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油猴脚本教程案例【键盘监听】-编写 ChatGPT 快捷键优化

文章目录

  • 1. 元数据
    • name
    • namespace
    • version
    • description
    • author
    • match
    • grant
    • icon
  • 2. 编写函数
    • .1 函数功能
      • 2.1.1. `input` - 聚焦发言框
      • 2.1.2. `stop` - 取消回答
      • 2.1.3. `newFunction` - 开启新窗口
      • 2.1.4. `scroll` - 回到底部
  • 3. 监听键盘事件
    • 3.1 监听X - 开启新对话
    • 3.2 监听Z - 取消回答
    • 3.3 监听/ - 聚焦发言框
    • 3.4 监听L - 回到底部
  • 4.完整代码
  • 5.使用
  • 6.补充
    • 6.1 常用event.code
    • 6.2 常用event.keyCode
      • 6.2.1 获取自己的keycode
    • 6.3 常用event属性

1. 元数据

当编写油猴脚本时,元数据是脚本的一些基本信息,它们提供了关于脚本的描述和配置。以下是元数据的详细解释和用法:

name

解释: 这是脚本的名称,用于标识脚本的主题或功能。

用法:

// @name         ChatGPT快捷键优化

namespace

解释: 命名空间用于定义脚本的唯一标识符,通常是脚本的作者或网站。

用法:

// @namespace    http://tampermonkey.net/

version

解释: 版本号表示脚本的版本。每次更新脚本时,都应该递增版本号。

用法:

// @version      0.1

description

解释: 描述字段提供了对脚本功能的简要说明。

用法:

// @description  ChatGPT快捷键优化,添加新建、停止、输入功能

author

解释: 作者字段用于指定脚本的作者。

用法:

// @author       Your Name

match

解释: 匹配字段定义了脚本执行的网页地址。只有在匹配的网页上,脚本才会生效。

(支持正则表达式匹配)

用法:

// @match        https://chat.openai.com/*

grant

解释: @grant 字段用于定义脚本使用的油猴 API 功能。在这个例子中,是为了添加样式。

用法:

// @grant        GM_addStyle

icon

解释: 图标字段用于指定脚本在油猴管理界面中显示的图标。

用法:

// @icon         https://cdn.oaistatic.com/_next/static/media/apple-touch-icon.59f2e898.png

2. 编写函数

油猴脚本支持原生的JavaScript编程

.1 函数功能

2.1.1. input - 聚焦发言框

function input() {var input_button = document.querySelector('#prompt-textarea');input_button.focus();
}

在这里插入图片描述

2.1.2. stop - 取消回答

function stop() {var stop_button = document.querySelector(".flex.h-full.flex-row.items-center.justify-center.gap-3>button");stop_button.click();
}

在这里插入图片描述

2.1.3. newFunction - 开启新窗口

function newFunction() {var new_button = document.querySelector('.flex.w-full.gap-2.items-center.justify-center');new_button.click();
}

在这里插入图片描述

2.1.4. scroll - 回到底部

function scroll() {var down_button= document.querySelector('div.flex.h-full.flex-col > div.flex-1.overflow-hidden > div > div > div > button');down_button.click();
}

在这里插入图片描述

3. 监听键盘事件

3.1 监听X - 开启新对话

document.addEventListener('keydown', function (event) {if (event.shiftKey && event.ctrlKey && event.key.toLowerCase() === 'x') {newFunction(); // 表示shift + ctrl + X 即可新建对话}
});

3.2 监听Z - 取消回答

document.addEventListener('keydown', function (event) {if (event.shiftKey && event.ctrlKey && event.key.toLowerCase() === 'z') {stop();// 表示shift + ctrl + Z 即可取消回答}
});

3.3 监听/ - 聚焦发言框

document.addEventListener('keydown', function (event) {if (event.shiftKey && event.ctrlKey && event.code === 'Slash') {input();// 表示shift + ctrl + / 即可聚焦到发言框}
});//或者以下方法
document.addEventListener('keydown', function (event) {// 判断是否按下了 Shift、Ctrl,并且按键的 keyCode 是 191(/)if (event.shiftKey && event.ctrlKey && event.keyCode === 191) {input(); // 表示 Shift + Ctrl + / 时聚焦到发言框}
});

3.4 监听L - 回到底部

document.addEventListener('keydown', function (event) {if (event.shiftKey && event.ctrlKey && event.key.toLowerCase() === 'q') {input();// 表示shift + ctrl + Q 即可聚焦到发言框}
});

4.完整代码

// ==UserScript==
// @name         GPT快捷键优化
// @namespace    http://tampermonkey.net/
// @version      0.1
// @description  快捷使用
// @author       D0ublecl1ck
// @match        https://chat.openai.com/*
// @grant        GM_addStyle
// @icon         https://cdn.oaistatic.com/_next/static/media/apple-touch-icon.59f2e898.png
// ==/UserScript==(function () {'use strict';// 定义要执行的函数function stop() {// 这里是 stop 函数的具体实现var stop_button = document.querySelector(".flex.h-full.flex-row.items-center.justify-center.gap-3>button");stop_button.click();}function scroll() {// 这里实现点击回到底部var down_button = document.querySelector(".m-1.text-black.dark");down_button.click();}function newFunction() {// 这里是 new 函数的具体实现var new_button = document.querySelector('.flex.w-full.gap-2.items-center.justify-center');new_button.click();}function input() {// 这里是 input 函数的具体实现var input_button = document.querySelector('#prompt-textarea');input_button.focus();}// 监听键盘事件document.addEventListener('keydown', function (event) {// 判断是否按下了 Shift 和 Ctrl 键if (event.shiftKey && event.ctrlKey) {if (event.key.toLowerCase() === 'x') {// 判断按下的是 X 键// 新的对话newFunction();} else if (event.key.toLowerCase() === 'z') {// 判断按下的是 Z 键// 停止回复stop();} else if (event.code === 'Slash') { // 判断按下的是 / 键// 聚焦搜索框input();} else if (event.key.toLowerCase() === 'l') {// 判断按下的是 L 键// 点击回到底部scroll();}}});
})();

5.使用

点击添加新脚本
在这里插入图片描述
删除初始的数据代码,复制粘贴我们的代码之后 CTRL+S保存即可。
在这里插入图片描述

6.补充

6.1 常用event.code

event.code 是一个表示键的物理位置的标识符,而不是键盘上的字符。它通常是与键盘布局无关的。以下是一些常见的 event.code 值:

  • 'KeyA', 'KeyB', …, 'KeyZ': 字母键
  • 'Digit0', 'Digit1', …, 'Digit9': 数字键
  • 'Space': 空格键
  • 'Enter': 回车键
  • 'Escape': Esc 键
  • 'ArrowUp', 'ArrowDown', 'ArrowLeft', 'ArrowRight': 方向键
  • 'ShiftLeft', 'ShiftRight': 左右 Shift 键
  • 'ControlLeft', 'ControlRight': 左右 Ctrl 键
  • 'AltLeft', 'AltRight': 左右 Alt 键
  • 'Tab': Tab 键
  • 'CapsLock': 大写锁定键
  • 'Backspace': 退格键
  • 'Delete': 删除键
  • 'KeyF1', 'KeyF2', …, 'KeyF12': F1 到 F12 键
  • 'Numpad0', 'Numpad1', …, 'Numpad9': 数字键盘上的数字键
  • 'NumpadAdd', 'NumpadSubtract', 'NumpadMultiply', 'NumpadDivide': 数字键盘上的加减乘除键
  • 'BracketLeft', 'BracketRight': 方括号键 []
  • 'Backquote': 反引号键 在英文键盘上通常位于数字键 1 的左边
  • 'Semicolon', 'Quote': 分号 ; 和引号 '
  • 'Comma', 'Period', 'Slash', 'Backslash': 逗号 ,、句号 .、斜杠 /、反斜杠 \ 等符号键

请注意,不同的操作系统和浏览器可能会有一些差异,因此在实际使用时最好通过代码检查 event.code 的值来确保准确性。

6.2 常用event.keyCode

event.keyCode 已经被废弃,并不推荐在现代的 Web 开发中使用。推荐使用 event.keyevent.code 代替。不过,为了完整性,我还是提供一些 event.keyCode 的常见值(以及对应的键):

  • 8: 退格键
  • 9: Tab 键
  • 13: Enter 键
  • 16: Shift 键
  • 17: Ctrl 键
  • 18: Alt 键
  • 19: Pause/Break 键
  • 20: Caps Lock 键
  • 27: Escape 键
  • 32: 空格键
  • 33: Page Up 键
  • 34: Page Down 键
  • 35: End 键
  • 36: Home 键
  • 37: 左箭头键
  • 38: 上箭头键
  • 39: 右箭头键
  • 40: 下箭头键
  • 45: Insert 键
  • 46: Delete 键
  • 48 to 57: 0 到 9 键
  • 65 to 90: A 到 Z 键
  • 91: 左 Windows / Command 键
  • 92: 右 Windows / Command 键
  • 93: 右上角的上下文菜单键
  • 96 to 105: 小键盘上的 0 到 9 键
  • 106: 小键盘上的乘法键
  • 107: 小键盘上的加法键
  • 109: 小键盘上的减法键
  • 110: 小键盘上的小数点键
  • 111: 小键盘上的除法键
  • 112 to 123: F1 到 F12 键
  • 144: Num Lock 键
  • 145: Scroll Lock 键
  • 186: 分号键 ;
  • 187: 等号键 =
  • 188: 逗号键 ,
  • 189: 减号键 -
  • 190: 句号键 .
  • 191: 斜杠键 /
  • 192: 反引号键 `
  • 219: 左方括号 [
  • 220: 反斜杠 \
  • 221: 右方括号 ]
  • 222: 单引号 '

请注意,event.keyCode 已经不再被推荐使用,因为它与键盘布局相关,而且在一些情况下会导致不同的键盘布局下的兼容性问题。使用 event.keyevent.code 会更稳妥。

6.2.1 获取自己的keycode

F12打开浏览器终端,在console中输入下面代码,回车执行

// 添加键盘按下事件监听器
document.addEventListener('keydown', function (event) {// 打印按键的键码console.log('Keycode:', event.keyCode);
});

在这里插入图片描述
下面点击聚焦回到页面,不要聚焦在终端页,之后按任何键都会在终端打印按键的keycode
在这里插入图片描述

6.3 常用event属性

event 对象在 JavaScript 中是事件处理函数的参数之一,它包含了与事件相关的信息。以下是一些常见的 event 对象属性:

  1. event.type: 表示事件的类型(例如,‘click’, ‘keydown’, ‘mouseover’ 等)。
  2. event.target: 表示触发事件的元素。
  3. event.currentTarget: 表示事件当前正在处理的元素。
  4. event.preventDefault(): 阻止事件的默认行为。
  5. event.stopPropagation(): 阻止事件冒泡。
  6. event.key: 表示按下的键的值,比如 ‘A’, ‘Enter’, ‘Shift’ 等。
  7. event.code: 表示按下的键的标识符,与键盘布局无关。
  8. event.ctrlKey, event.shiftKey, event.altKey, event.metaKey: 表示 Ctrl、Shift、Alt 和 Meta(Command 键)是否被按下。
  9. event.clientX, event.clientY: 鼠标事件中表示鼠标指针相对于浏览器窗口(或文档)的坐标。
  10. event.pageX, event.pageY: 鼠标事件中表示鼠标指针相对于整个文档的坐标。
  11. event.button: 鼠标事件中表示按下的鼠标按钮(0 表示主按钮,1 表示中间按钮,2 表示次要按钮)。
  12. event.keyCode: 已废弃,不建议使用;表示按下的键的键码。
  13. event.which: 已废弃,不建议使用;表示按下的键的 Unicode 字符码。

请注意,具体的属性可能会因事件类型而异,因此并非所有的事件都具有上述所有属性。你可以根据事件的类型来选择使用特定的属性。在处理事件时,通过检查 event.type 或其他属性,你可以确定如何使用 event 对象中的信息。

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在SLAM&#xff08;Simultaneous Localization and Mapping&#xff09;和SFM&#xff08;Structure from Motion&#xff09;这些复杂的估计问题中&#xff0c;因子图算法以其高效和灵活性而脱颖而出&#xff0c;成为图模型领域的核心技术。GTSAM&#xff08;Georgia Tech Smo…...

SpringBoot中常见配置配置,MySQL、Redis、MinIO等

SpringBoot中配置 启动端口号 server:port: 8501 spring:application:name: server-managerprofiles:active: dev # 当前使用的配置文件servlet:multipart:max-file-size: 20MB # 最大文件max-request-size: 20MB# # 最大请求数据库相关 MySQL spring:datasource:type: com…...

面向LLM的App架构——技术维度

这是两篇面向LLM的大前端架构的第二篇&#xff0c;主要写我对LLM辅助开发能力的认知以及由此推演出的适合LLM辅助开发的技术架构。 LLM之于代码 商业代码对质量的要求其实对LLM是有点高的。主要是输入准确度、输出准确度&#xff08;这个是绝大部分人质疑的点&#xff09;、知…...

ArkUI - 状态管理

目录 一、State装饰器 二、自定义组件 三、Prop和Link、Provide和Consume 四、Observed和ObjectLink 一、State装饰器 这里涉及到两个概念 状态 和 视图 状态&#xff08;State&#xff09;&#xff1a;指驱动视图更新的数据&#xff08;就是被State注解标记的变量&…...

C++ 学习系列 -- C++ 中的多态行为

一 多态是什么&#xff1f; 多态是面向对象三大特征中重要一项&#xff0c;另外两项分别是封装与继承。 所谓多态&#xff0c;指的是多种不同的形态&#xff0c;也就是去完成某个具体的行为&#xff0c;多个不同的对象去操作同一个函数时&#xff0c;会产生不同的行为&…...

Spring Cloud中实现Feign声明式服务调用客户端

可以通过OpenFeign从一个服务中调用另一个服务&#xff0c;我们一般采用的方式就是定义一个Feign接口并使用FeignClient注解来进行标注&#xff0c;feign会默认为我们创建的接口生成一个代理对象。 当我们在代码中调用Feign接口的方法的时候&#xff0c;实际上就是在调用我们Fe…...