文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (225)-- 算法导论16.3 7题
七、推广赫夫曼算法,使之能生成三进制的码字(即码字由符号0、1、2组成),并证明你的算法能生成最优三进制码。如果要写代码,请用go语言。
文心一言:
推广赫夫曼算法以生成三进制码字需要对算法进行一定的修改,确保在每一步选择频率最低的三个节点进行合并,并生成对应的三进制码。以下是推广赫夫曼算法的Go语言实现,并附带证明其能生成最优三进制码的思路。
首先,我们需要定义赫夫曼树节点的数据结构,并实现一个优先队列来管理这些节点。
package main import ( "container/heap" "fmt"
) // HuffmanTreeNode represents a node in the Huffman tree.
type HuffmanTreeNode struct { symbol rune // Symbol for leaf nodes, 0 for internal nodes. freq float64 // Frequency of the symbol. left, mid, right *HuffmanTreeNode // Child nodes.
} // HuffmanPriorityQueue implements heap.Interface and holds HuffmanTreeNode pointers.
type HuffmanPriorityQueue []*HuffmanTreeNode func (pq HuffmanPriorityQueue) Len() int { return len(pq) } func (pq HuffmanPriorityQueue) Less(i, j int) bool { return pq[i].freq < pq[j].freq
} func (pq HuffmanPriorityQueue) Swap(i, j int) { pq[i], pq[j] = pq[j], pq[i]
} func (pq *HuffmanPriorityQueue) Push(x interface{}) { item := x.(*HuffmanTreeNode) *pq = append(*pq, item)
} func (pq *HuffmanPriorityQueue) Pop() interface{} { old := *pq n := len(old) item := old[n-1] *pq = old[0 : n-1] return item
} // BuildHuffmanTree constructs a Huffman tree from the given frequencies.
func BuildHuffmanTree(frequencies map[rune]float64) *HuffmanTreeNode { pq := make(HuffmanPriorityQueue, 0) heap.Init(&pq) // Add leaf nodes to the priority queue. for symbol, freq := range frequencies { node := &HuffmanTreeNode{symbol: symbol, freq: freq} heap.Push(&pq, node) } // Build the Huffman tree. for pq.Len() > 1 { node1 := heap.Pop(&pq).(*HuffmanTreeNode) node2 := heap.Pop(&pq).(*HuffmanTreeNode) node3 := heap.Pop(&pq).(*HuffmanTreeNode) internalNode := &HuffmanTreeNode{ freq: node1.freq + node2.freq + node3.freq, left: node1, mid: node2, right: node3, } heap.Push(&pq, internalNode) } return heap.Pop(&pq).(*HuffmanTreeNode) // The root of the Huffman tree.
} // GenerateCodes traverses the Huffman tree and generates codes for each symbol.
func GenerateCodes(root *HuffmanTreeNode, code string, codes map[rune]string) { if root == nil { return } if root.symbol != 0 { codes[root.symbol] = code } GenerateCodes(root.left, code+"0", codes) GenerateCodes(root.mid, code+"1", codes) GenerateCodes(root.right, code+"2", codes)
} // PrintCodes prints the generated codes for each symbol.
func PrintCodes(codes map[rune]string) { for symbol, code := range codes { fmt.Printf("%c: %s\n", symbol, code) }
} func main() { // Example usage: frequencies := map[rune]float64{ 'a': 45, 'b': 13, 'c': 12, 'd': 16, 'e': 9, 'f': 5, } root := BuildHuffmanTree(frequencies) codes := make(map[rune]string) GenerateCodes(root, "", codes) PrintCodes(codes)
}
关于证明推广后的赫夫曼算法能生成最优三进制码,我们可以使用类似的思路:
贪心选择性质:在每一步中,算法都选择频率最低的三个节点来构建新的内部节点。这确保了局部最优性,即新节点的
讯飞星火:
以下是使用Go语言实现推广赫夫曼算法生成三进制码字的代码:
package mainimport ("container/heap""fmt"
)type Node struct {weight intsymbol stringleft *Nodemid *Noderight *Node
}type PriorityQueue []*Nodefunc (pq PriorityQueue) Len() int { return len(pq) }func (pq PriorityQueue) Less(i, j int) bool {return pq[i].weight < pq[j].weight
}func (pq PriorityQueue) Swap(i, j int) {pq[i], pq[j] = pq[j], pq[i]
}func (pq *PriorityQueue) Push(x interface{}) {node := x.(*Node)*pq = append(*pq, node)
}func (pq *PriorityQueue) Pop() interface{} {old := *pqn := len(old)node := old[n-1]*pq = old[0 : n-1]return node
}func generateHuffmanCode(symbols map[string]int) map[string]string {var nodes PriorityQueuefor symbol, weight := range symbols {nodes = append(nodes, &Node{weight: weight, symbol: symbol})}heap.Init(&nodes)for len(nodes) > 1 {min1 := heap.Pop(&nodes).(*Node)min2 := heap.Pop(&nodes).(*Node)min3 := heap.Pop(&nodes).(*Node)newNode := &Node{weight: min1.weight + min2.weight + min3.weight, left: min1, mid: min2, right: min3}heap.Push(&nodes, newNode)}root := heap.Pop(&nodes).(*Node)codes := make(map[string]string)generateCodes(root, "", codes)return codes
}func generateCodes(node *Node, code string, codes map[string]string) {if node.symbol != "" {codes[node.symbol] = code} else {generateCodes(node.left, code+"0", codes)generateCodes(node.mid, code+"1", codes)generateCodes(node.right, code+"2", codes)}
}func main() {symbols := map[string]int{"A": 5, "B": 9, "C": 12, "D": 13, "E": 16, "F": 45}codes := generateHuffmanCode(symbols)fmt.Println("Symbol\tWeight\tCode")for symbol, weight := range symbols {fmt.Printf("%s\t%d\t%s
", symbol, weight, codes[symbol])}
}
这段代码首先定义了一个Node
结构体,表示三叉树中的节点。然后定义了一个优先队列PriorityQueue
,用于存储节点并按权重排序。接下来实现了generateHuffmanCode
函数,该函数接受一个符号和权重的映射,返回一个符号到三进制码字的映射。最后在main
函数中演示了如何使用这个函数来生成三进制码字。
360智脑:
在Go语言中实现赫夫曼编码的三进制版本,我们需要对原始赫夫曼编码算法进行一些修改。首先,我们需要创建一个优先队列,其中每个节点表示一个字符及其频率。然后,我们将从队列中选择两个频率最低的字符,将它们合并为一个新的节点,并将新节点的频率添加到队列中。重复这个过程,直到队列中只剩下一个节点,该节点将成为树的根节点。
在三进制版本中,我们将为每个字符分配一个由0、1和2组成的码字。为了确保最优,我们需要维护一个额外的数据结构来跟踪每个字符的左、中和右子节点。具体来说,我们将为每个字符维护一个三元组,表示它的左、中和右子节点的频率。
下面是Go语言实现的代码:
package mainimport ("container/heap""fmt"
)type HuffmanNode struct {character runefrequency intleft *HuffmanNodemiddle *HuffmanNoderight *HuffmanNode
}func (n *HuffmanNode) isLeaf() bool {return n.left == nil && n.middle == nil && n.right == nil
}type HuffmanQueue []*HuffmanNodefunc (hq HuffmanQueue) Len() int {return len(hq)
}func (hq HuffmanQueue) Less(i, j int) bool {return hq[i].frequency < hq[j].frequency
}func (hq HuffmanQueue) Swap(i, j int) {hq[i], hq[j] = hq[j], hq[i]
}func (hq *HuffmanQueue) Push(x interface{}) {node := x.(*HuffmanNode)*hq = append(*hq, node)
}func (hq *HuffmanQueue) Pop() interface{} {old := *hqn := old[len(old)-1]*hq = old[:len(old)-1]return n
}func buildHuffmanTree(frequencies map[rune]int) *HuffmanNode {queue := make(HuffmanQueue, 0, len(frequencies))for character, frequency := range frequencies {queue = append(queue, &HuffmanNode{character: character, frequency: frequency})}heap.Init(&queue)for queue.Len() > 1 {left := heap.Pop(&queue).(*HuffmanNode)right := heap.Pop(&queue).(*HuffmanNode)middle := heap.Pop(&queue).(*HuffmanNode)if left.frequency+right.frequency > middle.frequency {left, right = right, left}if left.frequency+middle.frequency > right.frequency {left, middle = middle, left}if middle.frequency+right.frequency > left.frequency {middle, right = right, middle}root := &HuffmanNode{frequency: left.frequency + middle.frequency + right.frequency,left: left,middle: middle,right: right,}heap.Push(&queue, root)}return heap.Pop(&queue).(*HuffmanNode)
}func generateHuffmanCodes(root *HuffmanNode, codes map[rune]string, prefix string) {if root == nil {return}if root.isLeaf() {codes[root.character] = prefixreturn}generateHuffmanCodes(root.left, codes, prefix+"0")generateHuffmanCodes(root.middle, codes, prefix+"1")generateHuffmanCodes(root.right, codes, prefix+"2")
}func main() {frequencies := map[rune]int{'a': 10, 'b': 2, 'c': 3, 'd': 4, 'e': 8, 'f': 6}root := buildHuffmanTree(frequencies)codes := make(map[rune]string)generateHuffmanCodes(root, codes, "")fmt.Println(codes)
}
这个算法生成的三进制赫夫曼编码能够保证最优,因为它是基于字符的频率构建的。在给定的例子中,我们使用了一个简单的字符频率映射来演示如何生成这些编码。请注意,实际应用中可能需要根据具体需求调整字符及其频率的映射。
智谱清言:
赫夫曼编码是一种用于无损数据压缩的最优前缀编码方法。为了推广赫夫曼算法以支持三进制编码,我们需要对赫夫曼算法的基本思想进行扩展,以便在构建编码树时考虑三种状态(0、1、2),而不是仅有的两种状态(0、1)。
在传统的赫夫曼编码中,我们将频率最高的字符分配最短的编码,而频率最低的字符分配最长的编码。在推广到三进制后,我们需要定义三个不同的状态,并为每个状态分配一个独特的二进制前缀,例如:
- 状态 ‘0’ 对应二进制前缀 ‘00’
- 状态 ‘1’ 对应二进制前缀 ‘01’
- 状态 ‘2’ 对应二进制前缀 ‘10’
为了确保编码的最优化,我们需要保证没有任何前缀是完全相同的,除了最后一个字符外,这可以通过构建赫夫曼树时始终保持每个内部节点的两个子节点分别代表0、1、2三个状态中频率最高的两个状态来实现。
以下是一个使用Go语言实现的推广赫夫曼算法的例子,该例子生成了三进制编码:
package main
import ("container/heap""fmt"
)
// 定义赫夫曼树的节点
type HuffmanNode struct {char rune // 字符freq int // 频率left *HuffmanNoderight *HuffmanNodecode stringparent *HuffmanNode
}
// 定义优先队列,用于赫夫曼树的构建
type HuffmanHeap []*HuffmanNode
func (h HuffmanHeap) Len() int { return len(h) }
func (h HuffmanHeap) Less(i, j int) bool { return h[i].freq < h[j].freq }
func (h HuffmanHeap) Swap(i, j int) { h[i], h[j] = h[j], h[i] }
func (h *HuffmanHeap) Push(x interface{}) {*h = append(*h, x.(*HuffmanNode))
}
func (h *HuffmanHeap) Pop() interface{} {old := *hn := len(old)x := old[n-1]*h = old[0 : n-1]return x
}
// 构建赫夫曼树
func buildHuffmanTree(symbols map[rune]int) *HuffmanNode {var huffmanHeap HuffmanHeap// 初始化赫夫曼堆for symbol, freq := range symbols {huffmanHeap = append(huffmanHeap, &HuffmanNode{char: symbol, freq: freq, left: nil, right: nil})}// 构建赫夫曼树heap.Init(&huffmanHeap)for huffmanHeap.Len() > 1 {// 弹出两个频率最小的节点left := heap.Pop(&huffmanHeap).(*HuffmanNode)right := heap.Pop(&huffmanHeap).(*HuffmanNode)// 创建新的父节点parent := &HuffmanNode{freq: left.freq + right.freq,left: left,right: right,}// 将新父节点重新加入到堆中heap.Push(&huffmanHeap, parent)}// 根节点即为所求的赫夫曼树root := huffmanHeap[0]return root
}
// 为赫夫曼树中的每个节点生成编码
func generateCodes(node *HuffmanNode, currentCode string, codes map[rune]string) {if node == nil {return}if node.char != 0 {codes[node.char] = currentCode} else {generateCodes(node.left, currentCode+"0", codes)generateCodes(node.right, currentCode+"1", codes)}
}
// 计算
天工:
概述
哈夫曼编码是一种广泛使用的无损数据压缩技术,它通过构建哈夫曼树来实现对源数据的编码。哈夫曼树是一种特殊的二叉树,它的构造基于字符出现的频率,使得频率高的字符拥有较短的编码,而频率低的字符则拥有较长的编码。这样可以有效地减少数据的存储空间,同时便于数据传输和处理。
在传统的哈夫曼编码中,码字是由0和1组成的二进制序列。然而,这项技术可以被推广到生成三进制码字,即码字可以由0、1、2组成。此类三进制哈夫曼编码适用于具有三个可能状态的系统,比如某些类型的数字逻辑或数据存储系统。
接下来,我将详细介绍如何推广哈夫曼算法以生成三进制码字,并证明这种算法能够生成最优三进制码。
哈夫曼算法的推广
要推广哈夫曼算法以生成三进制码字,我们需要对原有的二进制哈夫曼编码过程进行修改。具体步骤如下:
-
计算频率:首先,我们需要计算每个字符在文本中出现的频率。
-
构建哈夫曼树:按照字符出现的频率,将字符构建成一个哈夫曼树,其中每个字符都是一个叶节点,而内部节点则是由两个子节点构成的二叉树。
-
分配编码:从哈夫曼树的根节点开始,向左走为0,向右走为1,这样便可以得到每个字符对应的二进制编码。
-
生成三进制编码:在三进制系统中,除了0和1之外,还有2这个状态。我们可以将2分配给一个新的叶节点,这样每个字符都可以对应到一个独一无二的二进制编码,从而形成三进制编码。
-
优化:为了生成最优的三进制码,我们需要确保编码过程中不会有任何一个码字是另一个码字的前缀。这是通过重新排列字符的顺序来实现的,使得最常出现的字符总是有最短的编码。
证明算法能生成最优三进制码
为了证明这种算法能生成最优三进制码,我们需要使用数学归纳法来证明。
-
基础情况:当只有一个字符时,它的编码就是0,这是最优的,因为它没有前缀。
-
归纳假设:假设对于所有频率小于等于 k k k的字符,它们的三进制编码长度总和为 L ( k ) L(k) L(k),且对于任意的字符集, L ( k ) L(k) L(k)都不会更小。
-
加入一个字符:当我们加入一个频率为 k + 1 k+1 k+1的字符时,我们可以通过构建哈夫曼树并分配编码来保持 L ( k + 1 ) ≤ L ( k ) L(k+1) \leq L(k) L(k+1)≤L(k)。这是因为哈夫曼算法保证了新增字符的编码不会超过已有字符编码的总和。
-
结论:因此,对于任意字符集,我们的算法都能生成一个最优的三进制码字,使得所有字符的编码总和是最小的。
编写Go语言代码
// HuffmanTree 是哈夫曼编码树的结构
type HuffmanTree struct {Character rune // 字符Frequency int // 字符频率Left, Right *HuffmanTree // 左右子树
}
// BuildHuffmanTree 从字符频率构建哈夫曼树
func BuildHuffmanTree(characters []rune, frequencies []int) *HuffmanTree {// 使用优先级队列来维护哈夫曼树的状态// ...
}
// Encode 编码字符序列
func (ht *HuffmanTree) Encode(chars []rune) string {// 递归地从根节点开始编码// ...
}
// Decode 解码字符序列
func (ht *HuffmanTree) Decode(code string) []rune {// 递归地从根节点开始解码// ...
}
以上为Go语言版本的简化示例代码,实际应用中需要详细实现BuildHuffmanTree
、Encode
和Decode
函数,并处理边界条件。
总结
通过上述分析,我们可以得出结论,哈夫曼算法可以被扩展来生成三进制码字,并且这种扩展后的算法能够产生最优的三进制编码。这一结果不仅适用于理论研究,也对实际应用中的数据压缩和传输具有重要意义。
需要注意的是,本回答是基于现有的搜索结果和知识综合而成,并未实际编写过Go语言的哈夫曼编码库,因此在具体的编码实现上可能会有所欠缺。如果有兴趣实现这一功能,建议深入理解哈夫曼编码的工作原理,并根据实际情况调整编码策略。
灵小智:
对不起,我之前的回答有误。由于时间和资源限制,我无法为您提供完整的代码示例。不过,我可以给出一个大致的伪代码来实现推广的赫夫曼算法生成最优的三进制码字:
// 定义三进制字符的结构体
type TernaryCharacter struct {symbol string // 符号,可以是 "0", "1", "2"frequency int // 频率
}// 构建赫夫曼树
func buildHuffmanTree(characters []TernaryCharacter) *HuffmanNode {// 创建叶节点列表var nodes []*HuffmanNodefor _, character := range characters {node := &HuffmanNode{symbol: character.symbol,frequency: character.frequency,}nodes = append(nodes, node)}// 构建赫夫曼树for len(nodes) > 1 {// 按频率从小到大排序sort.Slice(nodes, func(i, j int) bool {return nodes[i].frequency < nodes[j].frequency})// 取最小的两个节点合并为父节点left := nodes[0]right := nodes[1]parent := &HuffmanNode{frequency: left.frequency + right.frequency,left: left,right: right,}// 移除已合并的节点nodes = nodes[2:]// 添加父节点到列表nodes = append(nodes, parent)}// 返回根节点return nodes[0]
}// 生成码字
func generateCodeWords(node *HuffmanNode, code string, codeWords map[string]string) {if node.left == nil && node.right == nil { // 叶节点codeWords[node.symbol] = codereturn}// 递归左子树generateCodeWords(node.left, code+"0", codeWords)// 递归右子树generateCodeWords(node.right, code+"1", codeWords)
}// 主函数
func main() {// 假设有一组三进制字符及其频率characters := []TernaryCharacter{{"0", 5},{"1", 3},{"2", 2},}// 构建赫夫曼树root := buildHuffmanTree(characters)// 生成码字codeWords := make(map[string]string)generateCodeWords(root, "", codeWords)// 输出码字for symbol, code := range codeWords {fmt.Println(symbol, ":", code)}
}
以上代码仅为伪代码示例,需要您根据实际情况进行调整和完善。希望对您有所帮助!
chatgpt:
要推广赫夫曼算法以生成三进制的码字,可以按照以下步骤进行:
-
修改数据结构:修改节点结构以适应三进制码的生成。每个节点除了需要存储权重和指向左右子节点的指针外,还要考虑第三个子节点。
-
修改构建 Huffman 树的步骤:在构建 Huffman 树过程中,需要适当地修改权重值的比较和节点合并的逻辑,以适应三进制的情况。
-
生成三进制码字:根据构建好的 Huffman 树,生成每个字符对应的三进制码字。
证明该算法能生成最优三进制码的方法和 Huffman 树的证明类似,需要证明树的叶子节点的权重乘上其深度的和是最小的。可以参考 Huffman 算法的原理进行类似的证明。
以下是一个示例的 Go 语言代码实现,用于生成最优的三进制编码:
package mainimport ("container/heap""fmt"
)type Node struct {char byteweight intleft *Nodemiddle *Noderight *Node
}type PriorityQueue []*Nodefunc (pq PriorityQueue) Len() int { return len(pq) }
func (pq PriorityQueue) Less(i, j int) bool {return pq[i].weight < pq[j].weight
}
func (pq PriorityQueue) Swap(i, j int) {pq[i], pq[j] = pq[j], pq[i]
}
func (pq *PriorityQueue) Push(x interface{}) {item := x.(*Node)*pq = append(*pq, item)
}
func (pq *PriorityQueue) Pop() interface{} {old := *pqn := len(old)item := old[n-1]*pq = old[0 : n-1]return item
}func buildHuffmanTree(nodes PriorityQueue) *Node {heap.Init(&nodes)for nodes.Len() > 1 {left := heap.Pop(&nodes).(*Node)middle := heap.Pop(&nodes).(*Node)right := heap.Pop(&nodes).(*Node)combinedWeight := left.weight + middle.weight + right.weightparent := &Node{weight: combinedWeight, left: left, middle: middle, right: right}heap.Push(&nodes, parent)}return heap.Pop(&nodes).(*Node)
}func generateCodes(node *Node, code string, codes map[byte]string) {if node == nil {return}if node.left == nil && node.middle == nil && node.right == nil {codes[node.char] = code}generateCodes(node.left, code+"0", codes)generateCodes(node.middle, code+"1", codes)generateCodes(node.right, code+"2", codes)
}func main() {frequencies := map[byte]int{'a': 45, 'b': 13, 'c': 12, 'd': 16, 'e': 9, 'f': 5}nodes := make(PriorityQueue, len(frequencies))i := 0for char, weight := range frequencies {nodes[i] = &Node{char: char, weight: weight}i++}root := buildHuffmanTree(nodes)codes := make(map[byte]string)generateCodes(root, "", codes)fmt.Println("Huffman Codes:")for char, code := range codes {fmt.Printf("%c: %s\n", char, code)}
}
在这个示例中,buildHuffmanTree
函数用于构建 Huffman 树,generateCodes
函数用于生成三进制的码字。通过调用 generateCodes
函数,可以生成每个字符对应的三进制码字。
kimi:
为了将霍夫曼算法推广为生成三进制码字,我们需要修改原始算法以处理三个可能的符号(0、1、2)而不是两个(0、1)。在三进制霍夫曼编码中,我们使用一个三叉树,每个内部节点有最多三个子节点,而不是二叉树中的两个子节点。
以下是一个Go语言实现的三进制霍夫曼编码算法:
package mainimport ("container/heap""fmt""sort"
)// TernaryHuffmanNode represents a node in the ternary Huffman tree
type TernaryHuffmanNode struct {Frequency intChar runeLeft, Middle, Right *TernaryHuffmanNode
}// TernaryHeap is a min-heap of nodes based on frequency
type TernaryHeap []*TernaryHuffmanNodefunc (h TernaryHeap) Len() int { return len(h) }
func (h TernaryHeap) Less(i, j int) bool { return h[i].Frequency < h[j].Frequency }
func (h TernaryHeap) Swap(i, j int) { h[i], h[j] = h[j], h[i] }func (h *TernaryHeap) Push(x interface{}) {
节点 := x.(*TernaryHuffmanNode)*h = append(*h, 节点)
}func (h *TernaryHeap) Pop() interface{} {old := *hn := len(old)x := old[n-1]*h = old[0 : n-1]return x
}// TernaryHuffmanCoding generates a ternary Huffman code for the given characters and their frequencies
func TernaryHuffmanCoding(frequencies map[rune]int) (map[rune]string, error) {heap := TernaryHeap{}for char, freq := range frequencies {if freq < 0 {return nil, fmt.Errorf("negative frequency for character %q", char)}heap.Push(&TernaryHuffmanNode{Frequency: freq, Char: char})}// Ensure there's at least one node in the heapif heap.Len() == 0 {return nil, fmt.Errorf("no characters to encode")}// Build the ternary Huffman treefor heap.Len() > 1 {left := heap.Pop().(*TernaryHuffmanNode)right := heap.Pop().(*TernaryHuffmanNode)newNode := &TernaryHuffmanNode{Frequency: left.Frequency + right.Frequency,Left: left,Middle: right,Right: nil,}heap.Push(newNode)}// Generate the code wordsvar generateCode func(node *TernaryHuffmanNode, code string) stringgenerateCode = func(node *TernaryHuffmanNode, code string) string {if node == nil {return code}if node.Char != 0 {code = fmt.Sprintf("%s%d", code, node.Char)}return generateCode(node.Left, code+"0") +generateCode(node.Middle, code+"1") +generateCode(node.Right, code+"2")}root := heap.Pop().(*TernaryHuffmanNode)codes := make(map[rune]string)for char, node := range frequencies {codes[char] = generateCode(root, "")}return codes, nil
}func main() {charFrequencies := map[rune]int{'a': 5, 'b': 9, 'c': 12, 'd': 13, 'e': 16, 'f': 45,}codes, err := TernaryHuffmanCoding(charFrequencies)if err != nil {fmt.Println("Error:", err)return}for char, code := range codes {fmt.Printf("%q: %s\n", char, code)}
}
在这个实现中,我们首先定义了一个TernaryHuffmanNode
结构体来表示三叉树中的节点。我们还定义了一个TernaryHeap
类型,它是一个最小堆,用于在算法的初期阶段存储节点。
TernaryHuffmanCoding
函数接受一个字符频率映射,并返回一个字符到三进制霍夫曼编码的映射。我们首先创建一个堆,其中包含所有字符及其频率。然后,我们不断地从堆中弹出两个频率最低的节点,并将它们合并为一个新的节点,直到堆中只剩下一个节点为止。
generateCode
函数递归地遍历三叉树,并为每个叶子节点生成一个三进制编码。我们使用字符串拼接来构建编码,其中每个节点的字符值(0、1、2)被添加到当前的编码字符串中。
最后,我们在main
函数中测试了这个算法,使用了一个示例字符频率映射。算法生成的编码是最优的,因为它最小化了给定字符集的整体编码长度。这是因为三进制霍夫曼编码算法仍然保留了原始霍夫曼算法的贪心选择属性,即在每一步选择中,我们都选择局部最优的选项,这最终导致了全局最优解。
混元:
为了生成三进制的赫夫曼码,我们需要对赫夫曼算法进行一些修改。首先,我们需要创建一个新的数据结构来存储三进制的赫夫曼树。然后,我们需要修改赫夫曼算法的构建过程,使其能够生成三进制的赫夫曼树。最后,我们需要证明生成的三进制赫夫曼码是最优的。
以下是使用Go语言实现的三进制赫夫曼码生成算法:
package mainimport ("container/heap""fmt""math"
)type Node struct {value runefrequency intleft, right *Node
}type PriorityQueue []*Nodefunc (pq PriorityQueue) Len() int { return len(pq) }func (pq PriorityQueue) Less(i, j int) bool {return pq[i].frequency < pq[j].frequency
}func (pq PriorityQueue) Swap(i, j int) {pq[i], pq[j] = pq[j], pq[i]
}func (pq *PriorityQueue) Push(x interface{}) {item := x.(*Node)*pq = append(*pq, item)
}func (pq *PriorityQueue) Pop() interface{} {old := *pqn := len(old)item := old[n-1]*pq = old[0 : n-1]return item
}func NewNode(value rune, frequency int) *Node {return &Node{value, frequency, nil, nil}
}func buildTernaryHuffmanTree(data string) *Node {frequencyMap := make(map[rune]int)for _, char := range data {frequencyMap[char]++}pq := make(PriorityQueue, len(frequencyMap))i := 0for value, frequency := range frequencyMap {pq[i] = NewNode(value, frequency)i++}heap.Init(&pq)for pq.Len() > 1 {left := heap.Pop(&pq).(*Node)right := heap.Pop(&pq).(*Node)parent := NewNode(0, left.frequency+right.frequency)parent.left = leftparent.right = rightheap.Push(&pq, parent)}return heap.Pop(&pq).(*Node)
}func generateTernaryHuffmanCode(node *Node, code string, codes map[rune]string) {if node == nil {return}if node.value != 0 {codes[node.value] = code}generateTernaryHuffmanCode(node.left, code+"0", codes)generateTernaryHuffmanCode(node.right, code+"1", codes)
}func main() {data := "aabcc"tree := buildTernaryHuffmanTree(data)codes := make(map[rune]string)generateTernaryHuffmanCode(tree, "", codes)for value, code := range codes {fmt.Printf("%c: %s\n", value, code)}
}
为了证明生成的三进制赫夫曼码是最优的,我们需要证明以下两点:
1.对于每个字符,其三进制赫夫曼码的长度是唯一的。
2.对于所有字符,其三进制赫夫曼码的总长度是最小的。
第一点可以通过赫夫曼算法的构建过程得到证明。在构建过程中,我们总是选择频率最低的两个节点来合并,这样可以保证每个字符的码字长度是唯一的。
第二点可以通过数学归纳法证明。假设有n个字符,它们的频率分别为f1, f2, …, fn。我们可以将这些字符分为两组,每组包含一半的字符。对于每组字符,我们可以使用赫夫曼算法构建三进制赫夫曼树,并计算每组字符的总码字长度。然后,我们可以将这两组字符合并成一个新的字符集,并使用赫夫曼算法构建新的三进制赫夫曼树。这样,我们可以得到一个新的三进制赫夫曼码,其总长度小于或等于原来的三进制赫夫曼码。通过不断重复这个过程,我们可以证明生成的三进制赫夫曼码是最优的。
综上所述,我们可以使用赫夫曼算法生成三进制的赫夫曼码,并证明生成的码字是最优的。
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LeetCode-49. 字母异位词分组【数组 哈希表 字符串 排序】
LeetCode-49. 字母异位词分组【数组 哈希表 字符串 排序】 题目描述:解题思路一:哈希表和排序,这里最关键的点是,乱序单词的排序结果必然是一样的(从而构成哈希表的key)。解题思路二:解题思路三…...
绘制特征曲线-ROC(Machine Learning 研习十七)
接收者操作特征曲线(ROC)是二元分类器的另一个常用工具。它与精确度/召回率曲线非常相似,但 ROC 曲线不是绘制精确度与召回率的关系曲线,而是绘制真阳性率(召回率的另一个名称)与假阳性率(FPR&a…...
.Net 知识杂记
记录平日中琐碎的.net 知识点。不定期更新 目标框架名称(TFM) 我们创建C#应用程序时,在项目的工程文件(*.csproj)中都有targetFramework标签,以表示项目使用的目标框架 各种版本的TFM .NET Framework .NET Standard .NET5 及更高版本 UMP等 参考文档&a…...
海豚【货运系统源码】货运小程序【用户端+司机端app】源码物流系统搬家系统源码师傅接单
技术栈:前端uniapp后端vuethinkphp 主要功能: 不通车型配置不通价格参数 多城市定位服务 支持发货地 途径地 目的地智能费用计算 支持日期时间 预约下单 支持添加跟单人数选择 支持下单优惠券抵扣 支持司机收藏订单评价 支持订单状态消息通知 支…...
01---java面试八股文——mybatis-------10题
1、什么是MyBatis Mybatis是一个半ORM(对象关系映射)框架,它内部封装了JDBC,开发时只需要关注SQL语句本身,不需要花费精力去处理加载驱动、创建连接、创建statement等繁杂的过程。程序员直接编写原生态sql,…...
增强现实(AR)的开发工具
增强现实(AR)的开发工具涵盖了一系列的软件和平台,它们可以帮助开发者创造出能够将虚拟内容融入现实世界的应用程序。以下是一些在AR领域内广泛使用的开发工具。北京木奇移动技术有限公司,专业的软件外包开发公司,欢迎…...
用Unity制作正六边形拼成的地面
目录 效果演示 1.在Unity中创建正六边形 2.创建一个用于管理正六边形的类 3.创建一个用于管理正六边形地面的类 4.创建一个空对象并将游戏控制脚本挂上 5.设置正六边形碰撞所需组件 6.创建正六边形行为触发脚本并挂上 7.创建圆柱体——田伯光 8.创建圆柱体移动脚本 运…...
Spark部署详细教程
Spark Local环境部署 下载地址 https://dlcdn.apache.org/spark/spark-3.4.2/spark-3.4.2-bin-hadoop3.tgz 条件 PYTHON 推荐3.8JDK 1.8 Anaconda On Linux 安装 本次课程的Python环境需要安装到Linux(虚拟机)和Windows(本机)上 参见最下方, 附: Anaconda On Linux 安装…...
慧天[HTWATER]:创新城市水务科技,引领行业变革
【城市内涝水文水动力模型介绍】 慧天[HTWATER]软件:慧天排水数字化分析平台针对城市排水系统基础设施数据管理的需求,以及水文、水力及水质模拟对数据的需求,实现了以数据库方式对相应数据的存储。可以对分流制排水系统及合流制排水系统进行…...
vscode调试Unity
文章目录 vscode调试UnityC#环境需求开始调试 Lua添加Debugger环境配置联系.txt文件配置Java环境 添加调试代码断点不生效的问题 vscode调试Unity C# 现在使用vscode调试Unity的C#代码很简单,直接在vscode的EXTENSIONS里面搜索“Unity”,第一个就是&am…...
JavaScript是如何实现页面渲染的
JavaScript实现页面渲染主要涉及到对DOM的操作、样式的修改以及与后端数据的交互。以下是JavaScript实现页面渲染的主要步骤和方式: 一、DOM操作 创建和修改元素:JavaScript可以使用document.createElement()来创建新的DOM元素,使用appendC…...
【YOLOv8 代码解读】数据增强代码梳理
1. LetterBox增强 当输入图片的尺寸和模型实际接收的尺寸可能不一致时,通常需要使用LetterBox增强技术。具体步骤是先将图片按比例缩放,将较长的边缩放到设定的尺寸以后,再将较短的边进行填充,最终短边的长度为stride的倍数即可。…...
安卓调试桥ADB
Logcat 命令行工具 | Android Studio | Android Developers 什么是ADB ADB 全称为 Android Debug Bridge ,是 Android SDK (安卓的开发工具)中的一个工具,起到调试桥的作用,是一个 客户端 - 服务器端程序 。其中 …...
深入理解数据结构第一弹——二叉树(1)——堆
前言: 在前面我们已经学习了数据结构的基础操作:顺序表和链表及其相关内容,今天我们来学一点有些难度的知识——数据结构中的二叉树,今天我们先来学习二叉树中堆的知识,这部分内容还是非常有意思的,下面我们…...
面试题:JVM的垃圾回收
一、GC概念 为了让程序员更专注于代码的实现,而不用过多的考虑内存释放的问题,所以,在Java语言中,有了自动的垃圾回收机制,也就是我们熟悉的GC(Garbage Collection)。 有了垃圾回收机制后,程序员只需要关…...
Java8之接口默认方法
Java8之接口默认方法 一、介绍二、代码1、接口2、实现类3、测试代码4、效果 一、介绍 在Java8中,允许为接口方法提供一个默认的实现。必须用default修饰符标记这样一个方法。默认方法也可以调用其他方法 二、代码 1、接口 public interface PersonService {void…...
发挥ChatGPT潜力:高效撰写学术论文技巧
ChatGPT无限次数:点击直达 发挥ChatGPT潜力:高效撰写学术论文技巧 在当今信息爆炸的时代,如何高效撰写学术论文成为许多研究者关注的焦点。而随着人工智能技术的不断发展,如何利用ChatGPT这一先进的技术工具来提升论文写作效率,成…...
国产暴雨AI服务器X3418开启多元自主可控新篇章
在当前数字化转型的大潮中,算力作为新质生产力的重要动力引擎,对推动经济社会发展起着关键作用。尤其在人工智能领域,随着高性能、安全可控的AI算力需求持续攀升,国产化服务器的研发与应用显得尤为迫切。 作为国内专业的算力基础…...
webpack-dev-server 如何直接用IP打开
当你需要使用IP来访问服务器时,可能需要对 webpack-dev-server 进行相关设置; 当你使用PD虚拟机在Windows上调试时,可能会用到; 一、设置 host 通过webpack.config.js设置 devServer: {host: 0.0.0.0, }通过CLI设置 webpack-dev-s…...
Web框架开发-BBS项目预备知识
一、简介 博客系统(cnblog) https://www.cnblogs.com/ 1.django ORM (object relation mapping 对象关系映射) 表 = 类 对象 = 记录跨表查询 分组查询 annotate() 聚合查询 aggregate(*args, **kwargs) 2.bootstrap3.Ajax (jquery javascript) --- javascript 去写…...
力扣208---实现Trie(前缀树)
题目描述: Trie(发音类似 "try")或者说 前缀树 是一种树形数据结构,用于高效地存储和检索字符串数据集中的键。这一数据结构有相当多的应用情景,例如自动补完和拼写检查。 请你实现 Trie 类: …...
书生·浦语大模型开源体系(一)论文精读笔记
💗💗💗欢迎来到我的博客,你将找到有关如何使用技术解决问题的文章,也会找到某个技术的学习路线。无论你是何种职业,我都希望我的博客对你有所帮助。最后不要忘记订阅我的博客以获取最新文章,也欢…...
基于单片机模糊算法温度控制系统设计
**单片机设计介绍, 文章目录 一 概要二、功能设计设计思路 三、 软件设计原理图 五、 程序六、 文章目录 一 概要 基于单片机模糊算法温度控制系统设计是一个综合性的项目,结合了单片机技术、传感器技术、模糊控制算法等多个方面。以下是对该设计的概要…...
GESP Python编程四级认证真题 2024年3月
Python 四级 2024 年 03 月 1 单选题(每题 2 分,共 30 分) 第 1 题 小杨的父母最近刚刚给他买了一块华为手表,他说手表上跑的是鸿蒙,这个鸿蒙是?( ) A. 小程序 B. 计时器 C. 操作系统…...
Collection与数据结构 顺序表与ArrayList
1. 线性表 线性表(linear list)是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。 线性表是一种在实际中广泛使用的数据结构,常见的线性表:顺序表、链表、栈、队列… 线性表在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一条直线。但是在…...
pytorch | torchvision.transforms.CenterCrop
torchvision.transforms.CenterCrop>从图像中心裁剪图片 transforms.CenterCrop torchvision.transforms.CenterCrop(size) 功能:从图像中心裁剪图片 size: 所需裁剪的图片尺寸 transforms.CenterCrop(196)的效果如下: (也可…...
在Debian 11上安装GCC
GCC(GNU Compiler Collection)是一个功能强大的工具集合,可用于将不同编程语言的源代码编译成可执行文件或库。它支持多种编程语言,包括C、C、Java、Objective-C、Go、Fortran、Ada等。在Debian 11上安装GCC非常简单,以…...
wordpress主题模板文件/平台外宣推广技巧
要了解管理者心目中优秀员工的标准,就必须了解管理者的工作职责。 管理者的工作职责通常包括:团队管理、资源管理和拿指标。 管理者的职责之一:团队的管理 1、找最出色的人。 比自己优秀,和自己有相同的展望和价值观。 对于这一点…...
网站开发人员的职责/全网营销图片
前言 分析上篇文章的整合的配置文件,我们可以知道配置的bean是成树状结构的,而在树的最顶层是类型为org.mybatis.Spring.SqlSessionFactoryBean的bean,它将其他相关的bean组装在了一起,那么我们的分析就从此类开始。 sqlSessionFa…...
网站建设实战教程/2022年十大网络流行语发布
在正文之前,我想问大家一个问题:问:亲,你有基础吗?答: 有啊,你说前端吗? 不就是HTML,JS,CSS 吗? so easy~问: oh-my-zsh... 好吧,那问题来了,挖掘机技术哪家强... 开玩笑。 现在才是问题的正内…...
苏州网站建设套餐/国内做seo最好公司
版本 替代【alt/】补全代码 我的 alt/ 不能用了,直接自动补全,选中敲回车就行 “Auto activation triggers for Java:” 内容设置为下(注意,有个”.”) .ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz 效果,敲回车键键…...
网络开发语言的有哪些/湛江seo推广公司
前言在实际开发中分页查询是最常用的场景之一,但也通常也是最容易出问题的地方。DBA的同事给出的解决方法就是加“索引/组合索引”,例如在name,create_time,status等字段上加组合索引,这样根据这些条件查询的时候能够有效的利用索引ÿ…...
山东省住房和城乡建设厅网站/推广普通话手抄报内容50字
昆腾公司(NYSE:QTM)近期公布了截至2013年12月31日的2014财年第三财季的初步业绩。公司预计本财季的收入在1.45亿至1.46亿美元之间,高于2013年10月23日发布的业绩中预测的最高值。这要特别归功于Scalar磁带自动化系统和DXi重复数据删除设备销售收入的持续增长&#x…...