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【数据结构之顺序表】

数据结构学习笔记---002

  • 数据结构之顺序表
    • 1、介绍线性表
      • 1.1、什么是线性表?
    • 2、什么是顺序表?
      • 2.1、概念及结构
      • 2.2、顺序表的分类
    • 3、顺序表接口的实现
      • 3.1、顺序表动态存储结构的Seqlist.h
        • 3.1.1、定义顺序表的动态存储结构
        • 3.1.2、声明顺序表各个接口的函数
      • 3.2、顺序表动态存储结构的Seqlist.c
        • 3.2.1、初始化顺序表
        • 3.2.2、销毁顺序表
        • 3.2.3、打印顺序表元素
        • 3.2.4、顺序表的基本操作
      • 3.3、顺序表动态存储结构的main.c
        • 3.3.1、TestSL1()
        • 3.3.2、TestSL2()
        • 3.3.3、TestSL7()
    • 4、顺序表巩固练习
      • 4.1、顺序表巩固练习题01 --- 去掉重复项
      • 4.2、顺序表巩固练习题02 --- 合并两个有序数组
    • 5、顺序表总结

数据结构之顺序表

前言:
前篇了解了数据结构和算法,并认识到学好代码,对于数据结构的核心地位,那么这篇就直接开始数据结构的入门学习。
从认识线性表到掌握好最基础的两个存储结构,那么先学习其中顺序存储的顺序表。
/知识点汇总/

1、介绍线性表

1.1、什么是线性表?

线性表是n(n≥0)个具有相同特性的数据元素的有限序列。
线性表是一种在实际中广泛使用的数据结构,常见的线性表、顺序表、链表、栈、队列、字符串…
本质
在逻辑上是线性结构,也就是连续的一条直线,但是在物理结构上不一定是连续的,在物理上存储通常以数组或链式结构的形式存储。
概念
线性表是一种数据结构,它包含一组有序的元素,每个元素最多只有一个前驱元素和一个后继元素。
线性表可以用数组或链表来实现
在数组中,元素在内存中连续存储,可以通过下标直接访问元素。
在链表中,元素在内存中不一定连续存储,每个元素包含数据域和指针域,其中指针域指向下一个元素。
线性表的特点
元素之间是一对一的关系,可以通过下标访问元素,但是删除或插入元素需要移动其它元素。
线性表是基本的数据结构之一,经常被用于各种算法的实现中。
常见的线性表操作
包括插入、删除、查找、修改等。

2、什么是顺序表?

2.1、概念及结构

顺序表是一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数据存储。由此在数组上完成数组的增删查改

2.2、顺序表的分类

(1).静态顺序表:使用定长数组存储的元素 ----- 顺序表的静态存储

#define N 7
typedef int SLDataType;
typedef struct Seqlist
{SLDataType array[N];//定长数组size_t size;//有效数据个数
}Seqlist;

静态顺序表的弊端
在实际应用中,对于数据的长度往往是不确定的,所以静态开辟数组空间时,给太大导致浪费空间资源,太小又无法满足数据的存储,不够用。
(2).动态顺序表:使用动态开辟的数组存储 ----- 顺序表的动态存储

typedef struct Seqlist
{SLDataType* array;//指向动态开辟的数组size_t size;//有效数据的个数size_t capacity;//容量空间的大小
};

动态顺序表的弊端:
需要注意空间使用之后的释放,防止内存泄漏等问题。

3、顺序表接口的实现

在实际应用中,总体还是以动态的分配空间为主,所以主要以动态的顺序表为主
但是扩容也存在一定的代价,需要注意及时释放等问题
实现过程建议采用(TestXXX n)函数进行阶段性测试,既方便调试也方便及时解决问题。

3.1、顺序表动态存储结构的Seqlist.h

3.1.1、定义顺序表的动态存储结构

因为是采用的多种类型的数据,所以适用于结构体类型。

//定义顺序表的动态存储
typedef int SLDataType;//这里的重命名主要作用是,不能保证每次使用顺序表都是整型,所以只需要改这里为其它类型更健壮和便利typedef struct SeqList
{SLDataType* a;      //有效数据元素 int size;           //有效数据个数int capacity;       //当前顺序表的容量//考虑扩容的容量是不确定的,需要根据实际的需求而灵活扩容
}SL;
3.1.2、声明顺序表各个接口的函数
//动态顺序表的初始化
void SLInit(SL* ps1);
//顺序表的销毁
void SLDestory(SL* ps1);
//打印顺序表
void SLPrint(SL* ps1);
//检查顺序表当前容量
void SLCheckCapacity(SL* ps1);
//头、尾插入和删除
void SLPushBack(SL* ps1, SLDataType x);//尾插
void SLPushFront(SL* ps1, SLDataType x);//头插
void SLPopBack(SL* ps1);//尾删
void SLPopFront(SL* ps1);//头删
//任意位置的插入和删除
void SLInsert(SL* ps1, int pos, SLDataType x);
void SLErase(SL* ps1, int pos);
//查找元素
//找到后,返回下标
//没找到返回-1
//int SLFind(SL* ps1, int pos, SLDataType x);//从某位开始找
int SLFind(SL* ps1, SLDataType x);

3.2、顺序表动态存储结构的Seqlist.c

主要还是要完成 Seqlist.h 接口对应的 .c 功能函数.
最开始详细的写一下,后面就整体的写了。

3.2.1、初始化顺序表

那么有了基本的动态存储结构,先要产生顺序表,那么就先通过初始化顺序表实现存储空间的开辟。

//动态顺序表的初始化
void SLInit(SL* ps1)
{//暴力检查assert(ps1);//一定不能为空ps1->a = NULL;ps1->size = 0;ps1->capacity = 0;
}

说明:这里的初始化就很简单了,并没有直接使用malloc开辟空间,也并没有写初识的capacity 容量值,是为了在后面的函数中体现一种新颖的写法。
为了方便理解和对比,我会把常规写法也贴出来,如下所示:

#define InitSize 10
typedef int SLDataType;
void InitList(SqList &L)
{L.data = (SLDataType*)malloc(InitSize*sizeof(SLDataType));//用malloc函数申请一片空间L.length = 0;                                             //把顺序表的当前长度设为0L.Maxsize = InitSize;                                     //这是顺序表的最大长度
}
3.2.2、销毁顺序表

为了避免忘记销毁开辟的动态内存空间。所以这里使用动态存储方法,那么通常把初始化和销毁一块就写出来了。

//顺序表的销毁
void SLDestory(SL* ps1)
{//暴力检查assert(ps1);//一定不能为空if (ps1->a != NULL){free(ps1->a);ps1->a = NULL;ps1->size = 0;ps1->capacity = 0;}
}
3.2.3、打印顺序表元素

为了直观的体现数据元素是否成功操作,所以接着写出打印接口函数。

//打印顺序表
void SLPrint(SL* ps1)
{//暴力检查assert(ps1);//一定不能为空for (int i = 0; i < ps1->size; i++){printf("%d ", ps1->a[i]);}printf("\n");
}
3.2.4、顺序表的基本操作

完成了上述函数的功能,那么就可以实现顺序表的基本操作了。插入和删除以及查找(无非就是增删改查)。
头插和头删;尾插和尾删。
其次,我们得有一个意识,比如当一个箱子在放入物品之前,肯定会先检查一下箱子是否已经被放满,同理,也需要检查,被拿物品的箱子是否为空箱子,如果为空就拿不来了。回到顺序表就是需要涉及检查容量和判空的操作,然后因为顺序表的多种操作都涉及到了检查容量,所以独立封装为一个SLCheckCapacity函数,方便调用,具体见如下代码:

//检查顺序表当前容量
void SLCheckCapacity(SL* ps1)
{//暴力检查assert(ps1);//一定不能为空if (ps1->size == ps1->capacity){int newCapacticy = ps1->capacity == 0 ? 4 : ps1->capacity * 2;//因为初始化的时候,初始化为0,所以这里以这样的方式扩容即可,比较巧妙灵活。//使用realloc扩容空间:分为原地扩容和异地扩容。//相较于原地扩容,异地的代价较大,原地的效率高。//判断realloc的返回值判断扩容前后的地址,相同就是原地扩,不同就是异地扩。//另外realloc还有个特点,当对ps1->0为空操作时,就相当于malloc了SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps1->a, sizeof(SLDataType) * newCapacticy);//如果直接realloc操作指针ps1->a的话,会存在一定的问题,如果开辟失败,就会导致ps1->a被更改或者称为野指针等问题。if (tmp == NULL){perror("realloc fail");//exit(0);return;}ps1->a = tmp;ps1->capacity = newCapacticy;}
}

说明:同时这段代码也与前面初始化时的呼应,初始化没有赋予初识空间容量的问题,在这个函数的新颖写法得以体现,巧用了一个三目运算符解决了容量问题(当然扩容的倍数或大小由实际情况决定);其次利用realloc函数解决开辟空间的问题,因为既解决了对空操作的问题,也解决了扩容的问题。(realloc详见注释内容和相关资料)
接着为了体现封装函数的好处,就是解决在多组函数中的反复编写相同代码的好处,所以先写尾插,会发现注释掉的代码直接可以调用SLCheckCapacity函数就能解决了,如下所示:

void SLPushBack(SL* ps1, SLDataType x)//尾插
{//暴力检查assert(ps1);//一定不能为空//if (ps1->size == ps1->capacity)//{//	int newCapacticy = ps1->capacity == 0 ? 4 : ps1->capacity * 2;//因为初始化的时候,初始化为0,所以这里以这样的方式扩容即可,比较巧妙灵活。//	//使用realloc扩容空间:分为原地扩容和异地扩容。//	//相较于原地扩容,异地的代价较大,原地的效率高。//	//判断realloc的返回值判断扩容前后的地址,相同就是原地扩,不同就是异地扩。//	//另外realloc还有个特点,当对ps1->0为空操作时,就相当于malloc了//	SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps1->a, sizeof(SLDataType) * newCapacticy);//	//如果直接realloc操作指针ps1->a的话,会存在一定的问题,如果开辟失败,就会导致ps1->a被更改或者称为野指针等问题。//	if (tmp == NULL)//	{//		perror("realloc fail");//		//exit(0);//		return;//	}//	ps1->a = tmp;//	ps1->capacity = newCapacticy;//}SLCheckCapacity(ps1);ps1->a[ps1->size] = x;ps1->size++;
}
//考虑到扩容在很多操作都需要那么就令其封装一个函数。

头插:

void SLPushFront(SL* ps1, SLDataType x)//头插
{//暴力检查assert(ps1);//一定不能为空SLCheckCapacity(ps1);int end = ps1->size - 1;while (end >= 0){ps1->a[end + 1] = ps1->a[end];--end;}ps1->a[0] = x;ps1->size++;
}

尾删和尾插,判空的操作在顺序表就比较简单了,不必额外写函数,因为直接对ps1->size即可,如下所示:

void SLPopBack(SL* ps1)//尾删
{//暴力检查assert(ps1);//一定不能为空//所以根据调试验证,必须考虑为空,就不再删除了//处理方式一:温柔的检查if (ps1->size == 0){printf("删除失败,为空\n");return;}//处理方式二:暴力的检查//assert(ps1->size > 0);ps1->size--;
}void SLPopFront(SL* ps1)//头删
{//暴力检查assert(ps1);//一定不能为空//暴力检查assert(ps1->size > 0);//数据前挪动int begin = 1;//注意下标的不同,边界就不同while (begin < ps1->size){ps1->a[begin - 1] = ps1->a[begin];++begin;}//有效数据--ps1->size--;
}

任意位置的插入和删除中需要区别一下,pos和size
pos – 定义的是数组下标
size – 定义的是数组元素个数,当作下标需要size-1
补充
数组下标从0开始是因为,主要是需要与指针形成逻辑自洽
比如:a[i] == *(a+i) a[1] == *(a+1)
还有些原因,是因为数组指针从1开始会式的一些应用场景多一次减法操作,会在一定程度上影响性能。

void SLInsert(SL* ps1, int pos, SLDataType x)//在任意位置插入
{assert(ps1);assert(pos >= 0 && pos <= ps1->size);SLCheckCapacity(ps1);//挪动数据int end = ps1->size - 1;while (end >= pos)//pos = size就是尾插,不会进入循环{ps1->a[end+1] = ps1->a[end];--end;}ps1->a[pos] = x;ps1->size++;
}void SLErase(SL* ps1, int pos)//在任意位置删除
{assert(ps1);assert(pos >= 0 && pos < ps1->size);//删除的边界不能等于size//挪动覆盖int begin = pos + 1;while (begin < ps1->size){ps1->a[begin - 1] = ps1->a[begin];++begin;}ps1->size--;
}

最后一个基本操作查找元素,可按位查找,也可遍历查找。
因为是顺序表,存储元素的地址是连续的所以可以直接满足遍历操作。

//int SLFind(SL* ps1, int pos, SLDataType x);//从某位开始找
int SLFind(SL* ps1, SLDataType x)
{assert(ps1);for (int i = 0; i < ps1->size; i++){if (ps1->a[i] == x){return i;}}return -1;//若返回0,与首元素下标冲突
}

3.3、顺序表动态存储结构的main.c

简单的写几个测试应用,目的是检测各个接口函数是否满足需求,是否存在一些bug。

3.3.1、TestSL1()

主要检测初始化、尾插、头插、打印和销毁,以及参数的传址调用和传值调用。

#include "Seqlist.h"
//测试1:传参,形参是实参的临时拷贝,形参的改变不会姓影响实参,所以传址调用和传值调用
//所以根据需求,通常传地址。
void TestSL1()
{SL s1;        //定义结构体变量SLInit(&s1);  //传址调用,初始化顺序表SLPushBack(&s1, 1);//尾插SLPushBack(&s1, 2);SLPushBack(&s1, 3);SLPushBack(&s1, 4);  SLPushBack(&s1, 5);SLPushBack(&s1, 6);SLPushBack(&s1, 7);SLPushBack(&s1, 8);SLPushBack(&s1, 9);SLPushFront(&s1, 10);//头插SLPushFront(&s1, 20);SLPushFront(&s1, 30);SLPushFront(&s1, 40);SLPrint(&s1);SLDestory(&s1);//顺序表的销毁
}
int main()
{TestSL1();//TestSL2();//TestSL3();//TestSL4();//TestSL5();//TestSL6();//TestSL7();return 0;
}

测试效果展示
在这里插入图片描述

3.3.2、TestSL2()

主要检测尾删直到空,继续删的处理,分析非法访问等情况,思考数据丢失的原因等。

#include "Seqlist.h"
//测试二:
void TestSL2()
{SL s1;        //定义结构体变量SLInit(&s1);  //传址调用,初始化顺序表SLPushBack(&s1, 1);//尾插SLPushBack(&s1, 2);SLPushBack(&s1, 3);SLPushBack(&s1, 4);SLPushBack(&s1, 5);SLPrint(&s1);//打印SLPopBack(&s1);//尾删SLPopBack(&s1);//尾删SLPopBack(&s1);//尾删SLPopBack(&s1);//尾删SLPrint(&s1);//打印SLPopBack(&s1);//尾删 --- 此时的写法size被减到了0SLPrint(&s1);//打印//SLPopBack(&s1);//尾删 --- 此时的写法size被减到了-1,但是并不会对-1的地址进行访问,所以也不会报错;但是当再进行比如头插操作就会有问题//SLPrint(&s1);//打印SLPushFront(&s1, 10);//头插 --- 插入失败,size为-1,然后end就为size-1=-2,不会进入while循环,就不会非法访问,同时数据也放不进去正确的位置了。SLPushFront(&s1, 20);//头插SLPushFront(&s1, 30);//头插SLPushFront(&s1, 40);//头插SLPrint(&s1);//打印SLDestory(&s1);//顺序表的销毁
}
int main()
{//TestSL1();TestSL2();//TestSL3();//TestSL4();//TestSL5();//TestSL6();//TestSL7();return 0;
}

效果展示
在这里插入图片描述

3.3.3、TestSL7()

主要测试与任意位置的插入和删除函数配合使用的情况

#include "Seqlist.h"
//测试七:与任意位置的插入和删除函数配合使用
void TestSL7()
{SL s1;        //定义结构体变量SLInit(&s1);  //传址调用,初始化顺序表SLPushBack(&s1, 1);//尾插SLPushBack(&s1, 2);SLPushBack(&s1, 3);SLPushBack(&s1, 4);SLPushBack(&s1, 5);SLPrint(&s1);//打印SLErase(&s1, 2);SLPrint(&s1);//打印int pos = SLFind(&s1, 2);if (pos != -1){SLErase(&s1, pos);SLPrint(&s1);//打印}SLDestory(&s1);//顺序表的销毁
}
int main()
{//TestSL1();TestSL2();//TestSL3();//TestSL4();//TestSL5();//TestSL6();//TestSL7();return 0;
}

效果展示
在这里插入图片描述

4、顺序表巩固练习

4.1、顺序表巩固练习题01 — 去掉重复项

删除排序数组中的重复项,返回数组中去重后的元素个数。

思路1:去重算法(关键在于排序)
//dest和src相等,则++dest
//dest和src不相等,则++src,a[src] = a[dest],++dest
本质就是dst依次找跟src不相等的元素值,并从前向后依次覆盖

#include <stdio.h>
int removeDuplicates(int* nums, int numsSize)
{int dst = 1;int src = 0;while (dst < numsSize){if (nums[src] != nums[dst])//不相等就覆盖{++src;nums[src] = nums[dst];++dst;//nums[++src] = nums[dst++];}else//否则dst++下一个继续比较{++dst;}}return src + 1;//元素个数加1
}
int main()
{int a[8] = { 0,1,1,2,2,3,3,4 };int ret = removeDuplicates(a, 8);printf("%d\n", ret);return 0;
}

思路2:双指针法

#include <stdio.h>
int removeDuplicates(int* nums, int numsSize)
{int dst = 1;int src = 0;while (dst < numsSize){if (nums[dst-1] != nums[dst])//不相等就覆盖{++src;nums[src] = nums[dst];++dst;//nums[++src] = nums[dst++];}else//否则dst++下一个继续比较{++dst;}}return src + 1;//元素个数加1
}
int main()
{int a[8] = { 0,1,1,2,2,3,3,4 };int ret = removeDuplicates(a, 8);printf("%d\n", ret);return 0;
}

4.2、顺序表巩固练习题02 — 合并两个有序数组

合并两个有序数组,合并后的数组同样按 非递减顺序 排列。
思路1:依次比较,每次取最小的尾插到新数组,这样时间复杂度O(N),空间复杂度O(N)
思路2:依次比较,每次取最大的从后向前覆盖放入,这样时间复杂度O(N),空间复杂度O(1)

#include <stdio.h>
void merge(int* nums1, int nums1Size, int m, int* nums2, int nums2Size, int n)
{int i1 = m - 1;int i2 = n - 1;int j = m + n - 1;//while (i1 >= 0 || i2 >= 0)while (i1 >= 0 && i2 >= 0){if (nums2[i2] > nums1[i1]){nums1[j] = nums2[i2];--i2;--j;}else//注意这里并没有处理,nums2,部分元素小于nums1之后剩余的情况{nums1[j] = nums1[i1];--i1;--j;}}//注意处理nums2剩余元素while (i2 >= 0){nums1[j] = nums2[i2];--j;--i2;}
}
int main()
{int a[6] = { 1,2,3,0,0,0 };int b[3] = { -1,-2,6 };merge(a, 6, 3, b, 3, 3);for (int i = 0; i < 6; i++){printf("%d ", a[i]);}return 0;
}

思路3:qsort

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int cmp_int(const void* e1, const void* e2)
{return (*(int*)e1) - (*(int*)e2);
}
void merge(int* nums1, int nums1Size, int m, int* nums2, int nums2Size, int n)
{for (int i = 0; i < n; i++){nums1[m + i] = nums2[i];}qsort(nums1, nums1Size, sizeof(int), cmp_int);
}
int main()
{int a[6] = { 1,2,3,0,0,0 };int b[3] = { 2,5,6 };merge(a, 6, 3, b, 3, 3);for (int i = 0; i < 6; i++){printf("%d ", a[i]);}return 0;
}

思路4:归并算法

#include <stdio.h>void merge(int* nums1, int nums1Size, int m, int* nums2, int nums2Size, int n)
{int p1 = 0;int p2 = 0;int nums3[6];int cur = 0;while (p1 < m || p2 < n){if (p1 == m)                     //如果num1元素放完继续放num2的元素cur = nums2[p2++];else if (p2 == n)                //如果num2元素放完继续放num1的元素cur = nums1[p1++];else if (nums1[p1] < nums2[p2])  //如果num1元素小于num2的元素,将小的放入num3cur = nums1[p1++];else                            //如果num2元素小于num1的元素,将小的放入num3cur = nums2[p2++];nums3[p1 + p2 - 1] = cur;           //将cur放入num3 }for (int i = 0; i < m + n; i++)            //拷贝{nums1[i] = nums3[i];}
}
int main()
{int a[6] = { 1,2,3,0,0,0 };int b[3] = { -1,-2,6 };merge(a, 6, 3, b, 3, 3);for (int i = 0; i < 6; i++){printf("%d ", a[i]);}return 0;
}

5、顺序表总结

主要有以下两点
1.尾部插入效率还不错,头部或者中间的插入操作,就需要挪动大量数据,效率低下。
2.在顺序表满了后,只能扩容,而扩容是有一定的消耗代价的;且存在一定的空间浪费;还有这样一个弊端,一次性扩容较多,可能导致浪费较多,而一次性扩容少,就出现频繁的扩容。

所以引出单链表的应用
利用链表的结点之间的关系解决大量挪动数据的问题。
结点之间的地址是随机的不是连续的。
所以通过地址进行管理,利用前一个结点的指针域存储下一个节点的地址,依次找到所有结点。

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流水灯是一种简单的单片机控制电路&#xff0c;由许多LED组成&#xff0c;电路工作时LED会按顺序点亮&#xff0c;类似于流水的效果。 下面是运行在keil上的代码&#xff0c;分别使用了数组&#xff0c;移位符和库函数来表示。 //数组法 #include <reg52.h> //头文…...

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冒泡排序: def bubble_sort(li): # 函数方式for i in range(len(li)-1):exchangeFalsefor j in range(len(li)-i-1):if li[j]>li[j1]:li[j],li[j1]li[j1],li[j]exchangeTrueif not exchange:return 选择排序: 从左往右找到最小的元素&#xff0c;放在起始位置…...

使用@jiaminghi/data-view实现一个数据大屏

<template><div class"content bg"><!-- 全局容器 --><!-- <dv-full-screen-container> --><!-- 第二行 --><div class"module-box" style"align-items: start; margin-top: 10px"><!-- 左 -->…...

神经网络:池化层知识点

1.CNN中池化的作用 池化层的作用是对感受野内的特征进行选择&#xff0c;提取区域内最具代表性的特征&#xff0c;能够有效地减少输出特征数量&#xff0c;进而减少模型参数量。按操作类型通常分为最大池化(Max Pooling)、平均池化(Average Pooling)和求和池化(Sum Pooling)&a…...

微服务常见的配置中心简介

微服务架构中&#xff0c;常见的配置中心包括以下几种&#xff1a; Spring Cloud Config&#xff1a; Spring Cloud Config是官方推荐的配置中心解决方案&#xff0c;它支持将配置文件存储在Git、SVN等版本控制系统中。通过提供RESTful API&#xff0c;各个微服务可以远程获取和…...

银河麒麟v10 rpm安装包 安装mysql 8.35

银河麒麟v10 rpm安装包 安装mysql 8.35 1、卸载mariadb2、下载Mysql安装包3、安装Mysql 8.353.1、安装Mysql 8.353.3、安装后配置 1、卸载mariadb 由于银河麒麟v10系统默认安装了mariadb 会与Mysql相冲突&#xff0c;因此首先需要卸载系统自带的mariadb 查看系统上默认安装的M…...

一篇文章带你搞定CTFMice基本操作

CTF比赛是在最短时间内拿到最多的flag&#xff0c;mice必须要有人做&#xff0c;或者一支战队必须留出一块时间专门写一些mice&#xff0c;web&#xff0c;pwn最后的一两道基本都会有难度&#xff0c;这时候就看mice的解题速度了&#xff01; 说实话&#xff0c;这是很大一块&…...

Spring security之授权

前言 本篇为大家带来Spring security的授权&#xff0c;首先要理解一些概念&#xff0c;有关于&#xff1a;权限、角色、安全上下文、访问控制表达式、方法级安全性、访问决策管理器 一.授权的基本介绍 Spring Security 中的授权分为两种类型&#xff1a; 基于角色的授权&…...

模式识别与机器学习(十一):Bagging

1.原理 Bagging [Breiman, 1996a] 是井行式集成学习方法最著名的代表.从名字即可看出&#xff0c;它直接基于自助采样法(bootstrap sampling)。给定包含m 个样本的数据集&#xff0c;我们先随机取出一个样本放入采样集中&#xff0c;再把该样本放回初始数据集&#xff0c;使得…...

数据压缩(哈夫曼编码)

【问题描述】在数据压缩问题中&#xff0c;需要将数据文件转换成由二进制字符0、1组成的二进制串&#xff0c;称之为编码&#xff0c;已知待压缩的数据中包含若干字母&#xff08;A-Z&#xff09;&#xff0c;为获得更好的空间效率&#xff0c;请设计有效的用于数据压缩的二进制…...

移动安全APP--Frida+模拟器,模拟器+burp联动

最近测APP被通报了&#xff0c;问题点测得比较深&#xff0c;涉及到frida和burp抓包&#xff0c;一般在公司可能会有网络的限制&#xff0c;手机没办法抓包&#xff0c;我就直接在模拟器上试了&#xff0c;就在这记录一下安装过程。 目录 一、Frida安装 二、burp与逍遥模拟器…...

MATLAB遗传算法工具箱的三种使用方法

MATLAB中有三种调用遗传算法的方式&#xff1a; 一、遗传算法的开源文件 下载“gatbx”压缩包文件&#xff0c;解压后&#xff0c;里面有多个.m文件&#xff0c;可以看到这些文件的编辑日期都是1998年&#xff0c;很古老了。 这些文件包含了遗传算法的基础操作&#xff0c;包含…...

复习linux——时间同步服务

加密和安全当前都离不开时间的同步&#xff0c;否则各种网络服务可能不能正常运行 时间错误可能导致证书应用出错 时间同步服务 多主机协作工作时,各个主机的时间同步很重要&#xff0c;时间不一致会造成很多重要应用故障&#xff0c;利用NTP协议使网络中的各个计算机时间达到…...

如何在Linux设置JumpServer实现无公网ip远程访问管理界面

文章目录 前言1. 安装Jump server2. 本地访问jump server3. 安装 cpolar内网穿透软件4. 配置Jump server公网访问地址5. 公网远程访问Jump server6. 固定Jump server公网地址 前言 JumpServer 是广受欢迎的开源堡垒机&#xff0c;是符合 4A 规范的专业运维安全审计系统。JumpS…...

【Git】在 IDEA 中合并多个 commit 为一个

文章目录 1 未提交到远程分支1.1 需求说明1.2 reset 操作1.3 再次 push 2 已经提交到远程分支2.1 需求说明2.2 rebase 操作2.3 强制 push 分两种情况&#xff1a; 一种是本地提交还没推到远程&#xff0c;这种好处理另一种是已经提交到远程分支&#xff0c;这个略麻烦 1 未提…...

性能实战(一) --- clock_gettime造成系统整体cpu过高定位过程

问题背景 有一台linux服务器测试环境cpu经常到达80%,造成系统卡顿,部分功能不可用. 分析步骤 1.使用perf制作cpu火焰图 通过制作cpu火焰图,发现很多进程都存在大量的clock_gettime系统调用. 2. 使用bcc工具funclatency`进一步查看clock_gettime的调用次数 # /usr/share/bc…...

Ai 会替代人类工作吗?

目录 一、分析 二、一些案例 三、总结 一、分析 人工智能&#xff08;AI&#xff09;的发展和应用正在改变我们的生活和工作方式。在某些领域&#xff0c;AI已经显示出了强大的能力和潜力&#xff0c;可以比人类更快、更准确地完成任务。然而&#xff0c;是否会完全取代人类…...

网站支付页面怎么做的/做网络推广要学些什么

武汉大学计算机学院 2014 年优秀大学生暑期夏令营通知类别:教务 发布人:admin 浏览次数:1717 次 发布时间:2014-06-11 08:08:36一、 夏令营时间、地点及内容安排 时间&#xff1a;7 月 9、10、11 三天 地点&#xff1a;武汉大学计算机学院 内容安排&#xff1a; 第一天上午 营员…...

好人有好报/优化措施最新回应

哈喽&#xff0c;大家好&#xff0c;春节将近&#xff0c;想必大家也开始抢票准备回家过年了&#xff0c;有车的伙伴也可能打算自驾归家了。大家辛苦工作了一年&#xff0c;手里积攒了一些积蓄&#xff0c;有些伙伴可能想赶在春节购车购房&#xff0c;这里小编为大家准备了一些…...

wordpress网站无法登陆/wordpress自助建站

本文是对《【硬刚大数据之学习路线篇】从零到大数据专家的学习指南(全面升级版)》的JVM部分补充。 1. String的基本特性 1.String:字符串,使用一对""引起来表示。 2.String声明为final的,不可被继承。 3.String实现了Serializable接口:表示字符串是支持序列化的…...

网站推广文章/百度小程序入口官网

60TLE 把要求信息拆分 用 线段树和矩阵维护 upd:fqk太劲了 加个读入优化就A过去了 #include <cstdio> #include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; const int MAXN5e510; const int LOGN5e5*410; #define float double struct H{floa…...

做网站设计服务商/6个好用的bt种子搜索引擎

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深圳网站建设ppchsj/最好的bt种子搜索神器

一、概述 buildnumber是Ant的内置任务&#xff0c;是一个用于跟踪构建编号的基本任务。此任务会先尝试从文件&#xff08;默认为project的basedir下的build.number&#xff09;中读取构建编号&#xff0c;然后将读取到的值设置到属性build.number&#xff0c;如果没有读取到就设…...