淘宝客网站都用什么做/热搜榜排名今日事件
文章目录
- 前言
- 一、能量罩花纹
- 1、在属性面板接收能量罩花纹纹理
- 2、申明 纹理 和 采样器
- 3、在顶点着色器,应用 Tilling 和 Offset
- 4、在片元着色器,纹理采样后,与之前的结果相乘输出
- 二、能量罩流光
- 1、在顶点着色器,记录原uv值
- 2、在片元着色器,使用 uv 的 y 值,乘以一个系数 加上_Time.y实现流动的效果
- 三、抓屏扭曲
- 1、在URP设置中,开启抓屏
- 2、申明 抓屏纹理 和 采样器
- 3、在片元着色器
- 四、测试代码
前言
在上一篇文章中,我们实现了能量罩外发光的效果。但是,这样看我们的能量罩十分单调不好看。在这篇文章中,我们给能量罩加上花纹、扭曲流光,使其变好看。
- Unity中URP下实现能量罩(外发光)
一、能量罩花纹
1、在属性面板接收能量罩花纹纹理
_MainTex(“MainTex”,2D) = “white”{}
2、申明 纹理 和 采样器
TEXTURE2D(_MainTex);SAMPLER(sampler_MainTex);float4 _MainTex_ST;
3、在顶点着色器,应用 Tilling 和 Offset
o.uv.zw = TRANSFORM_TEX(v.uv,_MainTex);
4、在片元着色器,纹理采样后,与之前的结果相乘输出
float4 mainTex = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex,sampler_MainTex,i.uv.zw);
col *= mainTex;
二、能量罩流光
1、在顶点着色器,记录原uv值
o.uv.xy = v.uv;
2、在片元着色器,使用 uv 的 y 值,乘以一个系数 加上_Time.y实现流动的效果
col *= frac(i.uv.y * _Flow + _Time.y);
三、抓屏扭曲
1、在URP设置中,开启抓屏
2、申明 抓屏纹理 和 采样器
TEXTURE2D(_CameraOpaqueTexture);SAMPLER(sampler_CameraOpaqueTexture);
3、在片元着色器
- 对花纹纹理,进行 y 方向上的流动采样,得到扰动纹理
float4 distortTex = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex,sampler_MainTex,i.uv.zw + float2(0,_Time.x));
- 线性差值得到 扰动采样UV
float2 distortUV = lerp(uv,distortTex.rr,_Distort);
- 对抓屏纹理进行纹理采样
half4 opaqueTex = SAMPLE_TEXTURE2D(_CameraOpaqueTexture,sampler_CameraOpaqueTexture,distortUV);
- 与之前的输出结果,相乘输出
half4 distort = opaqueTex;
col *= distort;
return col;
四、测试代码
//流光扭曲花纹
Shader "MyShader/URP/P4_3_7"
{Properties {[Header(MainTex)]_MainTex("MainTex",2D) = "white"{}[Header(HighLight)]_HighLightColor("HighLightColor",Color) = (0,0,0,0)_HighLightFade("HighLight",Float) = 1.0[Header(Fresnel)]_FresnelIntensity("FresnelIntensity",Range(1,15)) = 1.0_FresnelColor("FresnelColor",Color) = (0,0,0,0)[Header(Flow)]_Flow("Flow",Float)=0_Distort("Distort",Range(0,1)) = 0.3}SubShader{Tags{//告诉引擎,该Shader只用于 URP 渲染管线"RenderPipeline"="UniversalPipeline"//渲染类型"RenderType"="Transparent"//渲染队列"Queue"="Transparent"}Pass{Blend One OneZWrite OffName "Unlit"HLSLPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag// Pragmas#pragma target 2.0// Includes#include "Packages/com.unity.render-pipelines.core/ShaderLibrary/Color.hlsl"#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl"#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Input.hlsl"CBUFFER_START(UnityPerMaterial)half4 _HighLightColor;half _HighLightFade;half _FresnelIntensity;half4 _FresnelColor;half _Flow;half _Distort;CBUFFER_ENDTEXTURE2D(_MainTex);SAMPLER(sampler_MainTex);float4 _MainTex_ST;TEXTURE2D(_CameraDepthTexture);SAMPLER(sampler_CameraDepthTexture);TEXTURE2D(_CameraOpaqueTexture);SAMPLER(sampler_CameraOpaqueTexture);//struct appdata//顶点着色器的输入struct Attributes{float3 positionOS : POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;half3 normalOS : NORMAL;};//struct v2f//片元着色器的输入struct Varyings{float4 positionCS : SV_POSITION;float4 uv : TEXCOORD0;float4 screenPos : TEXCOORD1;float3 positionWS : TEXCOORD2;float3 positionVS : TEXCOORD3;half3 normalWS : TEXCOORD4;};//v2f vert(Attributes v)//顶点着色器Varyings vert(Attributes v){Varyings o = (Varyings)0;o.positionWS = TransformObjectToWorld(v.positionOS);o.positionVS = TransformWorldToView(o.positionWS);o.positionCS = TransformWViewToHClip(o.positionVS);o.screenPos = ComputeScreenPos(o.positionCS);o.normalWS = TransformObjectToWorldNormal(v.normalOS);o.uv.xy = v.uv;o.uv.zw = TRANSFORM_TEX(v.uv,_MainTex);return o;}//fixed4 frag(v2f i) : SV_TARGET//片元着色器half4 frag(Varyings i) : SV_TARGET{half4 col=0;//深度图//float2 uv = i.screenPos.xy / i.screenPos.w;float2 uv = i.positionCS.xy/ _ScreenParams.xy;float4 cameraDepthTex = SAMPLE_TEXTURE2D(_CameraDepthTexture,sampler_CameraDepthTexture,uv);float depthTex = LinearEyeDepth(cameraDepthTex.r,_ZBufferParams);float depth = depthTex + i.positionVS.z;float4 highLight = 1 - depth;highLight = pow(saturate(highLight),_HighLightFade);highLight *= _HighLightColor;col += saturate(highLight);//fresnel外发光//pow(max(0,dot(N,V)),Intensity)half3 N = normalize(i.normalWS);half3 V = normalize(_WorldSpaceCameraPos - i.positionWS);half NdotV = dot(N,V);half4 fresnel = pow(max(0,1 - NdotV),_FresnelIntensity);fresnel *= _FresnelColor;col += fresnel;//能量罩花纹float4 mainTex = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex,sampler_MainTex,i.uv.zw);col += mainTex * 0.15;//流光half flowMask = frac(i.uv.y * _Flow + _Time.y);col *= flowMask;//抓屏流光扭曲float4 distortTex = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex,sampler_MainTex,i.uv.zw + float2(0,_Time.x));float2 distortUV = lerp(uv,distortTex.rr,_Distort);half4 opaqueTex = SAMPLE_TEXTURE2D(_CameraOpaqueTexture,sampler_CameraOpaqueTexture,distortUV);half4 distort = opaqueTex;col *= distort;return col;}ENDHLSL}}
}
相关文章:

Unity中URP下实现能量罩(扭曲流光花纹)
文章目录 前言一、能量罩花纹1、在属性面板接收能量罩花纹纹理2、申明 纹理 和 采样器3、在顶点着色器,应用 Tilling 和 Offset4、在片元着色器,纹理采样后,与之前的结果相乘输出 二、能量罩流光1、在顶点着色器,记录原uv值2、在片…...

南京银行高管上新:“70后董事长”谢宁将上任,能否及时救场?
撰稿|行星 来源|贝多财经 2024年上市银行的首例“换帅”事件,由南京银行拉开帷幕。 1月8日,南京银行(SH:601009)发布公告称,该行2024年第一次临时股东大会选举产生了第十届董事会11名董事,同意选举谢宁担…...

K8S容器编排基本使用
Kubernetes容器编排技术基本使用 1.部署模式发展历程 物理单机 – 虚拟机(VMware)-- IAAS(基础设施即服务 比如够买jsp主机模式)-- OPENSTACK(多个机器分片使用思想)-- docker(容器化…...

PyTorch 各种池化层函数全览与用法演示
目录 torch.nn.functional子模块Pooling层详解 avg_pool1d 用法与用途 参数 注意事项 示例代码 avg_pool2d 用法与用途 参数 注意事项 示例代码 avg_pool3d 用法与用途 参数 注意事项 示例代码 max_pool1d 用法与用途 参数 注意事项 示例代码 max_pool2d…...

Redis:原理速成+项目实战——Redis实战7(优惠券秒杀+细节解决超卖、一人一单问题)
👨🎓作者简介:一位大四、研0学生,正在努力准备大四暑假的实习 🌌上期文章:Redis:原理速成项目实战——Redis实战6(封装缓存工具(高级写法)&&缓存总…...

【刷题笔记3】
笔记3 输出小数位数控制。(自动四舍五入,不够就自动补0) double a123.456; cout<<fixed<<setprecision(2)<<a;递归题目的记录 (1):n*m的棋盘格子(n为横向的格子数…...

YOLOv8优化策略:轻量化改进 | 华为Ghostnet,超越谷歌MobileNet | CVPR2020
🚀🚀🚀本文改进:Ghost bottleneck为堆叠Ghost模块 ,与YOLOV8建立轻量C2f_GhostBottleneck 🚀🚀🚀YOLOv8改进专栏:http://t.csdnimg.cn/hGhVK 学姐带你学习YOLOv8,从入门到创新,轻轻松松搞定科研; 1.Ghostnet介绍 论文: https://arxiv.org/pdf/1911.11907.…...

格雷希尔G65系列快速接头满足汽车减震器的气压、油压测试要求
当汽车经过不平路面时,汽车减震器可以抑制弹簧吸震后因反弹带来的震荡和来自路面的冲击,为乘客带来平稳舒适的行车体验。减震器在出厂之前,需要模拟汽车的真实行驶环境,在模拟当中需要对它们进行气压和油压的轮番测试。 客户的测试…...

php中常用的几个安全函数
1. mysql_real_escape_string() 这个函数对于在PHP中防止SQL注入攻击很有帮助,它对特殊的字符,像单引号和双引号,加上了“反斜杠”,确保用户的输入在用它去查询以前已经是安全的了。但你要注意你是在连接着数据库的情况下使用这个…...

【K8S 云原生】Kurbernets集群的调度策略
目录 一、Kubernetes的list-watch机制 1、List-watch 2、创建pod的过程: 二、scheduler调度的过程和策略: 1、简介 2、预算策略:predicate 3、优先策略: 3.1、leastrequestedpriority: 3.2、balanceresourceal…...

vue-office 支持多种文件(docx、excel、pdf)预览的vue组件库
一、文档链接 https://gitcode.com/mirrors/501351981/vue-office/overview?utm_sourcecsdn_github_accelerator&isLogin1 二、安装 #docx文档预览组件 npm install vue-office/docx vue-demi0.13.11#excel文档预览组件 npm install vue-office/excel vue-demi0.13.11#…...

如何使用GaussDB创建脱敏策略(MASKING POLICY)
目录 一、前言 二、GaussDB中的脱敏策略 1、数据脱敏的定义 2、创建脱敏策略的语法说明 三、在GaussDB中如何创建数据脱敏策略(示例) 1、创建脱敏策略的一般步骤 2、GaussDB数据库中创建脱敏策略的完整示例 1)开启安全策略开关,以初识用户omm登录…...

【Golang map并发报错】panic: assignment to entry in nil map
go并发写map[string]interface{}数据的时候,报错:panic: assignment to entry in nil map 多个key同时操作一个map时,如: test[key1] 1 test[key2] "a" test[key3] true 就会遇到并发nil值报错,什么…...

【GO语言依赖】Go语言依赖管理简述
在运行环境中,遭遇报错,显示找不到函数 经过研究后发现需要进行依赖管理,进行如下操作后解决: 起源 最早的时候,Go所依赖的所有的第三方库都放在GOPATH这个目录下面。这就导致了同一个库只能保存一个版本的代码。如…...

论文阅读记录SuMa SuMa++
首先是关于SuMa的阅读,SuMa是一个完整的激光SLAM框架,核心在于“基于面元(surfel)”的过程,利用3d点云转换出来的深度图和法向量图来作为输入进行SLAM的过程,此外还改进了后端回环检测的过程,利用提出的面元的概念和使…...

性能分析与调优: Linux 内存观测工具
目录 一、实验 1.环境 2.vmstat 3.PSI 4.swapon 5.sar 6.slabtop 7.numstat 8.ps 9.top 10.pmap 11.perf 12.bpftrace 二、问题 1.接口读写报错 2.slabtop如何安装 3.numactl如何安装 4.numad启动服务与关闭NUMA 5. perf如何安装 6. kernel-lt-doc与kern…...

【ARM 嵌入式 编译系列 3.4 -- 查看所依赖库文件的路径 详细介绍】
文章目录 问题背景库文件路径查看库文件路径信息打印显示连接标准库不使用标准库 libgcc.a问题背景 在自己构建的 Makefle系统中对 cortex-m33 代码编译时,在链接阶段总是报出下面问题 ... arm-none-eabi-ld: cannot find libgcc.a: No such file or directory arm-none-eab…...

分布式锁3: zk实现分布式锁3 使用临时顺序节点+watch监听实现阻塞锁
一 zk实现分布式锁 1.1 使用临时顺序节点 的问题 接上一篇文章,每个请求要想正常的执行完成,最终都是要创建节点,如果能够避免争抢必然可以提高性能。这里借助于zk的临时序列化节点,实现分布式锁 1. 主要修改了构造方法和lock方…...

google drive api
1.创建oauth2 json 文件 https://developers.google.com/drive/api/quickstart/pythoncchttps://developers.google.com/drive/api/quickstart/python这里要注意quickstart的code会经常更新,有可能之前的版本不能用了 比方说下面这个包 from google.oauth2.crede…...

3_代理模式(动态代理JDK原生和CGLib)
一.代理模式 1.概念 代理模式(Proxy Pattern )是指为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问,属于结构型模式。 在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的…...

Linux的权限(1)
目录 操作系统的"外壳"程序 外壳程序是什么? 为什么存在外壳程序? 外壳程序怎么运行操作? 权限 什么是权限? 权限的本质? Linux中的(人)用户权限? su和su -的区别…...

数据安全保障的具体措施有哪些
随着信息化时代的到来,数据已经成为企业和社会发展的重要资产。然而,数据安全问题也日益突出,如何保障数据的安全性、完整性和可用性成为了亟待解决的问题。以下将详细探讨数据安全保障的各个方面,以期为企业和社会提供更好的数据…...

浅谈标签及应用场景
一、标签的定义 标签是根据业务场景的需求,通过对目标对象(包含静态、动态特性),运用抽象、归纳、推理等算法得到的高度精炼的特征标识,用于差异化管理与决策。标签由标签名称和标签值组成,打在目标对象上…...

Linux动态分配IP与正向解析DNS
目录 一、DHCP分配 1. 动态分配 1.1 服务端服务安装 1.2 修改服务端dhcp配置 1.3 修改客户端dhcp,重启查询网卡信息 2. 根据mac固定分配 2.1 修改服务器端dhcp服务配置 2.2 客户端自动获取,查看网卡信息 二、时间同步 1. 手动同步 2. 自动同…...

pyspark 使用udf 进行预测,发现只起了一个计算节点
PySpark UDF 只使用一个计算节点的问题 原因分析 默认的并行度设置 PySpark在执行UDF(用户定义函数)时,默认可能不会利用所有可用的计算节点。这是因为UDF通常在单个节点上执行,并且如果没有正确设置分区,可能会导致数…...

mysql触发器的简单使用
mysql触发器 触发器是一个特殊的存储过程,在事件delete、insert、update发生时自动执行一条或多条SQL语句(执行多条SQL语句需要用begin、end 包裹起来) 创建触发器 创建触发器的四大必要条件 唯一的触发器名称触发器关联的表触发器响应的…...

全志T113开发板Qt远程调试
1引言 通常情况下工程师在调试Qt程序时,需要频繁制作镜像烧录到核心板来测试Qt程序是否完善,这样的操作既费时又费力。这时我们可以通过QtCreator设备功能,定义设备后,在x86_64虚拟机上交叉编译qt程序,将程序远程部署到…...

学习使用php、js脚本关闭当前页面窗口的方法
学习使用php、js脚本关闭当前页面窗口的方法 前言方法一:使用JavaScript代码方法二:通过http头文件来实现方法三:使用服务器端脚本来实现 前言 在开发web应用程序时,我们通常需要在不同的网页之间进行导航。通常情况下࿰…...

python 人脸检测与人脸识别
安装库文件: pip install dlib face_recognition import dlib import face_recognition import cv2 from PIL import Image, ImageDraw# 判断运行环境 cpu or gpu def check_env():print(dlib.DLIB_USE_CUDA)print(dlib.cuda.get_num_devices())# 判断人脸在图片当中的位置 def…...

RT-Thread: ulog 日志 讲解和使用
说明:记录 RT-Thread: ulog 日志功能和使用流程。 官网资料链接: https://docs.rt-thread.org/#/rt-thread-version/rt-thread-standard/programming-manual/ulog/ulog 1.ulog 简介 日志的定义:日志是将软件运行的状态、过程等信息&#x…...