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HarmonyOS实战开发-如何实现一个支持加减乘除混合运算的计算器。

介绍

本篇Codelab基于基础组件、容器组件,实现一个支持加减乘除混合运算的计算器。

说明: 由于数字都是双精度浮点数,在计算机中是二进制存储数据的,因此小数和非安全整数(超过整数的安全范围[-Math.pow(2, 53),Math.pow(2, 53)]的数据)在计算过程中会存在精度丢失的情况。

1、小数运算时:“0.2 + 2.22 = 2.4200000000000004”,当前示例的解决方法是将小数扩展到整数进行计算,计算完成之后再将结果缩小,计算过程为“(0.2 * 100 + 2.22 * 100) / 100 = 2.42”。

2、非安全整数运算时:“9007199254740992 + 1 = 9.007199254740992”,当前示例中将长度超过15位的数字转换成科学计数法,计算结果为“9007199254740992 + 1 = 9.007199254740993e15”。

相关概念

  • ForEach组件:循环渲染组件**,**迭代数组并为每个数组项创建相应的组件。
  • TextInput组件:单行文本输入框组件。
  • Image组件:图片组件,支持本地图片和网络图片的渲染展示。

环境搭建

软件要求

  • DevEco Studio版本:DevEco Studio 3.1 Release。
  • OpenHarmony SDK版本:API version 9。

硬件要求

  • 开发板类型:润和RK3568开发板。
  • OpenHarmony系统:3.2 Release。

环境搭建

完成本篇Codelab我们首先要完成开发环境的搭建,本示例以RK3568开发板为例,参照以下步骤进行:

  1. 获取OpenHarmony系统版本:标准系统解决方案(二进制)。以3.2 Release版本为例:

2.搭建烧录环境。

  1. 完成DevEco Device Tool的安装
  2. 完成RK3568开发板的烧录

3.搭建开发环境。

  1. 开始前请参考工具准备,完成DevEco Studio的安装和开发环境配置。
  2. 开发环境配置完成后,请参考使用工程向导创建工程(模板选择“Empty Ability”)。
  3. 工程创建完成后,选择使用真机进行调测。

代码结构解读

本篇Codelab只对核心代码进行讲解。

├──entry/src/main/ets	                   // 代码区
│  ├──common
│  │  ├──constants
│  │  │  └──CommonConstants.ets            // 公共常量类
│  │  └──util
│  │     ├──CalculateUtil.ets              // 计算工具类
│  │     ├──CheckEmptyUtil.ets             // 非空判断工具类
│  │     └──Logger.ets                     // 日志管理工具类
│  ├──entryability
│  │  └──EntryAbility.ts	               // 程序入口类
│  ├──model
│  │  └──CalculateModel.ets                // 计算器页面数据处理类
│  ├──pages
│  │  └──HomePage.ets                      // 计算器页面
│  └──viewmodel    
│     ├──PressKeysItem.ets                 // 按键信息类
│     └──PresskeysViewModel.ets            // 计算器页面键盘数据
└──entry/src/main/resource                 // 应用静态资源目录

页面设计

页面由表达式输入框、结果输出框、键盘输入区域三部分组成,效果图如图:

表达式输入框位于页面最上方,使用TextInput组件实时显示键盘输入的数据,默认字体大小为“64fp”,当表达式输入框中数据长度大于9时,字体大小为“32fp”。

// HomePage.ets
Column() {TextInput({ text: this.model.resultFormat(this.inputValue) }).height(CommonConstants.FULL_PERCENT).fontSize((this.inputValue.length > CommonConstants.INPUT_LENGTH_MAX ?$r('app.float.font_size_text')) : $r('app.float.font_size_input')).enabled(false).fontColor(Color.Black).textAlign(TextAlign.End).backgroundColor($r('app.color.input_back_color'))
}
....
.margin({right: $r('app.float.input_margin_right'),top: $r('app.float.input_margin_top')
})

结果输出框位于表达式输入框下方,使用Text组件实时显示计算结果和“错误”提示,当表达式输入框最后一位为运算符时结果输出框中值不变。

// HomePage.ets
Column() {Text(this.model.resultFormat(this.calValue)).fontSize($r('app.float.font_size_text')).fontColor($r('app.color.text_color'))
}
.width(CommonConstants.FULL_PERCENT)
.height($r('app.float.text_height'))
.alignItems(HorizontalAlign.End)
.margin({right: $r('app.float.text_margin_right'),bottom: $r('app.float.text_margin_bottom')})

用ForEach组件渲染键盘输入区域,其中0~9、“.”、“%”用Text组件渲染;“+-×÷=”、清零、删除用Image组件渲染。

// HomePage.ets
ForEach(columnItem, (keyItem: PressKeysItem, keyItemIndex?: number) => {Column() {Column() {if (keyItem.flag === 0) {Image(keyItem.source !== undefined ? keyItem.source : '').width(keyItem.width).height(keyItem.height)} else {Text(keyItem.value).fontSize((keyItem.value === CommonConstants.DOTS) ?$r('app.float.font_size_dot') : $r('app.float.font_size_text')).width(keyItem.width).height(keyItem.height)}}.width($r('app.float.key_width')).height(((columnItemIndex === (keysModel.getPressKeys().length - 1)) &&(keyItemIndex === (columnItem.length - 1))) ?$r('app.float.equals_height') : $r('app.float.key_height'))....backgroundColor(((columnItemIndex === (keysModel.getPressKeys().length - 1)) &&(keyItemIndex === (columnItem.length - 1))) ?$r('app.color.equals_back_color') : Color.White)...}.layoutWeight(((columnItemIndex === (keysModel.getPressKeys().length - 1)) &&(keyItemIndex === (columnItem.length - 1))) ? CommonConstants.TWO : 1)...
}, (keyItem: PressKeysItem) => JSON.stringify(keyItem))

组装计算表达式

页面中数字输入和运算符输入分别调用inputNumber方法和inputSymbol方法。

// HomePage.ets
ForEach(columnItem, (keyItem: PressKeysItem, keyItemIndex?: number) => {Column() {Column() {...}....onClick(() => {if (keyItem.flag === 0) {this.model.inputSymbol(keyItem.value);} else {this.model.inputNumber(keyItem.value);}})}...)...
}, (keyItem: PressKeysItem) => JSON.stringify(keyItem))

说明: 输入的数字和运算符保存在数组中,数组通过“+-×÷”运算符将数字分开。 例如表达式为“10×8.2+40%÷2×-5-1”在数组中为["10", "×", "8.2", "+", "40%", "÷", "2", "×", "-5", "-", "1"]。 表达式中“%”为百分比,例如“40%”为“0.4”。

当为数字输入时,首先根据表达式数组中最后一个元素判断当前输入是否匹配,再判断表达式数组中最后一个元素为是否为负数。

// CalculateModel.ets
inputNumber(value: string) {...let len = this.expressions.length;let last = len > 0 ? this.expressions[len - 1] : '';let secondLast = len > 1 ? this.expressions[len - CommonConstants.TWO] : undefined;if (!this.validateEnter(last, value)) {return;}if (!last) {this.expressions.push(value);} else if (!secondLast) {this.expressions[len - 1] += value;}if (secondLast && CalculateUtil.isSymbol(secondLast)) {this.expressions[len -1] += value;}if (secondLast && !CalculateUtil.isSymbol(secondLast)) {this.expressions.push(value);}...
}// CalculateModel.ets
validateEnter(last: string, value: string) {if (!last && value === CommonConstants.PERCENT_SIGN) {return false;}if ((last === CommonConstants.MIN) && (value === CommonConstants.PERCENT_SIGN)) {return false;}if (last.endsWith(CommonConstants.PERCENT_SIGN)) {return false;}if ((last.indexOf(CommonConstants.DOTS) !== -1) && (value === CommonConstants.DOTS)) {return false;}if ((last === '0') && (value != CommonConstants.DOTS) &&(value !== CommonConstants.PERCENT_SIGN)) {return false;}return true;
}

当输入为“=”运算符时,将结果输入出框中的值显示到表达式输入框中,并清空结果输出框。当输入为“清零”运算符时,将页面和表达式数组清空。

// CalculateModel.ets
inputSymbol(value: string) {...switch (value) {case Symbol.CLEAN:this.expressions = [];this.context.calValue = '';break;...case Symbol.EQU:if (len === 0) {return;}this.getResult().then(result => {if (!result) {return;}this.context.inputValue = this.context.calValue;this.context.calValue = '';this.expressions = [];this.expressions.push(this.context.inputValue);})break;...}...
}

当输入为“删除”运算符时,若表达式数组中最后一位元素为运算符则删除,为数字则删除数字最后一位,重新计算表达式的值(表达式数组中最后一位为运算符则不参与计算),删除之后若表达式长度为0则清空页面。

// CalculateModel.ets
inputSymbol(value: string) {...switch (value) {...case CommonConstants.SYMBOL.DEL:this.inputDelete(len);break;...}...
}// CalculateModel.ets
inputDelete(len: number) {if (len === 0) {return;}let last = this.expressions[len - 1];let lastLen = last.length;if (lastLen === 1) {this.expressions.pop();len = this.expressions.length;} else {this.expressions[len - 1] = last.slice(0, last.length - 1);}if (len === 0) {this.context.inputValue = '';this.context.calValue = '';return;}if (!CalculateUtil.isSymbol(this.expressions[len - 1])) {this.getResult();}
}

当输入为“+-×÷”四则运算符时,由于可输入负数,故优先级高的运算符“×÷”后可输入“-”,其它场景则替换原有运算符。

// CalculateModel.ets
inputSymbol(value: string) {...switch (value) {...default:this.inputOperators(len, value);break;}...
}// CalculateModel.ets
inputOperators(len: number, value: string) {let last = len > 0 ? this.expressions[len - 1] : undefined;let secondLast = len > 1 ? this.expressions[len - CommonConstants.TWO] : undefined;if (!last && (value === Symbol.MIN)) {this.expressions.push(this.getSymbol(value));return;}if (!last) {return;}if (!CalculateUtil.isSymbol(last)) {this.expressions.push(this.getSymbol(value));return;}if ((value === Symbol.MIN) &&(last === CommonConstants.MIN || last === CommonConstants.ADD)) {this.expressions.pop();this.expressions.push(this.getSymbol(value));return;}if (!secondLast) {return;}if (value !== Symbol.MIN) {this.expressions.pop();}if (CalculateUtil.isSymbol(secondLast)) {this.expressions.pop();}this.expressions.push(this.getSymbol(value));
}

解析计算表达式

将表达式数组中带“%”的元素转换成小数,若表达式数组中最后一位为“+-×÷”则删除。

// CalculateUtil.ets
parseExpression(expressions: Array<string>): string {...let len = expressions.length;...expressions.forEach((item: string, index: number) => {// 处理表达式中的%if (item.indexOf(CommonConstants.PERCENT_SIGN) !== -1) {expressions[index] = (this.mulOrDiv(item.slice(0, item.length - 1),CommonConstants.ONE_HUNDRED, CommonConstants.DIV)).toString();}// 最后一位是否为运算符if ((index === len - 1) && this.isSymbol(item)) {expressions.pop();}});...
}

先初始化队列和栈,再从表达式数组左边取出元素,进行如下操作:

  • 当取出的元素为数字时则放入队列中。
  • 当取出的元素为运算符时,先判断栈中元素是否为空,是则将运算符放入栈中,否则判断此运算符与栈中最后一个元素的优先级,若此运算符优先级小则将栈中最后一个元素弹出并放入队列中,再将此运算符放入栈中,否则将此运算符放入栈中。
  • 最后将栈中的元素依次弹出放入队列中。
// CalculateUtil.ets
parseExpression(expressions: Array<string>): string {...while (expressions.length > 0) {let current = expressions.shift();if (current !== undefined) {if (this.isSymbol(current)) {while (outputStack.length > 0 &&this.comparePriority(current, outputStack[outputStack.length - 1])) {let popValue: string | undefined = outputStack.pop();if (popValue !== undefined) {outputQueue.push(popValue);}}outputStack.push(current);} else {outputQueue.push(current);}}}while (outputStack.length > 0) {outputQueue.push(outputStack.pop());}...
}

以表达式“3×5+4÷2”为例,用原理图讲解上面代码,原理图如图:

遍历队列中的元素,当为数字时将元素压入栈,当为运算符时将数字弹出栈,并结合当前运算符进行计算,再将计算的结果压栈,最终栈底元素为表达式结果。

// CalculateUtil.ets
dealQueue(queue: Array<string>) {...let outputStack: string[] = [];while (queue.length > 0) {let current: string | undefined = queue.shift();if (current !== undefined) {if (!this.isSymbol(current)) {outputStack.push(current);} else {let second: string | undefined = outputStack.pop();let first: string | undefined = outputStack.pop();if (first !== undefined && second !== undefined) {let calResultValue: string = this.calResult(first, second, current)outputStack.push(calResultValue);}}}}if (outputStack.length !== 1) {return 'NaN';} else {let end = outputStack[0].endsWith(CommonConstants.DOTS) ?outputStack[0].substring(0,  outputStack[0].length - 1) : outputStack[0];return end;}
}

获取表达式“3×5+4÷2”组装后的表达式,用原理图讲解上面代码,原理图如图:

总结

您已经完成了本次Codelab的学习,并了解到以下知识点:

  1. ForEach组件的使用。
  2. TextInput组件的使用。
  3. Image组件的使用。

为了帮助大家更深入有效的学习到鸿蒙开发知识点,小编特意给大家准备了一份全套最新版的HarmonyOS NEXT学习资源,获取完整版方式请点击→《HarmonyOS教学视频》

HarmonyOS教学视频:语法ArkTS、TypeScript、ArkUI等.....视频教程

鸿蒙生态应用开发白皮书V2.0PDF:

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鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册

一、入门必看

  1. 应用开发导读(ArkTS)
  2. ……

二、HarmonyOS 概念

  1. 系统定义
  2. 技术架构
  3. 技术特性
  4. 系统安全
  5. ........

三、如何快速入门?《做鸿蒙应用开发到底学习些啥?》

  1. 基本概念
  2. 构建第一个ArkTS应用
  3. ……

四、开发基础知识

  1. 应用基础知识
  2. 配置文件
  3. 应用数据管理
  4. 应用安全管理
  5. 应用隐私保护
  6. 三方应用调用管控机制
  7. 资源分类与访问
  8. 学习ArkTS语言
  9. ……

五、基于ArkTS 开发

  1. Ability开发
  2. UI开发
  3. 公共事件与通知
  4. 窗口管理
  5. 媒体
  6. 安全
  7. 网络与链接
  8. 电话服务
  9. 数据管理
  10. 后台任务(Background Task)管理
  11. 设备管理
  12. 设备使用信息统计
  13. DFX
  14. 国际化开发
  15. 折叠屏系列
  16. ……

更多了解更多鸿蒙开发的相关知识可以参考:《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册》

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写程序总是这样&#xff0c;从一开始的什么都不懂&#xff0c;实现一个功能感觉好简单的样子&#xff0c;一点点代码就可以搞定了。随着阅历和知识的增加&#xff0c;你总能感觉到以前那些代码真的好丑&#xff0c;自己都能发现各种bug&#xff0c;开始增加各种验证。但是&…...

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一个线程中变量的修改可能不会立即对其他线程可见&#xff0c;事实上也许永远不可见。 在代码一中&#xff0c;如果一个线程调用了MyClass.loop(),将来的某个时间点&#xff0c;另一个线程调用了MyClass.setValue(100),第一个线程可能仍然不会终止&#xff0c;可能永远循环下去…...