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文章目录
- 一、硬件-冯诺依曼体系结构
- 二、软件-操作系统-进程概念
- 0.操作系统做什么的
- 1.什么叫做进程
- 2.查看进程
- 3.系统接口 获取进程pid- getpid
- 4.系统接口 获取父进程pid - getppid
- 5.系统接口 创建子进程 - fork
- 1、手册
- 2、返回值
- 3、fork做了什么
- 4、基本用法
- 6.进程的状态
- 1、进程的状态是什么
- 2、进程的状态
- 7.Linux下的进程状态
- 1、运行状态 - R
- 2、阻塞状态 - S (可中断)
- 3、阻塞状态 - D (不可中断)
- 4、僵尸状态- Z 和 死亡状态 - X
- 5.停止状态 - T / t
- 8.孤儿进程
- 9.进程优先级
- 1、什么是优先级 vs 权限 (是什么)
- 2、为何会存在优先级?(为什么)
- 3、Linux下的优先级的相关概念和操作(怎么办)
- 10.竞争性_独立性_并行_并发_进程间切换
- 三、环境变量
- 1.环境变量操作
- 2.让自己程序和命令一样执行
- 3.常见环境命令
- 4.环境变量的C、C++获取方式(代码如何获取环境变量)
- 1、mian函数参数获取环境变量
- 2、通过C语言提供的全局变量获取 - environ
- 3、获取环境变量函数 - getenv(const char* name)
一、硬件-冯诺依曼体系结构
我们常见的计算机,如笔记本。我们不常见的计算机,如服务器,大部分都遵守冯诺依曼体系。
输入:键盘,话筒,摄像机,磁盘,网卡…
输出:显卡,音响,磁盘,网卡,显卡…
(运算器+控制器)[cpu]:算术计算+逻辑计算
储存器:就是内存
为什么要有内存,直接将输入设备和cpu直接连接不可以吗?
a. 技术角度
cpu的运算速度>寄存器的速度>L1~L3Cache>内存>>外设(磁盘)>>光盘磁带
数据角度:外设不和CPU直接交互,而是和内存交互,CPU也是如此。
内存在我们看来,就是体系结构的一个大的缓存,适配外设和CPU速度不均的问题的!
b. 成本角度
造价成本:寄存器>>内存>>磁盘(外设)
几乎所有的硬件,只能被动的完成某种可能,不能主动的完成某种功能,一般都是配合软件完成的(OS+CPU)
二、软件-操作系统-进程概念
0.操作系统做什么的
操作系统是一款软件,搞管理的软件,什么叫做管理, 如何理解?
管理的本质:不是对被管理对象进行直接管理,而是只要拿到被管理对象的所有的相关数据,我们对数据的管理,就可以体现对人的管理————对数据做管理
数据是有多少的区分的如何管理好大量数据?
大量数据,就需要结构化,也就是对数据结构的管理。
管理的核心理念:先描述,再组织
1.什么叫做进程
进程是一个运行起来的程序
操作系统里面可能同时存在大量的进程!操作系统需要对进程管理,对进程管理本质就是对进程数据的管理,就需要先描述,再组织。
struct task_struct : 就是描述进程的,像这样描述进程的统称为进程控制块PCB( proccess ctrl block ),而task_struct就是其中一个具体实例。
进程 = 可执行程序 + 该进程对应的内核数据结构(PCB)
OS为什么给我们提供服务?
printf 向显示器打印,本质就是将数据写到硬件上,我们的c程序没有资格向硬件写入,计算机和os设计出来是为了给人提供服务的。
如何提供服务?
操作系统不相信如何人!不会直接暴露自己的任何数据结构,代码逻辑,其他数据相关的细节!!操作系统是通过系统调用的方式,对外提供接口服务的,Linux操作系统是用c语言写的,这里所谓的“接口”,本质就是c函数!我们学习系统编程—本质就是在学习这里的系统接口
2.查看进程
先写一个死循环程序编译运行:
#include<stdio.h>
int main()
{while(1){printf("I am a process!\n");}return 0;
}
查看进程方式1:
这是查看进程的第一种方式,也是最常用的。
ps ajx 进程名 | grep 进程名
有头部提示:
ps ajx |head -1 && grep 进程名称
为什么会有两个?
我们自己写的代码,编译称为可执行程序,启动之后就是一个进程!
别人写的,启动之后也是一个进程!比如:ls pwd touch grep …
那么这些程序,在系统中的位置— /usr/bin
第二个进程就是查询程序的进程,第一个就是我们编写的程序的进程。
根目录里有一个目录proc,放内存文件系统,系统里放着当前系统实时的进程信息。查看目录里面的内容:
上面的蓝色就是进程的pid!
每一个进程在系统中,都会存在一个唯一的标识符(pid->process id)!就如每人都有一个身份证号。
查看运行进程目录其中有一个cwd:
cwd :current work directory 进程当前工作路径
当前路径??
当前进程所在路径,进程自己会维护
查看进程的方式2:
先查进程pid在再/proc里的进程目录查看详细信息。
那么上面所说的pid,当前路径等待,是进程的内部属性,程序运行放在哪里?
进程的进程控制块-PCB(task_struct)结构体中
3.系统接口 获取进程pid- getpid
命令行查看系统接口getpid:
man 2 getpid
#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>
#include<unistd.h>
int main()
{printf("我的pid是 %d\n",getpid());return 0;
}
杀进程除了Ctrl+c还有一个方法:
另起一个页面,命令行输入kill -9 进程的pid
4.系统接口 获取父进程pid - getppid
命令行查看系统接口getppid:
man 2 getppid
注:
手册退出按q
#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>
#include<unistd.h>
int main()
{printf("我的pid是 %d,ppid: %d\n",getpid(),getppid());return 0;
}
多次运行发现ppid不变
查看进程,发现父进程是一个bash:
为什么父进程不变?它是谁?
几乎我们在命令行上执行的所有的指令(你的cmd),都是bash进程的子进程!
5.系统接口 创建子进程 - fork
1、手册
man 2 fork
2、返回值
下面为手册中返回值解释:
fork函数是用来创建子进程的,它有两个返回值?
#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>
#include<unistd.h>
int main()
{pid_t id = fork();printf("hello world,id: %d\n",id);return 0;
}
父进程返回子进程pid,子进程返回0
同一个id值,使用打印,没有修改,却打出来了不同的值?
现在无法解释,进程地址空间,才能解释!
c语言上,if和else 可以同时执行吗?
c语言中,有没有可能两个以上的死循环同时运行?
#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>
#include<unistd.h>
int main()
{pid_t id = fork();if(id==0){while(1){printf("我是子进程,我的pid:%d,我的父进程是:%d\n",getpid(),getppid());sleep(1);}}else {while(1){printf("我是父进程,我的pid:%d,我的父进程是:%d\n",getpid(),getppid());sleep(1);}}printf("hello world,id: %d\n",id);return 0;
}
为什么 fork 给父进程子进程的pid,给子进程 0?
父亲:儿子 = 1:n (n>=1)
为什么给父进程子进程的pid
父进程必须有标识子进程的方案,fork之后,给父进程返回子进程的pid!
为什么给子进程0?
子进程最重要的是要知道自己被创建成功了,因为子进程找父进程成本非常低getppid()
综上得出结论:
fork之后,父进程和子进程会共享代码,一般都会执行后续代码 — printf为什么会打印两次的问题
fork之后,父进程和子进程返回值不同,可以通过不同的返回值来判断,让父子执行不同的代码块!!
3、fork做了什么
fork之后,OS做了什么?
系统多了一个进程:
父进程:task_struct + 进程代码和数据
子进程:task_struct + 子进程的代码和数据
子进程的tastk_struct对象内部数据从哪里来?
基本是从父进程继承下来的
子进程执行代码,计算数据,子进程的代码从哪里来?
和父进程执行同样的代码,fork之后,父子进程代码共享,而数据要各自独立,根据不同的返回值,让不同的进程执行不同的代码(可以用if else 来分流)。
4、基本用法
#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>
#include<unistd.h>
int main()
{pid_t id = fork();if(id==0){//子进程执行的代码}else {//父进程执行的代码}return 0;
}
6.进程的状态
1、进程的状态是什么
其实就是个整数 ,int status,在进程的task_struct(进程控制块)里。
int status:
#define RUN 1
#define STOP 2
#define SLEEP 3
2、进程的状态
运行态:进程只要是在运行队列中就叫做运行态,代表我已经准备好了,随时可以调度!!
注:runqueue就是运行队里
终止状态:进程还在,只不过永远不运行了,随时等待被释放!
进程都终止了,为什么不立马释放对应的资源,而是维护一个终止态?
释放要花时间,如果当前系统很忙,系统就没有办法立刻释放,就需要维护一个终止队列,告诉系统,我已经运行结束了,随时可以释放对应的资源,等到系统有空闲的时来释放我吧!
进程阻塞:进程等待某种资源(非CPU)资源没有就绪的时候,进程需要在该资源的等待队列中进行排队,此时进程的代码并没有运行,进程所处的状态就叫做阻塞!
1.一个进程,使用资源的时候,可不仅仅是申请CPU资源
2.进程可能申请更多的其他资源:磁盘,网卡,显卡,显示器资源,声卡/音响
如果申请CPU资源,暂时无法得到满足,需要排队的–运行队列
那么如果申请其他慢设备的资源?—也是需要排队的!
当访问某些资源(磁盘网卡),该资源如果没有准备好,或者正在给其他进程提供服务,此时:
1.当前进程从runqueue中移除
2.将当前进程放入对应设备的描述结构体中的等待队列
进程等待外部资源的时候,该进程的代码不会被执行,也就是我的进程卡住了就是进程阻塞
进程挂起:短期内不会被调度(你等的资源,短期内不会就绪)进程,OS就会把该进程的代码和数据置换到磁盘上
如果内存不足怎么办?
操作系统就会帮我们进行辗转腾挪,短期内不会被调度(你等的资源,短期内不会就绪)进程,它的代码和数据依旧在内存中,就是白白浪费空间,OS就会把该进程的代码和数据置换到磁盘上!
往往内存不足的时候,伴随
7.Linux下的进程状态
Linux内核源码:
/*
* The task state array is a strange "bitmap" of
* reasons to sleep. Thus "running" is zero, and
* you can test for combinations of others with
* simple bit tests.
*/
static const char * const task_state_array[] = {
"R (running)", /* 0 */
"S (sleeping)", /* 1 */
"D (disk sleep)", /* 2 */
"T (stopped)", /* 4 */
"t (tracing stop)", /* 8 */
"X (dead)", /* 16 */
"Z (zombie)", /* 32 */
};
1、运行状态 - R
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>int main()
{while(1){printf("hello wordl!\n");sleep(1);}return 0;
}
运行并查看进程:
虽然进程一直在执行,但大部分都在sleep.
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>int main()
{while(1){printf("hello wordl!\n");// sleep(1);}return 0;
}
运行并查看进程:
原因是这一句 printf(“hello wordl!\n”);,进程大部分时间在等显示器就绪,就绪就打印。
2、阻塞状态 - S (可中断)
“S (sleeping)” 阻塞状态
一般把S状态叫做:浅度睡眠,可中断睡眠
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>int main()
{while(1){}return 0;
}
运行并查看进程:
这个进程没有访问外设,在访问cpu资源,大概率就是R状态。
“R (running)” 运行态
3、阻塞状态 - D (不可中断)
D (disk sleep)" 阻塞态
D : 深度睡眠,不可被中断睡眠
一般而言,Liunx中,如果我们等待的是磁盘资源,进程阻塞所处的状态就是D。(此时进程在等待外设,切程序不可被中断,如果可以中断,磁盘写入失败,磁盘会把写入失败结果告诉进程时,发现进程已经没了,就会造成数据)
4、僵尸状态- Z 和 死亡状态 - X
X:死亡状态
Z(zombie):僵尸状态
当一个Linux中的进程退出的时候,一般不会进入X状态(死亡,资源可以立马回收),而是进入Z状态。
进程为什么被创建出来?
一定是因为要有任务让这个进程执行,当该进程退出的时候,我们怎么知道,这个进程把任务给我们完成的如何了呢??一般需要将进程的执行结构告诉给父进程 OS
进程进入Z状态,就是为了维护退出信息,可以让父进程或者OS读取的!通过进程等待来进行读取的!
如何模拟僵尸状态?
如果创建子进程,子进程退出了,父进程不退出,也不等待子进程,子进程退出之后所处的状态就是Z。
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{pid_t id = fork();if(id==0){//childint cnt = 5;while(cnt){printf("我是子进程,我还剩下%d s\n",cnt--);sleep(1);}exit(0);}else{//fatherwhile(1){sleep(1);}}return 0;
}
编译运行并查看进程:
while :; do ps axj|head -1&&ps axj|grep test|grep -v grep;sleep 1; don
长时间僵尸,有什么问题?
如果没有人回收子进程的僵尸,该状态会一直维护!该进程的相关资源(task_struct)不会被释放,内存泄漏!一般必须要求父进程进行回收(后面说)。
5.停止状态 - T / t
将进程暂停:
方法一:
运行程序,按Ctrl+z。
方法二:
发送暂停信号给进程
kill -19 pid
t状态用gdb调试进程,就会出现t状态。
8.孤儿进程
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{pid_t id = fork();if(id==0){//childint cnt = 5;while(cnt){printf("我是子进程,我还剩下%d s\n",cnt--);sleep(1);}exit(0);}else{//fatherwhile(1){int cnt = 3;while(cnt){printf("我是父进程,我还剩下%d s\n",cnt--);sleep(1);}exit(0);}}return 0;
}
上面现象:
前三秒,父进程还没退出,当父进程退出后,子进程的父进程变成了1号进程,再过两秒,子进程退出,被1号进程回收。
结论:
如果父进程提前退出,子进程还在运行,子进程会被1号进程(操作系统)领养,像这样被领养的进程,就叫做孤儿进程。
子进程状态从S+变成S表示什么?
带+号的表示前台进程,可以使用Ctrl+c来杀掉前台进程。
但后台进程就无法用Ctrl+c来杀掉,只能用发送信号来杀掉进程:
kill -9 后台进程的pid
9.进程优先级
1、什么是优先级 vs 权限 (是什么)
优先级是进程获取资源的先后顺序。
权限是能还是不能的问题。
2、为何会存在优先级?(为什么)
排队的本质叫做确定优先级,那为什么要排队------资源不够
系统里面永远都是,进程占大多数,而资源是少数,进程竞争资源是常态,有竞争就需要确认先后,所以要存在优先级。
3、Linux下的优先级的相关概念和操作(怎么办)
查看进程:
ps -al
优先级由两部分构成:
PRI:priority
NI :nice 进程优先级的修改数据
默认进程优先级是80,数字越小优先级越高
要更改进程优先级,需要更改不是pri,而是Ni。
更改优先级:
命令行输入top->r->输入要更改进程的pid->回车->输入nice的值(范围-20~19一共40个级别)->回车。
naic的取值范围[-20,19]
priority的取值范围[60,99]
10.竞争性_独立性_并行_并发_进程间切换
竞争性: 系统进程数目众多,而CPU资源只有少量,甚至1个,所以进程之间是具有竞争属性的。为了高效完成任务,更合理竞争相关资源,便具有了优先级
独立性: 多进程运行,需要独享各种资源,多进程运行期间互不干扰,不会因为一个进程挂掉或者异常,而导致其他进程出现问题
并行: 多个进程在多个CPU下分别,同时进行运行,这称之为并行
并发: 多个进程在一个CPU下采用进程切换的方式,在一段时间之内,让多个进程都得以推进,称之为并发
多个进程都在你的系统中运行!= 多个进程都在你的系统中同时运行
不要以为进程一旦占用CPU,就会一直执行到结束,才会释放CPU资源!我们遇到的大部分操作系统都是分时的!操作系统会给每一个进程,再一次调度周期中,赋予一个时间片的概念,在一个是时间段,多个进程都会通过切换交叉的方式,让多个进程代码,在一段时间内都得到推进,这个现象,我们叫做并发。
操作系统,就是简单的根据队列来进行先后调度的吗?如何突然来一个优先级更高的进程?
抢占式内核,正在运行的低优先级进程,如果来个优先级更高的进程,我们的调度会直接把进程从CPU上剥离,放上优先级更高的进程,进程抢占。
进程间切换:
CPU的寄存器是:可以临时的存储数据,非常少,但非常重要。
当进程再被执行的过程中,一定会存在大量是临时数据,会暂时存在CPU内的寄存器中。
我们把进程在运行中产生的各种寄存器数据,叫做进程的上下文数据。
当进程被剥离:需要保存上下文数据
当进程恢复的时候:需要将曾经保存的上下文数据恢复到寄存器中
上下文在哪里保存?
task_struct
三、环境变量
为什么代码运行要带路径,而系统的指令不用带路径?
执行一个可执行程序,前提是要先找到它!
系统中是存在相关的环境变量(PATH),保存了程序的搜索路径的!
1.环境变量操作
查看所有环境变量:
env
显示某一个环境变量:
echo $变量名
echo $PATH
命令行定义本地变量:
a=100
查看本地变量:
set 变量(本地变量和环境变量都可以查到)
set a
注:本地变量不能被env查到
导出环境变量:
export bbbb=223
可以被env查到:
env |grep bbbb
取消环境变量:
unset 环境变量
总结:
查看环境变量: env
查看变量(可以是环境变量也可以是环境变量):set
查看某一个环境命令:eche $环境变量
导出环境变量:export 环境变量
取消环境变量:unset 环境变量
命令行变量分两种:
1.普通变量
2.环境变量(全局)
2.让自己程序和命令一样执行
如何让自己的程序不用带路径?
系统会在环境变量PATH你找可执行程序,如果存在就会执行,例如:cd,ls,touch…也就是说,我们将程序的路径导入PATH里,就可以像系统命令一样执行。
先查找当前程序路径,在导入路径到PATH:
pwd
export PATH=$PATH:路径
: 是路径的分隔符。
注:这只是暂时的,重新远程登陆,环境变量就会被重置,导致失效。如果想永久实现这个效果,需要修改配置文件,但不建议,会污染命令池。
3.常见环境命令
PATH : 指定命令的搜索路径
HOME : 指定用户的主工作目录(即用户登陆到Linux系统中时,默认的目录)
SHELL : 当前Shell,它的值通常是/bin/bash。
4.环境变量的C、C++获取方式(代码如何获取环境变量)
1、mian函数参数获取环境变量
main函数可以带参数吗?最多可以带多少?
#include<stdio.h>
int main(int argc,char* argv[])
{int i = 0;for(i=0;i<argc;i++){printf("argv[%d]:%s\n",i,argv[i]);}return 0;
}
我们给main函数传递的agrc,char* argv[],命令行参数传递的是,命令行中输入的程序名和选项!那么意义是什么?
同一个程序,通过传递不同的参数,让同一个程序有不同的执行逻辑,执行结果。Linux系统中会根据不同的选项,让不同的命令,可以有不同的表现!指令中那么多选项的由来和起作用的方式。下面有小实例演示:
想实现命令行计数器:
./myproc -a 10 20
10+20=30
./myproc -s 10 20
10-20=-10
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
void usage()
{printf("输入有误,命令使用规则:\n");printf("加法:./myproc -a 参数1 参数2\n");printf("减法:./myproc -s 参数1 参数2\n");
}
int main(int argc,char* argv[])
{if(argc!=4){usage();}else {if(strcmp(argv[1],"-a")==0){int a = atoi(argv[2]);int b =atoi(argv[3]);printf("%d+%d=%d\n",a,b,a+b);}else if(strcmp(argv[1],"-s")==0){int a =atoi(argv[2]);int b =atoi(argv[3]);printf("%d-%d=%d\n",a,b,a-b);}else {usage();}}return 0;
}
回到第一问,main函数可以带几个参数?
可以带三个,一个进程是会被传入环境变量参数的!
#include<stdio.h>
int main(int agrc,char* argv[],char*env[])
{ for(int i = 0;env[i];i++){printf("env[%d]:%s\n",i,env[i]);}return 0;
}
扩展:
一个函数在声明是时候没有带参数,可以给这个函数传参吗?
可以。只有fun(void)传参数才会报错。下面演示:
#include<stdio.h>
void fun()
{prinf("hello world!\n");
}
int main()
{fun(10,29.3,20);return 0;
}
2、通过C语言提供的全局变量获取 - environ
#include<stdio.h>
int main()
{extern char** environ;for(int i =0;environ[i];i++){printf("%d:%s\n",i,environ[i]);}return 0;
}
3、获取环境变量函数 - getenv(const char* name)
查看接口:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{const char* s = getenv("PATH");printf("%s\n",s);return 0;
}
为什么要获取环境变量?
一定有特殊用途,比如说:程序可以通过获取环境变量,获取用户信息来确定是否有权限执行。
环境变量是谁给的?
1.命令行启动程序父进程都是bash
2.环境变量是会被子进程继承下去的
3.环境变量是全局变量。
所谓的本地变量,本质就是在bash内部定义的变量,不会被子进程继承下去!
Linux下大部分命令都是通过子进程的方式执行的!
但是,还有一部分命令,不通过子进程的方式执行,而是由bash自己执行(调用自己的对应的函数来完成特定的功能),我们把这种命令叫做内建命令。
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【每日跟读】常用英语500句(200~300)
【每日跟读】常用英语500句 Home sweet home. 到家了 show it to me. 给我看看 Come on sit. 过来坐 That should do nicely. 这样就很好了 Get dressed now. 现在就穿衣服 If I were you. 我要是你 Close your eyes. 闭上眼睛 I don’t remember. 我忘了 I’m not su…...
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【Java开发过程中的流程图】
流程图由一系列的图形符号和箭头组成,每个符号代表一个特定的操作或决策。下面是一些常见的流程图符号及其含义: 开始/结束符号(圆形):表示程序的开始和结束点。 过程/操作符号(矩形)ÿ…...
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蓝桥杯刷题-day5-动态规划
文章目录 使用最小花费爬楼梯解码方法 使用最小花费爬楼梯 【题目描述】 给你一个整数数组 cost ,其中 cost[i] 是从楼梯第 i 个台阶向上爬需要支付的费用。一旦你支付此费用,即可选择向上爬一个或者两个台阶。 你可以选择从下标为 0 或下标为 1 的台阶…...
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新概念英语1:Lesson7内容详解
新概念英语1:Lesson7内容详解 如何询问人的个人信息 本课里有两个关于个人信息的问句,一个是问国籍,一个是问工作,句型如下: what nationality are you?询问国籍 回复一般就是我是哪国人,I’m Chinese…...
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FASTAPI系列 14-使用JSONResponse 返回JSON内容
FASTAPI系列 14-使用JSONResponse 返回JSON内容 文章目录 FASTAPI系列 14-使用JSONResponse 返回JSON内容前言一、默认返回的JSON格式二、JSONResponse 自定义返回三、自定义返回 headers 和 media_type总结 前言 当你创建一个 FastAPI 接口时,可以正常返回以下任意…...
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【版本控制】git使用指南
Git 是一个免费、开源的分布式版本控制系统,最初由 Linus Torvalds 于2005年创建。它旨在管理项目的源代码,并提供了跟踪更改、协作开发、版本控制、分支管理等功能。 一、版本控制概念 版本控制系统(Version Control System,VC…...
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Flask 与小程序 的图片数据交互 过程及探讨研究学习
今天不知道怎么的,之前拿编程浪子地作品抄过来粘上用好好的,昨天开始照片突的就不显示了。 今天不妨再耐味地细细探究一下微信小程序wxml 和flask服务器端是怎么jpg图片数据交互的。 mina/pages/food/index.wxml <!--index.wxml--> <!--1px …...
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【JavaEE】初识线程,线程与进程的区别
文章目录 ✍线程是什么?✍线程和进程的区别✍线程的创建1.继承 Thread 类2.实现Runnable接口3.匿名内部类4.匿名内部类创建 Runnable ⼦类对象5.lambda 表达式创建 Runnable ⼦类对象 ✍线程是什么? ⼀个线程就是⼀个 “执行流”. 每个线程之间都可以按…...
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Kafka高级面试题-2024
Kafka中的Topic和Partition有什么关系? 在Kafka中,Topic和Partition是两个密切相关的概念。 Topic是Kafka中消息的逻辑分类,可以看作是一个消息的存储类别。它是按照不同的主题对消息进行分类,并且可以用于区分和筛选数据。每个…...
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Qt——Qt文本读写之QFile与QTextStream的使用总结(打开文本文件,修改内容后保存至该文件中)
【系列专栏】:博主结合工作实践输出的,解决实际问题的专栏,朋友们看过来! 《项目案例分享》 《极客DIY开源分享》 《嵌入式通用开发实战》 《C++语言开发基础总结》 《从0到1学习嵌入式Linux开发》 《QT开发实战》 《Android开发实战》...
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掌握Java中的super关键字
super 是 Java 中的一个关键字,它在继承的上下文中特别有用。super 引用了当前对象的直接父类,它可以用来访问父类中的属性、方法和构造函数。以下是 super 的几个主要用途: 1. 调用父类的构造函数 在子类的构造函数中,你可以使…...
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STM32之HAL开发——系统定时器(SysTick)
系统定时器(SysTick)介绍 SysTick—系统定时器是属于 CM3 内核中的一个外设,内嵌在 NVIC 中。系统定时器是一个 24bit的向下递减的计数器,计数器每计数一次的时间为 1/SYSCLK,一般我们设置系统时钟 SYSCLK等于 72M。当…...
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Redis 不再“开源”:中国面临的挑战与策略应对
Redis 不再“开源”,使用双许可证 3 月 20 号,Redis 的 CEO Rowan Trollope 在官网上宣布了《Redis 采用双源许可证》的消息。他表示,今后 Redis 的所有新版本都将使用开源代码可用的许可证,不再使用 BSD 协议,而是采用…...
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刚刚,百度和苹果宣布联名
百度 Apple 就在刚刚,财联社报道,百度将为苹果今年发布的 iPhone16、Mac 系统和 iOS18 提供 AI 功能。 苹果曾与阿里以及另外一家国产大模型公司进行过洽谈,最后确定由百度提供这项服务,苹果预计采取 API 接口的方式计费。 苹果将…...
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HTTP系列之HTTP缓存 —— 强缓存和协商缓存
文章目录 HTTP缓存强缓存协商缓存状态码区别缓存优先级如何设置强缓存和协商缓存使用场景 HTTP缓存 HTTP缓存时利用HTTP响应头将所请求的资源在浏览器进行缓存,缓存方式分两种:强缓存和协商缓存。 浏览器缓存是指将之前请求过的资源在浏览器进行缓存&am…...
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代码+视频,R语言logistic回归交互项(交互作用)的可视化分析
交互作用效应(p for Interaction)在SCI文章中可以算是一个必杀技,几乎在高分的SCI中必出现,因为把人群分为亚组后再进行统计可以增强文章结果的可靠性,不仅如此,交互作用还可以使用来进行数据挖掘。在既往文章中,我们已…...
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实验3 中文分词
必做题: 数据准备:academy_titles.txt为“考硕考博”板块的帖子标题,job_titles.txt为“招聘信息”板块的帖子标题,使用jieba工具对academy_titles.txt进行分词,接着去除停用词,然后统计词频,最…...
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ReentrantLock 原理
(一)、非公平锁实现原理 1、加锁解锁流程 先从构造器开始看,默认为非公平锁实现 public ReentrantLock() {sync new NonfairSync(); } NonfairSync 继承自 AQS 没有竞争时 加锁流程 构造器构造,默认构造非公平锁(无竞争,第一个线程尝试…...
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星云小窝项目1.0——项目介绍(一)
星云小窝项目1.0——项目介绍(一) 文章目录 前言1. 介绍页面2. 首页2.1. 游客模式2.2. 注册用户后 3. 星云笔记3.1. 星云笔记首页3.2. 星云笔记 个人中心3.2. 星云笔记 系统管理3.3. 星云笔记 文章展示3.3. 星云笔记 新建文章 4. 数据中心5. 交流评论6. …...
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VR虚拟仿真在线模拟旅游专业情景
旅游专业运用VR虚拟仿真教学的教学优势主要包括: 1. 增强教学效果:VR技术能够提供身临其境的体验,使学生更容易理解和记住某些概念和理论。例如,学生可以通过虚拟旅行来了解某个国家的文化、历史和景点,这将比传统的课…...
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ROS 2边学边练(3)-- 何为节点(nodes)
在接触节点这个概念之前,我们先来看看下面这张动态图,更方便我们理解一些概念和交互过程。 (相信大家的英文基础哈) 概念 如上图所示,这里面其实涉及到了三个概念(功能),分别是节点…...