Go 方法
第 1 章 方法
| Go 语言也支持面向对象的思想; | |
| 所谓面向对象编程: | |
| 1 | 对象就是简单的一个值或者变量,并且拥有其方法 |
| 2 | 方法是某种特定类型的函数 |
| 3 | 面向对象编程就是使用方法来描述每个数据结构的属性和操作; 使用者不需要了解对象本身的实现 |
1.1 方法声明
| 方法声明 | ||
| 方法声明概述 | 方法的声明和普通函数的声明类似,只是在函数名字前面多了一个(类型)参数 ; 这个参数把这个方法绑定到对应的类型上 | |
| 代码示例 | gop1.io/ch6/geometry package geometry import "math" type Point struct{ X ,Y float64 } // 普通的函数定义 func Distance(p,q Point) float64 { return math.Hypot(q.X - p.X ,q.Y - p.Y) } // Point 类型的方法 func (p Point) Distance(q Point) float64 { return math.Hypot(q.X - p.X ,q.Y - p.Y) } | |
| 关于接收者 | 附加的参数 p 称为方法的接收者,用来描述主调方法向对象发送消息 | |
| Go 语言中,接收者不使用特殊名(比如 this 或 self); 我们自己选择接收者名字,就像其他的参数变量名一样 | ||
| 接收者会频繁地使用,因此最好能够选择简短且在整个方法中名称始终保持一致的名字; 最常用的办法是取类型名称的首字母(小写),就像 Point 中的 p | ||
| 方法调用 | 调用方法的时候,接收者在方法名的前面; 这样,调用就和声明保持顺序一致了 | |
| p := Point{1,2} q := Point{3,4} fmt.Println(Distance(p,q)) // 函数调用 fmt.Println(p.Distance(q)) // 方法调用 | ||
| 上面两个 Distance 函数声明没有冲突 | ||
| 第一个声明了一个包级别的函数(geometry.Distance) | ||
| 第二个声明了一个类型 Point 的方法,其名字为 Point.Distance | ||
| 表达式 p.Distance 称为选择子(selector),因为 p.Distance 为接收者 p 选择合适的 Distance 方法 | ||
| 选择子语法也用于选择结构类型中的某些字段值,就像 p.X 中的字段值 | ||
| 由于方法和字段来自于同一个命名空间(在同一个结构类型中),因此在 Point 结构类型中声明一个叫 X 的方法会与字段 X 冲突,编译器会报错 小结 :同类型中,不能存在同名的标识符 | ||
| 因为每一个类型有其自己的命名空间,所以我们能够在其他不同的类型中使用名字 Distance 作为方法名 | ||
| 定义一个 Path 类型表示一条线段,同样也使用 Distance 作为方法名 | ||
| // Path 是连接多个点的直线段 type Path [ ]Point // Distance 方法返回路径的长度 func (path Path) Distance() float64 { sum := 0.0 for i := range path { if i > 0 { sum += path[i-1].Distance(path[i]) } } return sum } | ||
| path 是一个命名的 slice 类型,而非 Point 这样的结构体类型,但我们依旧可以给它定义方法 | ||
| Go 和许多其他面向对象的语言不同; 在 Go 语言中,可以将方法绑定到任何类型上 | ||
| 我们可以很方便地为简单的类型(如数字 、字符串 、slice 、map ,甚至函数等)定义附加的行为(方法) | ||
| 同一个包下的任何类型都可以声明方法,只要它的类型既不是指针类型也不是接口类型 | ||
| 这两个 Distance 方法(Point.Distance 和 Path.Distance)拥有不同的类型; 它们彼此无关,尽管 Path.Distance 在内部使用 Point.Distance 来计算线段相邻点之间的距离 | ||
| 总结: | 在同一个结构类型中, 字段与字段不能同名 方法与方法不能同名 字段与方法不能同名 但在两个不同的结构类型中,可以存在相同名称的字段或方法,前提是相同的字段或方法,所属的类型不同 | |
1.2 指针接收者的方法
1.3 通过结构体内嵌来组成(新)类型
1.4 方法变量与表达式
1.5 示例:位向量
1.6 封装
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