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7.3 lambda函数

一、语法

1.基础语法

[capture](paramLists) mutable ->retunType{statement}
  • capture。捕获列表,用于捕获前文的变量供lambda函数中使用,可省略。
  • (paramLists)。参数列表,可省略。
  • mutable。lambda表达式默认具有常量性,可以通过mutable取消常量性,可省略。
  • returnType。函数返回类型,可省略。
  • statement。函数体,可省略。

结合上述可省略的内容,C++11中最简单的lambda表达式可以是(虽然没有实际意义):

[]{}

2.捕获列表

lambda函数的与普通函数最大的区别在于可以捕获前文的局部变量(仅仅对于局部而言,如果是全局lambda函数则不支持)。而捕获的方式有:

  • [var]表示值传递方式捕获变量var
  • [=]表示值传递方式捕获父作用域所有变量(包括this)
  • [&var]表示引用传递方式捕获变量var
  • [&]表示引用传递方式捕获父作用域所有变量(包括this)
  • [this]表示值传递方式捕获变量this

而由于捕获列表支持多个值(用,分隔),因此可以进行组合:

  • [=,&a,&b]表示引用传递捕获a,b,值传递捕获其他内容。
  • [&,a,this]表示值传递捕获a,this,引用传递捕获其他内容。

需要注意的是,捕获列表不能重复,如

[=,a,b]或者[&,&a,&b]等都是重复捕获(以相同的传递方式捕获同一个变量)。

3.基础使用

lambda函数通常用于局部作用域作为局部[匿名]函数。

        extern int z;extern float c;void Calc(int& , int, float &, float);void TestCalc() {int x, y = 3;float a, b = 4.0;int success = 0;auto validate = [&]() -> bool{if ((x == y + z) && (a == b + c))return 1;elsereturn 0;};Calc(x, y, a, b);success += validate();y = 1024;b = 1e13;Calc(x, y, a, b);success += validate();}// 编译选项:g++ -c -std=c++11 7-3-7.cpp

而在有时会通过auto为lambda函数命名,使其获得自说明性。

与普通函数相比lambda有如下优势:

  • 支持直接在函数内创建,作用域外释放,而不用额外创建一个函数。
  • 能够直接捕获所有局部变量,而普通函数则需要额外传递。
  • lambda函数默认内联,在较多次调用时性能比普通函数好。
  • lambda函数的设计更简单,不需要考虑参数传递等问题

二、关于lambda的一些实验与讨论

1.捕获参数的传递方式

lambda函数中不同的捕获传递方式会造成不同的结果,对于值传递,则在传递的值在编译期就确定了,无法被修改,而对于引用传递则可以同步lambda函数外的修改。

        #include <iostream>using namespace std;int main() {int j = 12;auto by_val_lambda = [=] { return j + 1;};auto by_ref_lambda = [&] { return j + 1;};cout << "by_val_lambda: " << by_val_lambda() << endl;cout << "by_ref_lambda: " << by_ref_lambda() << endl;j++;cout << "by_val_lambda: " << by_val_lambda() << endl;cout << "by_ref_lambda: " << by_ref_lambda() << endl;}

运行结果:

        by_val_lambda: 13by_ref_lambda: 13by_val_lambda: 13by_ref_lambda: 14

2.与函数指针的关系

lambda函数与函数指针看起来很相似,但是实际上却不是函数指针,它是一种称为"闭包"(closure)的类。

这种类型支持向函数指针转换,前提是:

  • lambda函数不捕获任何变量
  • 函数指针的原型与lambda一致(参数,返回值都完全一致)
        int main() {int girls = 3, boys = 4;auto totalChild = [](int x, int y)->int{ return x + y; };typedef int (*allChild)(int x, int y);typedef int (*oneChild)(int x);allChild p;p = totalChild;oneChild q;q = totalChild;      // 编译失败,参数必须一致decltype(totalChild) allPeople = totalChild;   // 需通过decltype获得lambda的类型decltype(totalChild) totalPeople = p;       // 编译失败,指针无法转换为lambdareturn 0;}// 编译选项:g++ -std=c++11 7-3-10.cpp

此外,不支持函数指针向lambda转换

3.常量性与mutable

前面提到对于值传递的捕获参数具有常量性无法被修改,而想要打破这一限制,可以加上mutable关键字。(注意虽然可以修改,但仍然不影响父作用域变量)

#include <iostream>
int main() {int val=0;// 编译失败, 在const的lambda中修改常量//auto const_val_lambda = [=]() { val = 3; };// 非const的lambda,可以修改常量数据auto mutable_val_lambda = [=]() mutable { val = 3; };mutable_val_lambda();std::cout << val << std::endl;// 依然是const的lambda,不过没有改动引用本身auto const_ref_lambda = [&] { val = 4; };const_ref_lambda();std::cout << val << std::endl;// 依然是const的lambda,通过参数传递valauto const_param_lambda = [&](int v) { v = 5; };const_param_lambda(val);std::cout << val << std::endl;return 0;
}

而对于引用传递方式,则表示lambda捕获的参数引用了父作用域的变量,一边修改都会同步到另一边。

三、lambda与STL

前面说到,lambda对C++11最大的贡献,或者说是改变,应该在STL库中。这主要体现于STL算法更加容易,也更加容易学习了(可读性更高)。

下面将以for_each为例,讲述lambda带来的便捷。

#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
vector<int> nums;
vector<int> largeNums;
const int ubound = 10;
inline void LargeNumsFunc(int i){if (i > ubound)largeNums.push_back(i);
}
void Above() {// 传统的for循环for (auto itr = nums.begin(); itr != nums.end(); ++itr) {if (*itr >= ubound)largeNums.push_back(*itr);}// 使用函数指针for_each(nums.begin(), nums.end(), LargeNumsFunc);// 使用lambda函数和算法for_eachfor_each(nums.begin(), nums.end(), [=](int i){if (i > ubound)largeNums.push_back(i);});
}
编译选项: g++ 7-3-13.cpp -c -std=c++11

这是通过基础for循环、for_each和lambda实现查找大于某个值的功能。相比for循环而言,for_each只需要关心数据起始点,并将每个元素作用到指定的操作上即可,在效率、正确性、可维护性上都具有一定优势。

而lambda较for_each而言,首先其函数内容会直接放在调用处,可阅读性更高(当然,有时也会被分离出来并命名,但通常不会太远);其次使用函数指针很可能导致编译器不对其进行inline优化(inline对编译器而言并非强制),在循环次数较多的时候,内联的lambda和没有能够内联的函数指针可能存在着巨大的性能差别。

此外相较于仿函数(不论是自己实现还是内置仿函数),lambda也依旧存在着不小的优势。

#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
vector<int> nums;
vector<int> largeNums;
class LNums{
public:
LNums(int u): ubound(u){}
void operator () (int i) const
{if (i > ubound)largeNums.push_back(i);
}
private:
int ubound;
};
void Above(int ubound) {// 传统的for循环for (auto itr = nums.begin(); itr != nums.end(); ++itr) {if (*itr >= ubound)largeNums.push_back(*itr);}// 使用仿函数for_each(nums.begin(), nums.end(), LNums(ubound));// 使用lambda函数和算法for_eachfor_each(nums.begin(), nums.end(), [=](int i){if (i > ubound)largeNums.push_back(i);});
}

对于自己实现的仿函数,很直观的,lambda更加简洁。

而当面对更加复杂的场景时,lambda显得更加有优势:

#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
extern vector<int> nums;
void TwoCond(int low, int high) {// 传统的for循环for (auto i = nums.begin(); i != nums.end(); i++)if (*i >= low && *i < high) break;// 利用了3个内置的仿函数,以及非标准的compose2find_if(nums.begin(), nums.end(),compose2(logical_and<bool>(),bind2nd(less<int>(), high),bind2nd(greater_equal<int>(), low)));// 使用lambda函数find_if(nums.begin(), nums.end(), [=](int i) {return i >= low && i < high;});
}

这里我们需找到vector nums中第一个值介于[low, high)间的元素,可以看到内置仿函数变得异常复杂。

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