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网站架构需求,seo点击工具,金华建站方案,视频网站的链接怎么做背景 创建 x264 编码器后,其有一组默认的编码器配置参数,也可以根据需要修改参数,来满足编码要求。 具体参数 可修改的参数,比较多,这边只列举一些常用的。 获取可以配置的参数 方式1 查看 ffmpeg源码 libx264.c…

背景

创建 x264 编码器后,其有一组默认的编码器配置参数,也可以根据需要修改参数,来满足编码要求。

具体参数

可修改的参数,比较多,这边只列举一些常用的。

获取可以配置的参数

方式1

查看 ffmpeg源码 libx264.c,其中
static const AVOption options[] = {xx};这表示其可修改的参数,其他编码器类似。

static const AVOption options[] = {{ "preset",        "Set the encoding preset (cf. x264 --fullhelp)",   OFFSET(preset),        AV_OPT_TYPE_STRING, { .str = "medium" }, 0, 0, VE},{ "tune",          "Tune the encoding params (cf. x264 --fullhelp)",  OFFSET(tune),          AV_OPT_TYPE_STRING, { 0 }, 0, 0, VE},{ "profile",       "Set profile restrictions (cf. x264 --fullhelp)",  OFFSET(profile_opt),       AV_OPT_TYPE_STRING, { 0 }, 0, 0, VE},{ "fastfirstpass", "Use fast settings when encoding first pass",      OFFSET(fastfirstpass), AV_OPT_TYPE_BOOL, { .i64 = 1 }, 0, 1, VE},{"level", "Specify level (as defined by Annex A)", OFFSET(level), AV_OPT_TYPE_STRING, {.str=NULL}, 0, 0, VE},{"passlogfile", "Filename for 2 pass stats", OFFSET(stats), AV_OPT_TYPE_STRING, {.str=NULL}, 0, 0, VE},{"wpredp", "Weighted prediction for P-frames", OFFSET(wpredp), AV_OPT_TYPE_STRING, {.str=NULL}, 0, 0, VE},{"a53cc",          "Use A53 Closed Captions (if available)",          OFFSET(a53_cc),        AV_OPT_TYPE_BOOL,   {.i64 = 1}, 0, 1, VE},{"x264opts", "x264 options", OFFSET(x264opts), AV_OPT_TYPE_STRING, {.str=NULL}, 0, 0, VE},{ "crf",           "Select the quality for constant quality mode",    OFFSET(crf),           AV_OPT_TYPE_FLOAT,  {.dbl = -1 }, -1, FLT_MAX, VE },{ "crf_max",       "In CRF mode, prevents VBV from lowering quality beyond this point.",OFFSET(crf_max), AV_OPT_TYPE_FLOAT, {.dbl = -1 }, -1, FLT_MAX, VE },{ "qp",            "Constant quantization parameter rate control method",OFFSET(cqp),        AV_OPT_TYPE_INT,    { .i64 = -1 }, -1, INT_MAX, VE },{ "aq-mode",       "AQ method",                                       OFFSET(aq_mode),       AV_OPT_TYPE_INT,    { .i64 = -1 }, -1, INT_MAX, VE, "aq_mode"},{ "none",          NULL,                              0, AV_OPT_TYPE_CONST, {.i64 = X264_AQ_NONE},         INT_MIN, INT_MAX, VE, "aq_mode" },{ "variance",      "Variance AQ (complexity mask)",   0, AV_OPT_TYPE_CONST, {.i64 = X264_AQ_VARIANCE},     INT_MIN, INT_MAX, VE, "aq_mode" },{ "autovariance",  "Auto-variance AQ",                0, AV_OPT_TYPE_CONST, {.i64 = X264_AQ_AUTOVARIANCE}, INT_MIN, INT_MAX, VE, "aq_mode" },
#if X264_BUILD >= 144{ "autovariance-biased", "Auto-variance AQ with bias to dark scenes", 0, AV_OPT_TYPE_CONST, {.i64 = X264_AQ_AUTOVARIANCE_BIASED}, INT_MIN, INT_MAX, VE, "aq_mode" },
#endif{ "aq-strength",   "AQ strength. Reduces blocking and blurring in flat and textured areas.", OFFSET(aq_strength), AV_OPT_TYPE_FLOAT, {.dbl = -1}, -1, FLT_MAX, VE},{ "psy",           "Use psychovisual optimizations.",                 OFFSET(psy),           AV_OPT_TYPE_BOOL,   { .i64 = -1 }, -1, 1, VE },{ "psy-rd",        "Strength of psychovisual optimization, in <psy-rd>:<psy-trellis> format.", OFFSET(psy_rd), AV_OPT_TYPE_STRING,  {0 }, 0, 0, VE},{ "rc-lookahead",  "Number of frames to look ahead for frametype and ratecontrol", OFFSET(rc_lookahead), AV_OPT_TYPE_INT, { .i64 = -1 }, -1, INT_MAX, VE },{ "weightb",       "Weighted prediction for B-frames.",               OFFSET(weightb),       AV_OPT_TYPE_BOOL,   { .i64 = -1 }, -1, 1, VE },{ "weightp",       "Weighted prediction analysis method.",            OFFSET(weightp),       AV_OPT_TYPE_INT,    { .i64 = -1 }, -1, INT_MAX, VE, "weightp" },{ "none",          NULL, 0, AV_OPT_TYPE_CONST, {.i64 = X264_WEIGHTP_NONE},   INT_MIN, INT_MAX, VE, "weightp" },{ "simple",        NULL, 0, AV_OPT_TYPE_CONST, {.i64 = X264_WEIGHTP_SIMPLE}, INT_MIN, INT_MAX, VE, "weightp" },{ "smart",         NULL, 0, AV_OPT_TYPE_CONST, {.i64 = X264_WEIGHTP_SMART},  INT_MIN, INT_MAX, VE, "weightp" },{ "ssim",          "Calculate and print SSIM stats.",                 OFFSET(ssim),          AV_OPT_TYPE_BOOL,   { .i64 = -1 }, -1, 1, VE },{ "intra-refresh", "Use Periodic Intra Refresh instead of IDR frames.",OFFSET(intra_refresh),AV_OPT_TYPE_BOOL,   { .i64 = -1 }, -1, 1, VE },{ "bluray-compat", "Bluray compatibility workarounds.",               OFFSET(bluray_compat) ,AV_OPT_TYPE_BOOL,   { .i64 = -1 }, -1, 1, VE },{ "b-bias",        "Influences how often B-frames are used",          OFFSET(b_bias),        AV_OPT_TYPE_INT,    { .i64 = INT_MIN}, INT_MIN, INT_MAX, VE },{ "b-pyramid",     "Keep some B-frames as references.",               OFFSET(b_pyramid),     AV_OPT_TYPE_INT,    { .i64 = -1 }, -1, INT_MAX, VE, "b_pyramid" },{ "none",          NULL,                                  0, AV_OPT_TYPE_CONST, {.i64 = X264_B_PYRAMID_NONE},   INT_MIN, INT_MAX, VE, "b_pyramid" },{ "strict",        "Strictly hierarchical pyramid",       0, AV_OPT_TYPE_CONST, {.i64 = X264_B_PYRAMID_STRICT}, INT_MIN, INT_MAX, VE, "b_pyramid" },{ "normal",        "Non-strict (not Blu-ray compatible)", 0, AV_OPT_TYPE_CONST, {.i64 = X264_B_PYRAMID_NORMAL}, INT_MIN, INT_MAX, VE, "b_pyramid" },{ "mixed-refs",    "One reference per partition, as opposed to one reference per macroblock", OFFSET(mixed_refs), AV_OPT_TYPE_BOOL, { .i64 = -1}, -1, 1, VE },{ "8x8dct",        "High profile 8x8 transform.",                     OFFSET(dct8x8),        AV_OPT_TYPE_BOOL,   { .i64 = -1 }, -1, 1, VE},{ "fast-pskip",    NULL,                                              OFFSET(fast_pskip),    AV_OPT_TYPE_BOOL,   { .i64 = -1 }, -1, 1, VE},{ "aud",           "Use access unit delimiters.",                     OFFSET(aud),           AV_OPT_TYPE_BOOL,   { .i64 = -1 }, -1, 1, VE},{ "mbtree",        "Use macroblock tree ratecontrol.",                OFFSET(mbtree),        AV_OPT_TYPE_BOOL,   { .i64 = -1 }, -1, 1, VE},{ "deblock",       "Loop filter parameters, in <alpha:beta> form.",   OFFSET(deblock),       AV_OPT_TYPE_STRING, { 0 },  0, 0, VE},{ "cplxblur",      "Reduce fluctuations in QP (before curve compression)", OFFSET(cplxblur), AV_OPT_TYPE_FLOAT,  {.dbl = -1 }, -1, FLT_MAX, VE},{ "partitions",    "A comma-separated list of partitions to consider. ""Possible values: p8x8, p4x4, b8x8, i8x8, i4x4, none, all", OFFSET(partitions), AV_OPT_TYPE_STRING, { 0 }, 0, 0, VE},{ "direct-pred",   "Direct MV prediction mode",                       OFFSET(direct_pred),   AV_OPT_TYPE_INT,    { .i64 = -1 }, -1, INT_MAX, VE, "direct-pred" },{ "none",          NULL,      0,    AV_OPT_TYPE_CONST, { .i64 = X264_DIRECT_PRED_NONE },     0, 0, VE, "direct-pred" },{ "spatial",       NULL,      0,    AV_OPT_TYPE_CONST, { .i64 = X264_DIRECT_PRED_SPATIAL },  0, 0, VE, "direct-pred" },{ "temporal",      NULL,      0,    AV_OPT_TYPE_CONST, { .i64 = X264_DIRECT_PRED_TEMPORAL }, 0, 0, VE, "direct-pred" },{ "auto",          NULL,      0,    AV_OPT_TYPE_CONST, { .i64 = X264_DIRECT_PRED_AUTO },     0, 0, VE, "direct-pred" },{ "slice-max-size","Limit the size of each slice in bytes",           OFFSET(slice_max_size),AV_OPT_TYPE_INT,    { .i64 = -1 }, -1, INT_MAX, VE },{ "stats",         "Filename for 2 pass stats",                       OFFSET(stats),         AV_OPT_TYPE_STRING, { 0 },  0,       0, VE },{ "nal-hrd",       "Signal HRD information (requires vbv-bufsize; ""cbr not allowed in .mp4)",                        OFFSET(nal_hrd),       AV_OPT_TYPE_INT,    { .i64 = -1 }, -1, INT_MAX, VE, "nal-hrd" },{ "none",          NULL, 0, AV_OPT_TYPE_CONST, {.i64 = X264_NAL_HRD_NONE}, INT_MIN, INT_MAX, VE, "nal-hrd" },{ "vbr",           NULL, 0, AV_OPT_TYPE_CONST, {.i64 = X264_NAL_HRD_VBR},  INT_MIN, INT_MAX, VE, "nal-hrd" },{ "cbr",           NULL, 0, AV_OPT_TYPE_CONST, {.i64 = X264_NAL_HRD_CBR},  INT_MIN, INT_MAX, VE, "nal-hrd" },{ "avcintra-class","AVC-Intra class 50/100/200/300/480",              OFFSET(avcintra_class),AV_OPT_TYPE_INT,    { .i64 = -1 }, -1, 480   , VE},{ "me_method",    "Set motion estimation method",                     OFFSET(motion_est),    AV_OPT_TYPE_INT,    { .i64 = -1 }, -1, X264_ME_TESA, VE, "motion-est"},{ "motion-est",   "Set motion estimation method",                     OFFSET(motion_est),    AV_OPT_TYPE_INT,    { .i64 = -1 }, -1, X264_ME_TESA, VE, "motion-est"},{ "dia",           NULL, 0, AV_OPT_TYPE_CONST, { .i64 = X264_ME_DIA },  INT_MIN, INT_MAX, VE, "motion-est" },{ "hex",           NULL, 0, AV_OPT_TYPE_CONST, { .i64 = X264_ME_HEX },  INT_MIN, INT_MAX, VE, "motion-est" },{ "umh",           NULL, 0, AV_OPT_TYPE_CONST, { .i64 = X264_ME_UMH },  INT_MIN, INT_MAX, VE, "motion-est" },{ "esa",           NULL, 0, AV_OPT_TYPE_CONST, { .i64 = X264_ME_ESA },  INT_MIN, INT_MAX, VE, "motion-est" },{ "tesa",          NULL, 0, AV_OPT_TYPE_CONST, { .i64 = X264_ME_TESA }, INT_MIN, INT_MAX, VE, "motion-est" },{ "forced-idr",   "If forcing keyframes, force them as IDR frames.",                                  OFFSET(forced_idr),  AV_OPT_TYPE_BOOL,   { .i64 = 0 }, -1, 1, VE },{ "coder",    "Coder type",                                           OFFSET(coder), AV_OPT_TYPE_INT, { .i64 = -1 }, -1, 1, VE, "coder" },{ "default",          NULL, 0, AV_OPT_TYPE_CONST, { .i64 = -1 }, INT_MIN, INT_MAX, VE, "coder" },{ "cavlc",            NULL, 0, AV_OPT_TYPE_CONST, { .i64 = 0 },  INT_MIN, INT_MAX, VE, "coder" },{ "cabac",            NULL, 0, AV_OPT_TYPE_CONST, { .i64 = 1 },  INT_MIN, INT_MAX, VE, "coder" },{ "vlc",              NULL, 0, AV_OPT_TYPE_CONST, { .i64 = 0 },  INT_MIN, INT_MAX, VE, "coder" },{ "ac",               NULL, 0, AV_OPT_TYPE_CONST, { .i64 = 1 },  INT_MIN, INT_MAX, VE, "coder" },{ "b_strategy",   "Strategy to choose between I/P/B-frames",          OFFSET(b_frame_strategy), AV_OPT_TYPE_INT, { .i64 = -1 }, -1, 2, VE },{ "chromaoffset", "QP difference between chroma and luma",            OFFSET(chroma_offset), AV_OPT_TYPE_INT, { .i64 = 0 }, INT_MIN, INT_MAX, VE },{ "sc_threshold", "Scene change threshold",                           OFFSET(scenechange_threshold), AV_OPT_TYPE_INT, { .i64 = -1 }, INT_MIN, INT_MAX, VE },{ "noise_reduction", "Noise reduction",                               OFFSET(noise_reduction), AV_OPT_TYPE_INT, { .i64 = -1 }, INT_MIN, INT_MAX, VE },{ "udu_sei",      "Use user data unregistered SEI if available",      OFFSET(udu_sei),  AV_OPT_TYPE_BOOL,   { .i64 = 0 }, 0, 1, VE },{ "x264-params",  "Override the x264 configuration using a :-separated list of key=value parameters", OFFSET(x264_params), AV_OPT_TYPE_DICT, { 0 }, 0, 0, VE },{ NULL },
};

方式2

通过 ffmpeg 命令行查找
ffmpeg -h encoder=libx264
在这里插入图片描述

常用参数讲解

preset

主要调节编码速度和质量的平衡
可以设置的值,{ “ultrafast”, “superfast”, “veryfast”, “faster”, “fast”, “medium”, “slow”, “slower”, “veryslow”, “placebo”, 0 };
如何获取可以设置哪些值,看注释是编译 x264,然后运行 x264 --fullhelp 可以看到。我这边嫌麻烦没有编译,看 x264 源码获取的

tune

主要配合视频类型和视觉优化的参数
可以设置的值,{ “film”, “animation”, “grain”, “stillimage”, “psnr”, “ssim”, “fastdecode”, “zerolatency”, 0 };
film: 电影、真人类型;
animation: 动画;
grain: 需要保留大量的grain时用;
psnr: 为提高psnr做了优化的参数;
ssim: 为提高ssim做了优化的参数;
fastdecode: 可以快速解码的参数;
zerolatency:零延迟,用在需要非常低的延迟的情况下,比如电视电话会议的编码。

profile

支持一组特定的编码功能,并支持一类特定的应用
x264_profile_names[] = { “baseline”, “main”, “high”, “high10”, “high422”, “high444”, 0 };
baseline:基本画质。支持I/P 帧,只支持无交错(Progressive)和CAVLC;   
main:主流画质。提供I/P/B 帧,支持无交错(Progressive)和交错(Interlaced),也支持CAVLC 和CABAC 的支持;
high:高级画质。在main Profile 的基础上增加了8x8内部预测、自定义量化、 无损视频编码和更多的YUV 格式;

level

每个profile 都规定了一个算法特征和限制的子集,任何遵守某个profile 的解码器都应该支持与其相应的子集。
每个level都规定了一组对标准中语法成员(syntax element)所采用的各种参数值的限制。

nal-hrd

码率控制方式 。
none —— 不使用 hrd
vbr —— 可变码率
cbr —— 稳定码率

crf

qp

psy

rc-lookahead

参考文献

https://blog.csdn.net/liuzehn/article/details/124995312
https://www.cnblogs.com/poissonnotes/p/6904728.html
https://blog.csdn.net/A199222/article/details/85785198

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&#x1f4d8; Day 18 &#x1f389; 本系列为Python基础学习&#xff0c;原稿来源于 30-Days-Of-Python 英文项目&#xff0c;大奇主要是对其本地化翻译、逐条验证和补充&#xff0c;想通过30天完成正儿八经的系统化实践。此系列适合零基础同学&#xff0c;或仅了解Python一点…...

力扣● 343. 整数拆分 ● 96.不同的二叉搜索树

● 343. 整数拆分 想不到&#xff0c;要勇于看题解。 关键在于理解递推公式。 1、DP数组及其下标的含义&#xff1a;dp[i]是分解i这个数得到的最大的乘积。 2、DP数组如何初始化&#xff1a;dp[0]和dp[1]都没意义&#xff0c;所以直接不赋值&#xff0c;初始化dp[2]1即可。…...

游戏同步+游戏中的网络模块

原文链接&#xff1a;游戏开发入门&#xff08;九&#xff09;游戏同步技术_游戏数据同步机制流程怎么开发-CSDN博客 游戏开发入门&#xff08;十&#xff09;游戏中的网络模块_游戏开发组网-CSDN博客 3.同步技术的基本常识&#xff1a; a.同步给谁&#xff1f;某个用户&…...

【03】逆序数组

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 目录 一、逆序函数是什么&#xff1f; 二、逆序函数原码 1.直接逆序 2.创建临时数组逆序 三、结言 &#x1f4a5;一、逆序函数是什么&#xff1f; 示例&#xff1a;输入1 4 …...

基于Prony算法的系统参数辨识matlab仿真

目录 1.程序功能描述 2.测试软件版本以及运行结果展示 3.核心程序 4.本算法原理 5.完整程序 1.程序功能描述 Prony算法是一种用于信号处理和系统辨识的经典方法&#xff0c;特别适用于线性时不变系统&#xff08;LTI&#xff09;的频率响应分析以及模拟复指数信号序列。其…...

创建第一个React项目

React脚手架 npx create-react-app react-demonpx是直接从互联网网上拉最新的脚手架进行创建react 运行React项目 npm start若想找到Webpack配置文件 npm ejectReact的基本使用 基本步骤 导入react和react-dom vue 创建react元素 渲染react元素到页面中导入 import React…...

Redis篇之Redis持久化的实现

持久化即把数据保存到可以永久保存的存储设备当中&#xff08;磁盘&#xff09;。因为Redis是基于内存存储数据的&#xff0c;一旦redis实例当即数据将会全部丢失&#xff0c;所以需要有某些机制将内存中的数据持久化到磁盘以备发生宕机时能够进行恢复&#xff0c;这一过程就称…...

dpdk环境搭建和工作原理

文章目录 1、DPDK环境搭建1.1、环境搭建1.2、编译DPDK 2、DPDK工作原理 1、DPDK环境搭建 1.1、环境搭建 工具准备&#xff1a;VMware、ubuntu16.04。 &#xff08;1&#xff09;VMware添加两个网卡。桥接网卡作为 DPDK 运行的网卡&#xff0c;NAT 网卡作为 ssh 连接的网卡。 …...