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二手车网站制作,百度大数据分析,做网站什么空间好,wap网站建设多少钱目录 构造函数和析构函数 构造函数 析构函数 构造函数的分类及调用 括号法 显示法 隐式转换法 拷贝构造函数的调用时机 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象 值传递的方式给函数参数传值 以值方式返回局部对象 构造函数调用规则 初始化列表 类对象作…

目录

构造函数和析构函数

构造函数

析构函数

构造函数的分类及调用

括号法 

显示法

隐式转换法

拷贝构造函数的调用时机

使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象 

值传递的方式给函数参数传值

以值方式返回局部对象

构造函数调用规则

初始化列表

类对象作为其他类成员 各类的构造和析构执行顺序


  

构造函数和析构函数

构造函数

主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。

构造函数语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数

主要作用在于对象**销毁前**系统自动调用,执行一些清理工作。

析构函数语法:~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号  ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构 

class Person {public:/* 构造函数 */Person() {cout << "我是构造函数" << endl; // 我是构造函数}/* 细狗函数 */~Person() {cout << "我是细狗函数" << endl; // 我是细狗函数(system("pause")在的情况,不会执行,因为代码还没走完,不会去销毁类)}
};int main() {class Person zhanghai;system("pause");return 0;
}

构造函数的分类及调用

两种分类方式:

  1. 按参数分为: 有参构造和无参构造(默认构造)
  2. 按类型分为: 普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

  1. 括号法
  2. 显示法
  3. 隐式转换法

括号法 

class Person {
public:int age;Person() {cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;}Person(int a) {age = a;cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;}Person(const Person &p) { //将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上age = p.age;cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;}~Person() {cout << "Person的细狗函数" << endl;}
};class Person p1;   // 默认 无参构造函数的调用 (调用默认的无参构造时,不要加小括号)
class Person p2(1); // 有参构造函数的调用
class Person p3(p2); // 拷贝构造函数的调用
cout << p2.age << endl; // 10
cout << p3.age << endl; // 10

显示法

class Person {
public:int age;Person() {cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;}Person(int a) {age = a;cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;}Person(const Person &p) { //将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上age = p.age;cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;}~Person() {cout << "Person的细狗函数" << endl;}
};Person p1;
Person p2 = Person(10); // 有参构造
Person p3 = Person(p2); // 拷贝构造Person(10); // 匿名对象,特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
cout << "我的上一句输出是 Person的细狗函数" << endl;
Person(p3); // 不要利用拷贝构造函数初始化对象,编辑器会认为 Person(p3) == Person p3

隐式转换法


class Person {
public:int age;Person() {cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;}Person(int a) {age = a;cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;}Person(const Person &p) { //将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上age = p.age;cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;}~Person() {cout << "Person的细狗函数" << endl;}
};Person p4 = 10; // 有参构造 相当于 Person p4 = Person(10)
Person p5 = p4; // 拷贝构造 相当于 Person p5 = Person(p4)

拷贝构造函数的调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  2. 值传递的方式给函数参数传值
  3. 以值方式返回局部对象

使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象 

class Person {
public:Person() {cout << "无参构造函数!" << endl;mAge = 0;}Person(int age) {cout << "有参构造函数!" << endl;mAge = age;}Person(const Person& p) {cout << "拷贝构造函数!" << endl;mAge = p.mAge;}//析构函数在释放内存之前调用~Person() {cout << "析构函数!" << endl;}
public:int mAge;
};void test01() {Person man(100); //p对象已经创建完毕Person newman(man); //调用拷贝构造函数Person newman2 = man; //拷贝构造//Person newman3;//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}

值传递的方式给函数参数传值

class Person {
public:Person() {cout << "无参构造函数!" << endl;mAge = 0;}Person(int age) {cout << "有参构造函数!" << endl;mAge = age;}Person(const Person& p) {cout << "拷贝构造函数!" << endl;mAge = p.mAge;}//析构函数在释放内存之前调用~Person() {cout << "析构函数!" << endl;}
public:int mAge;
};void doWork(Person p1) { //相当于Person p1 = p;}
void test02() {Person p; //无参构造函数doWork(p); 
}

以值方式返回局部对象

class Person {
public:Person() {cout << "无参构造函数!" << endl;mAge = 0;}Person(int age) {cout << "有参构造函数!" << endl;mAge = age;}Person(const Person& p) {cout << "拷贝构造函数!" << endl;mAge = p.mAge;}//析构函数在释放内存之前调用~Person() {cout << "析构函数!" << endl;}
public:int mAge;
};Person doWork2()
{Person p1;cout << (int *)&p1 << endl;return p1; // 返回的是p1的副本,跟p1毫无干系,只是相同而已
}void test03()
{Person p = doWork2(); // Person p = p1cout << (int *)&p << endl;
}int main() {/*依次输出:无参构造函数ff44aaff拷贝构造函数析构函数ff55aacc析构函数*/test03();return 0;
}

构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
#include <iostream>
using namespace std;class Person {
public://无参(默认)构造函数Person() {cout << "无参构造函数!" << endl;}//有参构造函数Person(int a) {age = a;cout << "有参构造函数!" << endl;}//拷贝构造函数//Person(const Person& p) {//	age = p.age;//	cout << "拷贝构造函数!" << endl;//}//析构函数~Person() {cout << "析构函数!" << endl;}
public:int age;
};void test01()
{Person p1(18);//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作Person p2(p1);cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}void test02()
{//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错Person p2(10); //用户提供的有参Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}int main() {/*注释掉 拷贝构造函数 的情况有参构造函数!p2的年龄为: 18析构函数!析构函数!*/test01();return 0;
}

初始化列表

C++用来初始化属性 ——`构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

class Person {
public:传统方式初始化//Person(int a, int b, int c) {//	m_A = a;//	m_B = b;//	m_C = c;//}//初始化列表方式初始化,注意冒号的位置Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}void PrintPerson() {cout << "mA:" << m_A << endl; // 1cout << "mB:" << m_B << endl; // 2cout << "mC:" << m_C << endl; // 3}
private:int m_A;int m_B;int m_C;
};int main() {Person p(1, 2, 3);p.PrintPerson();return 0;
}

类对象作为其他类成员 各类的构造和析构执行顺序

构造的顺序是 :

先调用对象成员的构造,再调用本类构造

析构顺序与构造相反

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;class Phone
{
public:Phone(string name){m_PhoneName = name;cout << "Phone构造" << endl;}~Phone(){cout << "Phone析构" << endl;}string m_PhoneName;};class Person
{
public:// 初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数 Phone m_Phone = pName => Phone m_Phone = Phone(pName) 有参构造Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName){cout << "Person构造" << endl;}~Person(){cout << "Person析构" << endl;}void playGame(){cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;}string m_Name;Phone m_Phone;};
void test01()
{// 当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员// 构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造// 析构顺序与构造相反Person p("张三", "苹果X");p.playGame();}int main() {test01();return 0;
}

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