做招聘网站/每天4元代发广告
文章目录
- 本节最终效果
- 前言
- 素材
- 人物移动音效
- 枪口火焰和开火音效
- 枪口灯光
- 弹孔和火花
- 添加武器随镜头手臂摇摆效果
- 源码
- 完结
本节最终效果
前言
本节主要实现添加音效,和一些特效、武器摆动调整。
素材
素材,为了方便我直接用了unity免费的音效输出,后面还会使用他里面的一些特效
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/low-poly-shooter-pack-free-sample-144839
人物移动音效
修改PlayerController
MoveSound();//移动音效
public void MoveSound()
{// 如果在地面上并且移动长度大于0.9if (isGround && moveDirection.sqrMagnitude > 0.9f){audioSource.clip = isRun ? runingSound : walkingSound;if (!audioSource.isPlaying) audioSource.Play();}else{if (audioSource.isPlaying) audioSource.Pause();}
}
配置参数
测试效果,截屏是没声音的,这里就不演示了
枪口火焰和开火音效
修改WeaponController
[Header("特效")]
public ParticleSystem muzzleFlash;//枪口火焰特效
[Header("声音")]
private AudioSource audioSource;
public AudioClip fireSound;private void Start()
{currentBullects = bulletsMag;audioSource = GetComponent<AudioSource>();
}// 射击
public void GunFire()
{//。。。PlayerShootSound();muzzleFlash.Play();//枪口火焰
}//播放射击音效
public void PlayerShootSound()
{audioSource.clip = fireSound;audioSource.Play();
}
配置参数,在枪口处放置特效
火焰粒子特效我稍微改了一下参数
效果
枪口灯光
灯光介绍:零基础带你从小白到超神14——灯光、摄像机、天空盒、镜子的制作
在枪口处加个点光源,配置参数,并默认关闭灯光
修改WeaponController
public Light muzzleFlashLight;//枪口火焰灯光void Update()
{if (Input.GetMouseButton(0) && currentBullects > 0){GunFire();}else{muzzleFlashLight.enabled = false;}
}// 射击
public void GunFire()
{//...muzzleFlashLight.enabled = true;//枪口灯光
}
效果
弹孔和火花
子弹和火花为了省事,我直接P_IMP_Concrete的特效分出来
修改WeaponController
public GameObject hitParticle;//子弹击中火花粒子特效
public GameObject bullectHole;//弹孔// 射击
public void GunFire()
{if (fireTimer < fireRate || currentBullects <= 0) return;isFire = true;RaycastHit hit;Vector3 shootDirection = shooterPoint.forward; // 射击方向(向前)//场景显示红线,方便调试查看Debug.DrawRay(shooterPoint.position, shooterPoint.position + shootDirection * range, Color.red);if (Physics.Raycast(shooterPoint.position, shootDirection, out hit, range)) // 判断射击{Debug.Log(hit.transform.name + "被击中了");GameObject hitParticleEffect = Instantiate(hitParticle, hit.point, Quaternion.identity);//实例出击中特效GameObject bullectHoleEffect=Instantiate (bullectHole, hit.point,Quaternion.FromToRotation(Vector3.up,hit.normal));//实例出弹孔号Destroy(hitParticleEffect, 1f);Destroy(bullectHoleEffect, 3f);}currentBullects--;fireTimer = 0;PlayerShootSound();
}
配置参数
新增ImpactScript 脚本,用于控制弹道击中表面时的效果,播放击中音效,并在一定时间后销毁
public class ImpactScript : MonoBehaviour
{[Header("持续时间")]public float despawnTimer = 10.0f;[Header("音效")]public AudioClip[] impactSounds;public AudioSource audioSource;private void Start(){// 启动销毁计时器StartCoroutine(DespawnTimer());// 从数组中随机选择一个音效剪辑audioSource.clip = impactSounds[Random.Range(0, impactSounds.Length)];// 播放随机音效audioSource.Play();}private IEnumerator DespawnTimer(){// 等待指定时间yield return new WaitForSeconds(despawnTimer);// 销毁撞击效果物体Destroy(gameObject);}
}
挂载配置参数
效果
添加武器随镜头手臂摇摆效果
新增
// 武器摇摆
public class WeaponSway : MonoBehaviour
{/* 摇摆的参数 */public float amount; // 摇摆幅度public float smoothAmount; // 平滑值public float maxAmount; // 最大摇摆幅度private Vector3 originalPosition; // 初始位置void Start(){// 自身位置(相对于父级物体变换得位置)originalPosition = transform.localPosition;}void Update(){// 设置武器手臂模型位置的值,(鼠标反转)float movementX = -Input.GetAxis("Mouse X") * amount;float movementY = -Input.GetAxis("Mouse Y") * amount;// 限制摇摆范围movementX = Mathf.Clamp(movementX, -maxAmount, maxAmount);movementY = Mathf.Clamp(movementY, -maxAmount, maxAmount);Vector3 finalPosition = new Vector3(movementX, movementY, 0);// 手柄位置变换transform.localPosition = Vector3.Lerp(transform.localPosition, finalPosition + originalPosition, Time.deltaTime * smoothAmount);}
}
配置参数,可以配置到自己喜欢的感觉
效果,可以看到视角移动枪会有跟着小幅度摆动,很灵动
源码
源码在最后一节
完结
赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注
,以便我第一时间收到反馈,你的每一次支持
都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误
或者有更好的解决方法
,也欢迎评论私信告诉我哦!
好了,我是向宇
,https://xiangyu.blog.csdn.net
一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,于是最近才开始自习unity。如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我可能也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~
相关文章:

【用unity实现100个游戏之18】从零开始制作一个类CSGO/CS2、CF第一人称FPS射击游戏——基础篇3(附项目源码)
文章目录 本节最终效果前言素材人物移动音效枪口火焰和开火音效枪口灯光弹孔和火花添加武器随镜头手臂摇摆效果源码完结 本节最终效果 前言 本节主要实现添加音效,和一些特效、武器摆动调整。 素材 素材,为了方便我直接用了unity免费的音效输出&#…...

sed 流式编辑器
使用方式: 1,前置指令 | sed 选项 定址符指令 2,sed 选项 定址符指令 被处理文档 选项: -n 屏蔽默认输出 -i写入文件 -r支持扩展正则 指令: p输出 d删除 s替换 sed -n 1p user //输出第1行 sed -n…...

Linux shell编程学习笔记33:type 命令
目录 0 引言1 type 命令的功能和格式 1.1 type命令的功能1.2 type 命令的格式2 type命令用法实例 2.1用type命令查看shell内置命令(以echo命令为例)2.2 用type命令查看别名(以ls命令为例)2.3 用type命令同时查看shell内置命令和别…...

【数据结构】—红黑树(C++实现)
🎬慕斯主页:修仙—别有洞天 💜本文前置知识: AVL树 ♈️今日夜电波:Letter Song—ヲタみん 1:36━━━━━━️💟──────── 5:35 …...

内衣洗衣机和手洗哪个干净?高性价比内衣洗衣机推荐
通常来说,我们的内衣裤对卫生要求比较高,毕竟是贴身穿的,所以如果和一般的衣物一起洗,就怕会有细菌互相感染。所以很多用户为了内衣裤的卫生都会选择自己手动洗,但手洗一方面很费时间和人力,另一方面又很伤…...

TikTok与互动广告:品牌如何打破传统界限
随着数字时代的蓬勃发展,广告行业也经历了翻天覆地的变革。在这个变革的浪潮中,TikTok作为一款崭新的社交媒体平台,通过其独特的短视频形式为品牌提供了全新的互动广告机会。 本文将深入探讨TikTok与互动广告的结合,以及品牌如何…...

跟着Nature Communications学习Hisat-Trinity-PASA等分析流程
一边学习,一边总结,一边分享! 详细教程请访问: 组学分析流程 本期分析流程 Hisat2-SamtoolsTrinity_GG_denovoPASA… 本期教程文章 题目:Genomic insights into local adaptation and future climate-induced vulnerability of a keystone forest tree in East Asia H…...

Unity中Batching优化的动态合批
文章目录 前言一、动态合批的规则1、材质相同是合批的前提,但是如果是材质实例的话,则一样无法合批。2、支持不同网格的合批3、动态合批需要网格支持的顶点条件二、我们导入一个模型并且制作一个Shader,来测试动态合批1、我们选择模型的 Mesh…...

2022年第十一届数学建模国际赛小美赛B题序列的遗传过程解题全过程文档及程序
2022年第十一届数学建模国际赛小美赛 B题 序列的遗传过程 原题再现: 序列同源性是指DNA、RNA或蛋白质序列之间的生物同源性,根据生命进化史中的共同祖先定义[1]。DNA、RNA或蛋白质之间的同源性通常根据它们的核苷酸或氨基酸序列相似性来推断。显著的相…...

【Linux】静态库与动态库制作及运行原理
Halo,这里是Ppeua。平时主要更新C语言,C,数据结构算法…感兴趣就关注我吧!你定不会失望。 本篇导航 0. 静态库与动态库1. 制作与使用静态库2. 制作与使用动态库3. 动态库是如何被加载到内存?3.1程序地址空间 0. 静态库…...

工具站推荐
自己搭了一个文本工具站 TextTool,包含了常用的文本功能。 我自己比较常用 行转列、列转行、下划线替换的功能。 欢迎各位大佬提意见和建议...

【JS】toFixed()无法精准保留小数的解决方案
情景复现: 发现用 toFiexd() 四舍五入保留小数有时不是很精确,接下来用 a 8.0345,b8.045,举例如下: var a 8.035; console.log(a.toFixed(2)) // 8.04 var b 8.045; console.log(b.toFixed(2)) // 8.04 不难看出…...

vue3版本学习
1,响应式ref或者reactive const aa ref(hello) const bb reactive({ aa: hello, ss: workd }) 2,计算属性 响应式属性经过计算得到的值(ref),放到模板中,只会随着响应式author.books属性变化而变化 const autor …...

【WPF.NET开发】创建简单WPF应用
本文内容 先决条件什么是 WPF?配置 IDE创建项目设计用户界面 (UI)调试并测试应用程序 通过本文你将熟悉在使用 Visual Studio 开发应用程序时可使用的许多工具、对话框和设计器。 你将创建“Hello, World”应用程序、设计 UI、添加代码并调试错误。在此期间&#…...

视频智能分析国标GB28181云平台EasyCVR加密机授权异常是什么原因?
国标GB28181视频汇聚/视频云存储/集中存储/视频监控管理平台EasyCVR能在复杂的网络环境中,将分散的各类视频资源进行统一汇聚、整合、集中管理,实现视频资源的鉴权管理、按需调阅、全网分发、云存储、智能分析等。 近期有用户选择使用加密机进行EasyCVR授…...

Mysql安全之基础合规配置
一、背景 某次某平台进行安全性符合型评估时,列出了数据库相关安全选项,本文特对此记录,以供备忘参考。 二、安全配置 2.1、数据库系统登录时的用户进行身份标识和鉴别; 1)对登录Mysql系统用户的密码复杂度是否有要…...

前后端分离项目跨域请求
一、前端vue项目 在项目中创建request.js文件,添加以下内容 import axios from "axios"; const api axios.create({ //这里配置的是后端服务提供的接口baseURL: "http://localhost:8080/web-demo",timeout: 1000} ); export default api; …...

OpenEuler系统桌面终端设置字体
初始界面 终端的字体间距过大,阅读起来不方便。 调整终端字体 点击菜单,选择“配置文件首选项” 未命名 ---- 文本---- 勾选 自定义字体 ---- 选择 "DejaVu LGC Sans Mono"字体 你也可以根据自己的喜好,选择其他字体。 修改好了…...

repo常用命令解析(持续更新)
1 同步 1.1 将本地仓库更新到最新状态。它会从远程服务器下载最新的代码,并将本地仓库与之同步。如果本地仓库中已经存在某个项目,repo sync会自动检测本地仓库中该项目的版本,并将其更新到最新状态。 类似于git fetch和git merge命令组合使…...

关于小红书商单变现的一些答疑
AI小红书商单训练营也过去1个月了,今天给大家汇总几个常遇到的问题,希望对大家在运营过程中有所帮助。 1.账号封面是否要统一模版? 为了让账号主页呈现整洁美观的效果,建议统一封面设计,视频开头可以设置一个固定画面…...

使用 Kubernetes Agent Server 实现 GitOps
目录 温习 GitOps 极狐GitLab Kubernetes Agent 极狐GitLab GitOps workflow 极狐GitLab KAS 的配置 创建极狐GitLab agent 创建 agent token Kubernetes 上安装 agent(agentk) 极狐GitLab GitOps workflow 实践 写在最后 温习 GitOps GitOps …...

Day12 qt QMianWindow,资源文件,对话框,布局方式,常用ui控件
QMianWindow 概述 QMainWindow 是一个为用户提供主窗口程序的类,包含一个菜单栏( menu bar )、多 个工具栏 (tool bars) 、多个铆接部件 (dock widgets) 、一个状态栏 (status bar) 及 一个中心部件 (central widget) 许多应用程序的基础…...

Python实现广义线性回归模型(statsmodels GLM算法)项目实战
说明:这是一个机器学习实战项目(附带数据代码文档视频讲解),如需数据代码文档视频讲解可以直接到文章最后获取。 1.项目背景 广义线性模型(Generalized Linear Model,简称GLM)是一种广泛应用于回归分析和分类问题的统…...

GNSEC 2022年第8届全球下一代软件工程线上峰会-核心PPT资料下载
一、峰会简介 新一代软件工程是指利用新的理论、方法和技术,在软件开发、部署、运维等过程中,实现软件的可控、可预测、可维护的软件生产方式。它涵盖了多个领域,如软件开发、测试、部署、运维等,旨在提高软件生产效率和质量。 …...

nVisual能为数据中心解决什么问题?
nVisual通过可视化的管理方式,使数据中心管理者能够有效且高效地管理数据中心的资产、线缆、容量、变更;使数据中心管理者能够获得如下问题的答案,以便能够快速做出更好、更明智的决策: 1.资产管理 我们有什么&#x…...

Android--Jetpack--Databinding详解
不经一番寒彻骨,怎得梅花扑鼻香 一,定义 DataBinding, 又名数据绑定,是Android开发中非常重要的基础技术,它可以将UI组件和数据模型连接起来,使得在数据模型发生变化时,UI组件自动更新。是 MVVM 模式在 An…...

Node.js入门指南(完结)
目录 接口 介绍 RESTful json-server 接口测试工具 会话控制 介绍 cookie session token 上一篇文章我们介绍了MongoDB,这一篇文章是Node.js入门指南的最后一篇啦!主要介绍接口以及会话控制。 接口 介绍 接口是前后端通信的桥梁 ࿰…...

MySQL和Java通用加密解密方式
加密方式使用 AES 加密,再转成 Base64。 SQL -- 加密 update your_table set your_columnto_base64(aes_encrypt(your_column, "password"));-- 解密 select aes_decrypt(from_base64(your_column) ,"password") from your_table; 使用原生 …...

若依前端APP版使用教程
1 增加页面流程 新增Page>新增API>新增组件>新增样式>新增路径(page.json) {"path": "pages/mes/pro/feedback/index","style": {"navigationBarTitleText": "工单报工"}} <template><view class&quo…...

2023 年工程师不可错过的 AI 主要发展趋势
从对未来的好奇到关键的企业工具,人工智能的发展证明了它对工程师的价值。不久前,Gartner 预测,采用人工智能工程实践来构建和管理自适应人工智能系统的企业,在实施人工智能模型方面的表现将优于同行至少 25%,这为各组…...