当前位置: 首页 > news >正文

深入浅出PaddlePaddle函数——paddle.to_tensor

分类目录:《深入浅出PaddlePaddle函数》总目录
相关文章:
· 深入浅出PaddlePaddle函数——paddle.Tensor
· 深入浅出PaddlePaddle函数——paddle.to_tensor


通过已知的data来创建一个Tensor,Tensor类型为paddle.Tensordata可以是scalartuplelistnumpy.ndarraypaddle.Tensor。如果data已经是一个Tensor,且dtypeplace没有发生变化,将不会发生Tensor的拷贝并返回原来的Tensor。 否则会创建一个新的 Tensor,且不保留原来计算图。

语法

paddle.to_tensor(data, dtype=None, place=None, stop_gradient=True)

参数

  • data:[scalar/tuple/list/ndarray/Tensor] 初始化Tensor的数据,可以是scalartuplelistnumpy.ndarraypaddle.Tensor类型。
  • dtype:[可选,str] 创建Tensor的数据类型,可以是boolfloat16float32float64int8int16int32int64uint8complex64complex128。 默认值为None,如果 data为 python 浮点类型,则从get_default_dtype获取类型,如果data为其他类型,则会自动推导类型。
  • place:[可选, CPUPlace/CUDAPinnedPlace/CUDAPlace] 创建Tensor的设备位置,可以是 CPUPlaceCUDAPinnedPlaceCUDAPlace。默认值为None,使用全局的place
  • stop_gradient: [可选,bool] 是否阻断Autograd的梯度传导。默认值为True,此时不进行梯度传传导。

返回值

通过data创建的 Tensor。

实例

import paddletype(paddle.to_tensor(1))
# <class 'paddle.Tensor'>paddle.to_tensor(1)
# Tensor(shape=[1], dtype=int64, place=CPUPlace, stop_gradient=True,
#        [1])x = paddle.to_tensor(1, stop_gradient=False)
print(x)
# Tensor(shape=[1], dtype=int64, place=CPUPlace, stop_gradient=False,
#        [1])paddle.to_tensor(x)  # A new tensor will be created with default stop_gradient=True
# Tensor(shape=[1], dtype=int64, place=CPUPlace, stop_gradient=True,
#        [1])paddle.to_tensor([[0.1, 0.2], [0.3, 0.4]], place=paddle.CPUPlace(), stop_gradient=False)
# Tensor(shape=[2, 2], dtype=float32, place=CPUPlace, stop_gradient=False,
#        [[0.10000000, 0.20000000],
#         [0.30000001, 0.40000001]])type(paddle.to_tensor([[1+1j, 2], [3+2j, 4]], dtype='complex64'))
# <class 'paddle.Tensor'>paddle.to_tensor([[1+1j, 2], [3+2j, 4]], dtype='complex64')
# Tensor(shape=[2, 2], dtype=complex64, place=CPUPlace, stop_gradient=True,
#        [[(1+1j), (2+0j)],
#         [(3+2j), (4+0j)]])

函数实现

def to_tensor(data, dtype=None, place=None, stop_gradient=True):r"""Constructs a ``paddle.Tensor`` from ``data`` ,which can be scalar, tuple, list, numpy\.ndarray, paddle\.Tensor.If the ``data`` is already a Tensor, copy will be performed and return a new tensor.If you only want to change stop_gradient property, please call ``Tensor.stop_gradient = stop_gradient`` directly.Args:data(scalar|tuple|list|ndarray|Tensor): Initial data for the tensor.Can be a scalar, list, tuple, numpy\.ndarray, paddle\.Tensor.dtype(str|np.dtype, optional): The desired data type of returned tensor. Can be 'bool' , 'float16' ,'float32' , 'float64' , 'int8' , 'int16' , 'int32' , 'int64' , 'uint8','complex64' , 'complex128'. Default: None, infers dtype from ``data``except for python float number which gets dtype from ``get_default_type`` .place(CPUPlace|CUDAPinnedPlace|CUDAPlace|str, optional): The place to allocate Tensor. Can beCPUPlace, CUDAPinnedPlace, CUDAPlace. Default: None, means global place. If ``place`` isstring, It can be ``cpu``, ``gpu:x`` and ``gpu_pinned``, where ``x`` is the index of the GPUs.stop_gradient(bool, optional): Whether to block the gradient propagation of Autograd. Default: True.Returns:Tensor: A Tensor constructed from ``data`` .Examples:.. code-block:: pythonimport paddletype(paddle.to_tensor(1))# <class 'paddle.Tensor'>paddle.to_tensor(1)# Tensor(shape=[1], dtype=int64, place=CPUPlace, stop_gradient=True,#        [1])x = paddle.to_tensor(1, stop_gradient=False)print(x)# Tensor(shape=[1], dtype=int64, place=CPUPlace, stop_gradient=False,#        [1])paddle.to_tensor(x)  # A new tensor will be created with default stop_gradient=True# Tensor(shape=[1], dtype=int64, place=CPUPlace, stop_gradient=True,#        [1])paddle.to_tensor([[0.1, 0.2], [0.3, 0.4]], place=paddle.CPUPlace(), stop_gradient=False)# Tensor(shape=[2, 2], dtype=float32, place=CPUPlace, stop_gradient=False,#        [[0.10000000, 0.20000000],#         [0.30000001, 0.40000001]])type(paddle.to_tensor([[1+1j, 2], [3+2j, 4]], dtype='complex64'))# <class 'paddle.Tensor'>paddle.to_tensor([[1+1j, 2], [3+2j, 4]], dtype='complex64')# Tensor(shape=[2, 2], dtype=complex64, place=CPUPlace, stop_gradient=True,#        [[(1+1j), (2+0j)],#         [(3+2j), (4+0j)]])"""place = _get_paddle_place(place)if place is None:place = _current_expected_place()if _non_static_mode():return _to_tensor_non_static(data, dtype, place, stop_gradient)# call assign for static graphelse:re_exp = re.compile(r'[(](.+?)[)]', re.S)place_str = re.findall(re_exp, str(place))[0]with paddle.static.device_guard(place_str):return _to_tensor_static(data, dtype, stop_gradient)def full_like(x, fill_value, dtype=None, name=None):"""This function creates a tensor filled with ``fill_value`` which has identical shape of ``x`` and ``dtype``.If the ``dtype`` is None, the data type of Tensor is same with ``x``.Args:x(Tensor): The input tensor which specifies shape and data type. The data type can be bool, float16, float32, float64, int32, int64.fill_value(bool|float|int): The value to fill the tensor with. Note: this value shouldn't exceed the range of the output data type.dtype(np.dtype|str, optional): The data type of output. The data type can be oneof bool, float16, float32, float64, int32, int64. The default value is None, which means the outputdata type is the same as input.name(str, optional): For details, please refer to :ref:`api_guide_Name`. Generally, no setting is required. Default: None.Returns:Tensor: Tensor which is created according to ``x``, ``fill_value`` and ``dtype``.Examples:.. code-block:: pythonimport paddleinput = paddle.full(shape=[2, 3], fill_value=0.0, dtype='float32', name='input')output = paddle.full_like(input, 2.0)# [[2. 2. 2.]#  [2. 2. 2.]]"""if dtype is None:dtype = x.dtypeelse:if not isinstance(dtype, core.VarDesc.VarType):dtype = convert_np_dtype_to_dtype_(dtype)if in_dygraph_mode():return _C_ops.full_like(x, fill_value, dtype, x.place)if _in_legacy_dygraph():return _legacy_C_ops.fill_any_like(x, 'value', fill_value, 'dtype', dtype)helper = LayerHelper("full_like", **locals())check_variable_and_dtype(x,'x',['bool', 'float16', 'float32', 'float64', 'int16', 'int32', 'int64'],'full_like',)check_dtype(dtype,'dtype',['bool', 'float16', 'float32', 'float64', 'int16', 'int32', 'int64'],'full_like/zeros_like/ones_like',)out = helper.create_variable_for_type_inference(dtype=dtype)helper.append_op(type='fill_any_like',inputs={'X': [x]},attrs={'value': fill_value, "dtype": dtype},outputs={'Out': [out]},)out.stop_gradient = Truereturn out

相关文章:

深入浅出PaddlePaddle函数——paddle.to_tensor

分类目录&#xff1a;《深入浅出PaddlePaddle函数》总目录 相关文章&#xff1a; 深入浅出PaddlePaddle函数——paddle.Tensor 深入浅出PaddlePaddle函数——paddle.to_tensor 通过已知的data来创建一个Tensor&#xff0c;Tensor类型为paddle.Tensor。data可以是scalar、tupl…...

JavaScript高级程序设计读书分享之10章——函数

JavaScript高级程序设计(第4版)读书分享笔记记录 适用于刚入门前端的同志 定义函数 定义函数有两种方式&#xff1a;函数声明和函数表达式大致看这两种方式没有什么区别&#xff0c;事实上&#xff0c;JavaScript 引擎在加载数据时对它们是区别对待的。JavaScript 引擎在任何代…...

第八章 使用 ^%ZSTART 和 ^%ZSTOP 例程自定义启动和停止行为 - 设计注意事项

文章目录第八章 使用 ^%ZSTART 和 ^%ZSTOP 例程自定义启动和停止行为 - 设计注意事项设计注意事项第八章 使用 ^%ZSTART 和 ^%ZSTOP 例程自定义启动和停止行为 - 设计注意事项 IRIS 可以在特定事件发生时执行自定义代码。需要两个步骤&#xff1a; 定义 ^%ZSTART 例程、^%ZSTO…...

工作实战之拦截器模式

目录 前言 一、结构中包含的角色 二、拦截器使用 1.拦截器角色 a.自定义拦截器UserValidateInterceptor&#xff0c;UserUpdateInterceptor&#xff0c;UserEditNameInterceptor b.拦截器配置者UserInterceptorChainConfigure&#xff0c;任意组装拦截器顺序 c.拦截器管理者…...

某美颜app sig参数分析

之前转载过该app的文章&#xff0c;今天翻版重新整理下&#xff0c;版本号:576O5Zu56eA56eAYXBwIHY5MDgw (base64 解码)。 上来先抓个包&#xff1a; jadx搜索关键词 "sigTime"&#xff0c;然后定位到这里 看这行代码 cVar.addForm(INoCaptchaComponent.sig, genera…...

Linux - Linux系统优化思路

文章目录影响Linux性能的因素CPU内存磁盘I/O性能网络宽带操作系统相关资源系统安装优化内核参数优化文件系统优化应用程序软件资源系统性能分析工具vmstat命令iostat命令sar命令系统性能分析标准小结影响Linux性能的因素 CPU CPU是操作系统稳定运行的根本&#xff0c;CPU的速…...

2.Elasticsearch入门

2.Elasticsearch入门[toc]1.Elasticsearch简介Elasticsearch是用Java开发并且是当前最流行的开源的企业级搜索引擎。 能够达到实时搜索&#xff0c;稳定&#xff0c;可靠&#xff0c;快速&#xff0c;安装使用方便。客户端支持Java、.NET&#xff08;C#&#xff09;、PHP、Pyth…...

RK3399平台开发系列讲解(应用开发篇)断言的使用

🚀返回专栏总目录 文章目录 一、什么是断言二、静态断言三、运行时断言沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!😄 📢断言为我们提供了一种可以静态或动态地检查程序在目标平台上整体状态的能力,与它相关的接口由头文件 assert.h 提供。 一、什么是断言 在编程中…...

云原生系列之使用prometheus监控nginx

前言 大家好&#xff0c;又见面了&#xff0c;我是沐风晓月&#xff0c;本文主要讲解云原生系列之使用prometheus监控nginx 文章收录到 csdn 我是沐风晓月的博客【prometheus监控系列】专栏&#xff0c;此专栏是沐风晓月对云原生prometheus的的总结&#xff0c;希望能够加深自…...

第六届省赛——8移动距离(总结规律)

题目&#xff1a;X星球居民小区的楼房全是一样的&#xff0c;并且按矩阵样式排列。其楼房的编号为1,2,3...当排满一行时&#xff0c;从下一行相邻的楼往反方向排号。比如&#xff1a;当小区排号宽度为6时&#xff0c;开始情形如下&#xff1a;1 2 3 4 5 612 11 10 9 8 713 14 1…...

C++vector 简单实现

一。概述 vector是我们经常用的一个容器&#xff0c;其本质是一个线性数组。通过对动态内存的管理&#xff0c;增删改查数据&#xff0c;达到方便使用的目的。 作为一个线性表&#xff0c;控制元素个数&#xff0c;容量&#xff0c;开始位置的指针分别是&#xff1a; start …...

通用缓存存储设计实践

目录介绍 01.整体概述说明 1.1 项目背景介绍1.2 遇到问题记录1.3 基础概念介绍1.4 设计目标1.5 产生收益分析 02.市面存储方案 2.1 缓存存储有哪些2.2 缓存策略有哪些2.3 常见存储方案2.4 市面存储方案说明2.5 存储方案的不足 03.存储方案原理 3.1 Sp存储原理分析3.2 MMKV存储…...

sheng的学习笔记Eureka Ribbon

Eureka-注册中心Eureka简介官方网址&#xff1a;https://spring.io/projects/spring-cloud-netflixEureka介绍Spring Cloud 封装了 Netflix 公司开发的 Eureka 模块来实现服务注册和发现(请对比Zookeeper)。Zooleeper nacos.Eureka 采用了 C-S 的设计架构。Eureka Server 作为服…...

零代码工具我推荐Oracle APEX

云原生时代零代码工具我推荐Oracle APEX 国内的低码开发平台我也看了很多&#xff0c;感觉还是不太适合我这个被WEB抛弃的老炮。自从看了Oracle APEX就不打算看其它的了。太强大了&#xff0c;WEB服务器都省了&#xff0c;直接数据库到WEB页面。功能很强大&#xff0c;震撼到我…...

InstructGPT方法简读

InstructGPT方法简读 引言 仅仅通过增大模型规模和数据规模来训练更大的模型并不能使得大模型更好地理解用户意图。由于数据的噪声极大&#xff0c;并且现在的大多数大型语言模型均为基于深度学习的“黑箱模型”&#xff0c;几乎不具有可解释性和可控性&#xff0c;因此&…...

SpringCloud-5_模块集群化

避免一台Server挂掉&#xff0c;影响整个服务&#xff0c;搭建server集群创建e-commerce-eureka-server-9002微服务模块【作为注册中心】创建步骤参考e-commerce-eureka-server-9001修改pom.xml,加入依赖同9001创建resources/application.yml9002的ymlserver: # 修改端口号por…...

AQS底层源码深度剖析-BlockingQueue

目录 AQS底层源码深度剖析-BlockingQueue BlockingQueue定义 队列类型 队列数据结构 ArrayBlockingQueue LinkedBlockingQueue DelayQueue BlockingQueue API 添加元素 检索(取出)元素 BlockingQueue应用队列总览图 AQS底层源码深度剖析-BlockingQueue【重点中的重…...

Kotlin协程:Flow的异常处理

示例代码如下&#xff1a;launch(Dispatchers.Main) {// 第一部分flow {emit(1)throw NullPointerException("e")}.catch {Log.d("liduo", "onCreate1: $it")}.collect {Log.d("liudo", "onCreate2: $it")}// 第二部分flow …...

qt下ffmpeg录制mp4经验分享,支持音视频(h264、h265,AAC,G711 aLaw, G711muLaw)

前言 MP4&#xff0c;是最常见的国际通用格式&#xff0c;在常见的播放软件中都可以使用和播放&#xff0c;磁盘空间占地小&#xff0c;画质一般清晰&#xff0c;它本身是支持h264、AAC的编码格式&#xff0c;对于其他编码的话&#xff0c;需要进行额外处理。本文提供了ffmpeg录…...

C#读取Excel解析入门-1仅围绕三个主要的为阵地,进行重点解析,就是最理性的应对上法所在

业务中也是同样的功能点实现。只是多扩展了很多代码&#xff0c;构成了项目的其他部分&#xff0c;枝干所在。但是有用的枝干&#xff0c;仅仅不超过三个主要的&#xff01;所以您仅仅围绕三个主要的为阵地&#xff0c;进行重点解析&#xff0c;就是最理性的应对上法所在了 str…...

VB.net复制Ntag213卡写入UID

本示例使用的发卡器&#xff1a;https://item.taobao.com/item.htm?ftt&id615391857885 一、读取旧Ntag卡的UID和数据 Private Sub Button15_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button15.Click轻松读卡技术支持:网站:Dim i, j As IntegerDim cardidhex, …...

将对透视变换后的图像使用Otsu进行阈值化,来分离黑色和白色像素。这句话中的Otsu是什么意思?

Otsu 是一种自动阈值化方法&#xff0c;用于将图像分割为前景和背景。它通过最小化图像的类内方差或等价地最大化类间方差来选择最佳阈值。这种方法特别适用于图像的二值化处理&#xff0c;能够自动确定一个阈值&#xff0c;将图像中的像素分为黑色和白色两类。 Otsu 方法的原…...

网站指纹识别

网站指纹识别 网站的最基本组成&#xff1a;服务器&#xff08;操作系统&#xff09;、中间件&#xff08;web容器&#xff09;、脚本语言、数据厍 为什么要了解这些&#xff1f;举个例子&#xff1a;发现了一个文件读取漏洞&#xff0c;我们需要读/etc/passwd&#xff0c;如…...

Mysql8 忘记密码重置,以及问题解决

1.使用免密登录 找到配置MySQL文件&#xff0c;我的文件路径是/etc/mysql/my.cnf&#xff0c;有的人的是/etc/mysql/mysql.cnf 在里最后加入 skip-grant-tables重启MySQL服务 service mysql restartShutting down MySQL… SUCCESS! Starting MySQL… SUCCESS! 重启成功 2.登…...

GitFlow 工作模式(详解)

今天再学项目的过程中遇到使用gitflow模式管理代码&#xff0c;因此进行学习并且发布关于gitflow的一些思考 Git与GitFlow模式 我们在写代码的时候通常会进行网上保存&#xff0c;无论是github还是gittee&#xff0c;都是一种基于git去保存代码的形式&#xff0c;这样保存代码…...

2025年渗透测试面试题总结-腾讯[实习]科恩实验室-安全工程师(题目+回答)

安全领域各种资源&#xff0c;学习文档&#xff0c;以及工具分享、前沿信息分享、POC、EXP分享。不定期分享各种好玩的项目及好用的工具&#xff0c;欢迎关注。 目录 腾讯[实习]科恩实验室-安全工程师 一、网络与协议 1. TCP三次握手 2. SYN扫描原理 3. HTTPS证书机制 二…...

站群服务器的应用场景都有哪些?

站群服务器主要是为了多个网站的托管和管理所设计的&#xff0c;可以通过集中管理和高效资源的分配&#xff0c;来支持多个独立的网站同时运行&#xff0c;让每一个网站都可以分配到独立的IP地址&#xff0c;避免出现IP关联的风险&#xff0c;用户还可以通过控制面板进行管理功…...

MySQL 索引底层结构揭秘:B-Tree 与 B+Tree 的区别与应用

文章目录 一、背景知识&#xff1a;什么是 B-Tree 和 BTree&#xff1f; B-Tree&#xff08;平衡多路查找树&#xff09; BTree&#xff08;B-Tree 的变种&#xff09; 二、结构对比&#xff1a;一张图看懂 三、为什么 MySQL InnoDB 选择 BTree&#xff1f; 1. 范围查询更快 2…...

DBLP数据库是什么?

DBLP&#xff08;Digital Bibliography & Library Project&#xff09;Computer Science Bibliography是全球著名的计算机科学出版物的开放书目数据库。DBLP所收录的期刊和会议论文质量较高&#xff0c;数据库文献更新速度很快&#xff0c;很好地反映了国际计算机科学学术研…...

Unity中的transform.up

2025年6月8日&#xff0c;周日下午 在Unity中&#xff0c;transform.up是Transform组件的一个属性&#xff0c;表示游戏对象在世界空间中的“上”方向&#xff08;Y轴正方向&#xff09;&#xff0c;且会随对象旋转动态变化。以下是关键点解析&#xff1a; 基本定义 transfor…...