Lua语法(六)——面相对象编程
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系列链接: Lua语法(三)——元表与元方法
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使用Lua表 进行类的模拟,从而面向对象编程
Lua语法 六——面相对象编程
- 面向对象编程
- 类创建
- 创建类方法的方式
- 冒号和点的区别
- 继承
- 属性私有性—对偶表示
面向对象编程
类创建
Lua中没有类这个类型,所以只有用表来模拟类
创建类方法的方式
方式1:表内用键值对的方式
方式2:表外使用 : 冒号
方式3:表外使用 点 .
案例见下方代码
冒号和点的区别
冒号是点的缩写形式,可以省略传入自身这个参数
综合案例:
--方式1 表内用键值对的方式
Show={score = 0,--使用键值对创建方法,如果要用到内部变量,需要加上selfaddScore = function (self,v)self.score = self.score + vprint(self.score)end
}--方式2 使用 : 冒号可以省略传入自己这个参数
function Show:decScore(v)self.score = self.score -vprint(self.score)
end--方式3 使用 点 . 需要添加上self
function Show.mulScore(self,v)self.score = self.score + v*2print(self.score)
endfunction Show:new(o)o = o or {}self.__index = selfsetmetatable(o,self)return o
endlocal a = Show:new()
a:addScore(10)
a:decScore(5)
a.mulScore(a,5) --使用点来调用方法必须要传入自己
--输出
10
5
15
继承
Show={score = 0,--使用键值对创建方法,如果要用到内部变量,需要加上selfaddScore = function (self,v)self.score = self.score + vprint(self.score)end
}--使用 : 冒号可以省略传入自己这个参数
function Show:decScore(v)self.score = self.score -vprint(self.score)
end--使用 点 . 需要添加上self
function Show.mulScore(self,v)self.score = self.score + v*2print(self.score)
endfunction Show:new(o)o = o or {}self.__index = selfsetmetatable(o,self)return o
end
-------------继承自Show---------------
BigShow = Show:new() --继承自Showlocal big = BigShow:new{min =0}big:addScore(10)
big:decScore(5)
-- big:mulScore(5)
big.mulScore(big,5)
print(big.min)--输出
10
5
15
0
属性私有性—对偶表示
使用对偶表示,实现属性相对私有性。
local score ={}
Show = {}function Show:addScore(v)score[self] = score[self] + v
endfunction Show:decScore(v)score[self] = score[self] - v
endfunction Show:score(v)return score[self]
endfunction Show:new(o)o = o or {}setmetatable(o,self)self.__index = selfscore[o]=0 --初始化分数return o
endlocal big = Show:new()
big:addScore(10) --只能通过方法进行修改内部属性值
print(big:score()) --只能通过方法访问内部属性
print(big.score(big))--输出
10
10
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