C# WPF上位机开发(抽奖软件)
【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】
每到年末或者是尾牙的时候,很多公司都会办一些年终的清楚活动,感谢员工过去一年辛苦的付出。这个时候,作为年会的重头戏,那就是抽奖环节了。抽奖一般来说,有很多的方法。比如说,可以是物理抽奖的方法,即每一个人写一个抽奖券,放在统一的盒子里面;也可以是电子的方法,这就是今天说的抽奖程序。
前面既然我们已经学习了c# wpf,那么完全可以自己做一个抽奖程序出来。在做之前,我们可以假定抽奖的数字有几位,有几个按钮,显示效果怎么样。这部分不要怕麻烦,可以自己设计一个效果图出来。
1、设计界面
界面部分的设计可以简单一点,比如说只需要显示三个label和两个按钮。三个label,也就是快速跳动的数字。而两个按钮则分别是开始按钮、结束按钮。开始按钮按下去的时候,数字开始跳动;等到结束按钮被按下去的时候,那么屏幕上留下来的数字就是我们需要的抽奖数字。当然,目前为止,这里显示的数字只有三个,如果公司规模比较大,现实的数字可以根据需求添加几位也是可以的。设计完毕之后,它的代码是这样的,
<Window x:Class="WpfApp.MainWindow"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"xmlns:local="clr-namespace:WpfApp"mc:Ignorable="d"Title="Lottery" Height="450" Width="800"><Grid><Label x:Name="num1" Content="0" Foreground="Blue" FontSize="80" HorizontalAlignment="Left" Margin="297,103,0,0" VerticalAlignment="Top"/><Label x:Name="num2" Content="0" Foreground="Blue" FontSize="80" HorizontalAlignment="Left" Margin="362,103,0,0" VerticalAlignment="Top"/><Label x:Name="num3" Content="0" Foreground="Blue" FontSize="80" HorizontalAlignment="Left" Margin="432,103,0,0" VerticalAlignment="Top"/><Button x:Name="start" Content="Start" Foreground="Green" Click="Start_Click" HorizontalAlignment="Left" Margin="263,270,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="95" Height="45"><Button.Resources><Style TargetType="{x:Type Border}"><Setter Property="CornerRadius" Value="5"></Setter></Style></Button.Resources></Button><Button x:Name="stop" Content="Stop" Foreground="Green" Click="Stop_Click" HorizontalAlignment="Left" Margin="415,270,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="95" Height="45"><Button.Resources><Style TargetType="{x:Type Border}"><Setter Property="CornerRadius" Value="5"></Setter></Style></Button.Resources></Button></Grid>
</Window>
2、实际的设计效果
一般写完xaml之后,对于效果还需要进行微调处理。比如字体大小,字体位置,按钮的大小,按钮的位置,按钮的颜色,看一下效果,

3、代码编写
实现了界面之后,下面要做的就是界面代码编写。之前我们编写了倒计时软件,它的做法就是每周期减去1。抽奖程序的代码其实很类似。首先我们需要定时生成一个随机数。当然为了体现公平性,这个生成的周期要快一点,不再是1s更新一次,而是几十ms更新一次。随机数的生成,不需要自己考虑随机算法,而是直接使用c#自带的sdk即可。接着,有了这个随机数之后,下面就是把相关的数据显示到界面之上,这和之前的倒计时软件是一样的。最后就是丰富start和stop按钮的编写,start按钮代表开始随机数的生成,而stop按钮则表示结束随机数的生成。因为抽奖是需要不停迭代进行的,所以两个按钮基本上是一个互斥的关系。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;namespace WpfApp
{/// <summary>/// MainWindow.xaml 的交互逻辑/// </summary>public partial class MainWindow : Window{private int flag = 0;private System.Windows.Threading.DispatcherTimer dispatcherTimer = null;private int num = 0;// construct functionpublic MainWindow(){InitializeComponent();stop.IsEnabled = false;}// start button functionprivate void Start_Click(object sender, RoutedEventArgs e){dispatcherTimer = null;dispatcherTimer = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer();dispatcherTimer.Tick += new EventHandler(dispatcherTimer_Tick);dispatcherTimer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 20);dispatcherTimer.Start();start.IsEnabled = false;stop.IsEnabled = true;flag = 1;}// timer functionprivate void dispatcherTimer_Tick(object sender, EventArgs e)//计时执行的程序{Random Ran = new Random();num = Ran.Next(1,999);if (flag == 0){dispatcherTimer.Stop();return;}display_number();}private void display_number(){// display numnum1.Content = Convert.ToString(num / 100);num2.Content = Convert.ToString((num % 100) /10);num3.Content = Convert.ToString(num % 10);}// stop button functionprivate void Stop_Click(object sender, RoutedEventArgs e){flag = 0;start.IsEnabled = true;stop.IsEnabled = false;}}
}
如上面代码所示,整个逻辑当中比较重要的内容就是两部分,分别是Start_Click和Stop_Click。前者创建一个定时器,每20ms调用一下回调函数。在dispatcherTimer_Tick函数中,利用Random生成一个随机数,再利用display_number显示出来。当然,如果发现flag==0,则代表定时器已经停止。后者Stop_Click则比较简单,主要就是flag置位。
4、测试运行
测试相对而言就比较简单,单击运行即可。观察一下Start按下去的时候,数字有没有发生跳动;Stop按下去的时候,数字跳动有没有停止。如果一切ok,那代表软件是编写成功的。
另外细心的同学发现了,整个软件编写过程中有一个bug,那就是已经中奖的同学还有可能再次中奖。所以这部分代码大家可以考虑下如何才能编写,才能保证这个错误不再发生。

相关文章:
C# WPF上位机开发(抽奖软件)
【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing 163.com】 每到年末或者是尾牙的时候,很多公司都会办一些年终的清楚活动,感谢员工过去一年辛苦的付出。这个时候,作为年会…...
搭建部署Hadoop2.x和3.x的区别
文章目录 2.x 和 3.x 的区别Java最小支持版本常用的端口号配置文件Classpath隔离NodeManager重连 进入官网自行查阅 2.x 和 3.x 的区别 Java最小支持版本 Hadoop 2.x:2.7 版本需要 Java 7,2.6 以及更早期版本支持 Java 6Hadoop 3.x:最低要求…...
Java爬虫攻略:应对JavaScript登录表单
问题背景 在进行网络抓取数据时,经常会遇到需要登录的网站,特别是使用JavaScript动态生成登录表单的情况。传统的爬虫工具可能无法直接处理这种情况,因此需要一种能够模拟用户行为登录的情况解决方案。 在实际项目中,我们可能需要…...
基于单片机的电子密码锁设计
1.设计任务 利用AT89C51单片机为核心控制元件,设计一个简易的电子密码锁,可设置四位密码,输入错误三次,报警灯亮起(红灯亮起),输入正确,绿灯闪烁三次。可通过LCD显示屏查看密码&…...
ChatGPT学习笔记
1 ChatGPT架构图 (ChatGPT_Diagram.svg来自于【OpenA | Introducing ChatGPT】) 2 模型训练 ChatGPT在训练时使用了PPO方法;...
One-to-Few Label Assignment for End-to-End Dense Detection阅读笔记
One-to-Few Label Assignment for End-to-End Dense Detection阅读笔记 Abstract 一对一(o2o)标签分配对基于变换器的端到端检测起着关键作用,最近已经被引入到全卷积检测器中,用于端到端密集检测。然而,o2o可能因为…...
Ubuntu22.04 使用Docker部署Neo4j出错 Exited(70)
项目场景: 最近需要使用Neo4j图数据库,因此打算使用docker部署 环境使用WSL Ubuntu22.04 问题描述 拉下最新Neo4j镜像,执行命令部署 启动容器脚本 docker run -d -p 7474:7474 -p 7687:7687 \ --name neo4j \ --env "NEO4J_AUTHneo…...
【数据分析 | Numpy】Numpy模块系列指南(一),从设计架构说起
🤵♂️ 个人主页: AI_magician 📡主页地址: 作者简介:CSDN内容合伙人,全栈领域优质创作者。 👨💻景愿:旨在于能和更多的热爱计算机的伙伴一起成长!!&…...
多人聊天室
多人聊天包 由于要先创建服务面板,接收客户端连接的信息,此代码使用顺序为先启动服务端,在启动客户端,服务端不用关,不然会报错。多运行几次客户端,实现单人聊天 1.创建服务面板 package yiduiy;import j…...
智慧园区可视化综合管理平台建设方案,智能化、数字化才是关键
园区作为城市的基本单元,是经济发展的重要载体。随着我国经济的快速发展,各类工业园区、办公园区等园区的规划建设也越来越多。伴随着互联网新兴技术的发展和应用,智慧园区已成为当今城市规划和社会发展的关注焦点,今天我们来介绍…...
kepler.gl部署在线说明文档
1 概述 1.1 介绍 1、Kepler.gl 是一个强大的开源地理空间分析工具,用于大规模数据集的可视化。它由 Uber 的数据可视化团队开发,并且是基于 Web 技术构建的。Kepler.gl 涉及到以下几个主要技术领域: WebGL: Kepler.gl 通过 WebGL 进行渲染…...
Java程序员,你掌握了多线程吗?
文章目录 01 多线程对于Java的意义02 为什么Java工程师必须掌握多线程03 Java多线程使用方式04 如何学好Java多线程写作末尾 摘要:互联网的每一个角落,无论是大型电商平台的秒杀活动,社交平台的实时消息推送,还是在线视频平台的流…...
Android 11.0 长按按键切换SIM卡默认移动数据
Android 11.0 长按按键切换SIM卡默认移动数据 近来收到客户需求想要通过长按按键实现切换SIM卡默认移动数据的功能,该功能主要通过长按按键发送广播来实现,具体修改参照如下: 首先创建广播,具体修改参照如下: /vend…...
Kafka集群调优+能力探底
一、前言 我们需要对4个规格的kafka能力进行探底,即其可以承载的最大吞吐;4个规格对应的单节点的配置如下: 标准版: 2C4G 铂金版: 4C8G 专业版: 8C16G 企业版: 16C32G 另外,一般…...
netcore swagger 错误 Failed to load API definition
后端接口报错如下: 前端nswag报错如下: 根据网上查询到的资料说明,说一般swagger这种错误都是控制器里有接口代码异常造成的,通常是接口没有加属性Attribute, 比如[HttpPost("Delete")]、[HttpGet("Del…...
UDP Socket API 的讲解,以及回显服务器客户端的实现
文章目录 UDPDatagramSocktet APIDatagramPacket API UDP 客户端服务器实现 UDP 先来认识一下 UDP 的 socket api,两个核心的类:DatagramSocket、DatagramPacket. DatagramSocktet API 是一个 socket 对象。 什么是 socket? 操作系统&…...
数据结构与算法-D7栈实现及应用
顺序栈 具有顺序表同样的存储结构,由数组定义,配合用数组下标表示的栈顶指针top完成操作 sqstack.h stack_creat stack_push stack_empty stack_full 1、判断栈是否为空 2、top--,取:data[top1] stack_top stack_clear stack_fre…...
蓝桥杯真题:分巧克力(二分法)-Java版
由题目可知,该题的最终结果具有单调性,边长越大,可分蛋糕越少 可以用二分模板的向右找: 整数二分 import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader;public class Main {static int n,k; //n个块蛋糕,k个学生static int N 10…...
c++面试题
1.static的使用 1)修饰局部变量:在函数内部使用static修饰局部变量,会使它成为静态局部变量。静态局部变量只会被初始化一次,且只有在第一次调用该函数时才会被初始化,之后每次调用该函数时都会保留上一次的值.从原来…...
高精度加法,减法,乘法,除法(上)(C语言)
前言 加,减,乘,除这些运算我们自然信手捏来,就拿加法来说,我们要用c语言编程算ab的和,只需让sum ab即可,可是这是局限的,我们都知道int的表示的最大值为2147483647(32位…...
突破不可导策略的训练难题:零阶优化与强化学习的深度嵌合
强化学习(Reinforcement Learning, RL)是工业领域智能控制的重要方法。它的基本原理是将最优控制问题建模为马尔可夫决策过程,然后使用强化学习的Actor-Critic机制(中文译作“知行互动”机制),逐步迭代求解…...
鸿蒙DevEco Studio HarmonyOS 5跑酷小游戏实现指南
1. 项目概述 本跑酷小游戏基于鸿蒙HarmonyOS 5开发,使用DevEco Studio作为开发工具,采用Java语言实现,包含角色控制、障碍物生成和分数计算系统。 2. 项目结构 /src/main/java/com/example/runner/├── MainAbilitySlice.java // 主界…...
回溯算法学习
一、电话号码的字母组合 import java.util.ArrayList; import java.util.List;import javax.management.loading.PrivateClassLoader;public class letterCombinations {private static final String[] KEYPAD {"", //0"", //1"abc", //2"…...
Webpack性能优化:构建速度与体积优化策略
一、构建速度优化 1、升级Webpack和Node.js 优化效果:Webpack 4比Webpack 3构建时间降低60%-98%。原因: V8引擎优化(for of替代forEach、Map/Set替代Object)。默认使用更快的md4哈希算法。AST直接从Loa…...
【 java 虚拟机知识 第一篇 】
目录 1.内存模型 1.1.JVM内存模型的介绍 1.2.堆和栈的区别 1.3.栈的存储细节 1.4.堆的部分 1.5.程序计数器的作用 1.6.方法区的内容 1.7.字符串池 1.8.引用类型 1.9.内存泄漏与内存溢出 1.10.会出现内存溢出的结构 1.内存模型 1.1.JVM内存模型的介绍 内存模型主要分…...
如何应对敏捷转型中的团队阻力
应对敏捷转型中的团队阻力需要明确沟通敏捷转型目的、提升团队参与感、提供充分的培训与支持、逐步推进敏捷实践、建立清晰的奖励和反馈机制。其中,明确沟通敏捷转型目的尤为关键,团队成员只有清晰理解转型背后的原因和利益,才能降低对变化的…...
Leetcode33( 搜索旋转排序数组)
题目表述 整数数组 nums 按升序排列,数组中的值 互不相同 。 在传递给函数之前,nums 在预先未知的某个下标 k(0 < k < nums.length)上进行了 旋转,使数组变为 [nums[k], nums[k1], …, nums[n-1], nums[0], nu…...
pycharm 设置环境出错
pycharm 设置环境出错 pycharm 新建项目,设置虚拟环境,出错 pycharm 出错 Cannot open Local Failed to start [powershell.exe, -NoExit, -ExecutionPolicy, Bypass, -File, C:\Program Files\JetBrains\PyCharm 2024.1.3\plugins\terminal\shell-int…...
DiscuzX3.5发帖json api
参考文章:PHP实现独立Discuz站外发帖(直连操作数据库)_discuz 发帖api-CSDN博客 简单改造了一下,适配我自己的需求 有一个站点存在多个采集站,我想通过主站拿标题,采集站拿内容 使用到的sql如下 CREATE TABLE pre_forum_post_…...
实战设计模式之模板方法模式
概述 模板方法模式定义了一个操作中的算法骨架,并将某些步骤延迟到子类中实现。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的前提下,重新定义算法中的某些步骤。简单来说,就是在一个方法中定义了要执行的步骤顺序或算法框架,但允许子类…...
