邢台网站建设好蜘蛛/网络营销的策略包括
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第11个函数,rempwr2,要求计算x%(2^n),其中0<=n<=30。比如rempwr2(15,2) = 3, rempwr2(-35,3) = -3。什么意思呢?意思是15%(2^2)=15%4=3,-35%(2^3)=-35%8=-3。那么我们该怎么做呢?先考虑正数,当x为15并且n为2时,15可写作1111B,15%(2^2)即相当于取1111B的低2个比特位,即11B,正如答案中的3。接着考虑负数,-35可写作0xFFFF FFFF FFFF FFDD,-3可写作0xFFFF FFFF FFFF FFFD,如果像处理正数那样直接截取0xFFFF FFFF FFFF FFDD的第3个比特位的话,得到的应该是101B,也就是5,而不是-3,所以负数不能像正数那样被处理。最简单的方法是分类讨论,但是那样会使用蛮多的运算符,所以尝试使用一种新的思路去处理这个问题。我们可不可以这样子,先计算35%(2^3)=3,然后再把3变为-3呢?也就是说,先把一个数变成它自己的绝对值,然后参与%运算,最后再根据最开始这个数的符号位调整最终的结果呢?按照这个思路,我们首先将x变成它的绝对值,可以通过(x+(x>>31))^(x>>31)来实现,当为正时,(x+(x>>31))^(x>>31)的结果仍为x,当x为负数时,比如x=-35=0xFFFF FFDD,那么x>>31=0xFFFF FFFF,x+(x>>31)的结果是0xFFFF FFDE,接着0xFFFF FFDE与0xFFFF FFFF异或,得到了0x0000 0023,也就是35。(当x为负数时,+(x>>31)相当于-1,接着与x>>31异或相当于全取反,就是根据负数原码求补码的逆过程,只不过考虑到表达式(x+(x>>31))^(x>>31)也综合了x是正数的情况,所以不方便直白的写减一后全取反)接着当n=2时如何产生0000... ...0011,当n=3时如何产生0000... ...0111呢?可以通过(~0)+(1<<n)来产生。~0为0xFFFF FFFF,当n=3时,1<<3为0x8,~0+(1<<3)即得到了0x0000 0007。这时让((x+(x>>31))^(x>>31))与~0+(1<<n)进行位与操作,即可完成%操作。此时若x是正数,则所有步骤已完成,但是当x为负数时,还需要将最后的结果加一个负号。怎么加负号呢?各位取反加1,先与x>>31做异或操作完成各位取反,最后减去x>>31完成加1。结合上述的讲解,我们给出代码,如 图1:编写第11个函数rempwr2 所示。接着仿照前10个函数相同的检查流程,如 图2:检查第11个函数rempwr2 所示。
int s = x>>31;
x = (x+s)^s;
x &= ((~0)+(1<<n));
return (x^s)+~s+1;
(图1:编写第11个函数rempwr2)
(图2:检查第11个函数rempwr2)
第12个函数,satMul2,执行算术乘法乘2。怎么做呢?如果x为小于0x4000 0000的正数,或者为0,或者为大于C000 0000的负数,那么直接返回x<<1即可。而当x超出这个范围时,就不能直接返回x<<1了。那如何判断什么时候可以直接返回x<<1,什么时候不能直接返回x<<1呢?发现可以引入变量int x2=x<<1,x2表示x*2,再引入变量int sx2=(x2)>>31表示x*2的符号位,一旦x的符号位与x<<1的符号位不相同,即(x^x2)>>31的结果为0xFFFF FFFF时,就不能直接返回x<<1,而如果x的符号位与x<<1的符号位相同,即(x^x2)>>31的结果为0x0时,就可以直接返回x<<1,所以可以引入变量int flag=(x^x2)>>31,并以此作为判断条件。根据已有的知识,可以写出下面的大框架:
(flag&( )) | (~flag&( x2 ))
接着,如果x的符号位与x<<1的符号位不相同,即(x^x2)>>31的结果为0xFFFF FFFF,不能直接返回x<<1时,该返回什么呢?易知此时只需返回0x8000 0000或者0x7FFF FFFF。该如何得知该返回0x8000 0000还是该返回0x7FFF FFFF呢?发现这时当x为很大的正数,并且x2的符号位为1时,sx2为0xFFFF FFFF,加上0x8000 0000之后即为0x7FFF FFFF,即应该返回的值;当x为很小的负数,并且x2的符号位为0时,sx2为0x0000 0000,加上0x8000 0000之后即为0x8000 0000,即应该返回的值。而0x8000 0000可写作1<<31。根据这个分析,我们进一步完善大框架:
(flag&( sx2+(1<<31) )) | (~flag&( x2 ))
这时再思考,能不能想办法进行优化以减少运算符使用的个数呢?发现当flag为0xFFFF FFFF时,(~flag&( x2 )中的x2不一定一定为0;当~flag为0xFFFF FFFF时,(flag&( sx2+(1<<31) ))中的sx2+(1<<31)也不一定一定为0,所以不能像第9个函数那样进行优化。因此,第12题最终的代码为如 图3:编写第12个函数satMul2 所示。
int x2=x<<1;int sx2=x2>>31;int flag=(x^x2)>>31;int tmin=1<<31;return ((~flag&x2)+(flag&(sx2+tmin)));
(图3:编写第12个函数satMul2)
然而这道题似乎有问题。为什么呢?其实只要简单的"return x<<1"就能通过!白白耗费我们这么多时间。如 图4:检查第12个函数satMul2 所示。
(图4:检查第12个函数satMul2)
第13个函数,subOK,如果x减去y的值能被int类型大小的变量装得下,就返回1,否则返回0。接着我们发现,当x与y同号时,不可能出现装不下也就是溢出的问题,只有当x与y异号时,才可能会用装不下也就是溢出的问题,顺着这个思路,我们可以分成两类来讨论。而分类的依据则是x^~y,当x与y同号时,x^~y的符号位为1,当x与y异号时,x^~y的符号位为0。顺着这个思路,写出下面的大框架:
(( (x^~y)&( ) | ( ~(x^~y)&( ) ) ) >>31)&1
当x与y同号时,x与~y异号,x^~y的符号位为1,此时x减去y的值一定能被int类型大小的变量装得下,所以此时返回1即可。这时大框架即为:
(( (x^~y) | ( ~(x^~y)&( ) ) ) >>31)&1
而当x与y异号时,x与~y同号,x^~y的符号位为0,此时如果x与x-y=x+~y+1异号,那么必定发生了溢出,x减去y的值一定不能被int类型大小的变量装得下,所以选择表达式~(x^(x+~y+1)),当x与x-y同号时,说明可以装得下,应该返回1,而~(x^(x+~y+1))的符号位恰好就是1;当当x与x-y异号时,说明不可以装得下,应该返回0,而~(x^(x+~y+1))的符号位恰好就是0。所以最终的大框架即为:
(( (x^~y) | ( ~(x^~y)&( ~(x^(x+~y+1)) ) ) ) >>31)&1
代码如 图5:编写第13个函数subOK 所示。检查过程如 图6:检查第13个函数subOK 所示。
int flag=x^~y;return ((flag|(~flag&(~(x^(x+~y+1)))))>>31)&1;
(图5:编写第13个函数subOK)
(图6:检查第13个函数subOK)
第14个函数,float_twice,在这里限制被释放,条件判断可以被使用,while语句也可以被使用,||和&&也可以被使用,而且也可以创建unsigned型的局部变量。那么这个函数要求我们做到什么呢?这个函数要求我们,对于一个浮点数f,计算2*f。举个例子来讲,如果f=0.625,那么其在计算机内部的表示形式为0x3F20 0000,计算2*f可以得到0x3FA0 0000,而这个0x3FA0 0000就是期待我们返回的值。对不起大家,在这里作者实在有点累了,所以没办法今天就讲完了。代码如 图7:编写第14个函数float_twice 所示。检查第14个函数的过程如 图8:检查第14个函数float_twice 所示
unsigned sign = 0, enow = 0, fnow = 0;unsigned pos = 1 << 31;unsigned frule = (1 << 23) - 1;if (uf == 0) {return 0;}if (uf == pos) {return uf;}sign = uf & pos;enow = (uf >> 23) & 0xff;if (enow == 0xff) {return uf;}fnow = uf & frule;if (enow == 0) {fnow = fnow << 1;if (fnow & (1 << 23)) {fnow = fnow & frule;enow += 1;}}else{enow += 1;}return sign | (enow << 23) | fnow;
(图7:编写第14个函数float_twice)
(图8:检查第14个函数float_twice)
/* * rempwr2 - Compute x%(2^n), for 0 <= n <= 30* Negative arguments should yield negative remainders* Examples: rempwr2(15,2) = 3, rempwr2(-35,3) = -3* Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>* Max ops: 20* Rating: 3*/
int rempwr2(int x, int n) {int s = x>>31;x = (x+s)^s;x &= ((~0)+(1<<n));return (x^s)+~s+1;
}
/** satMul2 - multiplies by 2, saturating to Tmin or Tmax if overflow* Examples: satMul2(0x30000000) = 0x60000000* satMul2(0x40000000) = 0x7FFFFFFF (saturate to TMax)* satMul2(0x80034000) = 0x80000000 (saturate to TMin)* Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>* Max ops: 20* Rating: 3*/
int satMul2(int x) {// int x2=x<<1;// int sx2=x2>>31;// int flag=(x^x2)>>31;// int tmin=1<<31;return x<<1;// return ((~flag&x2)+(flag&(~(!!x2)+1)&(sx2+tmin)));// int isx2zero=!x2;// int x2notzero=!isx2zero;// return ((~flag&x2)+(flag&(~(!!x2)+1)&(~x2notzero&(sx2+tmin))));// int istmin=!(x^tmin);// return ((istmin<<31)|((~istmin)&((~flag&x2)|(flag&(sx2+tmin)))));
}
/* * subOK - Determine if can compute x-y without overflow* Example: subOK(0x80000000,0x80000000) = 1,* subOK(0x80000000,0x70000000) = 0, * Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>* Max ops: 20* Rating: 3*/
int subOK(int x, int y) {int flag=x^~y;return ((flag|(~flag&(~(x^(x+~y+1)))))>>31)&1;
}
/* * float_twice - Return bit-level equivalent of expression 2*f for* floating point argument f.* Both the argument and result are passed as unsigned int's, but* they are to be interpreted as the bit-level representation of* single-precision floating point values.* When argument is NaN, return argument* Legal ops: Any integer/unsigned operations incl. ||, &&. also if, while* Max ops: 30* Rating: 4*/
unsigned float_twice(unsigned uf) {unsigned sign = 0, enow = 0, fnow = 0;unsigned pos = 1 << 31;unsigned frule = (1 << 23) - 1;if (uf == 0) {return 0;}if (uf == pos) {return uf;}sign = uf & pos;enow = (uf >> 23) & 0xff;if (enow == 0xff) {return uf;}fnow = uf & frule;if (enow == 0) {fnow = fnow << 1;if (fnow & (1 << 23)) {fnow = fnow & frule;enow += 1;}}else{enow += 1;}return sign | (enow << 23) | fnow;
}
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网络层(1)——概述
一、概述 网络层毫无疑问是最复杂的一层,涉及到大量的协议与结构的内容。在如今主流的设计中,大家都会把网络层分成两个部分:数据平面、控制平面。其中数据平面指的是网络层中每台路由器的功能,它决定了到达路由器端口输入链路之一…...
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计算机网络——网络层
目录 一、网络层的作用 二、网络层的协议 (一)ARP地址解析协议 (二)ICMP国际控制报文协议 (三)IGMP网际组织管理协议 三、ip地址 (一)ip地址的概念 (二ÿ…...