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【项目设计】高并发内存池(三)[CentralCache的实现]

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💐 🌸 🌷 🍀


目录

  • 💐1. centralcache
    • 🌷1.1 centralcache整体设计
    • 🌷1.2 centralcache结构设计
    • 🌷1.3 centralcache核心实现

💐1. centralcache

🌷1.1 centralcache整体设计

当线程申请某一大小的内存时,如果thread cache中对应的自由链表不为空,那么直接取出一个内存块进行返回即可,但如果此时该自由链表为空,那么这时thread cache就需要向central cache申请内存了。

central cache的结构与thread cache是一样的,它们都是哈希桶的结构,并且它们遵循的对齐映射规则都是一样的。这样做的好处就是,当thread cache的某个桶中没有内存了,就可以直接到central cache中对应的哈希桶里去取内存就行了。

  • central cache与thread cache的不同之处

central cache与thread cache有两个明显不同的地方,首先,thread cache是每个线程独享的,而central cache是所有线程共享的,因为每个线程的thread cache没有内存了都会去找central cache,因此在访问central cache时是需要加锁的。

但central cache在加锁时并不是将整个central cache全部锁上了,central cache在加锁时用的是桶锁,也就是说每个桶都有一个锁。此时只有当多个线程同时访问central cache的同一个桶时才会存在锁竞争,如果是多个线程同时访问central cache的不同桶就不会存在锁竞争。

central cache与thread cache的第二个不同之处就是,thread cache的每个桶中挂的是一个个切好的内存块,而central cache的每个桶中挂的是一个个的span。

在这里插入图片描述
每个span管理的都是一个以页为单位的大块内存,每个桶里面的若干span是按照双链表的形式链接起来的,并且每个span里面还有一个自由链表,这个自由链表里面挂的就是一个个切好了的内存块,根据其所在的哈希桶这些内存块被切成了对应的大小。


🌷1.2 centralcache结构设计

  • 页号的类型

每个程序运行起来后都有自己的进程地址空间,在32位平台下,进程地址空间的大小是232;而在64位平台下,进程地址空间的大小就是264

页的大小一般是4K或者8K,我们以8K为例。在32位平台下,进程地址空间就可以被分成 232 / 2 13 = 219 个页,在64位平台下,进程地址空间就可以被分成264 / 2 13 = 251 个页。页号本质与地址是一样的,它们都是一个编号,只不过地址是以一个字节为一个单位,而页是以多个字节为一个单位。

由于页号在64位平台下的取值范围是[0,251 ),因此我们不能简单的用一个无符号整型来存储页号,这时我们需要借助条件编译来解决这个问题。

#ifdef _WIN64typedef unsigned long long PAGE_ID;
#elif _WIN32typedef size_t PAGE_ID;
#else//linux
#endif

需要注意的是,在32位下,_WIN32有定义,_WIN64没有定义;而在64位下,_WIN32和_WIN64都有定义。因此在条件编译时,我们应该先判断_WIN64是否有定义,再判断_WIN32是否有定义。

  • span的结构

central cache的每个桶里挂的是一个个的span,span是一个管理以页为单位的大块内存,span的结构如下:

//管理以页为单位的大块内存
struct Span
{PAGE_ID _pageId = 0;        //大块内存起始页的页号size_t _n = 0;              //页的数量Span* _next = nullptr;      //双链表结构Span* _prev = nullptr;size_t _useCount = 0;       //切好的小块内存,被分配给thread cache的计数void* _freeList = nullptr;  //切好的小块内存的自由链表
};

对于span管理的以页为单位的大块内存,我们需要知道这块内存具体在哪一个位置,便于之后page cache进行前后页的合并,因此span结构当中会记录所管理大块内存起始页的页号。

至于每一个span管理的到底是多少个页,这并不是固定的,需要根据多方面的因素来控制,因此span结构当中有一个_n成员,该成员就代表着该span管理的页的数量。

此外,每个span管理的大块内存,都会被切成相应大小的内存块挂到当前span的自由链表中,比如8Byte哈希桶中的span,会被切成一个个8Byte大小的内存块挂到当前span的自由链表中,因此span结构中需要存储切好的小块内存的自由链表。

span结构当中的_useCount成员记录的就是,当前span中切好的小块内存,被分配给thread cache的计数,当某个span的_useCount计数变为0时,代表当前span切出去的内存块对象全部还回来了,此时central cache就可以将这个span再还给page cache。

每个桶当中的span是以双链表的形式组织起来的,当我们需要将某个span归还给page cache时,就可以很方便的将该span从双链表结构中移出。如果用单链表结构的话就比较麻烦了,因为单链表在删除时,需要知道当前结点的前一个结点。

  • 双链表结构

根据上面的描述,central cache的每个哈希桶里面存储的都是一个双链表结构,对于该双链表结构我们可以对其进行封装。

//带头双向循环链表
class SpanList
{
public:SpanList(){_head = new Span;_head->_next = _head;_head->_prev = _head;}void Insert(Span* pos, Span* newSpan){assert(pos);assert(newSpan);Span* prev = pos->_prev;prev->_next = newSpan;newSpan->_prev = prev;newSpan->_next = pos;pos->_prev = newSpan;}void Erase(Span* pos){assert(pos);assert(pos != _head); //不能删除哨兵位的头结点Span* prev = pos->_prev;Span* next = pos->_next;prev->_next = next;next->_prev = prev;}
private:Span* _head;
public:std::mutex _mtx; //桶锁
};

需要注意的是,从双链表删除的span会还给下一层的page cache,相当于只是把这个span从双链表中移除,因此不需要对删除的span进行delete操作。

  • central cache的结构

central cache的映射规则和thread cache是一样的,因此central cache里面哈希桶的个数也是208,但central cache每个哈希桶中存储就是我们上面定义的双链表结构。

class CentralCache
{
public://...
private:SpanList _spanLists[NFREELISTS];
};

central cache和thread cache的映射规则一样,有一个好处就是,当thread cache的某个桶没有内存了,就可以直接去central cache对应的哈希桶进行申请就行了。


🌷1.3 centralcache核心实现

  • central cache的实现方式

每个线程都有一个属于自己的thread cache,我们是用TLS来实现每个线程无锁的访问属于自己的thread cache的。而central cache和page cache在整个进程中只有一个,对于这种只能创建一个对象的类,我们可以将其设置为单例模式。

单例模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。单例模式又分为饿汉模式和懒汉模式,懒汉模式相对较复杂,我们这里使用饿汉模式就足够了。

//单例模式
class CentralCache
{
public://提供一个全局访问点static CentralCache* GetInstance(){return &_sInst;}
private:SpanList _spanLists[NFREELISTS];
private:CentralCache() //构造函数私有{}CentralCache(const CentralCache&) = delete; //防拷贝static CentralCache _sInst;
};

为了保证CentralCache类只能创建一个对象,我们需要将central cache的构造函数和拷贝构造函数设置为私有,或者在C++11中也可以在函数声明的后面加上=delete进行修饰。

CentralCache类当中还需要有一个CentralCache类型的静态的成员变量,当程序运行起来后我们就立马创建该对象,在此后的程序中就只有这一个单例了。

CentralCache CentralCache::_sInst;

最后central cache还需要提供一个公有的成员函数,用于获取该对象,此时在整个进程中就只会有一个central cache对象了。

  • 慢开始反馈调节算法

当thread cache向central cache申请内存时,central cache应该给出多少个对象呢?这是一个值得思考的问题,如果central cache给的太少,那么thread cache在短时间内用完了又会来申请;但如果一次性给的太多了,可能thread cache用不完也就浪费了。

我们这里采用了一个慢开始反馈调节算法。当thread cache向central cache申请内存时,如果申请的是较小的对象,那么可以多给一点,但如果申请的是较大的对象,就可以少给一点。

我们就可以根据所需申请的对象的大小计算出具体给出的对象个数,并且可以将给出的对象个数控制到2~512个之间。也就是说,就算thread cache要申请的对象再小,我最多一次性给出512个对象;就算thread cache要申请的对象再大,我至少一次性给出2个对象

//管理对齐和映射等关系
class SizeClass
{
public://thread cache一次从central cache获取对象的上限static size_t NumMoveSize(size_t size){assert(size > 0);//对象越小,计算出的上限越高//对象越大,计算出的上限越低int num = MAX_BYTES / size;if (num < 2)num = 2;if (num > 512)num = 512;return num;}
};

但就算申请的是小对象,一次性给出512个也是比较多的,基于这个原因,我们可以在FreeList结构中增加一个叫做_maxSize的成员变量,该变量的初始值设置为1,并且提供一个公有成员函数用于获取这个变量。也就是说,现在thread cache中的每个自由链表都会有一个自己的_maxSize。

//管理切分好的小对象的自由链表
class FreeList
{
public:size_t& MaxSize(){return _maxSize;}private:void* _freeList = nullptr; //自由链表size_t _maxSize = 1;
};

此时当thread cache申请对象时,我们会比较_maxSize和计算得出的值,取出其中的较小值作为本次申请对象的个数。此外,如果本次采用的是_maxSize的值,那么还会将thread cache中该自由链表的_maxSize的值进行加一。

因此,thread cache第一次向central cache申请某大小的对象时,申请到的都是一个,但下一次thread cache再向central cache申请同样大小的对象时,因为该自由链表中的_maxSize增加了,最终就会申请到两个。直到该自由链表中_maxSize的值,增长到超过计算出的值后就不会继续增长了,此后申请到的对象个数就是计算出的个数。(这有点像网络中拥塞控制的机制)

  • 从中心缓存获取对象

每次thread cache向central cache申请对象时,我们先通过慢开始反馈调节算法计算出本次应该申请的对象的个数,然后再向central cache进行申请。

如果thread cache最终申请到对象的个数就是一个,那么直接将该对象返回即可。为什么需要返回一个申请到的对象呢?因为thread cache要向central cache申请对象,其实由于某个线程向thread cache申请对象但thread cache当中没有,这才导致thread cache要向central cache申请对象。因此central cache将对象返回给thread cache后,thread cache会再将该对象返回给申请对象的线程。

但如果thread cache最终申请到的是多个对象,那么除了将第一个对象返回之外,还需要将剩下的对象挂到thread cache对应的哈希桶当中。

//从中心缓存获取对象
void* ThreadCache::FetchFromCentralCache(size_t index, size_t size)
{//慢开始反馈调节算法//1、最开始不会一次向central cache一次批量要太多,因为要太多了可能用不完//2、如果你不断有size大小的内存需求,那么batchNum就会不断增长,直到上限size_t batchNum = std::min(_freeLists[index].MaxSize(), SizeClass::NumMoveSize(size));if (batchNum == _freeLists[index].MaxSize()){_freeLists[index].MaxSize() += 1;}void* start = nullptr;void* end = nullptr;size_t actualNum = CentralCache::GetInstance()->FetchRangeObj(start, end, batchNum, size);assert(actualNum >= 1); //至少有一个if (actualNum == 1) //申请到对象的个数是一个,则直接将这一个对象返回即可{assert(start == end);return start;}else //申请到对象的个数是多个,还需要将剩下的对象挂到thread cache中对应的哈希桶中{_freeLists[index].PushRange(NextObj(start), end);return start;}
}
  • 从中心缓存获取一定数量的对象

这里我们要从central cache获取n个指定大小的对象,这些对象肯定都是从central cache对应哈希桶的某个span中取出来的,因此取出来的这n个对象是链接在一起的,我们只需要得到这段链表的头和尾即可,这里可以采用输出型参数进行获取。

//从central cache获取一定数量的对象给thread cache
size_t CentralCache::FetchRangeObj(void*& start, void*& end, size_t batchNum, size_t size)
{size_t index = SizeClass::Index(size);_spanLists[index]._mtx.lock();//加锁//在对应哈希桶中获取一个非空的spanSpan* span = GetOneSpan(_spanLists[index], size);assert(span); //span不为空assert(span->_freeList); //span当中的自由链表也不为空//从span中获取n个对象//如果不够n个,有多少拿多少start = span->_freeList;end = start;size_t i = 0;size_t actualNum = 1;while ( i < batchNum - 1 && NextObj(end) != nullptr){end = NextObj(end);++actualNum;++i;}span->_freeList = NextObj(end); //取完后剩下的对象继续放到自由链表NextObj(end) = nullptr; //取出的一段链表的表尾置空
//    span->_useCount += actualNum; //更新被分配给thread cache的计数_spanLists[index]._mtx.unlock(); //解锁return actualNum;}

由于central cache是所有线程共享的,所以我们在访问central cache中的哈希桶时,需要先给对应的哈希桶加上桶锁,在获取到对象后再将桶锁解掉。

在向central cache获取对象时,先是在central cache对应的哈希桶中获取到一个非空的span,然后从这个span的自由链表中取出n个对象即可,但可能这个非空的span的自由链表当中对象的个数不足n个,这时该自由链表当中有多少个对象就给多少就行了。

也就是说,thread cache实际从central cache获得的对象的个数可能与我们传入的n值是不一样的,因此我们需要统计本次申请过程中,实际thread cache获取到的对象个数,然后根据该值及时更新这个span中的小对象被分配给thread cache的计数。

需要注意的是,虽然我们实际申请到对象的个数可能比n要小,但这并不会产生任何影响。因为thread cache的本意就是向central cache申请一个对象,我们之所以要一次多申请一些对象,是因为这样一来下次线程再申请相同大小的对象时就可以直接在thread cache里面获取了,而不用再向central cache申请对象。

  • 插入一段范围的对象到自由链表

此外,如果thread cache最终从central cache获取到的对象个数是大于一的,那么我们还需要将剩下的对象插入到thread cache中对应的哈希桶中,为了能让自由链表支持插入一段范围的对象,我们还需要在FreeList类中增加一个对应的成员函数。

//管理切分好的小对象的自由链表
class FreeList
{
public://插入一段范围的对象到自由链表void PushRange(void* start, void* end){assert(start);assert(end);//头插NextObj(end) = _freeList;_freeList = start;}
private:void* _freeList = nullptr; //自由链表size_t _maxSize = 1;
};

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前言 Java Files和Paths是Java 7中引入的新API&#xff0c;用于处理文件和目录。Files类提供了许多有用的静态方法来操作文件和目录&#xff0c;而Path类则表示文件系统中的路径。 创建文件和目录 在Java中创建文件和目录非常简单。我们可以使用Files类的createFile()方法和…...

如何使用ApacheTomcatScanner扫描Apache Tomcat服务器漏洞

关于ApacheTomcatScanner ApacheTomcatScanner是一个功能强大的Python脚本&#xff0c;该脚本主要针对Apache Tomcat服务器安全而设计&#xff0c;可以帮助广大研究人员轻松扫描和检测Apache Tomcat服务器中的安全漏洞。 功能介绍 1、支持使用多线程Worker搜索Apache Tomcat服…...

js中的定时器 setTimeout()和setInterval()

JavaScript 定时器&#xff0c;有时也称为“计时器”&#xff0c;用来在经过指定的时间后执行某些任务&#xff0c;类似于我们生活中的闹钟。 在 JavaScript 中&#xff0c;我们可以利用定时器来延迟执行某些代码&#xff0c;或者以固定的时间间隔重复执行某些代码。例如&…...

【吃透Js】深入学习浅拷贝和深拷贝

一、JavaScript数据类型原始类型对象类型二、原始类型和对象类型的区别1.原始类型2.引用类型3.复制4.比较5.值传递三、浅拷贝概念实现方法四、深拷贝概念五、浅拷贝、深拷贝和赋值的区别浅拷贝和赋值六、小结想要真正搞明白深浅拷贝&#xff0c;你必须要熟练掌握赋值、对象在内…...

AUTOSAR为啥要开发新的社区商业模式?

总目录链接>> AutoSAR入门和实战系列总目录 文章目录1 自适应平台架构中的集群更新1.1 ara::diag 服务&#xff08;诊断&#xff09;更新1.2 信号到服务映射和自动驾驶接口让我们讨论一下信号到服务映射服务:Automated Driving Interface:2 车载应用商店概念本文介绍Re…...

数据结构和算法面试常见题必考以及前端面试题

1.数据结构和算法 1.1 反转单向链表 public class Node {public int value;public Node next; }public Node reverseList(Node head) {Node pre null;Node next null;while (head ! null) {next head.next;head.next pre;pre head;head head.next}return pre; }1.2 在顺…...

一文解决Python所有报错

前言 Python是一种强大的编程语言&#xff0c;但是它也有一些报错&#xff0c;这些报错可能会让你感到困惑。本文将介绍如何解决Python中的常见报错。 首先&#xff0c;让我们来看看Python中最常见的报错&#xff1a;SyntaxError。这种报错表明你的代码中有语法错误&#xff0c…...

LeetCode 1237. Find Positive Integer Solution for a Given Equation【双指针,二分,交互】

本文属于「征服LeetCode」系列文章之一&#xff0c;这一系列正式开始于2021/08/12。由于LeetCode上部分题目有锁&#xff0c;本系列将至少持续到刷完所有无锁题之日为止&#xff1b;由于LeetCode还在不断地创建新题&#xff0c;本系列的终止日期可能是永远。在这一系列刷题文章…...

【C语言】结构体进阶

一、结构体 1. 结构体的声明 &#xff08;1&#xff09; 结构的基础知识 结构是一些值的集合&#xff0c;这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。&#xff08;2&#xff09;结构的声明 struct tag {member-list; }variable-list;例如描述一个学生&#x…...

全志T3+FPGA国产核心板——Pango Design Suite的FPGA程序加载固化

本文主要基于紫光同创Pango Design Suite(PDS)开发软件,演示FPGA程序的加载、固化,以及程序编译等方法。适用的开发环境为Windows 7/10 64bit。 测试板卡为全志T3+Logos FPGA核心板,它是一款基于全志科技T3四核ARM Cortex-A7处理器 + 紫光同创Logos PGL25G/PGL50G FPGA设计…...

深度学习之 imgaug (图像增强)学习笔记

深度学习之 imgaug &#xff08;图像增强&#xff09;前言1\. 安装和卸载2\. 示例2.1 基本使用2.2 包含常用的变换示例3 Augmenters常用函数3.1 iaa.Sequential()3.2 iaa.someOf()3.3 iaa.OneOf()3.4 iaa.Sometimes()3.5 iaa.WithColorspace()3.6 iaa.WithChannels()3.7 iaa.No…...