设计模式-第6章(工厂模式)
工厂模式
- 简单工厂实现
- 工厂模式实现
- 简单工厂 VS 工厂方法
- 商场收银程序再再升级(简单工厂+策略+装饰+工厂方法)
- 工厂方法模式总结
简单工厂实现
在简单工厂类中,通过不同的运算符,创建具体的运算类。
public class OperationFactory {public static Operation createOperate(String operate){Operation oper = null;switch (operate) {case "+":oper = new Add();break;case "-":oper = new Sub();break;case "*":oper = new Mul();break;case "/":oper = new Div();break;}return oper;}
}
工厂模式实现
工厂类
// 工厂接口
public interface IFactory {public Operation createOperation();
}
//减法工厂
public class SubFactory implements IFactory {public Operation createOperation(){return new Sub();}
}
//加法工厂
public class AddFactory implements IFactory {public Operation createOperation(){return new Add();}
}
//除法工厂
public class DivFactory implements IFactory {public Operation createOperation(){return new Div();}
}
//乘法工厂
public class MulFactory implements IFactory {public Operation createOperation(){return new Mul();}
}
运算类
// 抽象运算类
public abstract class Operation {public double getResult(double numberA, double numberB){return 0d;}
}
// 减法运算类
public class Sub extends Operation {public double getResult(double numberA, double numberB){return numberA - numberB;}
}
// 加法运算类
public class Add extends Operation {public double getResult(double numberA, double numberB){return numberA + numberB;}
}
// 除法运算类
public class Div extends Operation {public double getResult(double numberA, double numberB){if (numberB == 0){System.out.println("除数不能为0");throw new ArithmeticException();}return numberA / numberB;}
}
// 乘法运算类
public class Mul extends Operation {public double getResult(double numberA, double numberB){return numberA * numberB;}
}
运算工厂
public class OperationFactory {public static Operation createOperate(String operate){Operation oper = null;IFactory factory = null;switch (operate) {case "+":// 隐藏了具体运算类的创建过程factory = new AddFactory();break;case "-":factory = new SubFactory();break;case "*":factory = new MulFactory();break;case "/":factory = new DivFactory();break;}oper = factory.createOperation(); return oper;}
}
客户端
public class Test {public static void main(String[] args){System.out.println("**********************************************"); System.out.println("《大话设计模式》代码样例");System.out.println(); try {Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.println("请输入数字A:"); double numberA = Double.parseDouble(sc.nextLine());System.out.println("请选择运算符号(+、-、*、/):"); String strOperate = sc.nextLine();System.out.println("请输入数字B:"); double numberB = Double.parseDouble(sc.nextLine());Operation oper = OperationFactory.createOperate(strOperate);double result = oper.getResult(numberA,numberB);System.out.println("结果是:"+result); }catch(Exception e){System.out.println("您的输入有错:"+e.toString()); }System.out.println();System.out.println("**********************************************");}
}
简单工厂 VS 工厂方法
简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。
在简单工厂中,由于每次增加运算类,都需要在工厂类中增加Case分支条件。这对于工厂类来说,不是一个好办法,频繁的进行修改,违反了开放-封闭原则。
尽量将长的代码分派切割成小段,再将每一小段封装起来,减少每段代码之间的耦合,这样风险就分散了,需要修改或扩展的难度就降低了。
可以将加减乘除基础的运算类,由一个基础运算工厂进行创建,增加的指数,对数运算类,再增加一个高级运算工厂类进行创建。就不会影响基础运算类的部分。
// 抽象工厂接口
public interface IFactory {public Operation createOperation(String operType);
}
//基础运算工厂
public class FactoryBasic implements IFactory {public Operation createOperation(String operType){Operation oper = null;switch (operType) {case "+":oper = new Add();break;case "-":oper = new Sub();break;case "*":oper = new Mul();break;case "/":oper = new Div();break;} return oper;}
}
//高级运算工厂
public class FactoryAdvanced implements IFactory {public Operation createOperation(String operType){Operation oper = null;switch (operType) {case "pow":oper = new Pow();//指数运算类实例break;case "log":oper = new Log();//对数运算类实例break;//此处可扩展其他高级运算类的实例化,但修改//当前工厂类不会影响到基础运算工厂类}return oper;}
}
运算工厂类
public class OperationFactory {public static Operation createOperate(String operate){Operation oper = null;IFactory factory = null;switch (operate) {case "+":case "-":case "*":case "/"://基础运算工厂实例factory=new FactoryBasic();break;case "pow":case "log"://高级运算工厂实例factory=new FactoryAdvanced();break;} //利用多态返回实际的运算类实例oper = factory.createOperation(operate);return oper;}
}
客户端
public class Test {public static void main(String[] args){System.out.println("**********************************************"); System.out.println("《大话设计模式》代码样例");System.out.println(); try {Scanner sc = new Scanner(System.in);System.out.println("请输入数字A:"); double numberA = Double.parseDouble(sc.nextLine());System.out.println("请选择运算符号(+、-、*、/):"); String strOperate = sc.nextLine();System.out.println("请输入数字B:"); double numberB = Double.parseDouble(sc.nextLine());Operation oper = OperationFactory.createOperate(strOperate);double result = oper.getResult(numberA,numberB);System.out.println("结果是:"+result); }catch(Exception e){System.out.println("您的输入有错:"+e.toString()); }System.out.println();System.out.println("**********************************************");}
}
在新的 OperationFactory类已经不存在实例化运算子类的代码,在这个代码里,全是接口和具体工厂类。将实例化的过程放到了子类工厂中。这就是针对接口编程,不要对实现编程。
工厂方法模式(Factory Method),定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
工厂方法模式结构图
商场收银程序再再升级(简单工厂+策略+装饰+工厂方法)
在上一版代码中,通过简单工厂,对于不同的条件,生成具体的收费策略类。可以使用工厂方法模式替代简单工厂。
对于不同的收费策略,可以分为两类,先打折后满减和先满减后打折。
// 工厂接口
public interface IFactory {public ISale createSalesModel(); //创建销售模式
}
//先打折再满减类
public class CashRebateReturnFactory implements IFactory {private double moneyRebate = 1d;private double moneyCondition = 0d;private double moneyReturn = 0d;public CashRebateReturnFactory(double moneyRebate,double moneyCondition,double moneyReturn){this.moneyRebate = moneyRebate;this.moneyCondition = moneyCondition;this.moneyReturn = moneyReturn;}//先打x折,再满m返npublic ISale createSalesModel(){CashNormal cn = new CashNormal();CashReturn cr1 = new CashReturn(this.moneyCondition,this.moneyReturn); CashRebate cr2 = new CashRebate(this.moneyRebate);cr1.decorate(cn); //用满m返n算法包装基本的原价算法cr2.decorate(cr1); //打x折算法装饰满m返n算法return cr2; //将包装好的算法组合返回}
}
//先满减再打折类
public class CashReturnRebateFactory implements IFactory {private double moneyRebate = 1d;private double moneyCondition = 0d;private double moneyReturn = 0d;public CashReturnRebateFactory(double moneyRebate,double moneyCondition,double moneyReturn){this.moneyRebate = moneyRebate;this.moneyCondition = moneyCondition;this.moneyReturn = moneyReturn;}//先满m返n,再打x折public ISale createSalesModel(){CashNormal cn2 = new CashNormal();CashRebate cr3 = new CashRebate(this.moneyRebate);CashReturn cr4 = new CashReturn(this.moneyCondition,this.moneyReturn); cr3.decorate(cn2); //用打x折算法包装基本的原价算法cr4.decorate(cr3); //满m返n算法装饰打x折算法return cr4; //将包装好的算法组合返回}
}
// 收费接口
public interface ISale {public double acceptCash(double price,int num);
}
public class CashNormal implements ISale {//正常收费,原价返回public double acceptCash(double price,int num){return price * num; }
}
public class CashSuper implements ISale {protected ISale component;//装饰对象public void decorate(ISale component) {this.component = component;}public double acceptCash(double price,int num){if (this.component != null){//若装饰对象存在,则执行装饰的算法运算return this.component.acceptCash(price,num); }else return 0d;}
}
public class CashRebate extends CashSuper {private double moneyRebate = 1d;//打折收费。初始化时必需输入折扣率。八折就输入0.8public CashRebate(double moneyRebate){this.moneyRebate = moneyRebate;}//计算收费时需要在原价基础上乘以折扣率public double acceptCash(double price,int num){double result = price * num * this.moneyRebate;return super.acceptCash(result,1);}
}
public class CashReturn extends CashSuper {private double moneyCondition = 0d; //返利条件private double moneyReturn = 0d; //返利值//返利收费。初始化时需要输入返利条件和返利值。//比如“满300返100”,就是moneyCondition=300,moneyReturn=100public CashReturn(double moneyCondition,double moneyReturn){this.moneyCondition = moneyCondition;this.moneyReturn = moneyReturn;}//计算收费时,当达到返利条件,就原价减去返利值public double acceptCash(double price,int num){double result = price * num;if (moneyCondition>0 && result >= moneyCondition)result = result - Math.floor(result / moneyCondition) * moneyReturn; return super.acceptCash(result,1); }
}
在 CashContext 中,使用具体的工厂来得到不同的收费策略类。
public class CashContext {private ISale cs; //声明一个ISale接口对象//通过构造方法,传入具体的收费策略public CashContext(int cashType){IFactory fs=null;switch(cashType) {case 1://原价fs = new CashRebateReturnFactory(1d,0d,0d);break;case 2://打8折fs = new CashRebateReturnFactory(0.8d,0d,0d);break;case 3://打7折fs = new CashRebateReturnFactory(0.7d,0d,0d);break;case 4://满300返100fs = new CashRebateReturnFactory(1,300d,100d);break;case 5://先打8折,再满300返100fs = new CashRebateReturnFactory(0.8d,300d,100d);break;case 6://先满200返50,再打7折fs = new CashReturnRebateFactory(0.7d,200d,50d);break;}this.cs = fs.createSalesModel();}public double getResult(double price,int num){//根据收费策略的不同,获得计算结果return this.cs.acceptCash(price,num);}
}
客户端
public class Test {public static void main(String[] args){System.out.println("**********************************************"); System.out.println("《大话设计模式》代码样例");System.out.println(); int discount = 0; //商品折扣模式double price = 0d; //商品单价int num = 0; //商品购买数量double totalPrices = 0d;//当前商品合计费用double total = 0d; //总计所有商品费用Scanner sc = new Scanner(System.in);do {System.out.println("商品折扣模式如下:"); System.out.println("1.正常收费"); System.out.println("2.打八折"); System.out.println("3.打七折"); System.out.println("4.满300送100"); System.out.println("5.先打8折,再满300送100"); System.out.println("6.先满200送50,再打7折"); System.out.println("请输入商品折扣模式:"); discount = Integer.parseInt(sc.nextLine());System.out.println("请输入商品单价:"); price = Double.parseDouble(sc.nextLine());System.out.println("请输入商品数量:"); num = Integer.parseInt(sc.nextLine());System.out.println(); if (price>0 && num>0){//根据用户输入,将对应的策略对象作为参数传入CashContext对象中CashContext cc = new CashContext(discount);//通过Context的getResult方法的调用,可以得到收取费用的结果//让具体算法与客户进行了隔离totalPrices = cc.getResult(price,num);total = total + totalPrices;System.out.println(); System.out.println("单价:"+ price + "元 数量:"+ num +" 合计:"+ totalPrices +"元"); System.out.println();System.out.println("总计:"+ total+"元"); System.out.println();}} while(price>0 && num>0);System.out.println();System.out.println("**********************************************");}
}
工厂方法模式总结
工厂方法克服了简单工厂违背开放-封闭原则的缺点,又保持封装对象创建过程的优点。
工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广。是对获取对象过程的进一步抽象。
工厂方法模式的好处
- 对于复杂的参数的构造对象,可以很好地对外层屏蔽代码的复杂性。
- 很好的解耦能力,针对接口编程,屏蔽了细节。
相关文章:
设计模式-第6章(工厂模式)
工厂模式简单工厂实现工厂模式实现简单工厂 VS 工厂方法商场收银程序再再升级(简单工厂策略装饰工厂方法)工厂方法模式总结简单工厂实现 在简单工厂类中,通过不同的运算符,创建具体的运算类。 public class OperationFactory {pu…...
【JAVA】线程和进程
🏆今日学习目标:线程和进程 😃创作者:颜颜yan_ ✨个人主页:颜颜yan_的个人主页 ⏰本期期数:第三期 🎉专栏系列:JAVA 线程和进程前言一、进程与线程1.进程2.线程二、线程的创建2.1 继…...
移动app安全测试工具好物分享
移动互联网时代,我们的生活和工作深受移动app的影响。随着移动app的广泛应用,安全问题成为人们最关注的话题之一。移动app安全除了和软件开发密不可分之外,软件测试的作用也是不容忽视的。移动app安全测试是指测试人员利用各种测试手段验证Ap…...
原生微信小程序引入npm和安装Vant Weapp
目录一、引入npm安装Vant Weapp1、引入npm2、安装Vant Weapp3、修改 app.json4、修改 project.config.json二、构建npm一、引入npm安装Vant Weapp 环境:Windows10 开发工具:微信开发者工具 本地环境:已安装过node.js 1、引入npm cmd进入到你…...
ChatGPT文章自动发布WordPress
WordPress可以用ChatGPT发文章吗?答案是肯定的,ChatGPT官方有提供api接口,多以目前有很多的SEO工具具有自动文章生成自动发布的功能,使用SEO工具,我们可以通过疑问词和关键词进行文章生成,并定时发布到我们…...
vue项目使用watch监听器监听数据变化
vue项目使用watch监听器监听数据变化 1.概述 在开发项目中,有些场景是当用户点击某个按钮后改变某个属性的值,这个值改变时需要触发事件做一些事情。属性值什么时候改变是没法提前判断的,因此需要有个监听的角色,当监听到值改变…...
动态规划(背包问题)
动态规划 文章目录动态规划一、背包问题一、01背包二、完全背包问题三、多重背包问题四、分组背包问题一、背包问题 一、01背包 有 N 件物品和一个容量是 V 的背包。每件物品只能使用一次。 第 i 件物品的体积是 vi,价值是 wi。 求解将哪些物品装入背包…...
04741自考计算机网络原理最详细汇总
04741自考计算机网络原理知识点总结 引言 第一章 计算机网络概述 1.计算机网络基本概念与网络结构 1.1 计算机网络的概念; 1.2 计算机网络结构 1.3 数据交换技术 1.4 计算机网络性能 1.5 计算机网络体系结构 1.6 计算机网络与因特网发展简史 第二章 网络应用 2.1 网络应用体系…...
MySQL 入门学习笔记(二) 基本操作
MySQL 入门学习笔记(二) 数据库和表的基本操作 我们把一些表的集合称之为数据库,一个服务器中可以存在多个数据库.每个数据库中包含多个表,每个表都有一个名字作为标识,数据表则包含带有数据的记录. PS:SQL 语句对大小写不敏感. 操作数据库命令 在 MySQL 命令中,数据库用DAT…...
【Linux】理解文件系统
文章目录理解文件系统了解磁盘结构inode理解文件系统 了解磁盘结构 磁盘是计算机中的一个 机械设备 这个磁盘的盘片就像光盘一样,数据就在盘片上放着, 但是光盘是只读的,磁盘是可读可写的 机械硬盘的寻址的工作方式: 盘片不断旋转,磁头不断摆动,定位到特定的位置 我们可以把…...
Java如何String字符串带括号转成List
问题现象 今天在做一个需求:将存入数据库中的数据读到后解析成list遍历分析 数据格式: "[1677660600000, 1677660900000, 1677661200000]" "[5, 4, 4,3,2,0,0]" 我一开始想到的就是使用逗号分割即可 结果变成了这样的…...
react 使用 mqtt
也许很多人都好奇这个mqtt是什么东西,其实在互联网上可能不会使用到它,它是物联网上的东西,也是一种通信协议跟websocket。但它也能在浏览器跟服务器上跑,它的底层实现也是封装了websocket。 MQTT MQTT是一个客户端服务端架构的发…...
W25Q256被写保护如何修改
W25Q256被写保护如何修改1、 W25Q256数据读不到1.1 打印的寄存器的值1.2 可能原因1.3 解决办法1.4 用到的函数1、 W25Q256数据读不到 能够正确的读到ID,但是读到的数据不正确 1.1 打印的寄存器的值 0x2 BUSY :只读, 指令正在执行 WEL (1) &…...
论文投稿指南——中文核心期刊推荐(中国文学作品)
【前言】 🚀 想发论文怎么办?手把手教你论文如何投稿!那么,首先要搞懂投稿目标——论文期刊 🎄 在期刊论文的分布中,存在一种普遍现象:即对于某一特定的学科或专业来说,少数期刊所含…...
MySQL 问题总结
什么是MVCC? 说说MySQL实现MVCC的原理? MVCC,全称Multi-Version Concurrency Control,即多版本并发控制。MVCC是一种并发控制的方法,一般在数据库管理系统中,实现对数据库的并发访问。 对于「读已提交」和…...
62. 不同路径
62. 不同路径 一个机器人位于一个 m∗nm * nm∗n 网格的左上角 (起始点在下图中标记为 “Start” )。 机器人每次只能向下或者向右移动一步。机器人试图达到网格的右下角(在下图中标记为 “Finish” )。 问总共有多少条不同的路…...
在windows安装python3.11同时进行一个数据的练习
安装包百度网盘如下: 链接:https://pan.baidu.com/s/1l9H1GWP64LOxLaXXLie2uA?pwd6666 提取码:6666 1.我们选择自定义安装 2.当我们点了自定义安装后就直接next 3.修改路径,之后点击安装(install) 4.安装完成,进行…...
Java接口专题
基本介绍 接口给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类使用时再根据具体情况把这些方法写出来。 注意:在jdk7之前,接口里所有的方法都是抽象方法。在jdk8之后接口中可以有静态方法,默认方法 interface 接口名{/…...
6招优化WordPress打开速度-让你的网站飞起来
为什么我们的WordPress网站比你的快? 我们的官网是使用WordPress框架搭建的,有没有发现我们的网站非常快,而你的WordPress网站比较慢呢?那是因为我们的网站经过了优化。 WordPress 很慢? 为什么很多人都会觉得 Word…...
春天到了,来一场 VoxEdit 创作大赛吧!
春天的气息扑面而来,这是让你尽情绽放创造力的最佳时机!我们将以「春天」为主题来一场 VoxEdit 大赛。在这里,你可以展示你的才华并赢得 $SAND 奖励! 无论你是专业的设计师,还是仅仅喜欢创造美丽的艺术,这场…...
异步Buck和同步Buck的特点
1 介绍 随着时代的发展,工业,车载,通信,消费类等产品都提出了小型化,智能化的需求。相应的,对于这些系统中的电源模块提出了小型化的要求。目前,市场上依然存在很多异步Buck电源管理芯片使用的场…...
基于轻量级YOLO开发构建中国象棋目标检测识别分析系统
关于棋类相关的项目在我之前的博文里面都有做过,如下:《yolov5s融合SPD-Conv用于提升小目标和低分辨率图像检测性能实践五子棋检测识别》《YOLOV5融合SE注意力机制和SwinTransformer模块开发实践的中国象棋检测识别分析系统》《基于yolov5s实践国际象棋目…...
机器学习100天(三十五):035 贝叶斯公式
《机器学习100天》完整目录:目录 机器学习100天,今天讲的是:贝叶斯公式! 好了,上一节介绍完先验概率、后验概率、联合概率、全概率后,我们来看这样一个问题:如果我现在挑到了一个瓜蒂脱落的瓜,则该瓜是好瓜的概率多大? 显然,这是一个计算后验概率的问题,根据我们之…...
大话数据结构-栈
1 概述 栈(Stack)是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。 允许插入和删除的一端称为栈顶(top),另一端称为栈底(bottom),不含任何数据元素的栈称为空栈,栈又称为后进…...
javaFx实现放大镜效果——圆形、矩形、三角形放大镜,拖动调整放大镜大小,设置放大倍数
系列文章专栏:javafx图形绘制、桌面录屏录音源码合集 目录 一、实现的效果 二、实现思路 三、程序实现...
什么是客户忠诚度?建立忠诚文化的 5 种方法
客户忠诚度影响企业的各个方面,例如收入、品牌形象、预算分配和产品路线图。拥有忠实的客户群对于建立成功的企业至关重要,因为您的客户是您的主要拥护者,有助于为您的企业营造积极的氛围。 什么是客户忠诚度? 客户忠诚度衡量客户…...
【ROS2知识】关于colcon编译和ament指定
一、说明 这里说说编译和包生成的操作要点,以python包为例。对于初学者来说,colcon和ament需要概念上搞清楚,与此同时,工作空间、包、节点在一个工程中需要熟练掌握。本文以humble版的ROS2,进行python编程的实现。 二、…...
数据结构: 最小栈
最小栈的特色是保持栈后进先出的特性,同时能够以O(1)复杂度获得当前栈的最小值。 栈是比较好实现的,直接搞个链表,从头部删除和添加即可。 最小栈的核心逻辑是: 因为栈是后进先出的,因此栈顶元素之下的数字永远在栈…...
STM32之PWM
PWMPWM,英文名Pulse Width Modulation,是脉冲宽度调制缩写,它是通过对一系列脉冲的宽度进行调制,等效出所需要的波形(包含形状以及幅值),对模拟信号电平进行数字编码,也就是说通过调…...
操作系统(1.1)--引论
目录 一、操作系统的目标和作用 1.操作系统的目标 2.操作系统的作用 2.1 OS作为用户与计算机硬件系统之间的接口 2.2 OS作为计算机系统资源的管理者 2.3 0S实现了对计算机资源的抽象 3. 推动操作系统发展的主要动力 二、操作系统的发展过程 1.无操作系统的计算机系统…...
滚动视觉差网站/菏泽地网站seo
前言自岁寒拼音滑行输入方案问世以来,我对外的宣传口径一直都是“岁寒是双拼输入法的变种”,换言之,即岁寒是双拼的一个子集,他们的关系类似下图。虽然有人建议我放弃这种说法,把岁寒宣传成全拼输入法的一种࿰…...
电商网站开发文献汇总/东莞seo网站推广建设
1. 作用和要求当我们要从一个序列中查找一个元素的时候,二分查找是一种非常快速的查找算法,二分查找又叫折半查找。它对要查找的序列有两个要求,一是该序列必须是有序的(即该序列中的所有元素都是按照大小关系排好序的,升序和降序…...
网站收录目录源码/在哪里推广自己的产品
跨网页张贴(Cross-Page Posting),微软称为「跨网页公布」 #2 http://www.dotblogs.com.tw/mis2000lab/archive/2008/05/26/4124.aspx 上一篇文章,介绍过第一种方法(http://www.cnblogs.com/mis2000lab/archive/2010/10…...
北京海淀科技有限公司/宁波品牌网站推广优化公司
一.BurpSuite的基本知识 要使用Burp进行渗透测试,您需要将浏览器配置为与Burp一起使用,并在浏览器中安装Burp的CA证书。一旦您运行Burp并配置浏览器,请转到Proxy Intercept选项卡,并确保已打开拦截(如果按钮显示“Inte…...
做市场调查的网站/黑马it培训班出来现状
測试环境: Ubuntu gcc / g 从https://github.com/EasyDarwin/EasyDarwin下载代码 1.编译 第一步:进入源码文件夹下 cd ./EasyDarwin-master/EasyDarwin/ 第二步:更改Buildit的权限是可执行 chmod x ./Buildit 权限更改成功后ÿ…...
网站子网页怎么做/免费seo网站
本文来源于:Python数据科学本篇将给大家介绍一款超级好用的工具:Jupyter notebook。为什么要介绍这款工具呢?如果你想使用Python学习数据分析或数据挖掘,那么它应该是你第一个应该知道并会使用的工具,它很容易上手&…...