当前位置: 首页 > news >正文

C语言--贪吃蛇

目录

    • 1. 实现目标
    • 2. 需掌握的技术
    • 3. Win32 API介绍
      • 控制台程序
      • 控制台屏幕上的坐标COORD
      • GetStdHandle
      • GetConsoleCursorinfo
      • CONSOLE_CURSOR_INFO
      • SetConsoleCursorInfo
      • SetConsoleCursorPosition
      • GetAsyncKeyState
    • 4. 贪吃蛇游戏设计与分析
      • 地图
      • <locale.h>本地化
      • 类项
      • setlocale函数
      • 宽字符打印
      • 地图坐标
      • 蛇身和食物
    • 5. 数据结构设计
    • 6. 游戏流程设计
    • 7. 核心逻辑实现分析
      • 游戏主逻辑
      • 游戏开始
        • 打印欢迎界面
        • 创建地图
        • 蛇初始化蛇身
        • 创建第一个食物
      • 游戏运行
        • KEY_PRESS
        • PrintHelpInfo
        • 蛇身移动
        • NextIsFood
        • EatFood
        • NoEatFood
        • KillByWall
        • KillBySelf
      • 游戏结束
    • 完整
      • test.c--贪吃蛇的测试
      • snack.h--贪吃蛇游戏中类型的声明,函数的声明
      • snake.c--函数的实现

1. 实现目标

使用C语言在Windows 环境的控制台中模拟实现经典小游戏贪吃蛇

实现的基本功能:

  • 贪吃蛇的地图绘制
  • 蛇吃食物的功能(上、下、左、右方向键控制蛇的动作)
  • 蛇撞墙死亡
  • 蛇撞自身死亡
  • 计算得分
  • 蛇身加速、减速
  • 暂停游戏

2. 需掌握的技术

C语言函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、链表、Win32 API等

3. Win32 API介绍

Windows这个多作业系统处了谢眺应用程序的执行、分配内存、管理资源之外,它同时也是一个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可以帮应用程序达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备等目的,由于这些函数服务的对象是应用程序,所以便简称为API函数,WIN32 API也就是32位平台的应用程序编程接口。

控制台程序

平常我们运行起来的程序其实就是控制台程序

我们可以可以使用cmd命令设置控制台窗口的长度:设置控制台窗口的大小,30行,100列

mode con cols=100 lines=30

可也以通过命令设置控制台窗口的名字

title 贪吃蛇

这些能在控制台窗口执行的命令,也可以调用C语言函数system来执行

//设置控制台的显示大小、名称
int main()
{//设置控制台窗⼝的⻓宽:设置控制台窗⼝的⼤⼩,30⾏,100列system("mode con cols=100 lines=30");//设置cmd窗⼝名称system("title 贪吃蛇");//getchar();//输入一个字符程序再往下走system("pause");//程序暂停return 0;
}

控制台屏幕上的坐标COORD

COORD是Windows API中定义的一个结构体,表示一个字符在控制台屏幕上的坐标

typedef struct _COOPD{
SHORT X;
SHOPT Y;
} COORD, *PCOORD;

#include <windows.h>
int main()
{COORD pos = { 40,10 };//给坐标赋值return 0;
}

GetStdHandle

GetStdHandle是一个Windows API函数。它用于从一个特定的标准设备(标准输入、标准输出或标准错误)中取得一个句柄(用来标识不同设备的数值),使用这个句柄可以操作设备。

HANDLE GetStdHandle (DWORD nStdHandle);

#include <windows.h>
#include <stdbool.h>
int main()
{//获取标准输出的句柄(用来标识不同设备的数值)HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);return 0;
}

GetConsoleCursorinfo

检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性的信息

BOOL WINAP GetConsoleCursorInfo(
HANDLE hConsoleOutput,
PCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo
);

实例:

#include <windows.h>
#include <stdbool.h>
int main()
{//获取标准输出的句柄(用来标识不同设备的数值)HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {0};GetConsoleCursorInfo(handle,&cursor_info);//获取控制台光标信息return 0;
}

CONSOLE_CURSOR_INFO

这个结构体,包含有关控制台光标的信息

typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO{
DWORD dwSize;
BOOL bVisible;
} CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;

  • dwSize,由光标填充的字符单元格的百分比。此值介于1到100之间。光标外观会变化,返回从完全填充单元格到单元底部的水平线条。
  • bVisible,游标的可见性。如果光标可见,则此成员为TRUE
#include <windows.h>
#include <stdbool.h>
int main()
{//cursor_info.dwSize = 100;cursor_info.bVisible = false;//隐藏控制台光标
}

SetConsoleCursorInfo

设置指定控制台屏幕冲区的光标的大小和可见性

BOOL WINAPI SetConsoleCursorInfo(
HANDLE hConsoleOutput,
const CONSPOLE_CURSOR_INFO *lpConsoleCursorInfo
);

例子:

#include <windows.h>
#include <stdbool.h>
int main()
{CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {0};HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);GetConsoleCursorInfo(handle,&cursor_info);//获取控制台光标信息//cursor_info.dwSize = 100;cursor_info.bVisible = false;//隐藏控制台光标SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor_info);//设置控制台光标状态return 0;
}

SetConsoleCursorPosition

设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置,我们将想要设置的坐标信息放在COORD类型的pos中,调用SetConsoleCursorPosition函数将光标位置设置到指定的位置

BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition(
HANDLE hConsoleOutput,
COORD pos
);

#include <windows.h>
#include <stdbool.h>
int main()
{//获得设备句柄HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//根据句柄设置光标的位子COORD pos = { 20,5 };//设置标准输出上光标的位置为posSetConsoleCursorPosition(handle, pos);printf("hehe");return 0;
}

SetPos:分装一个设置光标位置的函数

#include <windows.h>
#include <stdbool.h>SetPos(int x, int y)
{//获得设备句柄HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//根据句柄设置光标的位子COORD pos = { x,y };SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
int main()
{SetPos(20, 5);printf("hehe");return 0;
}

GetAsyncKeyState

获取按键情况,GetAsyncKeyState的函数原型如下:

SHORT GetAsyncKeyState(
int vKey
);

将按键每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态。

GetAsyncKeyState的返回值是short类型,在上一次调用GetAsyncKeyState函数后,如果返回的16位的short数据中,最高位是1,说明按键的状态是按下,如果最高是0,说明按键的状态是抬起;如果最低位被置为1则说明,该按键被按过,否则为0。

如果我们要判断一个键是否被按过,可以检测GetAsynKeyState返回值的最低位是否为1.

#define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0)

4. 贪吃蛇游戏设计与分析

地图

最终实现的效果:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

如果想在控制台的窗口中指定位置输出信息,我们得知道该位置的坐标,所以首先介绍一下控制台窗口的坐标知识。

控制台窗口的坐标如下所示,横向是X轴,从左向右依次增长,纵向是Y轴,从上大下依次增长。

在这里插入图片描述

在游戏地图上,我打印墙体使用宽字符:□,打印蛇只用宽字符●,打印食物使用宽字符★

普通的字符是占一个字节的,这类宽字符是占2个字节的

为了使C语言适应国际化,C语言的标准中不断加入了国际化的支持。比如:加入和宽字符的类型wchar_t和宽字符的输入和输出函数,加入和 <locale.h> 头文件,其中提供了允许程序员针对特定地区调整程序行为的函数。

<locale.h>本地化

<locale.h>提供的函数用于控制C标准库中对于不同的地区会产生不一样行为的部分。
在标准可以,依赖地区的部分有以下几项

  • 数字量的格式
  • 货币量的格式
  • 字符集
  • 日期和时间的表示形式

类项

通过修改地区,程序可以改变它的行为来适用世界的不同区域。但地区的改变可能会影响库的许多部分,其中一部分可能是我们不希望修改的。所以C语言支持针对不同的类项进行修改。下面的一个宏,指定一个类项:

  • LC_COLLATE
  • LC_CTYPE
  • LC_MONETARY
  • LC_NUMERIC
  • LC_TIME
  • LC_ALL-针对所有类项修改

setlocale函数

char* setlocale (int category,const char* locale);

setlocale函数用于修改当前地区,可以针对一个类项修改,也可以针对所有类项

setlocale的第一个参数可以是前面说明的类项中的一个,那么每次只会影响一个类项,如果第一个参数是LC_ALL,就会影响所有的类项。

C标准给第二个参数仅定义了2种可能取值:“C”和“ ”。

任意程序执行开始,都会隐藏执行调用:

setlocale(LC_ALL, “C”);

当地区设置为“C”时,库函数按正常方式执行,小数点是一个点。

当程序运行起来后想改变地区,就只能显示调用setlocale函数。用“ ”作为第2个参数,调用setlocale函数就可以切换到本地模式,这种模式下程序会适应本地环境。比如:切换到我们的本地模式后就支持宽字符(汉子)的输出等。

setlocale(LC_ALL," ");//切换到本地环境

宽字符打印

如果想在屏幕上打印宽字符,怎么打印呢?

#include<locale.h>
int main()
{setlocale(LC_ALL, "");wchar_t ch1 = L'●';wchar_t ch2 = L'哈';printf("%c%c\n", 'a', 'b');wprintf(L"%lc\n", ch1);wprintf(L"%lc\n", ch2);return 0;
}

在这里插入图片描述

从输出的结果来看,我们发现一个不同字符占一个字符的位置但是打印一个汉字字符,占用2个字符的位置,那么我们如果要在贪吃蛇中使用宽字符,就得处理好地图上坐标的计算。

地图坐标

设计实现一个棋盘27行,58列
在这里插入图片描述

蛇身和食物

初始化状态,假设蛇的长度是5,蛇身的每个节点是●,在固定的一个坐标处,开始出现蛇,连续5个节点。注意:蛇的每个节点的X坐标必须是2个倍数,否则可能会出现蛇的一个节点由一半出现在墙体中,另外一半出现在墙外的现象,坐标不好对齐。

关于食物,就是在墙体内随机生成一个坐标(X坐标必须是2的倍数),坐标不能和蛇的身体重合,然后打印★。

5. 数据结构设计

在游戏运行的过程中,蛇每次吃一个食物,蛇的身体就会变长一节,如果我们使用链表存储蛇的信息,那么蛇的每一节点其实就是hi链表的每个节点。每个节点只需要记录好蛇身节点在地图上的坐标就行,所以蛇节点结构如下:

//贪吃蛇,蛇身节点的定义
typedef struct SnakeNode
{int x;int y;struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, * pSnakeNode;

要管理整条贪吃蛇,我们要再分装一个Snake结构来维护整条贪吃蛇

//贪吃蛇
typedef struct Snake
{pSnakeNode pSnake;//维护整条蛇的指针pSnakeNode pFood;//指向食物的指针int Score;//当前累积的分数int FoodWeight;//一个食物的分数int SleepTime;//蛇休眠的时间,时间越短,速度越快enum GAME_STATUS status;//游戏的当前状态enum DIRECTION dir;//蛇当前走的方向
}Snake,*pSnake;

蛇的方向,可以一一列举,使用枚举

//蛇行走的方向
enum DIRECTION
{UP = 1,DOWN,LEFT,RIGHT
};

游戏状态,可以一一列举,使用枚举

//游戏的状态运行
enum GAME_STSTUS
{OK = 1,//正常运行ESC,//按了ESC键退出,正常退出KILL_BY_WALL,//撞墙KILL_BY_SELF//撞自身
};

6. 游戏流程设计

GameStart–游戏开始

  1. 设置游戏窗口的大小
  2. 设置窗口的名字
  3. 隐藏屏幕光标
  4. 打印欢迎界面–WelcomeToGame
  5. 创建地图–CreateMap
  6. 初始化蛇身–InitSnake
  7. 创建食物–CreateFood

GameRun–游戏运行

  1. 右侧打印帮助信息–PrintHelpInfo
  2. 打印当前已获得分数和每个食物的分数
  3. 获取按键情况–KEY_PRESS
  4. 根据按键情况移动蛇–SnakeMove
    2~4循环,直到游戏是结束状态

SnakeMove

  1. 根据蛇头的坐标和方向,计算下一节点的坐标
  2. 判断下一节点是否是食物–NextIsFood
  3. 不是食物,吃掉植物,尾巴删除一节–NoFood
  4. 判断是否撞墙–KillByWall
  5. 判断是否撞上自己–KillBySelf

GameEnd–游戏结束

  1. 告知游戏结束的原因
  2. 释放蛇身节点

7. 核心逻辑实现分析

游戏主逻辑

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "snack.h"void test()
{int ch = 0;do{//创建贪吃蛇Snake snake = { 0 };GameStart(&snake);//游戏开始前的初始化GameRun(&snake);//玩游戏的过程GameEnd(&snake);//善后的工作SetPos(20,15);printf("再来一局吗?(Y/N):");ch = getchar();getchar();//清理\n} while (ch=='Y'||ch=='y');
}int main()
{//修改适配本地中文环境setlocale(LC_ALL,"");test();//贪吃蛇游戏的测试SetPos(0,27);return 0;}

游戏开始

void GameStart(pSnake ps)
{//设置控制台的信息,窗口大小,窗口名称system("mode con cols=100 lines=30");system("title 贪吃蛇");//隐藏光标HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);CursorInfo.bVisible = false;SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//打印欢迎信息WelcomeToGame();//绘制地图CreateMap();//初始化蛇InitSnake(ps);//创建食物CreateFood(ps);
}
打印欢迎界面
void WelcomeToGame()
{//欢迎信息SetPos(40,10);printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");SetPos(40, 20);system("pause");system("cls");//功能介绍信息SetPos(15, 10);printf("用↑.↓.← .→ 来控制蛇的移动,A是加速,D是减速");SetPos(15, 11);printf("加速能够得到更高的分数");SetPos(40, 20);system("pause");system("cls");
}
创建地图

创建地图就是将墙体打印出来,因为是宽字符打印,所有使用wprintf函数,打印格式串前使用L打印地图的关键是要算好坐标,才能在想要的位置打印墙体。

墙体打印的宽字符:

#define WALL L’□’

创建地图函数CreateMap

void CreateMap()
{//上SetPos(0, 0);int i = 0;for (i = 0; i <= 56; i += 2){wprintf(L"%lc", WALL);}//下SetPos(0, 26);for (i = 0; i <= 56; i += 2){wprintf(L"%lc", WALL);}//左for (i = 1; i <= 25; i++){SetPos(0, i);wprintf(L"%lc", WALL);}//右for (i = 1; i <= 25; i++){SetPos(56, i);wprintf(L"%lc", WALL);}}
蛇初始化蛇身

蛇最开始长度为5节,每节对应链表的一个节点,蛇身的每一个节点都有自己的坐标。

创建5个节点,然后将每个节点存放在链表中进行管理。创建完蛇身后,将蛇的每一节打印在屏幕上。

再设置当前游戏的状态,蛇移动的速度,默认的方向,初识成绩,蛇的状态,每个食物的分数。

蛇身打印的宽字符:

#define BODY L’●’

初始化蛇身函数:InitSnake

void InitSnake(pSnake ps)
{pSnakeNode cur = NULL;for(int i=0;i<5;i++){cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (cur == NULL){printf("InitSnake():malloc() fail\n");return;}cur->x = POS_X + 2 * i;//cur->y = POS_Y;cur->next = NULL;//头插法if (ps->pSnake == NULL){ps->pSnake = cur;}else{cur->next = ps->pSnake;ps->pSnake = cur;}}//打印蛇身cur = ps->pSnake;while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}//贪吃蛇的其他信息初始化ps->dir = RIGHT;ps->FoodWeight = 10;ps->pFood = NULL;ps->Score = 0;ps->SleepTime = 200;ps->status = OK;
}
创建第一个食物
  • 先随机生成食物的坐标
    • x的坐标必须是2的倍数
    • 食物的坐标不能和蛇身每个节点的坐标重复
  • 创建食物节点,打印食物

食物打印的宽字符:

#define FOOD L’★’

创建食物的函数:CreateFood

//创建食物
void CreateFood(pSnake ps)
{int x = 0;int y = 0;again:do{x = rand() % 53 + 2;y = rand() % 24 + 1;} while (x % 2 != 0);//坐标和蛇的身体的每个节点的坐标比较pSnakeNode cur = ps->pSnake;while (cur){if (x == cur->x && y == cur->y){goto again;}cur = cur->next;}//创建食物pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (pFood == NULL){perror("CreateFood() :malloc()");return;}pFood->x = x;pFood->y = y;ps->pFood = pFood;SetPos(x, y);wprintf(L"%lc", FOOD);
}

游戏运行

游戏运行期间,右侧打印帮助信息,提示玩家

根据游戏状态检查游戏是否继续,如果状态是OK,游戏继续,否则游戏结束

如果游戏继续,就是检测按键情况,确定蛇下一步的方向,或者是否加速减速,是否暂停或者退出游戏。

确定了蛇的方向和速度,蛇就可以移动了。

//游戏运行的整个逻辑
void GameRun(pSnake ps)
{//打印帮助信息PrintHelpInfo();do{//当前的分数情况SetPos(62, 10);printf("总分:%5d\n", ps->Score);SetPos(62, 11);printf("食物的分值:%02d\n", ps->FoodWeight);//监测按键//上、下、左、右、ESC、空格、F3/F4if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN){ps->dir = UP;}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP){ps->dir = DOWN;}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT){ps->dir = LEFT;}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT){ps->dir = RIGHT;}else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)){ps->status = ESC;break;}else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){//游戏暂停pause();//暂停和恢复暂停}else if (KEY_PRESS(0x41)){//加速,休眠时间变短if (ps->SleepTime >= 80){ps->SleepTime -= 30;ps->FoodWeight += 2;}}else if (KEY_PRESS(0x44)){if (ps->FoodWeight > 2){ps->SleepTime += 30;ps->FoodWeight -= 2;}}//走一步SnakeMove(ps);//睡眠一下Sleep(ps->SleepTime);} while (ps->status == OK);}
KEY_PRESS

检测按键状态,我们分装了一个宏

#define KEY_PRESS(vk)( GetAsyncKeyState(vk)&0x1 ? 1:0)
PrintHelpInfo
//打印帮助信息
void PrintHelpInfo()
{SetPos(62, 15);printf("1.不能穿墙,不能咬到自己");SetPos(62, 16);printf("2.用↑.↓.← .→ 来控制蛇的移动");SetPos(62, 17);printf("3.A是加速,D是减速");SetPos(62, 18);printf("4.ESC退出游戏,space暂停游戏");SetPos(62, 19);printf("加油噻!");
}
蛇身移动

先创建下一个节点,根据移动方向和蛇头的坐标,蛇移动到下一个位置的坐标

确定了下一个位置后,看下一个位置是否是食物,是食物就吃掉食物(EatFood),如果不是食物则做前进一步的处理(NoEatFood)

蛇身移动后,判断此次移动是否会造成撞墙(KillByWall)或者撞上自己(KillBySelf),从而影响游戏状态。

/蛇移动的函数每走一步
void SnakeMove(pSnake ps)
{//创建一个节点pSnakeNode pNext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (pNext == NULL){perror("SnakeMove():malloc()");return;}pNext->next = NULL;switch (ps->dir){case UP:pNext->x = ps->pSnake->x;pNext->y = ps->pSnake->y - 1;break;case DOWN:pNext->x = ps->pSnake->x;pNext->y = ps->pSnake->y + 1;break;case LEFT:pNext->x = ps->pSnake->x - 2;pNext->y = ps->pSnake->y;break;case RIGHT:pNext->x = ps->pSnake->x + 2;pNext->y = ps->pSnake->y;break;}//下一个坐标处是否是食物if (NextIsFood(ps, pNext)){//是食物就吃掉EatFood(ps,pNext);}else {//不是食物就正常走NotEatFood(ps,pNext);}//监测撞墙KillByWall(ps);//监测撞自己KillBySelf(ps);
}
NextIsFood
//判断蛇头的下一步要走的位置处是否是食物
int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{if (ps->pFood->x == pNext->x && ps->pFood->y == pNext->y){return 1;//下一处坐标是食物}else {return 0;}
}
EatFood
//下一步要走的位置处是食物
void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{pNext->next = ps->pSnake;ps->pSnake = pNext;pSnakeNode cur = ps->pSnake;//打印蛇身while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}ps->Score += ps->FoodWeight;//释放旧的食物free(ps->pFood);//创建新食物CreateFood(ps);
}
NoEatFood

将下⼀个节点头插⼊蛇的⾝体,并将之前蛇⾝最后⼀个节点打印为空格,放弃掉蛇⾝的最后⼀个节点


//下一步要走的位置不是食物
void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{//头插法pNext->next = ps->pSnake;ps->pSnake = pNext;//释放尾结点pSnakeNode cur = ps->pSnake;while (cur->next->next != NULL){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}//将尾结点的位置打印成空白字符SetPos(cur->next -> x, cur->next->y);printf("  ");free(cur->next);cur->next = NULL;}
KillByWall

判断蛇头的坐标是否和墙的坐标冲突

//监测是否被撞墙
void KillByWall(pSnake ps)
{if (ps->pSnake->x == 0 || ps->pSnake->x==56 || ps->pSnake->y==0 || ps->pSnake->y==26 ){ps->status = KILL_BY_WALL;}
}
KillBySelf

判断蛇头的坐标是否和蛇⾝体的坐标冲突

//监测是否撞自己
void KillBySelf(pSnake ps)
{pSnakeNode cur = ps->pSnake->next;//从第二个节点开始while (cur){if (cur->x == ps->pSnake->x && cur->y == ps->pSnake->y){ps->status = KILL_BY_SELF;return;}cur = cur->next;}
}

游戏结束

游戏状态不再是OK(游戏继续)的时候,要告知游戏结束的原因,并且释放蛇⾝节点。


//游戏结束的资源释放
void GameEnd(pSnake ps)
{SetPos(15, 12);switch (ps->status){case ESC:printf("主动退出游戏,正常退出\n");break;case KILL_BY_WALL:printf("很遗憾,撞墙了,游戏结束\n");break;case KILL_BY_SELF:printf("很遗憾,咬到自己了,游戏结束\n");break;}//释放贪吃蛇的链表资源pSnakeNode cur = ps->pSnake;pSnakeNode del = NULL;while (cur){del = cur;cur = cur->next;free(del);}free(ps->pFood);ps = NULL;}

完整

test.c–贪吃蛇的测试

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "snack.h"void test()
{int ch = 0;do{//创建贪吃蛇Snake snake = { 0 };GameStart(&snake);//游戏开始前的初始化GameRun(&snake);//玩游戏的过程GameEnd(&snake);//善后的工作SetPos(20,15);printf("再来一局吗?(Y/N):");ch = getchar();getchar();//清理\n} while (ch=='Y'||ch=='y');
}int main()
{//修改适配本地中文环境setlocale(LC_ALL,"");test();//贪吃蛇游戏的测试SetPos(0,27);return 0;}

snack.h–贪吃蛇游戏中类型的声明,函数的声明

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <locale.h>
#include <windows.h>
#include <stdbool.h>
#include <math.h>#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'//蛇默认的起始坐标
#define POS_X 24
#define POS_Y 5#define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0)//贪吃蛇,蛇身节点的定义
typedef struct SnakeNode
{int x;int y;struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, * pSnakeNode;//游戏的状态运行
enum GAME_STSTUS
{OK = 1,//正常运行ESC,//按了ESC键退出,正常退出KILL_BY_WALL,//撞墙KILL_BY_SELF//撞自身
};//蛇行走的方向
enum DIRECTION
{UP = 1,DOWN,LEFT,RIGHT
};//贪吃蛇
typedef struct Snake
{pSnakeNode pSnake;//维护整条蛇的指针pSnakeNode pFood;//指向食物的指针int Score;//当前累积的分数int FoodWeight;//一个食物的分数int SleepTime;//蛇休眠的时间,时间越短,速度越快enum GAME_STATUS status;//游戏的当前状态enum DIRECTION dir;//蛇当前走的方向
}Snake,*pSnake;//定位控制台的光标位置
void SetPos(int x, int y);//游戏开始前的准备工作
void GameStart(pSnake ps);//欢迎界面
void WelcomeToGame();//绘制地图
void CreateMap();//初始化贪吃蛇
void InitSnake(pSnake ps);//创建食物
void CreateFood(pSnake ps);//游戏运行的整个逻辑
void GameRun(pSnake ps);//打印帮助信息
void PrintHelpInfo();//蛇移动的函数每走一步
void SnakeMove(pSnake ps);//判断蛇头的下一步要走的位置处是否是食物
int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);//下一步要走的位置处是食物
void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);//下一步要走的位置不是食物
void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);//监测是否被撞墙
void KillByWall(pSnake ps);//监测是否撞自己
void KillBySelf(pSnake ps);//游戏借宿的资源释放
void GameEnd(pSnake ps);

snake.c–函数的实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "snack.h"void SetPos(int x, int y)
{//获得设备句柄HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//根据句柄设置光标的位子COORD pos = { x,y };SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}void WelcomeToGame()
{//欢迎信息SetPos(40,10);printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");SetPos(40, 20);system("pause");system("cls");//功能介绍信息SetPos(15, 10);printf("用↑.↓.← .→ 来控制蛇的移动,A是加速,D是减速");SetPos(15, 11);printf("加速能够得到更高的分数");SetPos(40, 20);system("pause");system("cls");
}void CreateMap()
{//上SetPos(0, 0);int i = 0;for (i = 0; i <= 56; i += 2){wprintf(L"%lc", WALL);}//下SetPos(0, 26);for (i = 0; i <= 56; i += 2){wprintf(L"%lc", WALL);}//左for (i = 1; i <= 25; i++){SetPos(0, i);wprintf(L"%lc", WALL);}//右for (i = 1; i <= 25; i++){SetPos(56, i);wprintf(L"%lc", WALL);}}void InitSnake(pSnake ps)
{pSnakeNode cur = NULL;for(int i=0;i<5;i++){cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (cur == NULL){printf("InitSnake():malloc() fail\n");return;}cur->x = POS_X + 2 * i;//cur->y = POS_Y;cur->next = NULL;//头插法if (ps->pSnake == NULL){ps->pSnake = cur;}else{cur->next = ps->pSnake;ps->pSnake = cur;}}//打印蛇身cur = ps->pSnake;while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}//贪吃蛇的其他信息初始化ps->dir = RIGHT;ps->FoodWeight = 10;ps->pFood = NULL;ps->Score = 0;ps->SleepTime = 200;ps->status = OK;
}//创建食物
void CreateFood(pSnake ps)
{int x = 0;int y = 0;again:do{x = rand() % 53 + 2;y = rand() % 24 + 1;} while (x % 2 != 0);//坐标和蛇的身体的每个节点的坐标比较pSnakeNode cur = ps->pSnake;while (cur){if (x == cur->x && y == cur->y){goto again;}cur = cur->next;}//创建食物pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (pFood == NULL){perror("CreateFood() :malloc()");return;}pFood->x = x;pFood->y = y;ps->pFood = pFood;SetPos(x, y);wprintf(L"%lc", FOOD);
}void GameStart(pSnake ps)
{//设置控制台的信息,窗口大小,窗口名称system("mode con cols=100 lines=30");system("title 贪吃蛇");//隐藏光标HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);CursorInfo.bVisible = false;SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//打印欢迎信息WelcomeToGame();//绘制地图CreateMap();//初始化蛇InitSnake(ps);//创建食物CreateFood(ps);
}//打印帮助信息
void PrintHelpInfo()
{SetPos(62, 15);printf("1.不能穿墙,不能咬到自己");SetPos(62, 16);printf("2.用↑.↓.← .→ 来控制蛇的移动");SetPos(62, 17);printf("3.A是加速,D是减速");SetPos(62, 18);printf("4.ESC退出游戏,space暂停游戏");SetPos(62, 19);printf("加油噻!");
}void pause()
{while (1){Sleep(100);if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){break;}}
}//判断蛇头的下一步要走的位置处是否是食物
int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{if (ps->pFood->x == pNext->x && ps->pFood->y == pNext->y){return 1;//下一处坐标是食物}else {return 0;}
}//下一步要走的位置处是食物
void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{pNext->next = ps->pSnake;ps->pSnake = pNext;pSnakeNode cur = ps->pSnake;//打印蛇身while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}ps->Score += ps->FoodWeight;//释放旧的食物free(ps->pFood);//创建新食物CreateFood(ps);
}//下一步要走的位置不是食物
void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{//头插法pNext->next = ps->pSnake;ps->pSnake = pNext;//释放尾结点pSnakeNode cur = ps->pSnake;while (cur->next->next != NULL){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}//将尾结点的位置打印成空白字符SetPos(cur->next -> x, cur->next->y);printf("  ");free(cur->next);cur->next = NULL;}//监测是否被撞墙
void KillByWall(pSnake ps)
{if (ps->pSnake->x == 0 || ps->pSnake->x==56 || ps->pSnake->y==0 || ps->pSnake->y==26 ){ps->status = KILL_BY_WALL;}
}//监测是否撞自己
void KillBySelf(pSnake ps)
{pSnakeNode cur = ps->pSnake->next;//从第二个节点开始while (cur){if (cur->x == ps->pSnake->x && cur->y == ps->pSnake->y){ps->status = KILL_BY_SELF;return;}cur = cur->next;}
}//蛇移动的函数每走一步
void SnakeMove(pSnake ps)
{//创建一个节点pSnakeNode pNext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (pNext == NULL){perror("SnakeMove():malloc()");return;}pNext->next = NULL;switch (ps->dir){case UP:pNext->x = ps->pSnake->x;pNext->y = ps->pSnake->y - 1;break;case DOWN:pNext->x = ps->pSnake->x;pNext->y = ps->pSnake->y + 1;break;case LEFT:pNext->x = ps->pSnake->x - 2;pNext->y = ps->pSnake->y;break;case RIGHT:pNext->x = ps->pSnake->x + 2;pNext->y = ps->pSnake->y;break;}//下一个坐标处是否是食物if (NextIsFood(ps, pNext)){//是食物就吃掉EatFood(ps,pNext);}else {//不是食物就正常走NotEatFood(ps,pNext);}//监测撞墙KillByWall(ps);//监测撞自己KillBySelf(ps);
}//游戏运行的整个逻辑
void GameRun(pSnake ps)
{//打印帮助信息PrintHelpInfo();do{//当前的分数情况SetPos(62, 10);printf("总分:%5d\n", ps->Score);SetPos(62, 11);printf("食物的分值:%02d\n", ps->FoodWeight);//监测按键//上、下、左、右、ESC、空格、F3/F4if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN){ps->dir = UP;}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP){ps->dir = DOWN;}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT){ps->dir = LEFT;}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT){ps->dir = RIGHT;}else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)){ps->status = ESC;break;}else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){//游戏暂停pause();//暂停和恢复暂停}else if (KEY_PRESS(0x41)){//加速,休眠时间变短if (ps->SleepTime >= 80){ps->SleepTime -= 30;ps->FoodWeight += 2;}}else if (KEY_PRESS(0x44)){if (ps->FoodWeight > 2){ps->SleepTime += 30;ps->FoodWeight -= 2;}}//走一步SnakeMove(ps);//睡眠一下Sleep(ps->SleepTime);} while (ps->status == OK);}//游戏结束的资源释放
void GameEnd(pSnake ps)
{SetPos(15, 12);switch (ps->status){case ESC:printf("主动退出游戏,正常退出\n");break;case KILL_BY_WALL:printf("很遗憾,撞墙了,游戏结束\n");break;case KILL_BY_SELF:printf("很遗憾,咬到自己了,游戏结束\n");break;}//释放贪吃蛇的链表资源pSnakeNode cur = ps->pSnake;pSnakeNode del = NULL;while (cur){del = cur;cur = cur->next;free(del);}free(ps->pFood);ps = NULL;}

相关文章:

C语言--贪吃蛇

目录 1. 实现目标2. 需掌握的技术3. Win32 API介绍控制台程序控制台屏幕上的坐标COORDGetStdHandleGetConsoleCursorinfoCONSOLE_CURSOR_INFOSetConsoleCursorInfoSetConsoleCursorPositionGetAsyncKeyState 4. 贪吃蛇游戏设计与分析地图<locale.h>本地化类项setlocale函…...

原型设计工具Axure RP

Axure RP是一款专业的快速原型设计工具。Axure&#xff08;发音&#xff1a;Ack-sure&#xff09;&#xff0c;代表美国Axure公司&#xff1b;RP则是Rapid Prototyping&#xff08;快速原型&#xff09;的缩写。 下载链接&#xff1a;https://www.axure.com/ 下载 可以免费试用…...

HeadFirst读书笔记

一、设计模式入门 1、使用模式最好的方式“把模式装进脑子里&#xff0c;然后在你的设计和已有的应用中&#xff0c;寻找何处可以使用它们”。以往是代码复用&#xff0c;现在是经验复用。 2、软件开发的一个不变的真理就是变化。 二、设计原则 1、找出应用中可能需要变化之…...

【C++】---内存管理new和delete详解

一、C/C内存分布 C/C内存被分为6个区域&#xff1a; &#xff08;1&#xff09; 内核空间&#xff1a;存放内核代码和环境变量。 &#xff08;2&#xff09;栈区&#xff1a;向下增长&#xff08;存放非静态局部变量&#xff0c;函数参数&#xff0c;返回值等等&#xff09; …...

go-zero微服务入门教程

go-zero微服务入门教程 本教程主要模拟实现用户注册和用户信息查询两个接口。 准备工作 安装基础环境 安装etcd&#xff0c; mysql&#xff0c;redis&#xff0c;建议采用docker安装。 MySQL安装好之后&#xff0c;新建数据库dsms_admin&#xff0c;并新建表sys_user&#…...

蓝桥杯刷题--python-12

3768. 字符串删减 - AcWing题库 nint(input()) sinput() res0 i0 while(i<n): if s[i]x: ji1 while(j<n and s[j]x): j1 resmax(j-i-2,0) ij else: i1 print(res) 3777. 砖块 - AcWing题库 # https://www.a…...

LeetCode LCR 085.括号生成

正整数 n 代表生成括号的对数&#xff0c;请设计一个函数&#xff0c;用于能够生成所有可能的并且 有效的 括号组合。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;n 3 输出&#xff1a;[“((()))”,“(()())”,“(())()”,“()(())”,“()()()”] 示例 2&#xff1a; 输入&#x…...

抖音视频评论数据提取软件|抖音数据抓取工具

一、开发背景&#xff1a; 在业务需求中&#xff0c;我们经常需要下载抖音视频。然而&#xff0c;在网上找到的视频通常只能通过逐个复制链接的方式进行抓取和下载&#xff0c;这种操作非常耗时。我们希望能够通过关键词自动批量抓取并选择性地下载抖音视频。因此&#xff0c;为…...

【web】云导航项目部署及环境搭建(复杂)

提示&#xff1a;文章写完后&#xff0c;目录可以自动生成&#xff0c;如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、项目介绍1.1项目环境架构LNMP1.2项目代码说明 二、项目环境搭建2.1 Nginx安装2.2 php安装2.3 nginx配置和php配置2.3.1 修改nginx文件2.3.2 修改vim /etc/p…...

软件测试人员必会的linux命令

文件和目录操作: ● ls:列出目录中的文件和子目录。 ● cd:改变当前工作目录。 ● mkdir:创建新目录。 ● rm:删除文件或目录。 ● cp:复制文件或目录。 ● mv:移动或重命名文件或目录。 文本查看和编辑: ● cat:查看文件内容。 ● more或less:分页查看文件内…...

Mac使用K6工具压测WebSocket

commend空格 打开终端&#xff0c;安装k6 brew install k6验证是否安装成功 k6 version设置日志级别为debug export K6_LOG_LEVELdebug执行脚本&#xff08;进入脚本所在文件夹下&#xff09; k6 run --vus 100 --duration 10m --out csvresult.csv script.js 脚本解释&…...

小程序--vscode配置

要在vscode里开发微信小程序&#xff0c;需要安装以下两个插件&#xff1a; 安装后&#xff0c;即可使用vscode开发微信小程序。 注&#xff1a;若要实现鼠标悬浮提示&#xff0c;则需新建jsconfig.json文件&#xff0c;并进行配置&#xff0c;即可实现。 jsconfig.json内容如…...

linux僵尸进程

僵尸进程&#xff08;Zombie Process&#xff09;是指在一个进程终止时&#xff0c;其父进程尚未调用wait()或waitpid()函数来获取该进程的终止状态信息&#xff0c;导致进程的资源&#xff08;如进程表中的记录&#xff09;仍然保留在系统中的一种状态。 当一个进程结束时&am…...

【web | CTF】攻防世界 Web_php_unserialize

天命&#xff1a;这条反序列化题目也是比较特别&#xff0c;里面的漏洞知识点&#xff0c;在现在的php都被修复了 天命&#xff1a;而且这次反序列化的字符串数量跟其他题目不一样 <?php class Demo { // 初始化给变量内容&#xff0c;也就是当前文件&#xff0c;高亮显示…...

Vue3中的select 的option是多余的?

背景&#xff1a; 通过Vue3中填充一个下拉框&#xff0c;在打开页面时要指定默认选中&#xff0c;并在选项改变时把下拉框的选中值显示出来 问题&#xff1a; 填充通常的作法是设置 <option v-for"option in cities" :value"option.value" >&a…...

考研408深度分析+全年规划

408确实很难&#xff0c;他的难分两方面 一方面是408本身的复习难度&#xff0c;我们都知道&#xff0c;408的考察科目有四科&#xff0c;分别是数据结构&#xff0c;计算机组成原理&#xff0c;操作系统和计算机网络。大家回想一下自己在大学本科时候学习这些专业课的难度&am…...

【算法笔记】ch01_01_0771 宝石与石头

笔记介绍&#xff1a; 本项目是datawhale发布的LeetCode 算法笔记&#xff08;Leetcode-Notes&#xff09;课程完成笔记&#xff0c;根据推荐题目循序渐进练习算法题目。主要用python进行书写相关代码&#xff0c;会介绍解题思路及跑通解法。 0771. 宝石与石头 题目大意 描…...

jQuery瀑布流画廊,瀑布流动态加载

jQuery瀑布流画廊&#xff0c;瀑布流动态加载 效果展示 手机布局 jQuery瀑布流动态加载 HTML代码片段 <!-- mediabanner --><div class"mediabanner"><img src"img/mediabanner.jpg" class"bg"/><div class"text&qu…...

玩转ChatGPT:参考文献速查

一、写在前面 各位大佬&#xff0c;我又回来了&#xff0c;最近2月太忙啦&#xff08;过年、奶娃、本子、材料、结题&#xff09;&#xff0c;断更了。现水一篇证明我还活着&#xff01;&#xff01;&#xff01; 最近在写国自然本子&#xff0c;遇到一个估计大家都会遇到的问…...

[设计模式Java实现附plantuml源码~行为型]算法的封装与切换——策略模式

前言&#xff1a; 为什么之前写过Golang 版的设计模式&#xff0c;还在重新写Java 版&#xff1f; 答&#xff1a;因为对于我而言&#xff0c;当然也希望对正在学习的大伙有帮助。Java作为一门纯面向对象的语言&#xff0c;更适合用于学习设计模式。 为什么类图要附上uml 因为很…...

​【C语言】长篇详解,字符系列篇3-----strstr,strtok,strerror字符串函数的使用【图文详解​】

欢迎来CILMY23的博客喔&#xff0c;本期系列为​【C语言】长篇详解&#xff0c;字符系列篇3-----strstr&#xff0c;strtok&#xff0c;strerror字符串函数的使用【图文详解​】&#xff0c;图文讲解各种字符串函数&#xff0c;带大家更深刻理解C语言中各种字符串函数的应用&am…...

如何实现一个K8S DevicePlugin?

什么是device plugin k8s允许限制容器对资源的使用&#xff0c;比如CPU和内存&#xff0c;并以此作为调度的依据。 当其他非官方支持的设备类型需要参与到k8s的工作流程中时&#xff0c;就需要实现一个device plugin。 Kubernetes提供了一个设备插件框架&#xff0c;你可以用…...

Android LruCache源码分析

文章目录 Android LruCache源码分析概述LruCache和LinkedHashMap关系源码分析属性写入数据读取数据删除缓存 Android LruCache源码分析 概述 LruCache&#xff08;Least Recently Used Cache&#xff0c;最近最少使用缓存&#xff09;是 Android 中的一种缓存机制。 根据数据…...

如何使用Inno Setup制作Unity构建程序的Windows安装程序

1. 准备 &#xff08;1&#xff09;准备好Unity构建的程序集合 必须包括&#xff1a; Data文件夹&#xff08;xxx_Data&#xff09; Mono文件夹&#xff08;MonoBleedingEdge&#xff09; 打包的应用程序文件&#xff08;xxx.exe&#xff09; Unity播放器dll文件&#xff…...

linux 面试题

1.linux操作系统的常用指令可以详细说下吗,平常哪些用的比较多 文件目录操作命令: ls cd more cat tail mkdir touch rm rmdir 拷贝复制: cp mv 打包解包压缩解压: tar -z 解亚压缩 -c 打包 -x 解包 -v 显示过程 -f 指定文件名 文本编辑: vi vim 查找: find 查找文件 gre…...

嵌入式中逻辑分析仪基本操作方法

前期准备 1.一块能触摸的屏对应的主板机 2.逻辑分析仪对应的软件工具 3.对应的拓展板 4.确定拓展板的引脚分布情况 第一步&#xff1a;逻辑分析仪j基本操作 1.数据捕捉需要先进行对应软件安装,并按照需求进行配置 2.这里以A20为例:此手机使用显示驱动芯片CST148,触摸屏分辨…...

ONLYOFFICE 桌面编辑器 v8.0 更新内容详细攻略

文章目录 引言PDF 表单RTL 支持电子表格中的新增功能Moodle 集成用密码保护 PDF 文件从“开始”菜单快速创建文档本地界面主题下载安装桌面编辑工具总结 引言 官网链接&#xff1a; ONLYOFFICE 官方网址 ONLYOFFICE 桌面编辑器是一款免费的文档处理软件&#xff0c;适用于 Li…...

2024-2-22 作业

作业要求&#xff1a; 复习前面知识点(指针、结构体、函数)整理思维导图顺序表(按位置插入、按位置删除和去重、重新写)理解链表的代码&#xff0c;尝试写一下链表的尾插和输出 1.复习前面知识点(指针、结构体、函数) 2.整理思维导图 3.顺序表(按位置插入、按位置删除和去重、…...

2.1 RK3399项目开发实录-升级固件介绍(物联技术666)

1. 介绍 1.1. 前言 AIO-3399J 出厂默认安装Android操作系统&#xff0c;如果用户要运行其他操作系统&#xff0c;需要使用对应的固件烧写到主板。 AIO-3399J 有灵活的启动方式。一般情况下&#xff0c;除非硬件损坏&#xff0c;AIO-3399J 开发板是不会变砖的。 如果在升级过…...

Uniapp + VUE3.0 实现双向滑块视频裁剪效果

效果图 <template><view v-if"info" class"all"><video:src"info.videoUrl"class"video" id"video" :controls"true" object-fit"fill" :show-fullscreen-btn"false"play-btn…...

输入公司名字找不到公司网站/seo免费工具

iphonex 已经上线有一段时间了&#xff0c;作为业界刘海屏幕第一款机型&#xff0c;导致全屏不能正常的全屏显示了&#xff0c;&#xff0c;所以需要对 iphonx 适配&#xff0c;下面就详细说说如何适配 先看一张适配前后的图: iphonex 提供的 meta 头 <meta name"vi…...

武汉市官方网站/推广引流渠道有哪些

http://www.cnblogs.com/mecity/archive/2011/06/11/2078527.html http://docs.mongodb.org/manual/tutorial/install-mongodb-on-windows/转载于:https://www.cnblogs.com/faxian/p/4352816.html...

上海专业网站建设网站/网络推广的方式和途径有哪些

c语言并未定义任何的输入输出&#xff08;IO&#xff09;语句&#xff0c;取而代之&#xff0c;包含了一个全面的标准库&#xff08;standard library&#xff09;来提供IO机制。 本书中的很多示例都使用了iostream库。iostream库包含两个基本类型 istream 和 ostream&#xff…...

学企业网站开发/金戈枸橼酸西地那非

文章目录组合77.组合216.组合总和339.组合总和40.组合总和2子集78.子集90.子集2&#xff08;不剪枝&#xff09;90.子集2&#xff08;剪枝&#xff09;全排列46.全排列47.全排列2&#xff08;不剪枝&#xff09;47.全排列2&#xff08;剪枝&#xff09;总结&#xff1a;组合 7…...

去哪里学做网站app/爱站工具网

PHP调用MYSQL存储过程实例 标签&#xff1a; mysql存储phpsqlquerycmd2010-09-26 11:10 11552人阅读 评论(3) 收藏 举报实例一&#xff1a;无参的存储过程$conn mysql_connect(localhost,root,root) or die ("数据连接错误!!!");mysql_select_db(test,$conn);$sql …...

从化专业做网站/品牌营销推广策划方案

转载地址&#xff1a;http://cnodejs.org/topic/58f376fec749f63d48fe9548 今天就要给大家安利一下在VScode上进行断点调试的方法。 VScode除了out-of-box支持JavaScript和TypeScript&#xff0c;还支持Node.js调试&#xff0c;简直就是为前端工程师而生的&#xff0c;对不对……...