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【c语言】飞机大战(1)

提前准备好游戏要的素材,可以到爱给网去找,飞机大战我们需要的是一个我方战机图片,一个背景图,三个敌方战机的图,我方战机的图片,敌方战机的图片,并且将图片和.cpp放在同一文件夹下.
在这里插入图片描述
这里创建.cpp的文件是因为要用到图形库,所以创建.cpp的文件,然后图片格式都是png

1.我方飞机和背景图片的加载和贴图

#include<stdio.h>
#include <graphics.h>//图形库头文件
#define HEIGHT  503
#define WIDTH 700
IMAGE img_bk, img_plane;//定义背景图片,玩家的类int main()
{initgraph(WIDTH, HEIGHT);//初始化游戏的背景loadimage(&img_bk, "./back.png");//加载游戏背景图loadimage(&img_plane, "./1.png");//加载游戏玩家图片putimage(0, 0, &img_bk);//贴游戏背景图putimage(200,200, &img_plane);//贴玩家战机的图片getchar();//防止窗口闪退}

背景图片是503*700,背景图片大小自己设置,为了让游戏体验感增强,如果铺满整个屏幕的话,会不好移动.
在这里插入图片描述

2.去掉飞机背后的黑色背景,使用一个算法函数

#include<stdio.h>
#include <graphics.h>
#define HEIGHT  503
#define WIDTH 700
IMAGE img_bk, img_plane;
void drawAlpha(IMAGE* picture, int  picture_x, int picture_y) //x为载入图片的X坐标,y为Y坐标
{// 变量初始化DWORD* dst = GetImageBuffer();    // GetImageBuffer()函数,用于获取绘图设备的显存指针,EASYX自带DWORD* draw = GetImageBuffer();DWORD* src = GetImageBuffer(picture); //获取picture的显存指针int picture_width = picture->getwidth(); //获取picture的宽度,EASYX自带int picture_height = picture->getheight(); //获取picture的高度,EASYX自带int graphWidth = getwidth();       //获取绘图区的宽度,EASYX自带int graphHeight = getheight();     //获取绘图区的高度,EASYX自带int dstX = 0;    //在显存里像素的角标// 实现透明贴图 公式: Cp=αp*FP+(1-αp)*BP , 贝叶斯定理来进行点颜色的概率计算for (int iy = 0; iy < picture_height; iy++){for (int ix = 0; ix < picture_width; ix++){int srcX = ix + iy * picture_width; //在显存里像素的角标int sa = ((src[srcX] & 0xff000000) >> 24); //0xAArrggbb;AA是透明度int sr = ((src[srcX] & 0xff0000) >> 16); //获取RGB里的Rint sg = ((src[srcX] & 0xff00) >> 8);   //Gint sb = src[srcX] & 0xff;              //Bif (ix >= 0 && ix <= graphWidth && iy >= 0 && iy <= graphHeight && dstX <= graphWidth * graphHeight){if ((ix + picture_x) >= 0 && (ix + picture_x) <= graphWidth)	//防止出边界后循环显示{dstX = (ix + picture_x) + (iy + picture_y) * graphWidth; //在显存里像素的角标int dr = ((dst[dstX] & 0xff0000) >> 16);int dg = ((dst[dstX] & 0xff00) >> 8);int db = dst[dstX] & 0xff;draw[dstX] = ((sr * sa / 255 + dr * (255 - sa) / 255) << 16)  //公式: Cp=αp*FP+(1-αp)*BP  ; αp=sa/255 , FP=sr , BP=dr| ((sg * sa / 255 + dg * (255 - sa) / 255) << 8)         //αp=sa/255 , FP=sg , BP=dg| (sb * sa / 255 + db * (255 - sa) / 255);              //αp=sa/255 , FP=sb , BP=db}}}}
}int main()
{initgraph(WIDTH, HEIGHT);loadimage(&img_bk, "./back.png");loadimage(&img_plane, "./1.png");putimage(0, 0, &img_bk);//贴背景前两个为图片左上角要贴在窗口的坐标drawAlpha(&img_plane, 200, 200);//贴飞机图片getchar();}

这个函数我看不懂,是在网上搜的,我来解释一下三个参数,第一个是图片的地址,第二个参数,第三个参数的坐标是图片左上角从窗口的哪个位置贴,背景肯定是从窗口的左上角贴.
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
注意:使用这个函数在飞机移动屏幕过程中,会出现异常,不知道怎么解决,希望有大佬可以帮帮我,drawAlpha区别putimage可以把背景变透明

3.静态显示所有素材图片

#include<stdio.h>
#include <graphics.h>
#define HEIGHT  503
#define WIDTH 700
IMAGE img_bk, img_plane, img_a, img_b, img_c,img_abullet,img_bbullet,img_cbullet,img_planebullet;
struct aircraft 
{int x, y;};
aircraft plane, a, b, c;
void datainit()
{plane = { 150,150 };a = { 0,0 };b = { 300,0 };c = { 450,0 };}
void drawAlpha(IMAGE* picture, int  picture_x, int picture_y) //x为载入图片的X坐标,y为Y坐标
{// 变量初始化DWORD* dst = GetImageBuffer();    // GetImageBuffer()函数,用于获取绘图设备的显存指针,EASYX自带DWORD* draw = GetImageBuffer();DWORD* src = GetImageBuffer(picture); //获取picture的显存指针int picture_width = picture->getwidth(); //获取picture的宽度,EASYX自带int picture_height = picture->getheight(); //获取picture的高度,EASYX自带int graphWidth = getwidth();       //获取绘图区的宽度,EASYX自带int graphHeight = getheight();     //获取绘图区的高度,EASYX自带int dstX = 0;    //在显存里像素的角标// 实现透明贴图 公式: Cp=αp*FP+(1-αp)*BP , 贝叶斯定理来进行点颜色的概率计算for (int iy = 0; iy < picture_height; iy++){for (int ix = 0; ix < picture_width; ix++){int srcX = ix + iy * picture_width; //在显存里像素的角标int sa = ((src[srcX] & 0xff000000) >> 24); //0xAArrggbb;AA是透明度int sr = ((src[srcX] & 0xff0000) >> 16); //获取RGB里的Rint sg = ((src[srcX] & 0xff00) >> 8);   //Gint sb = src[srcX] & 0xff;              //Bif (ix >= 0 && ix <= graphWidth && iy >= 0 && iy <= graphHeight && dstX <= graphWidth * graphHeight){if ((ix + picture_x) >= 0 && (ix + picture_x) <= graphWidth)	//防止出边界后循环显示{dstX = (ix + picture_x) + (iy + picture_y) * graphWidth; //在显存里像素的角标int dr = ((dst[dstX] & 0xff0000) >> 16);int dg = ((dst[dstX] & 0xff00) >> 8);int db = dst[dstX] & 0xff;draw[dstX] = ((sr * sa / 255 + dr * (255 - sa) / 255) << 16)  //公式: Cp=αp*FP+(1-αp)*BP  ; αp=sa/255 , FP=sr , BP=dr| ((sg * sa / 255 + dg * (255 - sa) / 255) << 8)         //αp=sa/255 , FP=sg , BP=dg| (sb * sa / 255 + db * (255 - sa) / 255);              //αp=sa/255 , FP=sb , BP=db}}}}
}
void load()
{loadimage(&img_bk, "./back.png");loadimage(&img_plane, "./1.png");loadimage(&img_a, "./2.png");loadimage(&img_b, "./3.png");loadimage(&img_c, "./4.png");loadimage(&img_abullet, "./5.png");loadimage(&img_bbullet, "./6.png");loadimage(&img_cbullet, "./7.png");loadimage(&img_planebullet, "./8.png");}
void draw()
{putimage(0, 0, &img_bk);drawAlpha(&img_plane,plane.x,plane.y);drawAlpha(&img_a, a.x, a.y);drawAlpha(&img_b, b.x, b.y);drawAlpha(&img_c, c.x, c.y);drawAlpha(&img_abullet,400,0 );//后两个参数是图片左上角在窗口要贴的位置drawAlpha(&img_bbullet,400 ,50 );drawAlpha(&img_cbullet, 400, 100);drawAlpha(&img_planebullet, 400, 150);}int main()
{initgraph(WIDTH, HEIGHT);datainit();load();draw();getchar();}

定义3个敌方战机,a,b,c,3个敌机的子弹abullet,bbullet,cbullet,我方战机的子弹planebullet
IMAGE img_a, img_b, img_c,img_abullet,img_bbullet,img_cbullet,img_planebullet;
定义一个结构体记录每个图片左上角要贴在窗口的坐标.四个结构体表示我方战机,3个敌方战机在窗口上的坐标,图中的初始化只是为了让图片不重叠而已。
将加载图片的函数统一放在load函数里面,将贴图片的函数放在draw中.
在这里插入图片描述

4.我方飞机的移动

void player_move(int speed) //处理飞机移动
{if (GetAsyncKeyState(VK_UP) || GetAsyncKeyState('W')){if (plane.y > 0)plane.y -= speed;}if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) || GetAsyncKeyState('S')){if (plane.y + 126< HEIGHT)plane.y += speed;}if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) || GetAsyncKeyState('A')){if (plane.x > 0)plane.x -= speed;}if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) || GetAsyncKeyState('D')){if (plane.x + 51 < WIDTH)plane.x += speed;}
}

这个移动函数在之前游戏里用了好多次,这里就不强调了.函数中的speed参数是我方战机的速度,每按一次会移动几个像素.这里的重点放在飞机边界的判断上,记得加双缓冲,要不然,屏幕会闪
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

边界的判断以及飞机的移动

	if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) || GetAsyncKeyState('S')){if (plane.y + 126< HEIGHT)plane.y += speed;}

这里加126是为了不让程序出现异常,如果正常的话应该加51,因为我方战机图片大小是51*51;如果是51的话会出现如下视频的错误,不知道为什么,请看vcr

5.敌方战机的移动

首先我们要修改一下飞机结构体的变量

struct aircraft
{int x, y;int width;//敌机图片的宽度int height;//敌机图片的高度int speed;//敌机的速度int bornflag;//敌机在窗口里面置0,在外面置1};

然后修改一下初始话敌机的属性.

void datainit()
{plane = { 150,150 };//a = { 0,0 };/*b = { 300,0 };*//*c = { 450,0 };*/a.speed = 1;//a敌机的速度a.bornflag = 1;//a敌机是否存在b.bornflag = 1;c.bornflag = 1;a.width = 100;//a敌机的宽度a.height = 100;//a敌机的高度b.speed = 1;b.width = 80;b.height = 100;c.height = 70;c.width = 70;c.speed = 3;}

敌机a的移动

敌机a的移动

如视频所示,对应的代码实现是

void ufoamove()
{static int dir1 = 1;if (a.bornflag == 1){a.bornflag = 0;a.x = rand() % (WIDTH - a.width);a.y = -50;}if (a.y > 200){dir1 = 0;}else if (a.y < -150){dir1 = 1;a.bornflag = 1;}if (1 == dir1){a.y += a.speed;}else{a.y -= a.speed;}}

定义一个静态变量dir,dir为1的话,表示敌机前进,dir为0,敌机后退。因为是static,所以只有第一次初始化时候是1,别的时候不执行第一句.当敌机a没在窗口里面,说明a.bornflag == 1,就将a.bornflag 置为0,敌机a要出现了,随机数生成敌机a要出现的左右方向哪个地方,y=-50;是为了初始化的时候隐藏飞机.当敌机a前进200个像素时,dir置0,让敌机a后退.当敌机向上退出屏幕50个像素时,重新dir=1;敌机向前.此时会出现在另一个位置。在主函数中加入产生随机种子函数

srand(time(NULL));

包含头文件

#include<time.h>
#include<stdlib.h>

敌机出屏幕,drawAlpha这个函数会出错,所以我们把draw中的drawAlpha都改成putimage,这样黑框框又出现了,(电子叹气)

void draw()
{putimage(0, 0, &img_bk);putimage(plane.x, plane.y ,&img_plane );putimage(a.x, a.y ,&img_a);putimage(b.x, b.y ,&img_b );putimage(c.x, c.y, &img_c );putimage(400, 0 ,&img_abullet );putimage(400, 50 ,&img_bbullet);putimage(400, 100 ,&img_cbullet );putimage(400, 150, &img_planebullet );}

敌机b的移动

请看vcr

敌机b的移动

对应代码

void ufobmove()
{static int step = b.speed;if (b.bornflag == 1){b.bornflag = 0;b.x = rand() % (WIDTH - b.width);b.y = -b.height;}if (b.x <= 0 || b.x + b.width >= WIDTH){step = -step;}b.x += step;b.y++;if (b.y >= HEIGHT){b.bornflag = 1;}}

由视频可知敌机b的移动规律是在左右移动的同时还向前移动,step如果为正,向右移动,step如果为负,表示向左移动,如果b战机没有出现在窗口内(b.bornflag == 1),将b.bornflag 置0,表示要出现,随机数生成b战机的坐标.y=-b.height;初始化先隐藏起来.如果b战机到了左右边界,step=-step;
就向相反的方向移动了,左右移动实质是在给b.x±step;然后y++,b战机在左右移动的过程中,一直往前走.当b战机出了下边界,b.bornflag = 1;表示b战机出了窗口.

敌机c的移动

请看vcr

敌机c的移动

对应的代码为

void ufocmove()
{static float disx = 0, disy = 0;static float tmpx = 0, tmpy = 0;static float vx = 0, vy = 0;float step = 1000 / c.speed;if (1 == c.bornflag){c.bornflag = 0;tmpx = rand() % (WIDTH - c.width);tmpy = -c.height;disx = plane.x - tmpx;disy = plane.y - tmpy;vx = disx / step;vy = disy / step;}tmpx += vx;tmpy += vy;c.x = (int)(tmpx + 0.5);c.y = (int)(tmpy + 0.5);if (c.x < -c.width){c.bornflag = 1;}else if (c.x > WIDTH){c.bornflag = 1;}if (c.y > HEIGHT){c.bornflag = 1;}}

这个c战机是要撞向我方飞机,tmpx,tmpy存放的是c战机的临时的位置,刚生成时,当然是他出生点的坐标,disx是c战机刚出来x方向上与当时我方战机x方向上的距离,同理另一个.step是,假如c.speed的速度为5的话,step==200,就是说将x方向上的距离分为200份,vx就是每一份的距离是多少像素,这里强制类型转化,c.x,c.y是整数,因为vx,vy不清楚,所以+0.5,四舍五入一下就是整数了.如果在左,右,下方向超出了,就c.bornflag = 1;离开窗口了.

6.整体代码展示

#include<stdio.h>
#include <graphics.h>
//#include<conio.h>//_getch();
#define HEIGHT  503
#define WIDTH 700
IMAGE img_bk, img_plane, img_a, img_b, img_c, img_abullet, img_bbullet, img_cbullet, img_planebullet;
struct aircraft
{int x, y;int width;int height;int speed;int bornflag;};
aircraft plane, a, b, c;
void datainit()
{plane = { 150,150 };//a = { 0,0 };/*b = { 300,0 };*//*c = { 450,0 };*/a.speed = 1;a.bornflag = 1;b.bornflag = 1;c.bornflag = 1;a.width = 100;a.height = 100;b.speed = 1;b.width = 80;b.height = 100;c.height = 70;c.width = 70;c.speed = 3;}
void drawAlpha(IMAGE* picture, int  picture_x, int picture_y) //x为载入图片的X坐标,y为Y坐标
{// 变量初始化DWORD* dst = GetImageBuffer();    // GetImageBuffer()函数,用于获取绘图设备的显存指针,EASYX自带DWORD* draw = GetImageBuffer();DWORD* src = GetImageBuffer(picture); //获取picture的显存指针int picture_width = picture->getwidth(); //获取picture的宽度,EASYX自带int picture_height = picture->getheight(); //获取picture的高度,EASYX自带int graphWidth = getwidth();       //获取绘图区的宽度,EASYX自带int graphHeight = getheight();     //获取绘图区的高度,EASYX自带int dstX = 0;    //在显存里像素的角标// 实现透明贴图 公式: Cp=αp*FP+(1-αp)*BP , 贝叶斯定理来进行点颜色的概率计算for (int iy = 0; iy < picture_height; iy++){for (int ix = 0; ix < picture_width; ix++){int srcX = ix + iy * picture_width; //在显存里像素的角标int sa = ((src[srcX] & 0xff000000) >> 24); //0xAArrggbb;AA是透明度int sr = ((src[srcX] & 0xff0000) >> 16); //获取RGB里的Rint sg = ((src[srcX] & 0xff00) >> 8);   //Gint sb = src[srcX] & 0xff;              //Bif (ix >= 0 && ix <= graphWidth && iy >= 0 && iy <= graphHeight && dstX <= graphWidth * graphHeight){if ((ix + picture_x) >= 0 && (ix + picture_x) <= graphWidth)	//防止出边界后循环显示{dstX = (ix + picture_x) + (iy + picture_y) * graphWidth; //在显存里像素的角标int dr = ((dst[dstX] & 0xff0000) >> 16);int dg = ((dst[dstX] & 0xff00) >> 8);int db = dst[dstX] & 0xff;draw[dstX] = ((sr * sa / 255 + dr * (255 - sa) / 255) << 16)  //公式: Cp=αp*FP+(1-αp)*BP  ; αp=sa/255 , FP=sr , BP=dr| ((sg * sa / 255 + dg * (255 - sa) / 255) << 8)         //αp=sa/255 , FP=sg , BP=dg| (sb * sa / 255 + db * (255 - sa) / 255);              //αp=sa/255 , FP=sb , BP=db}}}}
}
void load()
{loadimage(&img_bk, "./back.png");loadimage(&img_plane, "./1.png");loadimage(&img_a, "./2.png");loadimage(&img_b, "./3.png");loadimage(&img_c, "./4.png");loadimage(&img_abullet, "./5.png");loadimage(&img_bbullet, "./6.png");loadimage(&img_cbullet, "./7.png");loadimage(&img_planebullet, "./8.png");}
void draw()
{putimage(0, 0, &img_bk);putimage(plane.x, plane.y ,&img_plane );putimage(a.x, a.y ,&img_a);putimage(b.x, b.y ,&img_b );putimage(c.x, c.y, &img_c );putimage(400, 0 ,&img_abullet );putimage(400, 50 ,&img_bbullet);putimage(400, 100 ,&img_cbullet );putimage(400, 150, &img_planebullet );}
void player_move(int speed) //处理飞机移动
{if (GetAsyncKeyState(VK_UP) || GetAsyncKeyState('W')){if (plane.y > 0)plane.y -= speed;}if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) || GetAsyncKeyState('S')){if (plane.y + 51< HEIGHT)plane.y += speed;}if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) || GetAsyncKeyState('A')){if (plane.x > 0)plane.x -= speed;}if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) || GetAsyncKeyState('D')){if (plane.x + 51 < WIDTH)plane.x += speed;}
}
void ufoamove()
{static int dir1 = 1;if (a.bornflag == 1){a.bornflag = 0;a.x = rand() % (WIDTH - a.width);a.y = -50;}if (a.y > 200){dir1 = 0;}else if (a.y < -150){dir1 = 1;a.bornflag = 1;}if (1 == dir1){a.y += a.speed;}else{a.y -= a.speed;}}
void ufobmove()
{static int step = b.speed;if (b.bornflag == 1){b.bornflag = 0;b.x = rand() % (WIDTH - b.width);b.y = -b.height;}if (b.x <= 0 || b.x + b.width >= WIDTH){step = -step;}b.x += step;b.y++;if (b.y >= HEIGHT){b.bornflag = 1;}}
void ufocmove()
{static float disx = 0, disy = 0;static float tmpx = 0, tmpy = 0;static float vx = 0, vy = 0;float step = 1000 / c.speed;if (1 == c.bornflag){c.bornflag = 0;tmpx = rand() % (WIDTH - c.width);tmpy = -c.height;disx = plane.x - tmpx;disy = plane.y - tmpy;vx = disx / step;vy = disy / step;}tmpx += vx;tmpy += vy;c.x = (int)(tmpx + 0.5);c.y = (int)(tmpy + 0.5);if (c.x < -c.width){c.bornflag = 1;}else if (c.x > WIDTH){c.bornflag = 1;}if (c.y > HEIGHT){c.bornflag = 1;}}int main()
{initgraph(WIDTH, HEIGHT);BeginBatchDraw();datainit();while (1){load();draw();ufoamove();ufobmove();ufocmove();player_move(5);FlushBatchDraw();}EndBatchDraw();getchar();}

7.剩下实现放在下一篇啦

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解除BL锁 打开设置找到My device->Detailed info and specs->连点5下MIUI version(进入开发者模式)重新打开设置找到Additional settings->Developer opentions->Mi lock status->Add account and device下载官方解锁工具包&#xff08;miflash_unlock&#xf…...

数据结构和算法笔记3:双指针法(快慢指针)

双指针法&#xff08;快慢指针法&#xff09;在数组、字符串和链表的操作中是非常常见的&#xff0c;这里结合力扣上的题进行可一下梳理&#xff0c;主要的思路是我们要明确快指针指的是什么&#xff0c;慢指针指的是什么。 1. 移除元素类问题 27. 移除元素 要我们移除目标元…...

股票价格预测 | Python实现Autoformer, FEDformer和PatchTST等模型用于股价预测

文章目录 效果一览文章概述环境描述源码设计效果一览 文章概述 Autoformer、FEDformer和PatchTST是一些用于时间序列预测,包括股价预测的模型。它们都是在Transformer模型的基础上进行了改进和扩展,以更好地适应时间序列数据的特点。 Autoformer:Autoformer是一种自适应Tran…...

Git基础学习_p1

文章目录 一、前言二、Git手册学习2.1 Git介绍&前置知识2.2 Git教程2.2.1 导入新项目2.2.2 做更改2.2.3 Git追踪内容而非文件2.2.4 查看项目历史2.2.5 管理分支&#x1f53a;2.2.6 用Git来协同工作2.2.7 查看历史 三、结尾 一、前言 Git相信大部分从事软件工作的人都听说过…...

4.Redis事务

4.Redis事务 文章目录 4.Redis事务是什么&#xff1f;能干嘛&#xff1f;Redis 事务 VS 数据库事务命令总结 是什么&#xff1f; 可以一次执行多个命令&#xff0c;本质是一组命令的集合。一个事务中的所有命令都会序列化&#xff0c;按顺序地串行化执行而不会被其它命令插入&…...

golang 图片加水印

需求&#xff1a; 1&#xff0c;员工签到图片加水印 2&#xff0c;水印文字需要有半透明的底色&#xff0c;避免水印看不清 3&#xff0c;图片宽设置在600&#xff0c;小于600或者大于600都需要等比例修改图片的高度&#xff0c;保持水印在图片中的大小和位置 4&#xff0c;处理…...

sudo: /usr/bin/sudo must be owned by uid 0 and have the setuid bit set问题解决方案

sudo: /usr/bin/sudo must be owned by uid 0 and have the setuid bit set问题解决方案 当我们使用sudo su切换权限时提示错误&#xff1a; sudo: /usr/bin/sudo must be owned by uid 0 and have the setuid bit set该错误出现原因&#xff1a;是因为/usr/bin/sudo的权限被…...

提升效率:使用注解实现精简而高效的Spring开发

IOC/DI注解开发 1.0 环境准备1.1 注解开发定义bean步骤1:删除原XML配置步骤2:Dao上添加注解步骤3:配置Spring的注解包扫描步骤4&#xff1a;运行程序步骤5:Service上添加注解步骤6:运行程序知识点1:Component等 1.2 纯注解开发模式1.2.1 思路分析1.2.2 实现步骤步骤1:创建配置类…...

全面好用的setting.xml配置

<?xml version"1.0" encoding"UTF-8"?> <!-- Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information…...

八股文打卡day14——计算机网络(14)

面试题&#xff1a;TCP的Keepalive和HTTP的Keep-Alive是一个东西吗&#xff1f; 我的回答&#xff1a; TCP的Keepalive 1.位于TCP/IP模型的传输层。 2.是用来判活的。客户端会向服务器发送一个Keepalive包来判断&#xff0c;这个TCP连接是否还存活着。 HTTP中的Keep-Alive 1.…...

NCNN环境部署及yolov5pt转ncnn模型转换推理

该内容还未完整&#xff0c;笔记内容&#xff0c;持续补充。 〇开发环境版本 vs2022 cmake3.21.1 ncnn20231027发行版 yolov5s v6.2 vunlkan1.2.198.1 Protobuf3.20.0 Opencv3.4.1 一、模型转换 yolov5s v6.2训练的pt模型&#xff0c;直接导出tourchscript&#xff0c…...

selenium模块有哪些用途?

Selenium模块是一个用于Web应用程序测试的模块&#xff0c;具有多种示例用法。以下是一些示例&#xff1a; 1.打开网页并执行一些基本操作&#xff0c;如点击按钮、输入文本等。 定位网页元素并执行操作&#xff0c;例如使用 find_element 方法查找单个元素&#xff0c;使用 f…...

精品Nodejs实现的校园疫情防控管理系统的设计与实现健康打卡

《[含文档PPT源码等]精品Nodejs实现的校园疫情防控管理系统的设计与实现[包运行成功]》该项目含有源码、文档、PPT、配套开发软件、软件安装教程、项目发布教程、包运行成功&#xff01; 软件开发环境及开发工具&#xff1a; 操作系统&#xff1a;Windows 10、Windows 7、Win…...

爬虫工作量由小到大的思维转变---<第三十五章 Scrapy 的scrapyd+Gerapy 部署爬虫项目>

前言: 项目框架没有问题大家布好了的话,接着我们就开始部署scrapy项目(没搭好架子的话,看我上文爬虫工作量由小到大的思维转变---&#xff1c;第三十四章 Scrapy 的部署scrapydGerapy&#xff1e;-CSDN博客) 正文: 1.创建主机: 首先gerapy的架子,就相当于部署服务器上的;所以…...

python测试工具: 实现数据源自动核对

测试业务需要&#xff1a; 现有A系统作为下游数据系统&#xff0c;上游系统有A1,A2,A3... 需要将A1,A2,A3...的数据达到某条件后&#xff08;比如&#xff1a;A1系统销售单提交出库成功&#xff09;自动触发MQ然后再经过数据清洗落到A系统&#xff0c;并将清洗后数据通过特定…...

网站开发需要的编程软件/线上营销推广公司

1.1 RIP概述 1、静态路由的缺点 不能响应网络拓扑的变化 2、RIP协议的特性 内部网关协议&#xff08;Interior Gateway Protocol&#xff09;距离矢量&#xff08;Distance-Vector&#xff09;算法的协议它使用跳数&#xff08;Hop Count&#xff09;作为度量来衡量到达目的…...

wordpress dux5.3/怎么请专业拓客团队

手机版首页更新操作需要修改模板路径&#xff0c;如图所示&#xff0c;修改后&#xff0c;点击更新主页HTML这样&#xff0c;大功造成了&#xff0c;可以生成手机版首页如果觉得这样改每次都比较麻烦&#xff0c;有两种方法&#xff0c;第一&#xff0c;自己修改的方法&#xf…...

搜索引擎wordpress/seo网站建设优化

1.下面是Sping技术栈所包含的技术框架图 2.Spring Boot的一些知识点 3.Spring Boot 推荐的基础 POM 文件 名称说明spring-boot-starter核心 POM,包含自动配置支持、日志库和对 YAML 配置文件的支持。spring-boot-starter-amqp通过 spring-rabbit 支持 AMQP。spring-boot…...

软件公司网站设计/seo推广案例

我的为例&#xff1a;df -h 查看当前系统磁盘使用状况&#xff0c;发现 根(/)目录即将满盘&#xff1a;如下图我要做的就是把挂载点为/的分区在不影响原有数据的情况下增加可用空间&#xff01;1、首先在虚拟机上扩充“物理空间”如下图2、输入命令 “ fdisk /dev/sda ” 添…...

深圳免费做网站/网络运营seo是什么

7 月 12 日&#xff0c;Python 之父 Guido van Rossum 在 Python 邮件组里发邮称&#xff0c;他将退出 Python 核心决策层&#xff0c;而转居幕后。从 Guido van Rossum 的邮件内容可以看出&#xff0c;他已经厌倦了运营该组织。他在邮件开头写道&#xff0c;「我不想再为 PEP&…...

英文网站做百度权重有意义吗/百度关键词seo优化

第一部分 调研评测 Windows版BUG 1.OCR强力取词功能&#xff1a;对于图片中的印刷体文字识别率较高&#xff0c;但对于手写文字识别率低&#xff0c;特别是识别生活中的图片&#xff0c;比较明显&#xff0c;经常识别出乱码。且该功能开启后&#xff0c;CPU的负担有明显加重。…...