(学习打卡2)重学Java设计模式之六大设计原则
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开始跟着小傅哥学Java设计模式吧,本文主要记录笔者的学习笔记和心得。
打卡!打卡!
六大设计原则
(引读:这里的节奏是,先说一下概念定义,然后是模拟场景,最后是反例、正例。)
一、单一职责原则
1、定义
单一职责原则,它规定一个类应该只有一个发生变化的原因。
为什么?
因为如果开发的一个功能不是一次性的,当一个Class类负责超过两个及以上职责时,当需求不断迭代、实现类持续扩张,就会出现难以维护、不好扩展、测试难度大和上线风险高等问题。
2、模式场景
一个视频网站用户分类的例子:
- 访问用户,只能看480P的高清视频,有广告
- 普通会员,可以看720P的超清视频,有广告
- VIP会员,付费的大哥,可以看1080P的蓝光视频,无广告
3、违背原则方案(反例)
根据上面的需求,直接编码,实现一个最简单的基本功能:根据不同的用户类型,判断用户可以观看的视频类型。
public class VideoUserService {public void serveGrade(String userType){if ("VIP用户".equals(userType)){System.out.println("VIP用户,视频1080P蓝光");} else if ("普通用户".equals(userType)){System.out.println("普通用户,视频720P超清");} else if ("访客用户".equals(userType)){System.out.println("访客用户,视频480P高清");}}
}
如上,这一个类包含着多个不同的行为,多种用户职责,如果在这样的类上继续扩展功能就会显得很臃肿。比如再加一个“超级VIP会员”,可以超前点播,按上面的实现方式,只能继续ifelse。这样的代码结构每次迭代,新需求的实现都可能会影响到其他逻辑。
4、单一职责原则改善代码(正例)
视频播放是视频网站的核心功能,当完成核心功能的开发后,就需要不断地完善用户权限,才能更好运营网站。其实就是不断建设用户权益,根据不同的用户类型提供差异化服务。
为了满足不断迭代的需求,就不能向上面一样把所有职责行为混为一谈,而是应该提供一个上层的接口类,对不同的差异化用户给出单独的实现类,拆分各自的职责。
(1)定义接口
public interface IVideoUserService {// 视频清晰级别;480P、720P、1080Pvoid definition();// 广告播放方式;无广告、有广告void advertisement();
}
定义出上层接口IVideoUserService,统一定义需要实现的功能,包括视频清晰级别接口definition()、广告播放方式接口advertisement()。然后三种不同类型的用户就可以分别实现自己的服务类,做到职责统一。
(2)实现类
1)访问用户,只能看480P的高清视频,有广告
public class GuestVideoUserService implements IVideoUserService {public void definition() {System.out.println("访客用户,视频480P高清");}public void advertisement() {System.out.println("访客用户,视频有广告");}
}
2)普通会员,可以看720P的超清视频,有广告
public class OrdinaryVideoUserService implements IVideoUserService {public void definition() {System.out.println("普通用户,视频720P超清");}public void advertisement() {System.out.println("普通用户,视频有广告");}}
3)VIP会员,付费的大哥,可以看1080P的蓝光视频,无广告
public class VipVideoUserService implements IVideoUserService {public void definition() {System.out.println("VIP用户,视频1080P蓝光");}public void advertisement() {System.out.println("VIP用户,视频无广告");}}
5、易扩展示例
假设有新的需求如下:7天试用VIP会员,可以试用看1080P的蓝光视频,但是有广告。
// 7天试用VIP用户
public class TryVipVideoUserService implements IVideoUserService {public void definition() {System.out.println("7天试用VIP用户,视频1080P蓝光");}public void advertisement() {System.out.println("7天试用VIP用户,视频有广告");}}
在项目开发的过程中,尽可能保证接口的定义、类的实现以及方法开发保持单一职责,对项目后期的迭代和维护是很好的。
二、开闭原则
1、定义
在面向对象编程领域中,开闭原则规定软件的对象、类、模块和函数对扩展应该是开放的,但是对于修改是封闭的。
这就意味着应该用抽象定义结构,用具体实现扩展细节,以此确保软件系统开发和维护过程的可靠性。
开闭原则的核心思想可以理解为面向抽象编程。
小结:对扩展是开放的,对修改是封闭的。
2、模拟场景
对于外部调用方,只要能体现出面向抽象编程,定义出接口并实现其方法,即不修改原有方法体,只通过继承方式进行扩展,都可以体现出开闭原则。
(1)场景案例
计算三种形状的面积,长方形、三角形,圆形。其中圆的π=3.14,但后续由于π的取值精度不适用于后面的场景,需要再扩展,接下来模拟这个场景来体现开闭原则。
(2)定义接口
public interface ICalculationArea {/*** 计算面积,长方形** @param x 长* @param y 宽* @return 面积*/double rectangle(double x, double y);/*** 计算面积,三角形* @param x 边长x* @param y 边长y* @param z 边长z* @return 面积** 海伦公式:S=√[p(p-a)(p-b)(p-c)] 其中:p=(a+b+c)/2*/double triangle(double x, double y, double z);/*** 计算面积,圆形* @param r 半径* @return 面积** 圆面积公式:S=πr²*/double circular(double r);}
(3)实现类
特别地,这里的π取3.14D,这也是要扩展精度的方法和体现开闭原则的地方。
public class CalculationArea implements ICalculationArea {private final static double π = 3.14D;public double rectangle(double x, double y) {return x * y;}public double triangle(double x, double y, double z) {double p = (x + y + z) / 2;return Math.sqrt(p * (p - x) * (p - y) * (p - z));}public double circular(double r) {return π * r * r;}}
3、违背原则方案
如果不考虑开闭原则,也不考虑整个工程服务的使用情况,直接改π值。
private final static double π = 3.141592653D;
4、开闭原则改善代码
更好的做法,按照开闭原则。继承父类,扩展需要的方法,同保留原有的方法,新增自己需要的方法。它的主要目的是不能因为个例需求的变化二改变预定的实现类。
public class CalculationAreaExt extends CalculationArea {private final static double π = 3.141592653D;@Overridepublic double circular(double r) {return π * r * r;}}
扩展后的方法满足了π精度变化的需求,需要使用此方法的用户可以直接调用。而其他的方法,也不影响继续使用。
三、里氏替换原则
1、定义
2、模拟场景
3、违背原则方案
4、里氏替换原则改善代码
四、迪米特法则原则
五、接口隔离原则
六、依赖倒置原则
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