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【图形图像的C++ 实现 01/20】 2D 和 3D 贝塞尔曲线

目录

  • 一、说明
  • 二、贝塞尔曲线特征
  • 三、模拟
  • 四、全部代码如下
  • ​五、资源和下载

一、说明

   以下文章介绍了用 C++ 计算和绘制的贝塞尔曲线(2D 和 3D)。
   贝塞尔曲线具有出色的数学能力来计算路径(从起点到目的地点的曲线)。曲线的形状由“控制点”决定。所讨论的曲线最重要的特征是平滑度。
   在许多应用和领域中,平滑度是不可或缺的。我们可以考虑机器人或其他机器的运动,其中运动必须是可预测的,以确保人员和硬件的安全(低磨损系数)。当机器人关节的轨迹被计算为平滑路径时,我们可以假设机器人将按照规划的路径平滑地移动,不会出现急动或意外移动。请注意,在我们考虑的机器人技术中,除了路径之外,还有速度、加速度、冲击力和电机扭矩。所有这些参数主要影响最终路径。
   除了机器人技术之外,贝塞尔曲线还用于动画、游戏和设计。

   为了绘图的目的,我将使用我之前的文章中讨论过的 C++ 的 matplotlib 库。
   头文件(用于绘图库)必须与您的 cpp 位于同一文件夹中。您的程序可以按如下方式编译,

​//compile
g++ my_prog.cpp -o my_prog -I/usr/include/python3.8 -lpython3.8// 
//run
./my_prog
//folder tree
├── my_prog
├── my_prog.cpp
├── matplotlibcpp.h

二、贝塞尔曲线特征

   可以计算点集的贝塞尔曲线: { P0, P1, P2 …Pn},其中n定义我们建模的曲线(多项式)的阶数。在每种情况下,第一个点和最后一个点定义曲线的起点和终点的位置。其他点 - 控制点通常不属于计算的曲线,而是影响贝塞尔曲线的形状。

   2D中的每个点P都有两个{x,y}笛卡尔坐标,但在3D中,点P按预期由三个{x, y, z}定义。

   贝塞尔曲线的显式定义可以指定如下(我们将在模拟中使用这个公式)。

在这里插入图片描述
这里
在这里插入图片描述

   是二项式系数。

   在我们的例子中,二项式系数的计算如下(如果您查看维基百科,您会发现递归实现,但这是最简单的版本或更直观)。

   C++ 中的实现可以如下所示,

double computeBinominal(int n, int k)
{double value = 1.0;for (int i = 1; i <= k; i++){value = value * ((n + 1 - i) / i);}if (n == k){value = 1;}return value;
}


平面空间中的四个点P 0 、P 1 、P 2 和P 3 定义三次贝塞尔曲线。该曲线可以建模为三阶多项式。
在这里插入图片描述

当提供六个点P 0、P 1、P 2、P 3、P4和P5时,贝塞尔曲线被计算为五阶多项式。

在这里插入图片描述

三、模拟

   现在我们将显示上面定义的曲线的 2D 和 3D 模拟(针对 4 点和 6 点)。下面的代码为您提供了计算和绘制您想要的任何数字点P 的贝塞尔曲线的绝佳机会。

x{2.5, 1.5, 6.0, 10.0}; 
y{0.5, 5.0, 5.0, 0.5};x{2.5, 1.5, 6.0, 10.0}; 
//与 2D y{0.5, 5.0, 5.0, 0.5}相同;
//与 2D z{1.0, 2.0, 3.0, 4.0}相同;X{2.5, 1.5, 6, 10, 7, 3}; 
Y{0.5, 5.0, 5.0, 0.5, 1.0, 2.0};X{2.5, 1.5, 6.0, 10.0, 7.0, 3.0}; // 对于 2D 
Y{0.5, 5.0, 5.0, 0.5, 1.0 , 2.0}; // 对于 2D 
Z{1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 0.1};

在这里插入图片描述
对于相同阶的多项式(三阶),我们可以计算 3D 贝塞尔曲线。

x{2.5, 1.5, 6.0, 10.0}; //same as 2D
y{0.5, 5.0, 5.0, 0.5}; //same as 2D
z{1.0, 2.0, 3.0, 4.0};

在这里插入图片描述
这是一条 2D 贝塞尔曲线,它是针对五阶多项式(六点)计算的。

X{2.5, 1.5, 6, 10, 7, 3};
Y{0.5, 5.0, 5.0, 0.5, 1.0 , 2.0};

在这里插入图片描述
和以前一样,我们可以绘制 3D 贝塞尔曲线。

X{2.5, 1.5, 6.0, 10.0, 7.0, 3.0}; //as for 2D
Y{0.5, 5.0, 5.0, 0.5, 1.0 , 2.0}; //as for 2D
Z{1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 0.1};

在这里插入图片描述

四、全部代码如下

/// g++ bezier_curve.cpp -o t -I/usr/include/python3.8 -lpython3.8#include <iostream>
#include <vector>
#include <tuple>
#include <math.h>#include "matplotlibcpp.h"namespace plt = matplotlibcpp;//-----------------------------------------------------------std::tuple<std::vector<double>, std::vector<double>> computeBesierCurve2D(std::vector<double> xX, std::vector<double> yY)
{std::vector<double> bCurveX;std::vector<double> bCurveY;double bCurveXt;double bCurveYt;for (double t = 0.01; t <= 1; t += 0.01){bCurveXt = std::pow((1 - t), 3) * xX[0] + 3 * std::pow((1 - t), 2) * t * xX[1] + 3 * std::pow((1 - t), 1) * std::pow(t, 2) * xX[2] + std::pow(t, 3) * xX[3];bCurveYt = std::pow((1 - t), 3) * yY[0] + 3 * std::pow((1 - t), 2) * t * yY[1] + 3 * std::pow((1 - t), 1) * std::pow(t, 2) * yY[2] + std::pow(t, 3) * yY[3];bCurveX.push_back(bCurveXt);bCurveY.push_back(bCurveYt);}return std::make_tuple(bCurveX, bCurveY);
}//-----------------------------------------------------------void plot2D(std::tuple<std::vector<double>, std::vector<double>> data)
{std::vector<double> xX = std::get<0>(data);std::vector<double> yY = std::get<1>(data);plt::plot(xX, yY);plt::show();
}//-----------------------------------------------------------std::tuple<std::vector<double>, std::vector<double>, std::vector<double>> computeBesierCurve3D(std::vector<double> xX, std::vector<double> yY, std::vector<double> zZ)
{std::vector<double> bCurveX;std::vector<double> bCurveY;std::vector<double> bCurveZ;double bCurveXt;double bCurveYt;double bCurveZt;for (double t = 0.01; t <= 1; t += 0.01){bCurveXt = std::pow((1 - t), 3) * xX[0] + 3 * std::pow((1 - t), 2) * t * xX[1] + 3 * std::pow((1 - t), 1) * std::pow(t, 2) * xX[2] + std::pow(t, 3) * xX[3];bCurveYt = std::pow((1 - t), 3) * yY[0] + 3 * std::pow((1 - t), 2) * t * yY[1] + 3 * std::pow((1 - t), 1) * std::pow(t, 2) * yY[2] + std::pow(t, 3) * yY[3];bCurveZt = std::pow((1 - t), 3) * yY[0] + 3 * std::pow((1 - t), 2) * t * yY[1] + 3 * std::pow((1 - t), 1) * std::pow(t, 2) * yY[2] + std::pow(t, 3) * yY[3];bCurveX.push_back(bCurveXt);bCurveY.push_back(bCurveYt);bCurveZ.push_back(bCurveZt);}return std::make_tuple(bCurveX, bCurveY, bCurveZ);
}//-----------------------------------------------------------void plot3Dexample()
{std::vector<double> xX;std::vector<double> yY;std::vector<double> zZ;double theta;double r;double z_inc = 4.0 / 99.0;double theta_inc = (8.0 * M_PI) / 99.0;for (double i = 0; i < 100; i += 1){theta = -4.0 * M_PI + theta_inc * i;zZ.push_back(-2.0 + z_inc * i);r = zZ[i] * zZ[i] + 1;xX.push_back(r * std::sin(theta));yY.push_back(r * std::cos(theta));}plt::plot3(xX, yY, zZ);plt::show();
}//-----------------------------------------------------------void plot3D(std::tuple<std::vector<double>, std::vector<double>, std::vector<double>> data)
{std::vector<double> xX = std::get<0>(data);std::vector<double> yY = std::get<1>(data);std::vector<double> zZ = std::get<2>(data);plt::plot3(xX, yY, zZ);plt::xlabel("x");plt::ylabel("y");plt::set_zlabel("z");plt::show();
}//-----------------------------------------------------------double computeBinominal(int n, int k)
{double value = 1.0;for (int i = 1; i <= k; i++){value = value * ((n + 1 - i) / i);}if (n == k){value = 1;}return value;
}//-----------------------------------------------------------std::tuple<std::vector<double>, std::vector<double>> computeNVertexBasierCurve2D(std::vector<double> xX, std::vector<double> yY)
{std::vector<double> bCurveX;std::vector<double> bCurveY;int n = xX.size() - 1;std::cout << "n :" << n << "\n";for (double t = 0.0; t <= 1.0; t += 0.01){double bCurveXt{0};double bCurveYt{0};for (int i = 0; i <= n; ++i){bCurveXt += computeBinominal(n, i) * std::pow((1 - t), (n - i)) * std::pow(t, i) * xX[i];bCurveYt += computeBinominal(n, i) * std::pow((1 - t), (n - i)) * std::pow(t, i) * yY[i];//std::cout << " t= "<< t<< " i=" << i << " bCurveXt=" << bCurveXt << " = " << computeBinominal(n, i)  << " * " << std::pow((1 - t), (n - i))  << " * " << std::pow(t, i) << " * " << xX[i] << std::endl;}bCurveX.push_back(bCurveXt);bCurveY.push_back(bCurveYt);}return std::make_tuple(bCurveX, bCurveY);
}std::tuple<std::vector<double>, std::vector<double>, std::vector<double>> computeNVertexBasierCurve3D(std::vector<double> xX, std::vector<double> yY, std::vector<double> zZ)
{std::vector<double> bCurveX;std::vector<double> bCurveY;std::vector<double> bCurveZ;int n = xX.size() - 1;std::cout << "n :" << n << "\n";for (double t = 0.0; t <= 1.0; t += 0.01){double bCurveXt{0};double bCurveYt{0};double bCurveZt{0};for (int i = 0; i <= n; ++i){bCurveXt += computeBinominal(n, i) * std::pow((1 - t), (n - i)) * std::pow(t, i) * xX[i];bCurveYt += computeBinominal(n, i) * std::pow((1 - t), (n - i)) * std::pow(t, i) * yY[i];bCurveZt += computeBinominal(n, i) * std::pow((1 - t), (n - i)) * std::pow(t, i) * zZ[i];//std::cout << " t= "<< t<< " i=" << i << " bCurveXt=" << bCurveXt << " = " << computeBinominal(n, i)  << " * " << std::pow((1 - t), (n - i))  << " * " << std::pow(t, i) << " * " << xX[i] << std::endl;}bCurveX.push_back(bCurveXt);bCurveY.push_back(bCurveYt);bCurveZ.push_back(bCurveZt);}return std::make_tuple(bCurveX, bCurveY, bCurveZ);
}//-----------------------------------------------------------int main()
{std::vector<double> xX{2.5, 1.5, 6, 10};std::vector<double> yY{0.5, 5, 5, 0.5};std::vector<double> zZ{1.0, 2.0, 3.0, 4.0};std::tuple<std::vector<double>, std::vector<double>> bCurve2D = computeBesierCurve2D(xX, yY);plot2D(bCurve2D);std::tuple<std::vector<double>, std::vector<double>, std::vector<double>> bCurve3D = computeBesierCurve3D(xX, yY, zZ);plot3D(bCurve3D);std::vector<double> xXn{2.5, 1.5, 6, 10, 7, 3};std::vector<double> yYn{0.5, 5, 5, 0.5, 1.0 , 2.0};std::vector<double> zZn{1, 2, 3, 4, 5, 0.1};std::tuple<std::vector<double>, std::vector<double>> bCurve2DxN = computeNVertexBasierCurve2D(xXn, yYn);plot2D(bCurve2DxN);std::tuple<std::vector<double>, std::vector<double>, std::vector<double>> bCurve3DxN = computeNVertexBasierCurve3D(xXn, yYn, zZn);plot3D(bCurve3DxN);}

​五、资源和下载

下面给出源代码资源下载链接地址:
https://download.csdn.net/download/gongdiwudu/88821722

​​

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题目&#xff1a; 代码&#xff1a; #include<iostream> using namespace std; int main(){//一、分析问题//已知&#xff1a;10 个苹果到地面的高度a[10],陶陶把手伸直的时候能够达到的最大高度height//未知&#xff1a;陶陶能够摘到的苹果的数目sum。//关系&#xff…...

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STM32 端口引脚重映射 文章目录 STM32 端口引脚重映射前言1、查阅芯片数据手册1.1 串口引脚重映射描述 2、代码部分2.1 核心代码部分 3、实验现象4、总结 前言 在写程序时遇到想要的端口功能&#xff0c;而这个引脚又被其它的功能占用了无法删除掉或直接使用&#xff0c;这种情…...

c语言的各类输出函数(带完善更新)

printf double x; x 218.82631; printf("%-6.2e\n", x);printf(“%-6.2e\n”, x);使用printf函数以指定的格式输出x的值。"%-6.2e"是格式化字符串&#xff0c;其中&#xff1a; %e表示以科学计数法的形式输出浮点数。 6表示输出的总宽度为6个字符&#…...

【linux温故】CFS调度

写在前面 网上关于CFS 调度器的文章多如牛毛&#xff0c;没必要自己写。很多文章写的都非常好。 很多文章里&#xff0c;关键的技术点&#xff0c;都是一样的&#xff0c;只是各个文章说法不一样。 掌握了核心的&#xff0c;关键的&#xff0c;其他的&#xff0c;如果工作中…...

计算机网络之一

目录 1.因特网概述 1.1网络、互连网&#xff08;互联网&#xff09;和因特网 1.2.因特网发展的三个阶段 1.3基于ISP的三层架构的因特网 1.4.因特网的组成 2.三种交换方式 2.1电路交换 2.2分组交换 1.因特网概述 1.1网络、互连网&#xff08;互联网&#xff09;和因特网…...

从一到无穷大 #23 《流计算系统图解》书评

本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可。 本作品 (李兆龙 博文, 由 李兆龙 创作)&#xff0c;由 李兆龙 确认&#xff0c;转载请注明版权。 文章目录 引言内容总结 引言 春节假期回到家里断然是不会有看纸质书的时间的。造化弄人&#…...

华为问界M9:领跑未来智能交通的自动驾驶黑科技

华为问界M9是一款高端电动汽车&#xff0c;其自动驾驶技术是该车型的重要卖点之一。华为在问界M9上采用了多种传感器和高级算法&#xff0c;实现了在不同场景下的自动驾驶功能&#xff0c;包括自动泊车、自适应巡航、车道保持、自动变道等。 华为问界M9的自动驾驶技术惊艳之处…...

Java图形化界面编程——弹球游戏 笔记

Java也可用于开发一些动画。所谓动画&#xff0c;就是间隔一定的时间(通常小于0 . 1秒 )重新绘制新的图像&#xff0c;两次绘制的图像之间差异较小&#xff0c;肉眼看起来就成了所谓的动画 。 ​ 为了实现间隔一定的时间就重新调用组件的 repaint()方法&#xff0c;可以借助于…...

浅谈人工智能之深度学习~

目录 前言&#xff1a;深度学习的进展 一&#xff1a;深度学习的基本原理和算法 二&#xff1a;深度学习的应用实例 三&#xff1a;深度学习的挑战和未来发展方向 四&#xff1a;深度学习与机器学习的关系 五&#xff1a;深度学习与人类的智能交互 悟已往之不谏&#xff0…...

【复现】大华 DSS SQL 注入漏洞_46

目录 一.概述 二 .漏洞影响 三.漏洞复现 1. 漏洞一&#xff1a; 四.修复建议&#xff1a; 五. 搜索语法&#xff1a; 六.免责声明 一.概述 大华DSS是大华的大型监控管理应用平台&#xff0c;支持几乎所有涉及监控等方面的操作&#xff0c;支持多级跨平台联网等操作。 可…...

Python 中的断点类型详解

前言 在 Python 中&#xff0c;断点是一种在代码中设置的标记&#xff0c;用于在程序执行过程中停止或中断程序的执行&#xff0c;以便调试和查看程序的内部状态。断点是调试工具的关键组成部分&#xff0c;能够帮助开发者定位和解决代码中的错误。本文将详细介绍 Python 中的…...

一步步建立一个C#项目(连续读取S7-1200PLC数据)

这篇博客作为C#的基础系列,和大家分享如何一步步建立一个C#项目完成对S7-1200PLC数据的连续读取。首先创建一个窗体应用。 1、窗体应用 2、配置存储位置 3、选择框架 拖拽一个Button,可以选择视图菜单---工具箱 4、工具箱 拖拽Lable控件和TextBook控件 5、拖拽控件 接下来…...

Hive窗口函数详解

一、 窗口函数知识点 1.1 窗户函数的定义 窗口函数可以拆分为【窗口函数】。窗口函数官网指路&#xff1a; LanguageManual WindowingAndAnalytics - Apache Hive - Apache Software Foundationhttps://cwiki.apache.org/confluence/display/Hive/LanguageManual%20Windowing…...

车载电子电器架构 —— 电子电气系统功能开发

车载电子电器架构 —— 电子电气系统功能开发 我是穿拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。 老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师: 本就是小人物,输了就是输了,不要在意别人怎么看自己。江湖一碗茶,喝完再挣扎,出门靠自己,四海皆…...