当前位置: 首页 > news >正文

可以直接做室内su的网站/抖音广告代运营

可以直接做室内su的网站,抖音广告代运营,深圳购物网站建设,团员注册网站一、作者的话 评论区有人问,有没有竖排循环轮播选项框,我就写了一个 二、效果动画 如果不是你们想要的,就省的你们继续往下看了 三、制作思路 把移动分成里面的方块,还有背景(父物体),方块自…
一、作者的话

评论区有人问,有没有竖排循环轮播选项框,我就写了一个

二、效果动画

如果不是你们想要的,就省的你们继续往下看了

三、制作思路

把移动分成里面的方块,还有背景(父物体),方块自己移动,背景(父物体)控制方块在触碰到边界的时候移动位置,保证循环。

五、所有物体总览

脚本说明:

图片循环轮播物体上,挂有ControlMoveItem脚本

其他0-7物体上,均挂有MoveItem脚本

四、小方块(有数字的部分)制作思路

当点击到小方块时,所有小方块根据鼠标拖动的距离进行移动。

1.在小方块上加入EventSystems,用来识别小方块是否被按到。

在这里告诉父物体是否有人被按下,是为了方便其他小方块知道,是不是有物体被按下了

public class MoveItem : MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler
{//声明父物体身上的脚本ControlMoveItem controlMoveItem;void Start(){//获取到父物体的身上的脚本controlMoveItem = transform.parent.GetComponent<ControlMoveItem>();}//当自己被按下时,告诉父物体,自己被按下了public void OnPointerDown(PointerEventData eventData){controlMoveItem.isButtonDown = true;}//当鼠标抬起时,告诉父物体,没有被按了public void OnPointerUp(PointerEventData eventData){controlMoveItem.isButtonDown = false;}
}


2.当物体被按下时,每个小方块,都挪动和鼠标相同的位置

 void Update(){bool isButtonDown = controlMoveItem.isButtonDown;if (isButtonDown == true){if (mouthPosition == Vector3.zero){mouthPosition = Input.mousePosition;}else{Vector3 del = Input.mousePosition - mouthPosition;transform.position += new Vector3(0, del.y, 0);mouthPosition = Input.mousePosition;}}else {mouthPosition = Vector3.zero;}}

3.总代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;public class MoveItem : MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler
{ControlMoveItem controlMoveItem;Vector3 mouthPosition = new Vector3();public void OnPointerDown(PointerEventData eventData){controlMoveItem.isButtonDown = true;}public void OnPointerUp(PointerEventData eventData){controlMoveItem.isButtonDown = false;}void Start(){controlMoveItem = transform.parent.GetComponent<ControlMoveItem>();}void Update(){bool isButtonDown = controlMoveItem.isButtonDown;if (isButtonDown == true){if (mouthPosition == Vector3.zero){mouthPosition = Input.mousePosition;}else{Vector3 del = Input.mousePosition - mouthPosition;if (controlMoveItem.dir == Dir.Vertical){transform.position += new Vector3(0, del.y, 0);}mouthPosition = Input.mousePosition;}}else {mouthPosition = Vector3.zero;}}
}
四、大方块(父物体)制作思路

1.读取显示的第一个物体和最后一个物体的位置

这样当超过这个位置的时候,我就知道,要移动别的方块了

    public bool isButtonDown = false;public int lastIndex = 5;Vector3 firstPosition;Vector3 lastPosition;void Start(){firstPosition = transform.GetChild(0).GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition;lastPosition = transform.GetChild(lastIndex).GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition;}

2.读取第一个小方块和第二个小方块之间的距离

这样当设置新移动过来的位置的时候,我知道把方块放到哪里

    public bool isButtonDown = false;public int lastIndex = 5;float d;Vector3 firstPosition;Vector3 lastPosition;void Start(){d = Mathf.Abs(transform.GetChild(0).localPosition.y - transform.GetChild(1).localPosition.y);firstPosition = transform.GetChild(0).GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition;lastPosition = transform.GetChild(lastIndex).GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition;}

3.如果向上滑动,第一个物体已经超过上方的线了,就要在队尾补物体了,

反之,如果向下滑动,最后一个物体如果已经超过最下方的线了,就要在上方补物体了

补的物体就是现在队头(或队尾)的现在的位置,加上(或减去)两个小方块的距离

    void Update(){if (transform.GetChild(0).GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition.y < firstPosition.y){Transform changeT = transform.GetChild(transform.childCount - 1);changeT.localPosition = transform.GetChild(0).localPosition + new Vector3(0, d, 0);changeT.SetSiblingIndex(0);}else if (transform.GetChild(transform.childCount - 1).GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition.y > lastPosition.y){Transform changeT = transform.GetChild(0);changeT.localPosition = transform.GetChild(transform.childCount - 1).localPosition - new Vector3(0, d, 0);changeT.SetSiblingIndex(transform.childCount - 1);}}

4.全部代码

using UnityEngine;public class ControlMoveItem : MonoBehaviour
{public bool isButtonDown = false;public int lastIndex = 5;float d;Vector3 firstPosition;Vector3 lastPosition;void Start(){d = Mathf.Abs(transform.GetChild(0).localPosition.y - transform.GetChild(1).localPosition.y);firstPosition = transform.GetChild(0).GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition;lastPosition = transform.GetChild(lastIndex).GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition;}void Update(){if (transform.GetChild(0).GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition.y < firstPosition.y){Transform changeT = transform.GetChild(transform.childCount - 1);changeT.localPosition = transform.GetChild(0).localPosition + new Vector3(0, d, 0);changeT.SetSiblingIndex(0);}else if (transform.GetChild(transform.childCount - 1).GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition.y > lastPosition.y){Transform changeT = transform.GetChild(0);changeT.localPosition = transform.GetChild(transform.childCount - 1).localPosition - new Vector3(0, d, 0);changeT.SetSiblingIndex(transform.childCount - 1);}}
}

相关文章:

unity | 动画模块之循环滚动选项框

一、作者的话 评论区有人问&#xff0c;有没有竖排循环轮播选项框&#xff0c;我就写了一个 二、效果动画 如果不是你们想要的&#xff0c;就省的你们继续往下看了 三、制作思路 把移动分成里面的方块&#xff0c;还有背景&#xff08;父物体&#xff09;&#xff0c;方块自…...

TinyMPC - CMU (卡耐基梅隆大学)开源的机器人 MPC 控制器

系列文章目录 CasADi - 最优控制开源 Python/MATLAB 库 文章目录 系列文章目录前言一、机器人硬件对比1.1 Teensy 上的微控制器基准测试1.2 机器人硬件1.3 BibTeX 二、求解器三、功能&#xff08;预期&#xff09;3.1 高效3.2 鲁棒3.3 可嵌入式3.4 最小依赖性3.5 高效热启动3.…...

C++ 对象的初始化和清理:构造函数和析构函数

目录 构造函数和析构函数 构造函数 析构函数 构造函数的分类及调用 括号法 显示法 隐式转换法 拷贝构造函数的调用时机 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象 值传递的方式给函数参数传值 以值方式返回局部对象 构造函数调用规则 初始化列表 类对象作…...

Tmux中使用Docker报错 - 解决方案

问题 进入Tmux会话后&#xff0c;在其中使用Docker可能会出现如下报错&#xff1a; Got permission denied while trying to connect to the Docker ……解决方案 退出tmux会话: tmux detach在tmux会话外部杀掉tmux进程&#xff1a; pkill -f tmux重新进入tmux&#xff1a…...

如何在WordPress中批量替换图片路径?

很多站长在使用WordPress博客或者搬家时&#xff0c;需要把WordPress文章中的图片路径进行替换来解决图片不显示的问题。总结一下WordPress图片路径批量替换的过程&#xff0c;方便有此类需求的站长们学习。 什么情况下批量替换图片路径 1、更换了网站域名 有许多网站建设初期…...

el-pagination 纯前端分页

需求&#xff1a;后端把所有数据都返给前端&#xff0c;前端进行分页渲染。 实现思路&#xff1a;先把数据存储到一个大数组中&#xff0c;然后调用方法进行切割。主要使用数组的slice方法 所有代码&#xff1a; html <template><div style"padding: 20px&qu…...

基于springboot的校园二手市场

博主主页&#xff1a;猫头鹰源码 博主简介&#xff1a;Java领域优质创作者、CSDN博客专家、公司架构师、全网粉丝5万、专注Java技术领域和毕业设计项目实战 主要内容&#xff1a;毕业设计(Javaweb项目|小程序等)、简历模板、学习资料、面试题库、技术咨询 文末联系获取 项目介绍…...

【开源】基于Vue和SpringBoot的在线课程教学系统

项目编号&#xff1a; S 014 &#xff0c;文末获取源码。 \color{red}{项目编号&#xff1a;S014&#xff0c;文末获取源码。} 项目编号&#xff1a;S014&#xff0c;文末获取源码。 目录 一、摘要1.1 系统介绍1.2 项目录屏 二、研究内容2.1 课程类型管理模块2.2 课程管理模块2…...

Mysql分布式集群部署---MySQL集群Cluster将数据分成多个片段,每个片段存储在不同的服务器上

1.1 目的 部署MysqlCluster集群环境 1.2 MySQL集群Cluster原理 1 数据分片 MySQL集群Cluster将数据分成多个片段&#xff0c;每个片段存储在不同的服务器上。这样可以将数据负载分散到多个服务器上&#xff0c;提高系统的性能和可扩展性。 2. 数据同步 MySQL集群Cluster使…...

身份认证技术

身份认证是对系统的用户进行有效性、真实性验证。 1&#xff0e;口令认证方式 使用口令认证方式&#xff0c;用户必须具有一个唯一的系统标识&#xff0c;并且保证口令在系统的使用和存储过程中是安全的&#xff0c;同时口令在传输过程中不能被窃取、替换。另外特别要注意的是在…...

Centos7、Mysql8.0 load_file函数返回为空的终极解决方法--暨selinux的深入理解

零、问题背景 最近想换房&#xff0c;为了方便自己对比感兴趣的房子&#xff0c;因此决定将目标房源的基本信息放在表里&#xff0c;特别是要一目了然的看到众多房子的各种图纸和照片&#xff0c;因此决定要在Mysql8.0.34数据库中以二进制形式保存图片&#xff08;抛开合理性和…...

基于Spring Boot的水产养殖管理系统

文章目录 项目介绍主要功能截图:部分代码展示设计总结项目获取方式🍅 作者主页:超级无敌暴龙战士塔塔开 🍅 简介:Java领域优质创作者🏆、 简历模板、学习资料、面试题库【关注我,都给你】 🍅文末获取源码联系🍅 项目介绍 基于Spring Boot的水产养殖管理系统,jav…...

LCR 090. 打家劫舍 II(leetcode)动态规划

文章目录 前言一、题目分析二、算法原理1.状态表示2.状态转移方程3.初始化4.填表顺序5.返回值是什么 三、代码实现总结 前言 在本文章中&#xff0c;我们将要详细介绍一下LeetcodeLCR 090. 打家劫舍 II。采用动态规划解决&#xff0c;这是一道经典的多状态dp问题 一、题目分析…...

【小沐学Python】Python实现语音识别(Whisper)

文章目录 1、简介1.1 whisper简介1.2 whisper模型 2、安装2.1 whisper2.2 pytorch2.3 ffmpeg 3、测试3.1 命令测试3.2 代码测试&#xff1a;识别声音文件3.3 代码测试&#xff1a;实时录音识别 结语 1、简介 https://github.com/openai/whisper 1.1 whisper简介 Whisper 是…...

Nginx负载均衡实战

&#x1f3b5;负载均衡组件 ngx_http_upstream_module https://nginx.org/en/docs/http/ngx_http_upstream_module.html upstream模块允许Nginx定义一组或多组节点服务器组&#xff0c;使用时可以通过多种方式去定义服务器组 样例&#xff1a; upstream backend {server back…...

Redis skiplist源码解析(支持范围查询)

跳表是一个多层的有序链表&#xff0c;在跳表中进行查询操作时&#xff0c;查询代码可以从最高层开始查询。层数越高&#xff0c;结点数越少&#xff0c;同时高层结点的跨度会比较大。因此&#xff0c;在高层查询结点时&#xff0c;查询一个结点可能就已经查到了链表的中间位置…...

MVSNeRF:多视图立体视觉的快速推广辐射场重建(2021年)

MVSNeRF&#xff1a;多视图立体视觉的快速推广辐射场重建&#xff08;2021年&#xff09; 摘要1 引言2 相关工作3 MVSNeRF实现方法3.1 构建代价体3.2 辐射场的重建3.3 体渲染和端到端训练 3.4 优化神经编码体 Anpei Chen and Zexiang Xu and Fuqiang Zhao et al. MVSNeRF: Fast…...

华为OD机试真题-CPU算力分配-2023年OD统一考试(C卷)

题目描述: 现有两组服务器A和B,每组有多个算力不同的CPU,其中A[i]是A组第i个CPU的运算能力,B[i]是B组第i个CPU的运算能力。一组服务器的总算力是各CPU的算力之和。为了让两组服务器的算力相等,允许从每组各选出一个CPU进行一次交换,求两组服务器中,用于交换的CPU的算力,…...

校验数据是否重叠(各种操作符>,<,>=,<=,or,and)

最近接到一个需求&#xff0c;其中部分功能涉及到数据的重叠校验&#xff0c;并且录入的数据需要包含各种操作符。如果只通过java代码来查询并进行循环判断的话&#xff0c;判断情况会很复杂&#xff0c;幸好有同事的帮忙提供了一个用sql查询重叠部分的方法&#xff0c;现在分享…...

大一C语言作业 12.8

1.C 对一维数组初始化时&#xff0c;如果全部元素都赋了初值&#xff0c;可以省略数组长度。 这里没有指定数组长度&#xff0c;编译器会根据初始化列表的元素个数来确定数组长度。 2.C 在C语言中&#xff0c;字符数组是不能用赋值运算符直接赋值的。 3.C 在二维数组a中&#x…...

ELasticsearch:什么是语义搜索?

语义搜索定义 语义搜索是一种解释单词和短语含义的搜索引擎技术。 语义搜索的结果将返回与查询含义匹配的内容&#xff0c;而不是与查询中的单词字面匹配的内容。 语义搜索是一组搜索引擎功能&#xff0c;其中包括根据搜索者的意图及其搜索上下文理解单词。 此类搜索旨在通过…...

ooTD I 女儿是自己的,尽情打扮尽情可爱

分享女宝的时尚穿搭 奶乎乎的黄色也太好看了 超足充绒量&#xff0b;优质面料 柔软蓬松上身体验感超赞 怎么穿都好看系列 轻轻松松打造时尚造型&#xff01;&#xff01;...

第62天:django学习(十一)

cookie和session 发展史 一开始,只有一个页面&#xff0c;没有登录功能&#xff0c;大家看到东西都一样。 时代发展&#xff0c;出现了需要登录注册的网站&#xff0c;要有一门技术存储我们的登录信息&#xff0c;于是cookie诞生了。 cookie: - 存储形式&#xff1a;k:v键值对…...

Rust测试字符串的移动,Move

代码创建了一个结构体&#xff0c;结构体有test1 字符串&#xff0c;还有指向字符串的指针。一共创建了两个。 然后我们使用swap 函数 交换两个结构体内存的内容。 最后如上图。相同的地址&#xff0c;变成了另外结构体的内容。注意看指针部分&#xff0c;还是指向原来的地址…...

vue+electron问题汇总

1. Vue_Bug Failed to fetch extension, trying 4 more times 描述&#xff1a;项目启动时报错 解决&#xff1a;注释图片中内容 2. Module not found: Error: Can’t resolve ‘fs’ in 描述&#xff1a;项目启动报错 解决&#xff1a;vue.config.js中添加图中数据 3.导入…...

Linux中的网络时间服务器

本章主要介绍网络时间的服务器 使用chrony配置时间服务器配置chrony客户端服务器同步时间 1.1 时间同步的重要性 一些服务对时间要求非常严格&#xff0c;例如如图所示的由三台服务器搭建的ceph集群 这三台服务器的时间必须保持一致&#xff0c;如果不一致&#xff0c;就会显…...

fastadmin打印页面

如下图选中订单号进行打印 html中增加代码 <div id"toolbar" class"toolbar"><a href"javascript:;" class"btn btn-primary btn-refresh" title"{:__(Refresh)}" ><i class"fa fa-refresh">&l…...

Java 将word转为PDF的三种方式和处理在服务器上下载后乱码的格式

我这边是因为业务需要将之前导出的word文档转换为PDF文件&#xff0c;然后页面预览下载这样的情况。之前导出word文档又不是我做的&#xff0c;所以为了不影响业务&#xff0c;只是将最后在输出流时转换成了PDF&#xff0c;当时本地调用没什么问题&#xff0c;一切正常&#xf…...

C\C++ 获取最值

C C 语言的不同类型的最值可以在 limits.h 头文件里找到定义 #include <limits.h>int main() {printf("%d", INT_MAX); // 整数最大值printf("%d", INT_MIN); // 整数最小值 } C C 有模板&#xff0c;可以通过替换下面的 int 和 double&#xff…...

机器学习之无监督学习:九大聚类算法

今天&#xff0c;和大家分享一下机器学习之无监督学习中的常见的聚类方法。 今天&#xff0c;和大家分享一下机器学习之无监督学习中的常见的聚类方法。 在无监督学习中&#xff0c;我们的数据并不带有任何标签&#xff0c;因此在无监督学习中要做的就是将这一系列无标签的数…...