说一个值、要被多个模块共享,可以采用下面的写法

//constants.js模块
export const A=1
export const B=2
export const C=3//test1.js模块
import * as constants from './constants'
console.log(constants.A) //1
console.log(constants.B) //2//test2.js模块
import {A,B} from './constants'
console.log(A) //1
console.log(C) //3

🌻 小建议:如果要使用的常量非常多,可以建立一个专门的constants目录,将各种常量写在不同的文件里面并保存在该目录下

export const db={url:'https://www.csdn.net/',admin_username:'夜宵饽饽',admin_password:'xxxxxxxx'
}//constants/user.jd
export const users=['root','admin','staff','cex','chief']

然后将这些文件输出的常量合并在index.js中

//constants/index.js
export {db} from './db'
export {user} from './users'

使用的时候,直接加载index.js即可

//script.js
import {db,users} from './constants'

22.10 import()

22.10.1 简介

import命令会被JavaScript引擎静态分析,先于模块内的其他模块执行(称为连接更合适),所以下面的代码会报错

//报错
if(x === 2){import MyModule from './myModule'
}

上面的代码中,引擎处理import语句是在编译时,这时不会分析或执行if语句,所以import语句放在if代码块之中毫无意义,因此会报句法错误,而不是执行时错误

这样的设计固然有利于编译器提高效率,但也导致无法在运行时加载模块。在语法上,条件加载不可能实现。

因此,有一个提案(现已经实现),建议引入import()函数,完成动态加载。

import(specifier)

import函数的参数specifier指定要加载的模块的位置,import命令能够接受什么参数,import()函数就可以接受什么参数,后者为动态加载。

import()函数返回一个Promise对象,下面是一个例子

const main=document.querySelector('main')import('./section-module/${someVariable}.js')
.then(module => {module.loadPageInto(main)
})
.catch(err => {main.textContent=err.message
})

import()函数可以用在任何地方,不仅仅是模块,非模块的脚本也可以使用,它是运行时执行,也就是说,运行到这一句便会加载模块。另外,import()函数所加载的模块没有静态连接关系,这点也与import语句不相同

22.10.2 适用场合
  1. 按需加载

    button.addEventListener('click',event=>{import('./dialogBox.js').then(dialogBox => {dialogBox.open()}).catch(error => {//Error})
    })
    
  2. 条件加载

    if(condition){import('moduleA').then(...)
    }else{import('moduleB').then(...)
    }
    
  3. 动态加载模块路径

    import(f()).then(...)
    
22.10.3 注意点
  1. import()加载模块成功以后,这个模块会作为一个对象当作then方法的参数,因此可以使用对象结构赋值的语法,获取输出接口

  2. 如果模块有default输出接口,可以用参数直接获得

    import('./myModule.js').then(myModule => {console.log(myModule.default)
    })//也可以使用具名形式输入
    import('./myModule.js').then(({default:thenDefault}) => {console.log(thenDefault)
    })
    
  3. 如果想同时加载多个模块,可以采用Promise.all写法

    Promise.all([import('./amo.js'),import('./bmo.js'),import('./cmo.js')
    ])
    .then(([amo,bmo,cmo])=>{})
    
  4. import也可以用在async函数中

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力扣-58. 最后一个单词的长度

int lengthOfLastWord(char* s) {char* temp s;char* ret s;int count 0;/*返回的长度*/while (*temp){/*只记录空格后是字母的地址*/if ((*temp ) && (*(temp 1) ! \0) && (*(temp 1) ! )){ret temp 1;}temp;}while (*ret){if (isalpha(*ret) ! 0)…...

快递鸟荣获全球电子商务创业创新大赛总决赛一等奖

日前&#xff0c;以“开放、连接、协同、赋能”为主题&#xff0c;由商务部中国国际电子商务中心指导&#xff0c;浙江省商务厅、中共省委组织部、中共省委宣传部、中共省委网信办、省发展和改革委、省教育厅、省科技厅、省财政厅、省人力社保厅、团省委主办&#xff0c;湖州市…...

阶段七-Day02-SpringMVC

一、Restful请求格式 1. 介绍 Rest(Representational State Transfer&#xff1a;表现层状态转移)是一种软件架构风格&#xff0c;其核心是面向资源的一种设计。何为面向资源&#xff0c;意思是网络上的所有事物都可以抽象为资源&#xff0c;而每个资源都有唯一的资源标识&…...

YOLOv5独家原创改进:最新原创WIoU_NMS改进点,改进有效可以直接当做自己的原创改进点来写,提升网络模型性能精度

💡该教程为属于《芒果书》📚系列,包含大量的原创首发改进方式, 所有文章都是全网首发原创改进内容🚀 💡本篇文章为YOLOv5独家原创改进:独家首发最新原创WIoU_NMS改进点,改进有效可以直接当做自己的原创改进点来写,提升网络模型性能精度。 💡对自己数据集改进有效…...

【深度学习】pytorch快速得到mobilenet_v2 pth 和onnx

在linux执行这个程序&#xff1a; import torch import torch.onnx from torchvision import transforms, models from PIL import Image import os# Load MobileNetV2 model model models.mobilenet_v2(pretrainedTrue) model.eval()# Download an example image from the P…...

高防CDN安全防护系统在业务方面的应用

在当今数字化的时代&#xff0c;网络安全问题日益严峻&#xff0c;保护网站和数据免受攻击变得至关重要。CDN安全防护系统作为一种有效的解决方案&#xff0c;受到了广泛关注。小德将向您介绍CDN安全防护系统的原理、应用场景以及使用方法&#xff0c;助您更好地保障网络安全。…...

opencv(3):控制鼠标,创建 tackbar控件

文章目录 控制鼠标相关APIsetMouseCallbackcallback TrackBar 控件cv2.createTrackbarcv2.getTrackbarPos&#xff1a; 控制鼠标相关API setMouseCallback(winname, callback, userdata)callback(event, x, y, flags, userdata) setMouseCallback 在 OpenCV 中&#xff0c;s…...

UE4动作游戏实例RPG Action解析二:GAS系统播放武器绑定的技能,以及GE效果

一、GAS系统播放武器技能 官方实例激活技能通过装备系统数据激活,我先用武器数据资产直接激活 官方实例蒙太奇播放是自定义的AbilityTask,我先用更简单的方法实现效果 1.1、技能系统必要步骤: 1.1.1 插件启用AbilitySystem 1.1.2 PlayerCharacter绑定技能组件AbilitySy…...

做完这些_成为机器学习方面的专家

简单记个帖子, 用来记录学习机器学习的路线图 1. 数学分析, 高等代数, 概率论这三大件不多说, 基础中的基础. 2. 对于编程工具, b站上500集的python教程---python面向对象编程五部曲(从零到就业). 3. 对于机器学习的理论板块, 推荐b站up主---啥都会一点的研究生, 里面有一个吴恩…...

kubernetes|云原生| 如何优雅的重启和更新pod---pod生命周期管理实务

前言&#xff1a; kubernetes的管理维护的复杂性体现在了方方面面&#xff0c;例如&#xff0c;&#xff50;&#xff4f;&#xff44;的管理&#xff0c;服务的管理&#xff0c;用户的管理&#xff08;&#xff32;&#xff22;&#xff21;&#xff23;&#xff09;&#xf…...

【总结】坐标变换和过渡矩阵(易忘记)

xCy&#xff0c;此为x到y的坐标变换。 [β1,β2,…,βn] [α1,α2,…αn]C&#xff0c;此为基α到基β的过渡矩阵。 这个概念经常忘记。。。alpha到beta看来就是alpha后面加一个过渡矩阵了&#xff0c;很直观。坐标变换就是根据过渡矩阵和基本形式推一推得到吧&#xff0c;记…...

第十一周任务总结

本周任务总结 本周物联网方面主要继续进行网关的二次开发与规则引擎实现设备联动的实现 非物联网方面主要复习了docker的使用与算法的学习 1.网关的二次开发&#xff0c;本周将实现debug调试输出的文件下载到了网关&#xff0c;但网关出了问题无法连接&#xff0c;最终跟客服…...

Java Web——JavaScript基础

1. 引入方式 JavaScript程序不能独立运行&#xff0c;它需要被嵌入HTML中&#xff0c;然后浏览器才能执行 JavaScript 代码。 通过 script 标签将 JavaScript 代码引入到 HTML 中&#xff0c;有3种方式&#xff1a; 1.1. 内嵌式(嵌入式) 直接写在html文件里&#xff0c;用s…...

Vue3 toRaw 和 markRaw

一、toRaw 我们可以使用ref 和 reactive 将普通对象类型的数据变为响应式的数据。 我们可以使用toRaw 将reactive 对象的数据变为一般对象类型的数据。 使用toRaw 需要先进行引入&#xff1a; import { toRaw } from vue; 语法格式&#xff1a; const xxx toRaw(数据) set…...