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uni-app 经验分享,从入门到离职(三)——关于 uni-app 生命周期快速了解上手

文章目录

  • 📋前言
    • ⏬关于专栏
  • 🎯什么是生命周期
    • 🧩应用生命周期
      • 📌 关于 App.vue/App.uvue
    • 🧩页面生命周期
      • 📌关于 onShow 与 onLoad 的区别
    • 🧩组件生命周期
  • 📝最后


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📋前言

这篇文章是本专栏 uni-app 基础篇的第三章,通过上一篇文章的基础,我们继续对 uni-app 进行更深一步的了解和学习,这篇文章的主要内容的是讲一下在 uni-app 中的应用生命周期函数,以及关于 App.vue/App.uvue 文件在项目中的作用。

⏬关于专栏

本专栏主要是分享和介绍从零到一学习和使用的 uni-app 的笔记和个人经验。通过个人的学习经验和工作经验来给大家分享关于 uni-app 开发的技巧,以及快速入门的诀窍等等。

专栏主页:uni-app_黛琳ghz的博客-CSDN博客


🎯什么是生命周期

在前端开发中,生命周期通常指的是组件或页面在特定阶段会经历的一系列事件和方法调用的过程。在 uni-app 中,每个页面和组件都有自己的生命周期钩子函数,用于在特定时机执行特定的操作。作为一名前端开发工程师,对于 Vue 的生命周期一定是非常熟悉的,那么我们可以在这个基础上去学习和了解 uni-app 的生命周期,接下来我们一起来看一下。
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uni-app 生命周期包括创建、加载、渲染、更新和销毁等阶段,常见的生命周期钩子函数包括 onLoad、onShow、onReady、onHide、onUnload 等等,它们分别对应着页面或组件在不同阶段需要执行的操作。

🧩应用生命周期

在了解 uni-app 的生命周期之前,我们先了解下什么是应用生命周期。应用生命周期指的是整个应用程序从启动到关闭的整个过程,包括了应用的初始化、运行、暂停、恢复和关闭等阶段。在小程序应用开发中,了解和管理应用的生命周期非常重要,可以在不同的生命周期阶段执行相应的操作,来保证应用的正常运行和用户体验。

应用生命周期通常包括以下几个阶段:

  • 启动(Launch):应用程序被用户启动,开始进行初始化,加载必要的资源和数据。
  • 运行(Running):应用程序处于活动状态,响应用户的操作,处理各种事件和交互。
  • 暂停(Pause):应用程序失去焦点,进入后台运行,可能被其他应用覆盖,此时需要做一些数据保存和状态保持的工作。
  • 恢复(Resume):应用程序重新获得焦点,从后台恢复到前台运行,需要做一些恢复状态和数据的操作。
  • 关闭(Close):应用程序被用户手动关闭,需要释放资源、保存数据等清理工作。

同理,在 uni-app 中,应用生命周期也大致是这个流程,接下来我们一起来看一下。在 uni-app 中支持如下应用生命周期函数:

函数名说明平台兼容
onLaunch当uni-app初始化完成时触发(全局只触发一次),参数为应用启动参数,同uni.getLaunchOptionsSync的返回值所有平台
onShow当uni-app启动,或从后台进入前台显示,参数为应用启动参数,同uni.getLaunchOptionsSync的返回值所有平台
onHide当uni-app从前台进入后台所有平台
onError当uni-app报错时触发app-uvue 不支持
onUniNViewMessage对nvue页面发送的数据进行监听,可参考nvue向vue通讯app-uvue 不支持
onUnhandledRejection对未处理的Promise拒绝事件监听函数app-uvue 不支持
onPageNotFound页面不存在监听函数app-uvue 不支持
onThemeChange监听系统主题变化app-uvue 不支持
onLastPageBackPress最后一个页面按下Android back键,常用于自定义退出app-uvue-android 3.9+
onExit监听应用退出app-uvue-android 3.9+

接下来我可以通过一个代码例子,看一下它们是怎么运行的,首先我们找到项目的 App.vue 文件,默认创建完项目,App.vue 的代码如下图所示。
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接下来我们用下面这段代码进行测试。

<script>export default {onLaunch: function(options) {console.log('App Launch')console.log('应用启动路径:', options.path)},onShow: function(options) {console.log('App Show')console.log('应用启动路径:', options.path)},onHide: function() {console.log('App Hide')}}
</script><style>/*每个页面公共css */
</style>

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我们可以看到控制台输出了项目初始完成,触发了 onLaunch 函数,然后项目启动时,触发了 onShow 函数。接下来我们再看看如何触发 onHide 函数,如下图操作。
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我们可以看到小程序从前台进入后台这个操作,触发 onHide 函数,如果再回到前台,则会再重新调用 onShow 函数,如下图所示。
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注意这里 onLaunch 函数只能全局触发一次,所以重新返回小程序的时候没有 触发 onLaunch 函数。

📌 关于 App.vue/App.uvue

在uniapp中,App.vue 或 App.uvue 是应用程序的入口文件,是整个应用的父级组件,用于初始化应用程序并提供全局数据和方法。uni-app js 引擎版是 app.vue。uni-app x 是 app.uvue。其中包含 <script><style> 两个主要部分。所有页面都是在App.vue下进行切换的,但 App.vue 本身不是页面,这里不能编写视图元素,也就是没有 <template>

提到生命周期,就不得不提起 App.vue 这个文件。这个文件的作用包括:监听应用生命周期、配置全局样式、配置全局的存储 globalData 。应用生命周期仅可在 App.vue 中监听,在页面监听无效。
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globalData
在 uniapp 中,可以通过 App 实例的 globalData 属性来定义全局数据,该数据可以在应用的任何页面中进行访问和修改。我们可以通过 getApp().globalData 来获取全局数据对象,并进行相应的操作。下面我们可以看一个例子,代码如下。

App.vue 页面。

<script>export default {onLaunch: function(options) {console.log('App Launch')console.log('应用启动路径:', options.path)},onShow: function(options) {console.log('App Show')console.log('应用启动路径:', options.path)},onHide: function() {console.log('App Hide')},globalData: {text: '我是 globalData'}}
</script><style>/*每个页面公共css */
</style>

home.vue 页面。

<template><view class="content"><image class="logo" src="/static/logo.png"></image><view class="text-area"><text class="title">{{title}}</text></view></view>
</template><script>export default {data() {return {// title: 'Hello'title: ''}},onLoad() {this.title = getApp().globalData.textconsole.log(this.title)},methods: {}}
</script><style>.content {display: flex;flex-direction: column;align-items: center;justify-content: center;}.logo {height: 200rpx;width: 200rpx;margin-top: 200rpx;margin-left: auto;margin-right: auto;margin-bottom: 50rpx;}.text-area {display: flex;justify-content: center;}.title {font-size: 36rpx;color: #8f8f94;}
</style>

实现效果。
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全局样式
在 App.vue 中,可以定义一些全局通用样式,例如需要加一个通用的背景色,首屏页面渲染的动画等都可以写在 App.vue 中。

注意如果工程下同时有 vue 和 nvue 文件,全局样式的所有 css 会应用于所有文件,而 nvue 支持的 css 有限,编译器会在控制台报警,提示某些 css 无法在 nvue 中支持。此时需要把 nvue 不支持的 css 写在单独的条件编译里。如:

<style>/* #ifndef APP-PLUS-NVUE */@import './common/uni.css';/* #endif*/
</style>

接下来我们一起来看一下全局样式的使用案例。首先在 App.vue 文件的 style 模块写一个样式,然后在 home.vue 页面使用这个样式,最后在编译器看具体效果。
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实现效果,字体变红了。
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🧩页面生命周期

除了上面介绍的应用生命周期之外,生命周期还包括了页面的生命周期,每个页面都有自己的生命周期函数,用于控制页面的初始化、渲染、销毁等过程。uni-app 页面除支持 Vue 组件生命周期外还支持下方页面生命周期函数。

函数名说明平台差异说明最低版本
onInit监听页面初始化,参数与 onLoad 参数相同,用于接收上个页面传递的数据,参数类型为对象(用于页面传参),触发时机早于 onLoad。百度小程序3.1.0+
onLoad监听页面加载,当该钩子被调用时,响应式数据、计算属性、方法、侦听器、props、slots 已设置完成,参数为上个页面传递的数据,参数类型为对象(用于页面传参)。--
onShow监听页面显示,每次页面出现在屏幕上都会触发,包括从下级页面返回露出当前页面。--
onReady监听页面初次渲染完成,此时组件已挂载完成,DOM 树($el)已可用,注意如果渲染速度快,会在页面进入动画完成前触发。--
onHide监听页面隐藏。--
onUnload监听页面卸载。--
onResize监听窗口尺寸变化。App、微信小程序、快手小程序-
onPullDownRefresh监听用户下拉动作,一般用于下拉刷新。--
onReachBottom页面滚动到底部的事件(不是 scroll-view 滚到底),常用于下拉加载下一页数据。--
onTabItemTap点击 tab 时触发,参数为对象。微信小程序、QQ小程序、支付宝小程序、百度小程序、H5、App、快手小程序、京东小程序-
onShareAppMessage用户点击右上角分享。微信小程序、QQ小程序、支付宝小程序、抖音小程序、飞书小程序、快手小程序、京东小程序-
onPageScroll监听页面滚动,参数为对象。nvue 不支持-
onNavigationBarButtonTap监听原生标题栏按钮点击事件,参数为对象。App、H5-
onBackPress监听页面返回,event = {from: backbutton, navigateBack},backbutton 表示来源是左上角返回按钮或 Android 返回键,navigateBack 表示来源是 uni.navigateBack。详见 app、H5、支付宝小程序。--
onNavigationBarSearchInputChanged监听原生标题栏搜索输入框输入内容变化事件。App、H51.6.0+
onNavigationBarSearchInputConfirmed监听原生标题栏搜索输入框搜索事件,用户点击软键盘上的“搜索”按钮时触发。App、H51.6.0+
onNavigationBarSearchInputClicked监听原生标题栏搜索输入框点击事件(pages.json 中的 searchInput 配置 disabled 为 true 时才会触发)。App、H51.6.0+
onShareTimeline监听用户点击右上角转发到朋友圈。微信小程序2.8.1+
onAddToFavorites监听用户点击右上角收藏。微信小程序、QQ小程序2.8.1+

在页面的生命周期函数中,我们可以进行数据操作、组件初始化、事件绑定等操作,从而控制页面的整个生命周期。正确地使用生命周期函数可以提高应用的性能和用户体验,避免出现各种问题。接下来我们一起来看一下页面加载的时序。

首先我们先看一下 onLoad、onReady、onShow 的先后关系,还有页面加载的详细流程。

  • 1️⃣uni-app 框架,首先根据 pages.json 的配置,创建页面。所以原生导航栏是最快显示的。页面背景色也应该在这里配置。

  • 2️⃣根据页面 template 里的组件,创建 dom。

    • 这里的 dom 创建仅包含第一批处理的静态 dom。对于通过 js/uts 更新 data 然后通过 v-for 再创建的列表数据,不在第一批处理。
    • 要注意一个页面静态 dom 元素过多,会影响页面加载速度。在 uni-app x Android 版本上,可能会阻碍页面进入的转场动画。 因为此时,页面转场动画还没有启动。
  • 3️⃣触发 onLoad

    • 此时页面还未显示,没有开始进入的转场动画,页面 dom 还不存在。
    • 所以这里不能直接操作dom(可以修改 data,因为vue框架会等待dom准备后再更新界面);在 app-uvue 中获取当前的activity拿到的是老页面的activity,只能通过页面栈获取activity。
    • onLoad 比较适合的操作是:接受上页的参数,联网取数据,更新data。
    • 手机都是多核的,uni.request或云开发联网,在子线程运行,不会干扰UI线程的入场动画,并行处理可以更快的拿到数据、渲染界面。但onLoad里不适合进行大量同步耗时运算,因为此时转场动画还没开始。
    • 尤其uni-app x 在 Android上,onLoad里的代码(除了联网和加载图片)默认是在UI线程运行的,大量同步耗时计算很容易卡住页面动画不启动。除非开发者显式指定在其他线程运行。
  • 4️⃣转场动画开始,新页面开始进入的转场动画,动画默认耗时 300 ms,可以在路由 API 中调节时长。

  • 5️⃣页面 onReady,第 2 步创建 dom 是虚拟 dom,dom 创建后需要经历一段时间,UI 层才能完成了页面上真实元素的创建,即触发了 onReady。

    • onRead y后,页面元素就可以自由操作了,比如 ref 获取节点。同时首批界面也渲染了。
    • 注意:onReady 和转场动画开始、结束之间,没有必然的先后顺序,完全取决于 dom 的数量和复杂度。
    • 如果元素排版和渲染够快,转场动画刚开始就渲染好了;大多情况下,转场动画走几格就看到了首批渲染内容;如果元素排版和渲染过慢,转场动画结束都没有内容,就会造成白屏。
    • 联网进程从 onLoad 起就在异步获取数据更新 data,如果服务器速度够快,第二批数据也可能在转场动画结束前渲染。
  • 6️⃣转场动画结束。再次强调,5 和 6 的先后顺序不一定,取决于首批 dom 渲染的速度。

📌关于 onShow 与 onLoad 的区别

上面简单介绍了应用生命周期和页面加载时序后,这里我单独拿 onShow 与 onLoad 再来讲一下,在实际开发中,对接接口数据后,获取数据的时刻也非常重要的,以及数据的更新。其中我用到最多的生命周期函数就是这两个,那么这两个生命周期函数的有啥区别,什么时候应该用哪个,接下来我们一起来看一下我在开发中得出的一些拙见。

首先通过上面的介绍,我们可以知道在 uni-app 中,onLoad 和 onShow 是页面生命周期钩子函数,它们在不同的时机被调用,并且适合处理不同类型的逻辑。

  • onLoad: 当页面被加载时调用。适合用来进行页面初始化操作,比如获取页面参数、执行一次性的数据加载等。
  • onShow: 当页面显示时调用。适合用来处理页面每次展示都需要执行的逻辑,比如刷新页面数据、监听页面可见状态等。

具体使用场景举例:

  • 如果你需要在页面加载时进行一次性的数据初始化(比如从后端获取数据),可以将这部分逻辑放在 onLoad 中。

  • 如果你需要在页面每次显示时都执行一些逻辑(比如根据用户操作刷新数据),可以将这部分逻辑放在 onShow 中。

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总的来说,onLoad 适合处理页面初始化相关的操作,而 onShow 则适合处理页面每次展示都需要执行的逻辑。

🧩组件生命周期

uni-app 组件支持的生命周期,与 Vue 标准组件的生命周期相同,也是用于控制组件的初始化、渲染、更新等过程。

函数名说明平台差异说明最低版本
beforeCreate在实例初始化之前被调用。
created在实例创建完成后被立即调用。
beforeMount在挂载开始之前被调用。
mounted挂载到实例上去之后调用。 注意:此处并不能确定子组件被全部挂载,如果需要子组件完全挂载之后在执行操作可以使用 $nextTick。
beforeUpdate数据更新时调用,发生在虚拟 DOM 打补丁之前。仅H5平台支持
updated由于数据更改导致的虚拟 DOM 重新渲染和打补丁,在这之后会调用该钩子。仅H5平台支持
beforeDestroy实例销毁之前调用。在这一步,实例仍然完全可用。
destroyedVue 实例销毁后调用。调用后,Vue 实例指示的所有东西都会解绑定,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。

需要注意的是,组件的生命周期函数并不是一定要全部使用,根据实际需求选择合适的生命周期函数进行操作即可。


📝最后

到此就是本篇文章的全部内容了,这篇文章记录的主要内容的是 uni-app 中的应用生命周期函数,包括应用生命周期、页面生命周期和组件生命周期,除此之外还有关于 App.vue/App.uvue 文件在项目中的作用。这篇文章是博主 uni-app 专栏基础篇的第三篇文章,后续会不断的更新更多关于 uni-app 的干货、实战经验、学习经验,期待你的关注和留言。

总结:通过合理地使用生命周期钩子函数,开发者可以在页面或组件的不同阶段进行数据初始化、页面渲染、事件绑定、资源释放等操作,从而实现更加精细化的控制和优化应用性能。因此,了解和运用 uni-app 生命周期相关的知识在小程序开发中非常重要。
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命名模板 此时需要越过模板&#xff0c;开始创建其他内容了。该部分我们会看到如何在一个文件中定义 命名模板&#xff0c;并在其他地方使用。命名模板&#xff08;有时称作一个部分或一个子模板&#xff09;仅仅是在文件内部定义的模板&#xff0c;并使用了一个名字。有两种创…...

Github 2024-02-08 开源项目日报 Top9

根据Github Trendings的统计&#xff0c;今日(2024-02-08统计)共有9个项目上榜。根据开发语言中项目的数量&#xff0c;汇总情况如下&#xff1a; 开发语言项目数量Ruby项目1HTML项目1Python项目1Scala项目1PLpgSQL项目1Rust项目1NASL项目1C项目1TypeScript项目1非开发语言项目…...

c语言贪食蛇游戏

演示视频 目录 一.概述 二.游戏开始前 修改控制台程序标题和大小 Win32 API GetStdHandle函数 GetConsoleCursorInfo函数和SetConsoleCursorInfo函数 SetConsoleCursorPosition函数 游戏开篇界面处理 创建地图 蛇身节点以及食物节点初始化 蛇身的初始化 整体蛇节点…...

国际物流数字化运输方式选择指南 | 箱讯科技

国际物流涉及多种运输方式&#xff0c;每种方式都有其独特的优势和适用场景。选择合适的运输方式对于确保货物安全、及时到达目的地并控制成本至关重要。以下是对六种主要国际运输方式的简要介绍和选择建议&#xff1a; 国际快递&#xff1a;适用于小件、高价值或急需的货物。…...

FPS游戏框架漫谈第二十天

今天我们聊的话题是&#xff1a; 《吃鸡中武器护甲逻辑》 当我们接到一个需求就是给我们游戏中的特定的模式指定的武器支持加护甲的功能 那么这个流程是什么样的呢&#xff1f; 第一步一般这个新增护甲的配置属性肯定是加载武器的Config json文件里面的呢&#xff0c;并且是支持…...

ChatGPT高效提问—prompt常见用法(续篇四)

ChatGPT高效提问—prompt常见用法&#xff08;续篇四&#xff09; 1.1 知识生成 ​ 知识生成是指使用自然语言处理技术&#xff0c;通过ChatGPT等AI模型生成与特定主题相关的知识、文本或回答。在知识生成过程中&#xff0c;模型接收prompt输入的问题、指令或上下文信息&…...

【蓝桥杯单片机记录】IO基础与LED控制

目录 一、IO基础 1.1 IAP15F2K61S2芯片原理图 1.2不同工作模式 二、新建工程的一些补充 2.1 keil中没有IAP15F2K61S2的头文件 解决&#xff1a;在isp软件中找到如下​编辑 2.2keil中的芯片选择 2.3推荐字体 三、sbit关键字 四、LED控制 4.1原理图 4.2不能直接通过IO…...

java 回答问题

1. How do you create a variable with the numeric value 5? int x 5; 2. The value of a string variable can be surrounded by single quotes. False 3. Which method can be used to return a string in upper case letters? toUpperCase()...

彻底学会系列:一、机器学习之线性回归(一)

1.基本概念(basic concept) 线性回归&#xff1a; 有监督学习的一种算法。主要关注多个因变量和一个目标变量之间的关系。 因变量&#xff1a; 影响目标变量的因素&#xff1a; X 1 , X 2 . . . X_1, X_2... X1​,X2​... &#xff0c;连续值或离散值。 目标变量&#xff1a; …...

FPGA:我的零基础学习路线(2022秋招已上岸)持续更新中~

可内推简历&#xff0c;丝我即可 前言 初次接触FPGA是在2022年3月左右&#xff0c;正处在研二下学期&#xff0c;面临着暑假找工作&#xff0c;周围的同学大多选择了互联网&#xff0c;出于对互联网的裁员形势下&#xff0c;我选择了FPGA&#xff0c;对于硬件基础知识我几乎是…...

阿里云游戏服务器多少钱一个月?

阿里云游戏服务器租用价格表&#xff1a;4核16G服务器26元1个月、146元半年&#xff0c;游戏专业服务器8核32G配置90元一个月、271元3个月&#xff0c;阿里云服务器网aliyunfuwuqi.com分享阿里云游戏专用服务器详细配置和精准报价&#xff1a; 阿里云游戏服务器租用价格表 阿…...