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在Unity中,SendMessage 方法用于在游戏对象及其所有子对象上调用指定名称的方法。这种方法可以用于在不需要知道接收方的确切类型的情况下,向游戏对象发送消息。
基本语法如下:
void SendMessage(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.RequireReceiver);
其中,
methodName
: 要调用的方法的名称。value
: 可选参数,要传递给方法的参数。options
: 可选参数,用于指定如何处理未找到接收方的情况。
例如,如果有一个名为 “Player” 的游戏对象,在它的子对象脚本中有一个TakeDamage
的方法处理一些事情,那边,当我们在需要触发这个方法的时候,可以使用 SendMessage
方法来调用名为 “TakeDamage” 的方法,假如这个方法是个带参的方法,那么就直接通过value参数传递过去:
void OnTriggerEnter(Collider other)
{if (other.CompareTag("Enemy")){other.gameObject.SendMessage("TakeDamage", 10);}
}
对于SendMessage
需要注意的是,它比较慢且不够安全,因为它会在整个游戏对象层次结构中搜索方法。
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