设计模式(4)--对象行为(7)--观察者
1. 意图
定义对象间的一种一对多的依赖关系,
当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
2. 四种角色
抽象目标(Subject)、具体目标(Concrete Subject)、抽象观察者(Observer)、
具体观察者(Concrete Observer)
3. 优点
3.1 目标和观察者之间的耦合是抽象的。
3.2 支持广播通信。
4. 缺点
4.1 可能导致意外的更新。
5. 相关模式
当目标和观察者间的依赖关系特别复杂时,需要一个维护这些关系的对象,
这样的对象称为ChangeMananger。
5.1 ChangeManager可使用单例模式来保证它是唯一的并且是可全局访问的。
5.2 ChangeManager充当目标和观察者之间的Mediator
6. 代码示意(C++)
#pragma once
#include <string>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;class Subject;class Observer
{
public:virtual void Update(Subject* pSubject) = 0;
protected:Observer() {}
};
class ConcreteObserver :public Observer
{string m_state;string m_name;
public:ConcreteObserver(const string& name) :m_name(name) {}virtual void Update(Subject* pSubject);
};class Subject
{vector<Observer*> m_observers;
public:virtual string GetState() = 0;virtual void SetState(const string& state) = 0;
public:void Attach(Observer* pObserver) {m_observers.emplace_back(pObserver);cout << "After attached, observers size is:" << m_observers.size() << endl;}void Detach(Observer* pObserver) {m_observers.erase(std::remove_if(m_observers.begin(), m_observers.end(), [&](Observer* p) { return p == pObserver; }), m_observers.end());cout << "After detached, observers size is:" << m_observers.size() << endl;}void Notify(){auto it = m_observers.begin();while (it != m_observers.end()) {(*it)->Update(this);++it;}}
protected:Subject(){}
};
class ConcreteSubject :public Subject
{string m_state;
public:virtual string GetState() {return m_state;}virtual void SetState(const string& state) {m_state = state;}
};
Observer.cpp:
#include "Observer.h"void ConcreteObserver::Update(Subject* pSubject) {m_state = pSubject->GetState();cout << "Observer:" << m_name << ",got state from subject:" << m_state << endl;
}
#include "Observer.h"
int main() {Subject* pSubject = new ConcreteSubject();Observer* pObserver1 = new ConcreteObserver("obs1");Observer* pObserver2 = new ConcreteObserver("obs2");pSubject->Attach(pObserver1);pSubject->Attach(pObserver2);pSubject->SetState("hello1");pSubject->Notify();pSubject->Detach(pObserver1);pSubject->SetState("hello2");pSubject->Notify();delete pObserver2;delete pObserver1;delete pSubject;return 0;
}
运行结果:

6.1 目标和观察者之间只知道彼此的抽象类(3.1)。
6.2 Subject::Notify里的循环就是广播,观察者自己决定是否处理某一通知(3.2)。
6.3 使用ChangeMananger会使代码复杂些,但简化了Subject,且使更新策略更加灵活。
使用ChangeMananger代码示意:
#pragma once
#include <string>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>
using namespace std;class Subject;class Observer
{
public:virtual void Update(Subject* pSubject) = 0;virtual string GetName() = 0;
protected:Observer() {}
};
class ConcreteObserver :public Observer
{string m_state;string m_name;
public:ConcreteObserver(const string& name) :m_name(name) {}virtual string GetName() { return m_name; }virtual void Update(Subject* pSubject);
};class ChangeManager;
class SimpleChangeManager;class Subject
{ChangeManager* m_pChangeManager;
public:virtual string GetState() = 0;virtual void SetState(const string& state) = 0;virtual ~Subject();
public:void Attach(Observer* pObserver);void Detach(Observer* pObserver);void Notify();
protected:Subject();
};
class ConcreteSubject :public Subject
{string m_state;
public:ConcreteSubject() {}virtual string GetState() {return m_state;}virtual void SetState(const string& state) {m_state = state;}
};class ChangeManager
{
public:virtual void Register(Subject* pSubject, Observer* pObserver) = 0;virtual void Unregister(Subject* pSubject, Observer* pObserver) = 0;virtual void Notify() = 0;
protected:ChangeManager() {}
};class SimpleChangeManager :public ChangeManager
{map<Subject*, vector<Observer*> > m_mapSubjects;
private:static SimpleChangeManager* s_instance;
public:static ChangeManager* Instance() {if (0 == s_instance) {s_instance = new SimpleChangeManager();}return s_instance;}static void DelInstance() {delete s_instance;s_instance = 0;}
public:virtual void Register(Subject* pSubject, Observer* pObserver) {vector<Observer*>& observers = m_mapSubjects[pSubject];auto it = find(observers.begin(), observers.end(), pObserver);if (it == observers.end()) {observers.emplace_back(pObserver);cout << pObserver->GetName() << " is registered successful" << endl;}else {cout << pObserver->GetName() << " is already registered" << endl;}}virtual void Unregister(Subject* pSubject, Observer* pObserver) {auto it = m_mapSubjects.find(pSubject);if (it == m_mapSubjects.end()) {cout << "No need unregister in map for:" << pObserver->GetName() << endl;}else {vector<Observer*>& observers = m_mapSubjects[pSubject];auto itRemove = remove_if(observers.begin(), observers.end(), [&](Observer* p) { return p == pObserver; });if (itRemove == observers.end()) {cout << "No need unregister in vector for:" << pObserver->GetName() << endl;}else {observers.erase(itRemove, observers.end());cout << pObserver->GetName() << " is unregistered successful" << endl;if (observers.size() == 0) {m_mapSubjects.erase(pSubject);}}}}virtual void Notify() {for (auto& pair : m_mapSubjects) {vector<Observer*>& observers = pair.second;auto it = observers.begin();while (it != observers.end()) {(*it)->Update(pair.first);++it;}}}
protected:SimpleChangeManager() {}
};
Observer.cpp:
#include "Observer.h"void ConcreteObserver::Update(Subject* pSubject) {m_state = pSubject->GetState();cout << "Observer:" << m_name << ",got state from subject:" << m_state << endl;
}Subject::Subject() {m_pChangeManager = SimpleChangeManager::Instance();
}
Subject::~Subject() {m_pChangeManager = 0;SimpleChangeManager::DelInstance();
}
void Subject::Attach(Observer* pObserver) {m_pChangeManager->Register(this, pObserver);
}
void Subject::Detach(Observer* pObserver) {m_pChangeManager->Unregister(this, pObserver);
}
void Subject::Notify()
{m_pChangeManager->Notify();
}SimpleChangeManager* SimpleChangeManager::s_instance = 0;
#include "Observer.h"
int main() {Subject* pSubject = new ConcreteSubject();Observer* pObserver1 = new ConcreteObserver("obs1");Observer* pObserver2 = new ConcreteObserver("obs2");pSubject->Attach(pObserver1);pSubject->Attach(pObserver2);pSubject->Attach(pObserver1);pSubject->SetState("hello1");pSubject->Notify();pSubject->Detach(pObserver1);pSubject->Detach(pObserver1);pSubject->SetState("hello2");pSubject->Notify();pSubject->Detach(pObserver2);pSubject->Detach(pObserver2);delete pObserver2;delete pObserver1;delete pSubject;return 0;
}
运行结果:

相关文章:
设计模式(4)--对象行为(7)--观察者
1. 意图 定义对象间的一种一对多的依赖关系, 当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 2. 四种角色 抽象目标(Subject)、具体目标(Concrete Subject)、抽象观察者(Observer)、 具体观察者(Concrete Observer) 3. 优点 3.1 …...
MySQL所有常见问题
一、事务 定义:一组操作要么全部成功,要么全部失败,目的是为了保证数据最终的一致性 在MySQL中,提供了一系列事务相关的命令: start transaction | begin | begin work:开启一个事务commit:提交一个事务rollback:回滚一个事务事务的ACID 原子性(Atomicity):当前事…...
锐捷交换机配置 SNMP
配置步骤 ( SNMP v2 ) 步骤一 -- 创建共同体(Community) ruijie(config)#snmp-server community test rw # rw 为读和写口令ruijie(config)#snmp-server community public ro # ro 为只读和写口令这里的共同体为“test”,通常只读口令和读写口令单独配置,提升安…...
Windows 10 安装和开启VNCServer 服务
Windows 10 安装和开启VNCServer 服务 登录云服务器 使用本地RDP登录到配置VNCServer服务的Windows10系统的云服务器。 下载VNC Server安装包 打开官网下载VNCServer安装包 URL:https://www.realvnc.com/en/connect/download/vnc/windows/ 安装VNC Server 双击…...
js遍历后端返回的集合将条件相同的放入同一个数组内
项目场景: echarts折线图需要根据条件动态展示多条不同曲线 解决方案: 后端直接将使用sql将数据查询出来返回即可,因为我这里不是Java使用的C#不是很熟练后台不好写逻辑,所以在前端js完成的 代码如下: function createline(villagename, buildingname…...
GcExcel:DsExcel 7.0 for Java Crack
GcExcel:DsExcel 7.0-高速 Java Excel 电子表格 API 库 Document Solutions for Excel(DsExcel,以前称为 GcExcel)Java 版允许您在 Java 应用程序中以编程方式创建、编辑、导入和导出 Excel 电子表格。几乎可以部署在任何地方。 创建、加载、…...
基于SpringBoot的职业生涯规划系统
文章目录 项目介绍主要功能截图:部分代码展示设计总结项目获取方式🍅 作者主页:超级无敌暴龙战士塔塔开 🍅 简介:Java领域优质创作者🏆、 简历模板、学习资料、面试题库【关注我,都给你】 🍅文末获取源码联系🍅 项目介绍 基于SpringBoot的职业生涯规划系统,java…...
基于Java+SpringBoot+vue+elementui的校园文具商城系统详细设计和实现
基于JavaSpringBootvueelementui的校园文具商城系统详细设计和实现 欢迎点赞 收藏 ⭐留言 文末获取源码联系方式 文章目录 基于JavaSpringBootvueelementui的校园文具商城系统详细设计和实现前言介绍:系统设计:系统开发流程用户登录流程系统操作流程 功能…...
PyTorch中常用的工具(5)使用GPU加速:CUDA
文章目录 前言4 使用GPU加速:CUDA5 小结 前言 在训练神经网络的过程中需要用到很多的工具,最重要的是数据处理、可视化和GPU加速。本章主要介绍PyTorch在这些方面常用的工具模块,合理使用这些工具可以极大地提高编程效率。 由于内容较多&am…...
Qt+opencv 视频分解为图片
最近遇到一些售前提供的BUG,但是他们提供的是录像视频,因为处理显示速度比较快,因此很难找到出现问题的位置。需要反复播放,自己编写了一个视频分解成图片这样就可以一张图一张图的对比,方便查看。 开发环境 qtopenv…...
一篇文章认识微服务的优缺点和微服务技术栈
目录 1、微服务 2、微服务架构 3、微服务优缺点 3.1 优点 3.2 缺点 4、微服务技术栈 1、微服务 微服务化的核心就是将传统的一站式应用,根据业务拆分成一个一个的服务,彻底地去耦合,每一个微服务提供单个业务功能的服务,一…...
[spark] dataframe的数据导入Mysql5.6
在 Spark 项目中使用 Scala 连接 MySQL 5.6 并将 DataFrame 中的数据保存到 MySQL 中的步骤如下: 添加 MySQL 连接驱动依赖: 在 Spark 项目中,你需要在项目的构建工具中添加 MySQL 连接驱动的依赖。 如果使用 Maven,可以在 pom.xm…...
2023年度业务风险报告:四个新风险趋势
目录 倒票的黄牛愈加疯狂 暴增的恶意网络爬虫 愈加猖獗的羊毛党 层出不穷的新风险 业务风险呈现四个趋势 防御云业务安全情报中心“2023年业务风险数据”统计显示,恶意爬虫风险最多,占总数的37.8%;其次是虚假账号注册,占18.79%&am…...
python编程从入门到实践(1)
文章目录 2.2.1命名的说明2.3字符串2.3.1使用方法修改字符串的大小写2.3.2 在字符串中使用变量2.3.3 制表符 和 换行符2.5.4删除空白2.5.5 删除前缀+后缀 2.2.1命名的说明 只能包含:字母,下划线,数字 必须:字母&#…...
ElasticSearch 文档操作
创建文档 指定id // 无则插入,有则覆盖(覆盖的逻辑是先删除,再插入) PUT /<target>/_doc/<_id> // 无则插入,有则覆盖 POST /<target>/_doc/<_id> // 无则插入,有则报错 PUT /&l…...
NXOpenC++布尔求和命令
一、概述 在进行批量布尔求和时,采用NXOpenC的方式要比UFun的方式美观的多,个人认为,ufun中UF_MODL_unite_bodies函数采用的是两两进行合并,显示多个步骤,而NXOpenC采用的是一个工具体和多个目标体进行合并,…...
ubuntu python播放MP3,wav音频和录音
目录 一.利用pygame(略显麻烦,有时候播放不太正常)1.安装依赖库2.代码 二.利用mpg123(简洁方便,但仅争对mp3)1.安装依赖库2.代码 三.利用sox(简单方便,支持的文件格式多)…...
Rust学习笔记000 安装
安装命令 curl --proto https --tlsv1.2 -sSf https://sh.rustup.rs | sh $ curl --proto https --tlsv1.2 -sSf https://sh.rustup.rs | sh info: downloading installerWelcome to Rust!This will download and install the official compiler for the Rust programming la…...
python AI五子棋对战
我写过一篇c++五子棋 c++五子棋代码-CSDN博客 现在又写了python import copy import time from enum import IntEnum import pygame from pygame.locals import *time = time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S") version = str(time)# 基础参数设置 square_size = 40 …...
图文证明 费马,罗尔,拉格朗日,柯西
图文证明 罗尔,拉格朗日,柯西 费马引理和罗尔都比较好证,不过多阐述,看图即可: 费马引理: 罗尔定理: 重点来证明拉格朗日和柯西 拉格朗日: 我认为不需要去看l(x)的那一行更好推: 详细的推理过程: 构造 h ( x ) f ( x ) − l ( x ) , 因为 a , b 两点为交点 , f ( a ) l ( …...
《Playwright:微软的自动化测试工具详解》
Playwright 简介:声明内容来自网络,将内容拼接整理出来的文档 Playwright 是微软开发的自动化测试工具,支持 Chrome、Firefox、Safari 等主流浏览器,提供多语言 API(Python、JavaScript、Java、.NET)。它的特点包括&a…...
pam_env.so模块配置解析
在PAM(Pluggable Authentication Modules)配置中, /etc/pam.d/su 文件相关配置含义如下: 配置解析 auth required pam_env.so1. 字段分解 字段值说明模块类型auth认证类模块,负责验证用户身份&am…...
连锁超市冷库节能解决方案:如何实现超市降本增效
在连锁超市冷库运营中,高能耗、设备损耗快、人工管理低效等问题长期困扰企业。御控冷库节能解决方案通过智能控制化霜、按需化霜、实时监控、故障诊断、自动预警、远程控制开关六大核心技术,实现年省电费15%-60%,且不改动原有装备、安装快捷、…...
【机器视觉】单目测距——运动结构恢复
ps:图是随便找的,为了凑个封面 前言 在前面对光流法进行进一步改进,希望将2D光流推广至3D场景流时,发现2D转3D过程中存在尺度歧义问题,需要补全摄像头拍摄图像中缺失的深度信息,否则解空间不收敛…...
蓝牙 BLE 扫描面试题大全(2):进阶面试题与实战演练
前文覆盖了 BLE 扫描的基础概念与经典问题蓝牙 BLE 扫描面试题大全(1):从基础到实战的深度解析-CSDN博客,但实际面试中,企业更关注候选人对复杂场景的应对能力(如多设备并发扫描、低功耗与高发现率的平衡)和前沿技术的…...
Python爬虫(一):爬虫伪装
一、网站防爬机制概述 在当今互联网环境中,具有一定规模或盈利性质的网站几乎都实施了各种防爬措施。这些措施主要分为两大类: 身份验证机制:直接将未经授权的爬虫阻挡在外反爬技术体系:通过各种技术手段增加爬虫获取数据的难度…...
【服务器压力测试】本地PC电脑作为服务器运行时出现卡顿和资源紧张(Windows/Linux)
要让本地PC电脑作为服务器运行时出现卡顿和资源紧张的情况,可以通过以下几种方式模拟或触发: 1. 增加CPU负载 运行大量计算密集型任务,例如: 使用多线程循环执行复杂计算(如数学运算、加密解密等)。运行图…...
今日科技热点速览
🔥 今日科技热点速览 🎮 任天堂Switch 2 正式发售 任天堂新一代游戏主机 Switch 2 今日正式上线发售,主打更强图形性能与沉浸式体验,支持多模态交互,受到全球玩家热捧 。 🤖 人工智能持续突破 DeepSeek-R1&…...
.Net Framework 4/C# 关键字(非常用,持续更新...)
一、is 关键字 is 关键字用于检查对象是否于给定类型兼容,如果兼容将返回 true,如果不兼容则返回 false,在进行类型转换前,可以先使用 is 关键字判断对象是否与指定类型兼容,如果兼容才进行转换,这样的转换是安全的。 例如有:首先创建一个字符串对象,然后将字符串对象隐…...
如何在网页里填写 PDF 表格?
有时候,你可能希望用户能在你的网站上填写 PDF 表单。然而,这件事并不简单,因为 PDF 并不是一种原生的网页格式。虽然浏览器可以显示 PDF 文件,但原生并不支持编辑或填写它们。更糟的是,如果你想收集表单数据ÿ…...
