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【C++】vector的基本使用

难道向上攀爬的那条路,不是比站在顶峰更让人热血沸腾吗?
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  • 一、vector和string的联系与不同
  • 二、vector的扩容操作
    • 1.resize() (缺省值为匿名对象)&& reserve()
    • 2.reserve在g++和vs上的扩容机制
    • 3.reserve异地扩容和shrink_to_fit异地缩容的设计理念
    • 4.vector和malloc分别实现动态开辟的二维数组
  • 三、vector的元素访问操作
    • 1.operator[]和at对于越界访问的检查机制(一段经典的代码错误)
  • 四、vector的修改操作
    • 1.assign和迭代器的配合使用
    • 2.insert和find的配合使用
    • 3.类外、类内、算法库的3个swap
  • 五、看源码时需要注意的问题



一、vector和string的联系与不同

1.
vector底层也是用动态顺序表实现的,和string是一样的,但是string默认存储的就是字符串,而vector的功能较为强大一些,vector不仅能存字符,理论上所有的内置类型和自定义类型都能存,vector的内容可以是一个自定义类型的对象,也可以是一个内置类型的变量。

2.
vector在使用时需要进行类模板的实例化,因为传递的模板参数不同,则vector存储的元素类型就会有变化,所以在使用vector的时候要进行类模板的显式实例化。
类模板的第二个参数是空间配置器,这个学到后面再说,而且这个参数是有缺省值的,我们只用这个缺省值就欧克了,所以在使用vector时,只需要关注第一个参数即可。

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void test_vector1()
{string s;vector<int> v;v.push_back(1);v.push_back(2);v.push_back(3);v.push_back(4);//string和vector底层都是用数组实现的,所以他们都支持迭代器、范围for、下标+[]的遍历方式for (size_t i = 0; i < v.size(); i++){cout << v[i] << " ";//string和vector的底层都是数组,所以可以使用[],但list就不能使用[]了,所以万能的方法是迭代器。}cout << endl;vector<int>::iterator it = v.begin();//iterator实际是某种类型的重定义,在使用时要指定好类域。while (it != v.end()){cout << *it << " ";++it;}cout << endl;for (auto e : v)//不就是迭代器吗?{cout << e << " ";}cout << endl;cout << v.max_size() << endl;//int是10亿多,因为int占4个字节,42亿÷4。cout << s.max_size() << endl;//max_size的大小是数据的个数,我的编译器的char是21亿多。不用管他,这接口没价值。//vector<char> vstr;//string str;//vector<char>不能替代string,即使两者都是字符数组也不行,因为string有\0
}

二、vector的扩容操作

1.resize() (缺省值为匿名对象)&& reserve()

1.
对于string和vector,reserve和resize是独有的,因为他们的底层都是动态顺序表实现的,list就没有reserve和resize,因为他底层是链表嘛。

2.
对于reserve这个函数来说,官方并没有将其设定为能够兼容实现缩容的功能,明确规定这个函数在其他情况下,例如预留空间要比当前小的情况下,这个函数的调用是不会引起空间的重新分配的,也就是说容器vector的capacity是不会被影响的。

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3.
有的人可能认为缩容只要丢弃剩余的空间就好了,但其实没有那么简单,你从C语言阶段free空间不能分两次free进行释放就可以看出来,一块已经申请好的空间就是一块儿独立的个体,不能说你保留空间的一部分丢弃剩余的一部分,这样是不行的,本质上和操作系统的内存管理有关系,如果对这部分知识有兴趣,可以下去研究一下。

4.
但值得注意的是缩容表面看起来是降低了空间的使用率,想要提高程序的效率,但实际上并未提高效率,缩容是需要异地缩容的,需要重新开空间和拷贝数据,代价不小,所以平常不建议对空间进行缩容。

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5.
vector的resize和string的resize同样具有三种情况,但vector明显功能比string要更健壮一些,string类型只能针对于字符,而vector在使用resize进行初始化空间数据时,对内置类型和自定义类型均可以调用对应的拷贝构造来初始化,所以其功能更为健壮,默认将整型类型初始化为0,指针类型初始化为空指针。

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void test_vector2()
{vector<int> v;v.push_back(1);v.push_back(2);v.push_back(3);v.push_back(4);v.push_back(5);//resize和reserve对于vector和string是独有的,对于list而言,就没有reserve和resizecout << v.capacity() << endl;v.reserve(10);cout << v.capacity() << endl;v.reserve(4);cout << v.capacity() << endl;//并不会缩容,缩容并不会提高效率,缩容是有代价的,某种程度上就是以空间换时间。v.resize(8);//int、指针这些内置类型的默认构造就把他们初始化为0和空指针这些。v.resize(15, 1);v.resize(3);//不缩容,也是采用惰性删除的方式,将size调整为3就可以了,显示数组内容的时候按照size大小显示就可以了。
}

2.reserve在g++和vs上的扩容机制

1.
在vs上扩容机制采用1.5倍的大小,g++上采用2倍的大小,对于空间的扩容,如果开大了会造成空间浪费,开小了不够用,又会导致频繁扩容带来性能的损耗,而2倍的大小可以说是刚刚好,至于微软的工程师为什么选择1.5来进行扩容,是由于内存的某种对其因素导致。

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void test_vector_expand()//扩容机制大概是1.5倍进行扩容
{size_t sz;vector<int> v;//v.reserve(100);//已知开辟空间大小时,我们应该调用reserve来提前预留空间,进行扩容。sz = v.capacity();cout << "making v grow:\n";for (int i = 0; i < 100; ++i){v.push_back(i);if (sz != v.capacity()){sz = v.capacity();cout << "capacity changed: " << sz << '\n';}}
}

3.reserve异地扩容和shrink_to_fit异地缩容的设计理念

1.
对于reserve的设计理念就是不去缩容,就算手动调用reserve进行缩容,编译器也不会理你,空间的大小始终都不会变,capacity的值一直是不动的,这样的设计理念本质上就是用空间来换时间,因为异地缩容需要开空间和拷贝数据,比较浪费时间。

2.
相反shrink_to_fit就是缩容函数,强制性的将capacity的大小降低到适配size大小的值,它的设计理念就是以空间来换时间,但日常人们所使用的手机或者PC空间实际上是足够的,不够的是时间,所以这种函数还是不要使用的为好,除非说你后面肯定不会插入数据了,不再进行任何modify操作,那你可以试着将空间还给操作系统,减少空间的使用率。

void test_vector7()
{vector<int> v;v.reserve(10);v.push_back(1);v.push_back(2);v.push_back(3);v.push_back(4);v.push_back(5);cout << v.size() << endl;cout << v.capacity() << endl;//C++不会太推荐使用malloc来进行空间的初始化了,因为很有可能存在自定义类型对象没有初始化的问题,如果用new会自动调用构造。//设计理念就是不去缩容,因为异地缩容的代价很大,所以就算你用reserve或是resize调整大小以改变capacity,但编译器不会管你。// 因为它的设计理念不允许它这么做,而遇到shrink_to_fit就没辙了,因为他是缩容函数!!!//---不动空间,不去缩容,以空间换时间的设计理念,因为缩容虽然空间资源多了,但是时间就长了,为了提高时间,就用空间换。//shrink_to_fit就是反面的函数,进行了缩容。v.reserve(3);cout << v.size() << endl;cout << v.capacity() << endl;//设计理念:以时间换空间,一般缩容都是异地缩容,代价不小,一般不要轻易使用。通常情况下,我们是不缺空间的,缺的是时间。v.shrink_to_fit();//缩容函数,代价很大,通常的缩容的方式,就是找一块新的较小的空间,然后将原有数据拷贝进去v.resize(3);cout << v.size() << endl;cout << v.capacity() << endl;v.clear();//clear都是不动空间的
}

4.vector和malloc分别实现动态开辟的二维数组

杨辉三角

1.
对于C语言实现的话,需要一个返回值和两个输出型参数来返回到后台接口里面,第一个参数代表二维数组的大小,这道题我们知道返回的二维数组的大小,但其他题是有可能不知道的,而leetcode的后台测试用例是统一设计的,为了兼容其他不知道返回数组大小的题目,这里统一使用了输出型参数来控制。第二个参数的原因也是如此。

2.
二维数组、二维数组里面的元素、需要返回二维数组里面的一维数组的元素个数,这些数组都需要malloc出来。

//后台实现的地方:int returnSize=0;int returnColumnSizes[];
//grenerate(num,&returnSize,&returnColumnSizes);//函数调用
int** generate(int numRows, int* returnSize, int** returnColumnSizes) 
{int** p = (int**)malloc(numRows * sizeof(int*));*returnSize = numRows;*returnColumnSizes = (int*)malloc(sizeof(int) * numRows);for (int i = 0; i < numRows; i++){p[i] = (int*)malloc(sizeof(int) * (i + 1));//给每一个二维数组的元素动态开辟一个空间(*returnColumnSizes)[i] = i + 1;p[i][0] = p[i][i] = 1;//for(int j = i; j < i + 1; j++)//条件控制有问题//for (int j = 0; j < i + 1 ; j++)for (int j = 1; j < i ; j++){if (p[i][j]!=1){p[i][j]=p[i-1][j-1]+p[i-1][j];}}}return p;
}

3.
对于vector来讲的话,动态开辟就不需要我们自己做,通过resize就可以控制容器的空间大小,不用malloc动态开辟了,所以对于动态开辟的二维数组来讲,vector实际上要简便许多。

class Solution {
public:vector<vector<int>> generate(int numRows) {vector<vector<int>> vv;vv.resize(numRows);//第二个参数不传就是匿名对象,会自动调用容器中元素的构造函数。内置类型或自定义类型的构造。for(size_t i=0; i<vv.size(); i++){vv[i].resize(i+1, 0);//给每一个vector<int>容器预留好空间并进行初始化vv[i][0] = vv[i][vv[i].size() - 1] = 1;}for(int i=0; i<vv.size(); i++){for(int j=0; j<vv[i].size(); j++){if(vv[i][j]==0){vv[i][j]=vv[i-1][j]+vv[i-1][j-1];}}}return vv;}
};

三、vector的元素访问操作

1.operator[]和at对于越界访问的检查机制(一段经典的代码错误)

1.
下面所展示的代码是比较经典的错误,就是我们用reserve扩容之后,就利用[]和下标来进行容器元素的访问,扩容之后空间的使用权确实属于我们,但是operator[]的越界访问检查机制,导致了我们程序的崩溃,assert(pos<size),所以对于元素的访问,是要用resize来进行size的调整的,而reserve的主要作用是用来提前预留空间,在空间不够使用的情况下进行调用,所以这里使用的情景有些不搭。

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2.
对于at的使用,所采用的越界访问检查机制是抛异常,catch捕获异常之后,我们可以将异常信息打印出来,可以看到异常信息是无效的vector下标,指的也是所传下标是无用的,实际就是下标位置超过了size。

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void test_vector4()
{vector<int> v;v.reserve(10);//这是一段经典的错误代码。reserve改变的是capacity主要解决的是插入数据时涉及到的扩容问题。//resize改变的是size,平常对于vector的容量增加,还是resize多一点,resize可以直接包揽reserve的活,并且除此之外还能初始化空间。for (size_t i = 0; i < 10; i++){//v[i] = i;//对于[]的使用实际会有一个assert的越界断言的检查。assert(i<v.size()),你的下标不能超过size。//虽然reserve的确把空间开辟好了,你也能用这个空间,但是[]他有size和下标的越界检查,所以你的程序就会报错。//reserve=开空间+初始化(有默认值)v.at(i) = i;//抛异常//断言报错真正的问题是在于,release版本下面,断言就失效了,断言在release版本下面是不起作用的。}
}
int main()
{//test_vector1();//test_vector2();//test_vector_expand();try{//test_vector6();}catch (const exception& e){//在这个地方捕获异常然后进行打印cout << e.what() << endl;//报错valid vector subscript,无效的vector下标}//test_vector4();//test_vector5();//test_vector6();test_vector7();//string算是STL的启蒙,string的源码我们就不看了return 0;
}

四、vector的修改操作

1.assign和迭代器的配合使用

1.
assign有两种使用方式,一种是用n个value来进行容器元素的覆盖,一种是用迭代器区间的元素来进行容器元素的覆盖,这里的迭代器采用模板形式,因为迭代器类型不仅仅可能是vector类型,也有可能是其他容器类型,所以这里采用模板泛型的方式。

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2.
而且迭代器使用起来实际是非常方便的,由于vector的底层是连续的顺序表,所以我们可以通过指针±整数的方式来控制迭代器赋值的区间,所以采用迭代器作为参数是非常灵活的。

void test_vector5()
{vector<int> v;v.push_back(1);v.push_back(2);v.push_back(3);for (auto e : v){cout << e << " ";}cout << endl;//void assign(size_type n, const value_type & val);前后类型分别为size_t和模板参数T的类型typedef,那就是int类型v.assign(10, 1);for (auto e : v){cout << e << " ";}cout << endl;vector<int> v1;v1.push_back(10);v1.push_back(20);v1.push_back(30);//template <class InputIterator> void assign(InputIterator first, InputIterator last);v.assign(v1.begin(), v1.end());for (auto e : v){cout << e << " ";}cout << endl;string str("hello world");v.assign(str.begin(), str.end());//assign里面的迭代器类型是不确定的,既有可能是他自己的iterator也有可能是其他容器的迭代器类型。for (auto e : v){cout << e << " ";}cout << endl;v.assign(++str.begin(), --str.end());//你可以控制迭代器的区间,指定assign的容器元素内容的长度。for (auto e : v){cout << e << " ";}cout << endl;}

2.insert和find的配合使用

1.
对于顺序表这种结构来说,头插和头删的效率是非常低的,所以vector只提供了push_back和pop_back,而难免遇到头插和头删的情况时,可以偶尔使用insert和erase来进行头插和头删,并且insert和erase的参数都使用了迭代器类型作为参数,因为迭代器更具有普适性。

2.
如果要在vector的某个位置进行插入时,肯定是需要使用find接口的,但其实vector的默认成员函数并没有find接口,这是为什么呢?因为大多数的容器都会用到查找接口,也就是find,所以C++直接将这个接口放到算法库里面去了,实现一个函数模板,这个函数的实现实际也比较简单,只要遍历一遍迭代器然后返回对应位置的迭代器即可,所以这个函数不单独作为某个类的成员函数,而是直接放到了算法库里面去。

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void test_vector6()//测试insert和find
{vector<int> v;v.push_back(1);v.push_back(2);v.push_back(3);v.insert(v.begin(), 4);v.insert(v.begin() + 2, 4);//vector的迭代器能够直接+2,源自于vector的底层是连续的空间,迭代器也就是连续的,而list的底层不是连续空间,而是一个个的节点,//所以迭代器就不能++来进行使用了//如果要在vector里面的数字3位置插入一个元素的话:std::find,find的实现就是遍历一遍迭代器,找到了就返回对应位置的迭代器。//而vector、list、deque等容器都会用到find,所以find直接实现一个模板即可。vector<int>::iterator it = std::find(v.begin(), v.end(), 3);//string没有实现find的原因是string不仅仅要找某一个字符,而且还要找一个字串,所以算法库的find就不怎么适用,string就自己造轮子v.insert(it, 30);for (auto e : v){cout << e << " ";}cout << endl;
}

3.类外、类内、算法库的3个swap

1.
vector类内的swap用于两个对象的交换,在swap实现里面再调用std的swap进行内置类型的交换,但C++用心良苦,如果你不小心使用的格式是std里面的swap格式的话,也没有关系,因为类外面有一个匹配vector的swap,所以会优先调用类外的swap,C++极力不想让你调用算法库的swap,就是因为如果交换的类型是自定义类型的情况下,算法库的swap会进行三次深拷贝,代价极大,所以为了极力防止你调用算法库的swap,C++不仅在类内定义了swap,在类外也定义了已经实例化好的swap,调用时会优先调用最匹配的swap。

void test_vector8()
{vector<int> v;v.push_back(1);v.push_back(2);v.push_back(3);vector<int> v1;v1.swap(v);swap(v1, v);//一不小心这样用呢?那也不会去调用算法库里面的三次深拷贝的swap//这里会优先匹配vector的类外成员函数,既然有vector作为类型实例化出来的swap函数模板,就没有必要调用算法库里面的模板进行实例化//template <class T, class Alloc>//void swap(vector<T, Alloc>&x, vector<T, Alloc>&y);
}

五、看源码时需要注意的问题

1.
看源码框架的方法:将类成员变量先抽出来,看一看成员函数的声明具体都实现了什么功能,如果想要看实现,那就去.c文件抽出来具体函数去看

2.
看某些书籍时的道理和看源码是一样的,要进行抽丝剥茧,不要想着第一遍就把看到的所有东西都弄回,如果你觉得这本书或源码非常不错,你可以多次反复的去看,要循序渐进的去学,一段时间之后,你的知识储备上来之后,可能再去看书籍或者源码又有新的不同的感受,所以不要想着一遍就把所有的东西都搞明白,第一遍弄懂个70%-80%就很不错,如果你想学扎实一点,那就增加遍数。

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Kubernetes 中的 Pod Hook

Pod Hook 我们知道Pod是Kubernetes集群中的最小单元&#xff0c;而 Pod 是有容器组组成的&#xff0c;所以在讨论 Pod 的生命周期的时候我们可以先来讨论下容器的生命周期。 实际上 Kubernetes 为我们的容器提供了生命周期钩子的&#xff0c;就是我们说的Pod Hook&#xff0c…...

Linux操作系统安装MySQL(rpm安装)

Linux操作系统安装MySQL&#xff08;rpm安装&#xff09;1 背景2 环境说明3 准备工作3.1 端口查看3.2 检查安装3.3 创建MySQL用户和组4 MySQL安装4.1 下载MySQL4.2 解压安装包4.3 安装MySQL4.4 初始化MySQL4.5 启动MySQL4.6 设置MySQL初始密码4.6.1 查看数据库初始密码4.6.2 更…...

MySQL高级第二讲

目录 二、MySQL高级02 2.1 触发器 2.1.1 触发器介绍 2.1.2 创建触发器 2.2 MySQL的体系结构 2.3 存储引擎 2.3.1 存储引擎概述 2.3.2 各种存储引擎特性 2.3.3 InnoDB 2.3.4 MyISAM 2.3.5 MEMORY 2.3.6 MERGE 2.3.7 存储引擎的选择 2.4 优化sql 2.4.1 查看sql执行…...

凸优化专题1

多变量函数的求导与求梯度/矩阵求导 1. 导数 定义: 设f:Rn→Rm,且x∈intdomf,则f在点x的导数(或称Jacobian)记为矩阵Df(x)∈Rmnf:\R^n \rightarrow \R^m, 且x\in \mathbf{int}\ \mathbf{dom} f, 则f 在点x的导\\数(或称Jacobian)记为矩阵 Df(x) \in \R^{m\times n}f:Rn→Rm,且…...

【蓝桥杯每日一题】递推算法

&#x1f34e; 博客主页&#xff1a;&#x1f319;披星戴月的贾维斯 &#x1f34e; 欢迎关注&#xff1a;&#x1f44d;点赞&#x1f343;收藏&#x1f525;留言 &#x1f347;系列专栏&#xff1a;&#x1f319; 蓝桥杯 &#x1f319;我与杀戮之中绽放&#xff0c;亦如黎明的花…...

Unity性能优化: 性能优化之内存篇

前言 本文和传统的内存优化不一样&#xff0c;不是讲如何降低内存占用&#xff0c;而是讲编程开发中要注意的内存问题以及一些内存技术的演变与原理。 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&#xff0c;希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 1: Application进程…...

华为OD机试题,用 Java 解【内存资源分配】问题

最近更新的博客 华为OD机试题,用 Java 解【停车场车辆统计】问题华为OD机试题,用 Java 解【字符串变换最小字符串】问题华为OD机试题,用 Java 解【计算最大乘积】问题华为OD机试题,用 Java 解【DNA 序列】问题华为OD机试 - 组成最大数(Java) | 机试题算法思路 【2023】使…...

微服务之Nacos注册与配置

&#x1f3e0;个人主页&#xff1a;阿杰的博客 &#x1f4aa;个人简介&#xff1a;大家好&#xff0c;我是阿杰&#xff0c;一个正在努力让自己变得更好的男人&#x1f468; 目前状况&#x1f389;&#xff1a;24届毕业生&#xff0c;奋斗在找实习的路上&#x1f31f; &#x1…...

Android 动画详解

Android动画的分类与使用学习Android必不可少的就是动画的使用了&#xff0c;在Android版本迭代的过程中&#xff0c;出现了很多动画框架&#xff0c;这里做一个总结。Android动画类型分类逐帧动画【Frame Animation】&#xff0c;即顺序播放事先准备的图片。补间动画【Tween A…...

Linux -- 程序 进程 线程 概念引入

程序与进程 &#xff1a;程序 &#xff1a;什么是程序 &#xff1f;&#xff1f;&#xff1f;伪官方 &#xff1a; 二进制文件&#xff0c;文件存储在磁盘中&#xff0c;例如 /usr/bin 目录下 。 是静态。 简单讲 &#xff1a;# 我们都学习了语言&#xff0c;比如下面这串代…...

Android ART dex2oat

一、什么是dex2oat Dex2oat (dalvik excutable file to optimized art file) &#xff0c;是一个对 dex 文件进行编译优化的程序&#xff0c;在我们的 Android 手机中的位置是 /system/bin/dex2oat&#xff0c;对应的源码路径为 android/art/dex2oat/dex2oat.cc&#xff0c;通…...

「RISC-V Arch」RISC-V 规范结构

日期&#xff1a;20230228 规范分类 根据 RISC-V 设计哲学&#xff0c;其规范文档也是高度模块化的&#xff1a; ISA 规范&#xff08;2 篇&#xff09; 非特权规范特权规范 非 ISA 规范&#xff08;6篇&#xff09; Trace规范ABI 规范外部调试规范PLIC 规范SBI 规范UEFI 协…...

【C】线程控制

创建线程 #include <pthread.h>int pthread_create(pthread_t * thread,const pthread_attr_t * attr,void *(*start_routine)(void*), void * arg);返回值&#xff1a;成功返回0&#xff0c;失败返回错误号。 thread&#xff1a;成功返回后&#xff0c;新创建的线程的…...

Maven工程打jar包的N种方式

Maven工程打jar包 一、IDEA自带打包插件二、maven插件打包2.1 制作瘦包&#xff08;直接打包&#xff0c;不打包依赖包&#xff09;2.2 制作瘦包和依赖包&#xff08;相互分离&#xff09;2.3 制作胖包&#xff08;项目依赖包和项目打为一个包&#xff09;2.4 制作胖包&#xf…...

一文了解GPU并行计算CUDA

了解GPU并行计算CUDA一、CUDA和GPU简介二、GPU工作原理与结构2.1、基础GPU架构2.2、GPU编程模型2.3、软件和硬件的对应关系三、GPU应用领域四、GPUCPU异构计算五、MPI与CUDA的区别一、CUDA和GPU简介 CUDA&#xff08;Compute Unified Device Architecture&#xff09;&#xf…...

全网资料最全Java数据结构与算法(1)

一、数据结构和算法概述 1.1什么是数据结构&#xff1f; 官方解释&#xff1a; 数据结构是一门研究非数值计算的程序设计问题中的操作对象&#xff0c;以及他们之间的关系和操作等相关问题的学科。 大白话&#xff1a; 数据结构就是把数据元素按照一定的关系组织起来的集合&a…...

【项目实战】SpringMVC拦截器HandlerInterceptor入门介绍

一、拦截器介绍 拦截器是应用程序级框架中常用的拦截用户请求、实施业务流程控制的模式,它可以将一些公共的、重复发生的业务逻辑从业务处理代码中独立出来,使系统的结构更加清晰,程序的复杂度也减小了。 拦截器是一个常见的特性,它可以实现任何自定义功能,而无需调整业…...

阿里淘宝新势力造型合伙人P8、年薪百万的欧阳娜娜也躲不过的魔鬼面试,看的我心服口服

阿里淘宝新势力造型合伙人P8、年薪百万的欧阳娜娜跳槽了&#xff0c;这不是关键。 她参加了网易有道明星语音录音员/代言人的面试&#xff0c;这也不是关键。 关键是她教科书式的面试过程&#xff0c;狠狠地给我们上了一课。 我是无意间刷到的这个视频的时候&#xff0c;就一…...

深度学习笔记:不同的反向传播迭代方法

1 随机梯度下降法SGD 随机梯度下降法每次迭代取梯度下降最大的方向更新。这一方法实现简单&#xff0c;但是在很多函数中&#xff0c;梯度下降的方向不一定指向函数最低点&#xff0c;这使得梯度下降呈现“之”字形&#xff0c;其效率较低 class SGD:"""随机…...

ElasticSearch 学习笔记总结(三)

文章目录一、ES 相关名词 专业介绍二、ES 系统架构三、ES 创建分片副本 和 elasticsearch-head插件四、ES 故障转移五、ES 应对故障六、ES 路由计算 和 分片控制七、ES集群 数据写流程八、ES集群 数据读流程九、ES集群 更新流程 和 批量操作十、ES 相关重要 概念 和 名词十一、…...