【Java集合类篇】HashMap的数据结构是怎样的?
HashMap的数据结构是怎样的?
- ✔️HashMap的数据结构
- ✔️ 数组
- ✔️ 链表
✔️HashMap的数据结构
在Java中,保存数据有两种比较简单的数据结构: 数组和链表(或红黑树)。
HashMap
是Java
中常用的数据结构,它实现了Map
接口。HashMap通过键值对的形式存储数据,其中键是唯一的,而值可以是任何对象。HashMap底层使用数组和链表(或红黑树)来实现。
常用的哈希函数的冲突解决办法中有一种方法叫做链地址法,其实就是将数组和链表组合在一起,发挥了两者的优势,我们可以将其理解为链表的数组。在JDK 1.8之前,HashMap就是通过这种结构来存储数据的。
我们可以从上图看到,左边很明显是个数组,数组的每个成员是一个链表。该数据结构所容纳的所有元素均包含一个指针,用于元素间的链接。我们根据元素的自身特征把元素分配到不同的链表中去,反过来我们也正是通过这些特征找到正确的链表,再从链表中找出正确的元素。其中,根据元素特征计算元素数组下标的方法就是哈希算法,即本文的主角 hash()
函数 (当然,还包括indexOf()
函数)。
✔️ 数组
数组:
HashMap
使用一个数组来存储键值对。数组的每个元素都是一个桶(bucket)
,桶中存储着一个链表(LinkedList)
或红黑树(TreeMap)
。桶的数量可以根据需要动态调整。数组的索引方式采用哈希算法,通过将键的哈希值对数组长度取模来得到对应的桶。
数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难。
看一个如何使用数组实现HashMap
的代码片段:
public class MyHashMap<K, V> { // 默认初始容量 private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; // 默认加载因子 private static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 存储键值对的数组 private Entry<K, V>[] table; // 当前容量 private int capacity; // 实际存储的键值对数量 private int size; public MyHashMap() { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public MyHashMap(int capacity) { this(capacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public MyHashMap(int capacity, float loadFactor) { this.capacity = capacity; table = new Entry[capacity]; size = 0; } public V put(K key, V value) { int hash = hash(key); int index = indexFor(hash, table.length); Entry<K, V> oldValue = table[index]; if (oldValue == null) { table[index] = new Entry<>(key, value, null); size++; if (size > capacity * loadFactor) { rehash(); } } else { Entry<K, V> newEntry = new Entry<>(key, value, oldValue); table[index] = newEntry; } return oldValue == null ? null : oldValue.value; } public V get(K key) { int hash = hash(key); int index = indexFor(hash, table.length); Entry<K, V> entry = table[index]; if (entry != null && Objects.equals(entry.key, key)) { return entry.value; } else { return null; } } public int size() { return size; } private int hash(Object key) { return Objects.hashCode(key); } private int indexFor(int hash, int length) { return hash % length; } private void rehash() { Entry<K, V>[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; int newCapacity = oldCapacity * 2; Entry<K, V>[] newTable = new Entry[newCapacity]; for (Entry<K, V> oldEntry : oldTable) { while (oldEntry != null) { Entry<K, V> next = oldEntry.next; int hash = hash(oldEntry.key); int index = indexFor(hash, newCapacity); oldEntry.next = newTable[index]; newTable[index] = oldEntry; oldEntry = next; } } table = newTable; capacity = newCapacity; }
}
✔️ 链表
链表:当多个键的哈希值映射到同一个桶时,它们会形成一个链表。链表中的每个节点包含一个键值对和指向下一个节点的指针。链表的作用是在插入、删除和查找操作时解决哈希冲突。
链表的特点是: 寻址困难,插入和删除容易
看一个如何使用链表实现HashMap
的代码片段,是一个简单的HashMap
实现,使用链表来处理哈希冲突:
public class MyHashMap<K, V> { private static class Entry<K, V> { K key; V value; Entry<K, V> next; Entry(K key, V value, Entry<K, V> next) { this.key = key; this.value = value; this.next = next; } } private Entry<K, V>[] table; private int capacity; private int size; private float loadFactor; public MyHashMap(int capacity, float loadFactor) { if (capacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Capacity must be non-negative"); if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Load factor must be positive"); this.capacity = capacity; this.loadFactor = loadFactor; table = new Entry[capacity]; size = 0; } public V put(K key, V value) { if (key == null) return null; // HashMaps don't allow null keys // If size exceeds load factor * capacity, rehash if (size >= capacity * loadFactor) { rehash(); } int hash = hash(key); int index = indexFor(hash, capacity); Entry<K, V> entry = table[index]; if (entry == null) { // No collision, create new entry table[index] = new Entry<>(key, value, null); size++; } else { // Collision occurred, handle it using chaining while (entry != null && !entry.key.equals(key)) { if (entry.next == null) { // End of chain, insert new entry entry.next = new Entry<>(key, value, null); size++; break; } entry = entry.next; } // If key already exists, update value if (entry != null && entry.key.equals(key)) { V oldValue = entry.value; entry.value = value; return oldValue; } } return null; // If key was new or not found } public V get(K key) { if (key == null) return null; // HashMaps don't allow null keys int hash = hash(key); int index = indexFor(hash, capacity); Entry<K, V> entry = table[index]; while (entry != null && !entry.key.equals(key)) { entry = entry.next; } return entry == null ? null : entry.value; } private void rehash() { capacity *= 2; Entry<K, V>[] oldTable = table; table = new Entry[capacity]; size = 0; for (Entry<K, V> entry : oldTable) { while (entry != null) { Entry<K, V> next = entry.next; int hash = hash(entry.key); int index = indexFor(hash, capacity); entry.next = table[index]; table[index] = entry; size++; entry = next; } } } private int hash(K key) { return Math.abs(key.hashCode()) % capacity; } private int indexFor(int hash, int length) { return hash % length; } public static void main(String[] args) { MyHashMap<String, Integer> map = new MyHashMap<>(16, 0.75f); map.put("one", 1); map.put("two", 2); map.put("three", 3); System.out.println(map.get("one")); // Should print 1 System.out.println(map.get("two")); // Should print 2 System.out.println(map.get("three")); //Should print 3
在JDK 1.8中为了解决因hash
冲突导致某个链表长度过长,影响 put
和 get
的效率,引入了红黑树。
关于红黑树,下一篇会作为单独的博文进行更新。
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