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Electron是一个使用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建桌面应用程序的框架。 Electron 将 Chromium 和 Node.js 嵌入到了一个二进制文件中,因此它允许你仅需一个代码仓库,就可以撰写支持 Windows、macOS 和 Linux 的跨平台应用。
项目效果
文件目录
如果你想使用 Electron 来打包 Vue 3.0 项目,并且同时保持原始项目在 Web 上的运行,可以按照以下步骤进行操作:
1.创建 Vue 3.0 项目:首先,使用 Vue CLI 创建一个 Vue 3.0 项目,可以通过以下命令执行:
vue create vue_demo
2.安装并配置 Electron:在项目的根目录中,执行以下命令安装 Electron 相关的依赖:
cd vue_demo
npm install electron
3.创建 Electron 主进程:为了不影响原有项目的启动命令,我们在项目中创建electron文件夹,在它的下面继续创建一个名为 main.js 的文件,并将以下代码复制到该文件中:
const { app, BrowserWindow } = require('electron');function createWindow() {const win = new BrowserWindow({width: 800,height: 600,webPreferences: {nodeIntegration: true,},});win.loadURL('http://localhost:8080'); // 这里假设 Vue 项目在开发模式下运行在 localhost:8080// 打开开发者工具win.webContents.openDevTools();
}app.whenReady().then(() => {createWindow();app.on('activate', function () {if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow();});
});app.on('window-all-closed', function () {if (process.platform !== 'darwin') app.quit();
});
上述代码创建一个 Electron 主进程,并在窗口中加载 Vue 项目的开发服务器。
- 更新 package.json:在项目的 package.json 文件中,添加以下脚本命令: 这里需要配置入口文件main.js
"main": "electron/main.js","scripts": {"electron:dev": "electron .","electron:build": "vue-cli-service build && electron .","serve": "vue-cli-service serve","build": "vue-cli-service build",},
5.运行 Electron:现在,你可以通过以下命令来启动 Electron 应用程序:
npm run electron:dev
这将启动 Electron 应用程序,并在 Electron 窗口中加载 Vue 项目。同时,你也可以在浏览器中继续运行 Vue 项目,通过访问 http://localhost:8080。
PS: 在 Electron 中,你可以使用不同的配置来生成适用于 macOS 和 Windows 的桌面应用程序。下面是针对每个操作系统的生成步骤:
生成 macOS 应用程序:
1.在 macOS 上,你可以使用 Electron-builder 工具来生成一个适用于 macOS 的桌面应用程序。
2.首先,确保你已经按照前面提到的步骤设置好了 Electron 项目。
3.接下来,在命令行中运行以下命令,以全局安装 Electron-builder:
npm install -g electron-builder
4.修改你的 package.json 文件,添加以下内容:
"build": {"mac": {"icon": "public/favicon.png","target": [{"target": "dmg"}]}},
这将告诉 Electron-builder 使用 .dmg 格式来打包生成 macOS 应用程序。
5.运行以下命令来生成 macOS 应用程序:
electron-builder
6.这将生成一个 .dmg 安装文件,你可以在 macOS 上进行安装和使用。
生成 Windows 应用程序:
1.在 Windows 上,你可以使用 Electron-builder 工具来生成一个适用于 Windows 的桌面应用程序。
2.确保你已经按照前面提到的步骤设置好了 Electron 项目,并且已经全局安装了 Electron-builder。
3.修改你的 package.json 文件,添加以下内容:
"build": {"win": {"icon": "public/favicon.png","target": [{"target": "nsis"}]}},
这将告诉 Electron-builder 使用 NSIS 安装程序来打包生成 Windows 应用程序。
运行以下命令来生成 Windows 应用程序:
electron-builder
这将生成一个安装程序(.exe 文件),你可以在 Windows 上进行安装和使用。
请注意,上述步骤仅提供了基本的配置示例。在实际开发中,你可能需要进一步配置和定制生成过程,例如设置应用程序图标、添加代码签名、优化构建配置等。你可以参考 Electron-builder 的文档(https://www.electron.build)以获取更多详细信息和指导。
PS: 如果没有生成,那你有可能是在mac系统想要生成window的.exe文件
在 macOS 上生成适用于 Windows 的桌面应用程序是可行的,但需要使用一些额外的工具来实现跨平台构建。你可以按照以下步骤进行操作:
1.在 macOS 上安装 WINE(Wine Is Not an Emulator)。WINE 是一个允许在 macOS 上运行 Windows 应用程序的兼容层。你可以使用 Homebrew 来安装 WINE,打开终端并运行以下命令:
brew install --cask wine
这将安装 WINE 到你的 macOS 系统中。
2.运行以下命令来生成 Windows 应用程序:
electron-builder --win
这将使用 WINE 在 macOS 上进行 Windows 应用程序的构建,生成一个可在 Windows 上运行的桌面应用程序。
请确保在运行上述命令之前,处于正确的项目目录下,并且已经安装了项目的依赖项。如果配置正确,electron-builder 应该会根据你的配置生成适用于 Windows 的桌面应用程序。
生成应用程序
需要注意的是,使用 WINE 进行跨平台构建可能会受到一些限制和局限性,因此构建过程可能会有一些不确定性。你可能会遇到一些兼容性问题或构建失败的情况。如果你的项目需要频繁地进行跨平台构建,考虑使用一台运行 Windows 的机器来生成适用于 Windows 的桌面应用程序,这样会更加可靠和稳定。
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