当前位置: 首页 > news >正文

嵌入式MCU BootLoader开发配置详细笔记教程

目录

一、BootLoader基础

二、BootLoader原理及配置

三、BootLoader程序

bootloader.h

bootloader.c

四、Application1 用户程序

application1.h

application1.c

五、Application2 用户程序

application2.h

六、程序运行效果

七、工程文件Demo


一、BootLoader基础

        对于接触过嵌入式Linux系统开发的开发者们,想必对BootLoader是不陌生的,因为定制化移植Linux系统,最先接触的就是BootLoader程序。但如果是从单片机MCU起步的开发者,可能对BootLoader就不是那么熟悉了,因为单片机开发最先接触的往往是GPIO外设的驱动开发。但不管是嵌入式Linux的MPU开发,还是嵌入式单片机的MCU开发,BootLoader的功能都是一样的。它是嵌入式系统中一种特殊的软件程序,它在系统加电或复位后最先执行,负责初始化硬件设备、设置系统环境,并最终引导加载操作系统内核或用户指定的应用程序。BootLoader 起到了桥梁的作用,连接了硬件启动与高级软件运行之间的环节,确保系统能够从一个初始、裸机的状态过渡到一个完整的、可操作的运行环境。

        当然,除了嵌入式开发者们,对于喜欢DIY装机的极客们,对于BootLoader应该也是不陌生的,并且经常接触到它,如电脑在安装或开启Windows时的BIOS界面,本质上也是一个BootLoader引导程序。如下图为常见的BootLoader显示的GUI界面图。

如下例举的是一些BootLoader 的主要功能和作用:

①、硬件初始化:

  • 开启和配置基本的硬件模块,如CPU、时钟、内存控制器、中断控制器、串口、GPIO等,使它们进入工作状态。
  • 设置堆栈、中断向量表等关键数据结构,为后续软件执行做好准备。

②、内存管理:

  • 建立内存空间映射图,识别可用的RAM区域及其大小,为操作系统内核分配合适的运行空间。
  • 对于使用MMU(Memory Management Unit)的系统,可能还需要设置内存分页和映射规则。

③、引导加载操作系统:

  • 从非易失性存储器(如Flash、EEPROM、NAND/NOR Flash等)中读取并验证操作系统的内核映像。
  • 将内核映像加载到RAM中指定的位置,并按照内核所需的特定格式设置启动参数和环境变量。

④、固件升级:

  • 提供一种安全机制,允许在运行时通过网络、串口、USB等接口接收新的固件映像,并将其写入非易失性存储器,实现设备的远程或本地固件更新。

⑤、系统诊断与恢复:

  • 可能包含简单的故障检测和恢复机制,如硬件自检、低级别固件修复、安全模式启动等功能,帮助在系统启动失败时进行故障排查和恢复。

⑥、多重引导支持:

  • 在某些系统中,BootLoader 可能支持选择加载不同的操作系统版本或应用程序,提供多启动选项,增强系统的灵活性和可定制性。

        目前BootLoader 的应用广泛存在于各种嵌入式系统中,如消费电子领域中,随处可见的智能手机,智能电脑,智能手表、路由器等。在汽车电子领域的车载系统ADAS(Advanced Driver Assistance Systems)模块、ECU(Electronic Control Units)等,及医疗设备领域的便携式医疗仪器、监护设备、植入式医疗器械等。基本上有电子产品的地方,都能看到BootLoader的身影,因此掌握BootLoader是从事嵌入式开发的一项非常基本的技能。

二、BootLoader原理及配置

        本文主要是针对单片机MCU设备进行BootLoader的配置讲解,目标设备为STM32G431,开发平台是MDK KEIL V5以上

        如下图所示是FLASH中的数据分布图,可见FLASH的用户代码区域的起始程序为BootLoader引导程序,然后紧接着的是应用程序APP1和应用程序APP2。

        其中,BootLoader和APP1及APP2都是完整的用户代码程序,但因BootLoader只起一个引导跳转APP启动操作,所以占用的FLASH内存空间较小。

        提醒:App的个数可以根据实际需求进行设置,只要不超过FLASH的内存空间大小限制即可,为了效果展示,在本文中设置了一个BootLoader程序,两个APP应用程序进行切换。

        如下图所示的是,Bootloader、App1、App2在FLASH中的内存地址映射图。在BootLoader的程序配置好后,根据触发条件的不同,会自动跳转到不同的APP应用程序。

        BootLoader和APP应用程序的启动跳转切换,原理上就是内存地址的切换,当BootLoader程序接收到对应的操作触发条件时,会进行相应的地址跳转切换,及一些其它的附加操作,然后执行该地址空间上的用户程序。但一般来说,BootLoader中会进行CPU工作模式、配置内存控制器、初始化外设等工作,为后续程序运行创建一个稳定的硬件环境。所以在APP中可以节省掉BootLoader中已经进行过的硬件环境配置。

        如下图所示为《STM32G4系列微控制器参考手册》官方文件中截图下来的,STM32的FLASH中是按块进行读写操作的,所以内存空间配置时,必须以块为最小单元分配

如何配置BootLoader及APP应用程序的下载烧录?

①、单击魔术棒

②、选择Target

③、修改IROM1中的Start地址数据及Size数据

        修改Size空间的大小时,需要先确定程序编译后的内存大小是多少,如果内存空间配置不够,会导致编译及下载报错。如下图所示为查看程序编译后需要的内存空间大小的方式。     

三、BootLoader程序

bootloader.h

#ifndef __BOOTLOADER_H
#define __BOOTLOADER_H#include "main.h"#define FLASH_BASE_ADDR    (uint32_t)(0x08000000)//BootLoader   预留10KB的FLASH空间 --- (0x0800 0000 --> 0x0800 27FF)
//Application1 预留20KB的FLASH空间 --- (0x0800 2800 --> 0x0800 77FF)
//Application2 预留20KB的FLASH空间 --- (0x0800 7800 --> 0x0800 C7FF)#define BOOT_BASE_ADDR    FLASH_BASE_ADDR
#define APP1_BASE_ADDR    (uint32_t)(0x08002800)
#define APP2_BASE_ADDR    (uint32_t)(0x08007800)#define KEY_DOWN    GPIO_PIN_RESET
#define KEY_UP        GPIO_PIN_SET#define LED1    LED1_LCD8_Pin
#define LED2    LED2_LCD9_Pin
#define LED3    LED3_LCD10_Pin
#define LED4    LED4_LCD11_Pin
#define LED5    LED5_LCD12_Pin
#define LED6    LED6_LCD13_Pin
#define LED7    LED7_LCD14_Pin
#define LED8    LED8_LCD15_Pin#define LED_ON    GPIO_PIN_RESET
#define LED_OFF    GPIO_PIN_SETextern volatile uint8_t key1_flag;
extern volatile uint8_t key2_flag;void BootLoader_Code(void);void Key_San(void);
void LED_Control(int led, int state);
void LED_Close_All(void);#endif

bootloader.c

#include "bootloader.h"typedef  void (*pFunction)(void);pFunction Boot_Jump_to_App;uint32_t jump_addr;#if 0
//初始化用户栈指针汇编程序
__ASM void __set_MSP(uint32_t mainStackPointer)
{msr msp, r0bx lr
}
#endif/*** @brief  BootLoader程序* @param  None* @retval None*/
void BootLoader_Code(void)
{LED_Close_All();printf("------------Hello BootLoader V 1.0---------\r\n");printf("------------Editor:牛马大师兄--------------\r\n\r\n");printf("------------Press KEY1 Boot APP1-----------\r\n");printf("------------Press KEY2 Boot APP2-----------\r\n");//扫描按键状态,根据按键跳转到相应的APP程序while(1){Key_San();if(key1_flag==1||key2_flag==1){break;}}if(key1_flag == 1){//检查用户代码1的栈顶地址,是否位于0x20000000~0x2001ffff内。if (((*(volatile uint32_t*)APP1_BASE_ADDR) & 0x2FFE0000 ) == 0x20000000){printf("\r\n-------------- APP1 Starting --------------\r\n");//屏蔽所有中断,防止跳转过程中,中断干扰__disable_irq();//用户代码的第二个字,为程序开始地址(复位地址)jump_addr = *(volatile uint32_t*)(APP1_BASE_ADDR+4);Boot_Jump_to_App = (pFunction)jump_addr;//初始化用户栈指针__set_MSP(*(volatile uint32_t*) APP1_BASE_ADDR);//用户程序跳转Boot_Jump_to_App();}}else if(key2_flag == 1){//检查用户代码2的栈顶地址,是否位于0x20000000~0x2001ffff内。if (((*(volatile uint32_t*)APP2_BASE_ADDR) & 0x2FFE0000 ) == 0x20000000){printf("\r\n-------------- APP2 Starting --------------\r\n");//屏蔽所有中断,防止跳转过程中,中断干扰__disable_irq();//用户代码的第二个字,为程序开始地址(复位地址)jump_addr = *(volatile uint32_t*)(APP2_BASE_ADDR+4);Boot_Jump_to_App = (pFunction)jump_addr;//初始化用户栈指针__set_MSP(*(volatile uint32_t*) APP2_BASE_ADDR);//用户程序跳转Boot_Jump_to_App();}}
}volatile uint8_t key1_flag = 0;
volatile uint8_t key2_flag = 0;/*** @brief  按键扫描程序* @param  None* @retval None*/
void Key_San(void)
{if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOB, KEY1_Pin) == KEY_DOWN){HAL_Delay(10);if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOC, KEY1_Pin) == KEY_DOWN){key1_flag = 1;printf("\r\n--------------- KEY 1 PRESS ---------------\r\n");LED_Control(LED1, LED_ON);}}if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOB, KEY2_Pin) == KEY_DOWN){HAL_Delay(10);if(HAL_GPIO_ReadPin(GPIOC, KEY1_Pin) == KEY_DOWN){key2_flag = 1;printf("\r\n--------------- KEY 2 PRESS ---------------\r\n");LED_Control(LED2, LED_ON);}}
}
/*** @brief  LED控制程序* @param  led:操作的LED灯* @param  state:LED的状态* @retval None*/
void LED_Control(int led, int state)
{HAL_GPIO_WritePin(GPIOC, led, state);    HAL_GPIO_WritePin(LED_LOCK_GPIO_Port, LED_LOCK_Pin, GPIO_PIN_SET);HAL_GPIO_WritePin(LED_LOCK_GPIO_Port, LED_LOCK_Pin, GPIO_PIN_RESET);
}
/*** @brief  关闭全部的LED指示灯* @param  None* @retval None*/
void LED_Close_All(void)
{HAL_GPIO_WritePin(GPIOC, LED6_LCD13_Pin|LED7_LCD14_Pin|LED8_LCD15_Pin|LED1_LCD8_Pin|LED2_LCD9_Pin|LED3_LCD10_Pin|LED4_LCD11_Pin|LED5_LCD12_Pin, GPIO_PIN_SET);HAL_GPIO_WritePin(LED_LOCK_GPIO_Port, LED_LOCK_Pin, GPIO_PIN_SET);HAL_GPIO_WritePin(LED_LOCK_GPIO_Port, LED_LOCK_Pin, GPIO_PIN_RESET);
}

        主函数中对BootLoader程序进行调用

        修改BootLoader程序烧录地址及内存空间大小

四、Application1 用户程序

application1.h

#ifndef __APPLICATION_H
#define __APPLICATION_H#include "main.h"#define APP1_VECT_ADDR_OFFSET    0x2800void App1_Code(void);#endif

application1.c

#include "application1.h"/*** @brief  App1应用程序* @param  None* @retval None*/
void App1_Code(void)
{//设置中断向量偏移表SCB->VTOR = FLASH_BASE | APP1_VECT_ADDR_OFFSET;//使能全局中断--不使能会出现异常__enable_irq();//APP1中的业务代码程序printf("--------- Welcome to Application 1 --------\r\n");LCD_Init();LCD_SetBackColor(Black);LCD_SetTextColor(White);LCD_Clear(Black);HAL_Delay(200);LCD_DisplayStringLine(Line4, (unsigned char *)"    Application 1    ");    }

         主函数中对App1程序进行调用

        修改App1程序烧录地址及内存空间大小

五、Application2 用户程序

application2.h

#ifndef __APPLICATION_H
#define __APPLICATION_H#include "main.h"#define APP2_VECT_ADDR_OFFSET    0x7800void App2_Code(void);#endif

application2.c

#include "application2.h"/*** @brief  App2应用程序* @param  None* @retval None*/
void App2_Code(void)
{//设置中断向量偏移表SCB->VTOR = FLASH_BASE | APP2_VECT_ADDR_OFFSET;//使能全局中断--不使能会出现异常__enable_irq();//APP2中的业务代码程序printf("--------- Welcome to Application 2 --------\r\n");LCD_Init();LCD_SetBackColor(Black);LCD_SetTextColor(White);LCD_Clear(Black);HAL_Delay(200);LCD_DisplayStringLine(Line4, (unsigned char *)"    Application 2    ");    
}

         主函数中对App2程序进行调用

        修改App2程序烧录地址及内存空间大小

六、程序运行效果

开发板实物演示图,按下KEY1按键,启动APP1;按下KEY2按键,启动APP2。

        

上位机串口输出数据演示图

七、工程文件Demo

        本文关于BootLoader讲解演示的3个工程文件可查阅下面的链接访问,文件已上传至CSDN平台的文件资源仓库。

【免费】嵌入式MCUBootLoader开发配置工程Demo资源-CSDN文库

相关文章:

嵌入式MCU BootLoader开发配置详细笔记教程

目录 一、BootLoader基础 二、BootLoader原理及配置 三、BootLoader程序 bootloader.h bootloader.c 四、Application1 用户程序 application1.h application1.c 五、Application2 用户程序 application2.h 六、程序运行效果 七、工程文件Demo 一、BootLoader基础 …...

Unity 中消息提醒框

Tooltip 用于ui布局 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using TMPro; using UnityEngine.UI;[ExecuteInEditMode()] // 可以在编辑模式下运行public class Tooltip : MonoBehaviour {public TMP_Text header; // 头部文本publi…...

好数(蓝桥杯)

文章目录 好数题目描述暴力方法一暴力方法二(超时) 好数 题目描述 【问题描述】 一个整数如果按从低位到高位的顺序,奇数位(个位、百位、万位 )上的数字是奇数,偶数位(十位、千位、十万位 …...

自动化收集Unity版本更新日志

自动化收集Unity版本更新日志 🍥功能介绍🥪食用手册填写配置开始搜集 🍨数据展示 🍥功能介绍 💡获取指定年份中所有的Unity版本更新日志。 💡根据指定字符串过滤。 💡.收集后自动保存成markdow…...

【CSS】CSS水平居中方案

CSS水平居中方案 1. 行内元素水平居中 设置父元素的text-align:center .box {width: 300px;height: 300px;margin: 100px auto;text-align: center;background-color: pink; }2. 块级元素水平居中 当块级元素设置了明确的宽度数值时,可以使用margin: 0 auto 3.…...

SQL注入sqli_labs靶场第二题

解题思路与第一题相同 ?id1 and 11 和?id1 and 12进行测试如果11页面显示正常和原页面一样,并且12页面报错或者页面部分数据显示不正常,那么可以确定此处为数字型注入。 联合查询: 猜解列名数量:3 ?id1 order by 4 判断回显…...

基于机器学习的人脸发型推荐算法研究与应用实现

1.摘要 本文主要研究内容是开发一种发型推荐系统,旨在识别用户的面部形状,并根据此形状推荐最适合的发型。首先,收集具有各种面部形状的用户照片,并标记它们的脸型,如长形、圆形、椭圆形、心形或方形。接着构建一个面部…...

【服务器部署篇】Linux下Nginx的安装和配置

作者介绍:本人笔名姑苏老陈,从事JAVA开发工作十多年了,带过刚毕业的实习生,也带过技术团队。最近有个朋友的表弟,马上要大学毕业了,想从事JAVA开发工作,但不知道从何处入手。于是,产…...

React搭建一个文章后台管理系统

1、项目准备 本篇文章讲解的是一个简单的文章后台管理系统,系统的功能很简单,如下:登录、退出;首页;内容(文章)管理:文章列表、发布文章、修改文章。 1)React官方脚手架:create-rea…...

Elasticsearch 支持的插件 —— 筑梦之路

Analysis 插件: 1、IK Analyzer:适用于中文分词的插件,提供了针对中文文本的分析器。 2、Smart Chinese Analysis:另一个中文分词插件,支持中文智能分词。 集群管理插件: 1、Kibana:Elasticsear…...

HTML:链接

目录 一、超链接 二、 外联元素 一、<a>超链接 <a> 标签用于定义超链接&#xff0c;超链接可以让用户从一个网页跳转到另一个网页。 常用属性&#xff1a; href指定链接的目标地址。download表示链接是一个下载链接&#xff0c;指定下载的文件名。target 指定在…...

vscode远程连接centos

文章目录 vacode连接linux1. 安装插件2. 查看配置3. 打开ssh4. 远程连接 vacode连接linux 1. 安装插件 在扩展栏搜索remote &#xff0c;找到Remote Development插件&#xff0c;进行安装&#xff1a; 2. 查看配置 打开自己的linux终端&#xff0c;输入ifconfig&#xff0c;…...

scala---面向对象(类,对象,继承,抽象类,特质)

一、类&#xff08;class&#xff09;和 对象&#xff08;object&#xff09; 1、类 类就是对客观的一类事物的抽象。用一个class关键字来描述和Java一样&#xff0c;在这个类中可以拥有这一类事物的属性&#xff0c;行为等等。 2、为什么要有对象 在java中的一个class既可…...

【机器学习300问】68、随机初始化神经网络权重的好处?

一、固定的初始化神经网络权重可能带来的问题 在训练神经网络的时候&#xff0c;初始化权重如果全部设置为0或某个过大值/过小值。会导致一些问题&#xff1a; 对称权重问题&#xff1a;全为0的初始化权重会导致神经网络在前向传播时接收到的信号输入相同。每个神经网络节点中…...

数据结构与算法——20.B-树

这篇文章我们来讲解一下数据结构中非常重要的B-树。 目录 1.B树的相关介绍 1.1、B树的介绍 1.2、B树的特点 2.B树的节点类 3.小结 1.B树的相关介绍 1.1、B树的介绍 在介绍B树之前&#xff0c;我们回顾一下我们学的树。 首先是二叉树&#xff0c;这个不用多说&#xff…...

Tomcat源码解析——Tomcat的启动流程

一、启动脚本 当我们在服务启动Tomcat时&#xff0c;都是通过执行startup.sh脚本启动。 在Tomcat的启动脚本startup.sh中&#xff0c;最终会去执行catalina.sh脚本&#xff0c;传递的参数是start。 在catalina.sh脚本中&#xff0c;前面是环境判断和初始化参数&#xff0c;最终…...

蓝桥杯真题演练:2023B组c/c++

日期统计 小蓝现在有一个长度为 100 的数组&#xff0c;数组中的每个元素的值都在 0 到 9 的范围之内。 数组中的元素从左至右如下所示&#xff1a; 5 6 8 6 9 1 6 1 2 4 9 1 9 8 2 3 6 4 7 7 5 9 5 0 3 8 7 5 8 1 5 8 6 1 8 3 0 3 7 9 2 7 0 5 8 8 5 7 0 9 9 1 9 4 4 6 8 6 3 …...

微信小程序实现预约生成二维码

业务需求&#xff1a;点击预约按钮即可生成二维码凭码入校参观~ 一.创建页面 如下是博主自己写的wxml&#xff1a; <swiper indicator-dots indicator-color"white" indicator-active-color"blue" autoplay interval"2000" circular > &…...

专业140+总分410+北京理工大学826信号处理导论考研经验北理工电子信息通信工程,真题,参考书,大纲。

今年考研专业课826信号处理导论&#xff08;信号系统和数字信号处理&#xff09;140&#xff0c;总分410&#xff0c;顺利上岸&#xff01;回看去年将近一年的复习&#xff0c;还是记忆犹新&#xff0c;有不少经历想和大家分享&#xff0c;有得有失&#xff0c;希望可以对大家复…...

做一个后台项目的架构

后台架构的11个维度 架构1&#xff1a;团队协助基础工具链的选型和培训架构2&#xff1a;搭建微服务开发基础设施架构3&#xff1a;选择合适的RPC框架架构4&#xff1a;选择和搭建高可用的注册中心架构5&#xff1a;选择和搭建高可用的配置中心架构6&#xff1a;选择和搭建高性…...

嵌入式单片机 TTL电平、232电平、485电平的区别和联系

一、简介 TTL、232和485是常见的串口通信标准&#xff0c;它们在电平和通信方式上有所不同&#xff0c; ①一般情况下TTL电平应用于单片机外设&#xff0c;属于MCU/CPU等片外外设&#xff1b; ②232/485电平应用于产品整体对外的接口&#xff0c;一般是片外TTL串口转232/485…...

2024年大唐杯备考

努力更新中…… 第一章 网络架构和组网部署 1.1 5G的网络整体架构 5G网络中的中传、回传、前传&#xff08;这里属于承载网的概念&#xff09; CU和DU之间是中传 BBU和5GC之间是回传 BBU和AAU之间是前传&#xff08;这个好记&#xff09; 这里竟然还藏了MEC&#xff08;…...

Spring Boot(06):Spring Boot与MySQL搭配,打造极简高效的数据管理系统

1. 前言 Spring Boot 是一个基于Spring框架的快速开发框架&#xff0c;可以使开发者快速搭建一个可靠的Java Web应用程序。而MySQL是最广泛使用的关系型数据库系统之一&#xff0c;也是Spring Boot整合数据库的首选。本文将介绍Spring Boot如何整合MySQL数据库。 2. 摘要 本文…...

Vue3 + Vite 构建组件库发布到 npm

你有构建完组件库后&#xff0c;因为不知道如何发布到 npm 的烦恼吗&#xff1f;本教程手把手教你用 Vite 构建组件库发布到 npm 搭建项目 这里我们使用 Vite 初始化项目&#xff0c;执行命令&#xff1a; pnpm create vite my-vue-app --template vue这里以我的项目 vue3-xm…...

Vite多环境配置与打包:灵活高效的Vue开发工作流

&#x1f31f; 前言 欢迎来到我的技术小宇宙&#xff01;&#x1f30c; 这里不仅是我记录技术点滴的后花园&#xff0c;也是我分享学习心得和项目经验的乐园。&#x1f4da; 无论你是技术小白还是资深大牛&#xff0c;这里总有一些内容能触动你的好奇心。&#x1f50d; &#x…...

从零实现诗词GPT大模型:数据集介绍和预处理

专栏规划: https://qibin.blog.csdn.net/article/details/137728228 本章将介绍该系列文章中使用的数据集&#xff0c;并且编写预处理代码&#xff0c;处理成咱们需要的格式。 一、数据集介绍 咱们使用的数据集名称是chinese-poetry&#xff0c;是一个在github上开源的中文诗…...

45.HarmonyOS鸿蒙系统 App(ArkUI)创建列表(List)

列表是一种复杂的容器&#xff0c;当列表项达到一定数量&#xff0c;内容超过屏幕大小时&#xff0c;可以自动提供滚动功能。它适合用于呈现同类数据类型或数据类型集&#xff0c;例如图片和文本。在列表中显示数据集合是许多应用程序中的常见要求&#xff08;如通讯录、音乐列…...

推荐算法之协同过滤

算法原理 透过百科&#xff0c;我们了解到协同过滤推荐&#xff08;Collaborative Filtering recommendation&#xff09;是在信息过滤和信息系统中正迅速成为一项很受欢迎的技术。与传统的基于内容过滤直接分析内容进行推荐不同&#xff0c;协同过滤算法结合用户行为分析用户…...

Kotlin 面试题

lifecycleScope.launchWhenResumed launchWhenResumed是一个扩展函数,它是LifecycleCoroutineScope的一部分,并且它是在Android的Lifecycle库中引入的。 这个函数的主要目的是在Lifecycle的对应组件(通常是Activity或Fragment)处于“resumed”状态时启动协程。 public fun …...

TCM(Tightly Coupled Memory)紧密耦合存储器简介

在ARM Cortex处理器中&#xff0c;TCM通常指的是紧密耦合存储器&#xff08;Tightly Coupled Memory&#xff09;。TCM是一种位于处理器核心旁边的高速存储器&#xff0c;它的设计目的是为了提供低延迟和高带宽的内存访问性能。 TCM的特点是它与处理器内核紧密耦合&#xff0c;…...

wordpress通杀注入/app拉新怎么做

被包含的a.jsp文件&#xff1b; a.jsp文件的page指令要么不要写。要么与主jsp文件的page指令一样。转载于:https://www.cnblogs.com/zhaoleigege/p/5622816.html...

沧州网站优化公司/网站seo优化公司

本文摘自作者《网站数据分析&#xff1a;数据驱动的网站管理、优化和运营 》&#xff1a;http://item.jd.com/11295690.html 时间序列图是描述流程特性值在一段时间内变化波动的趋势和规律的统计工具&#xff0c;如整个流程大体在什么范围内运行、是否具有波动较大的时期或时点…...

b2c电子商务网站的收益模式主要有/泉州排名推广

帮助您构建高质量的应用&#xff0c;是我们长期努力的一个方向。为此&#xff0c;我们经常寻找可以在工具和资源上投入精力的领域&#xff0c;这些工具和资源可以使您更加深刻地了解应用的性能。重大更新在 Android 11 上&#xff0c;我们引入了两个新工具——"数据访问审…...

奇艺广州网站建设熊掌号/西安seo外包平台

是不是所有的项目都这么赶&#xff1f;我原先在福州的公司上班时每天加到12点多&#xff0c;有时候到3点半都有。现在在厦门的公司也是要天天加班&#xff0c;双休日几乎都没的休息了。听说后天如果不能全部走通就要通宵啦&#xff01; 为什么项目都要这么赶呢&#xff1f;是…...

南京做网站哪家最好/泽成杭州seo网站推广排名

本学习系列介绍&#xff1a; 本学习系列主要针对对编程略有了解或有其他语言基础并要进一步学习Python的同学&#xff0c;通过简易的代码快速入门掌握Python语言。 系列总目录&#xff1a;用简易代码快速学习Python&#xff08;一&#xff09;用简易代码快速学习Python&#…...

企业网站建设建议/百度正式员工工资待遇

第一章 完善用户相关信息 用户注册与登录 数据库表设计&#xff1a;用户表、用户信息表相关接口&#xff08;API&#xff09;&#xff1a;获取RSA公钥、用户注册、用户登录 数据库表设计及相关实体类设计 用户表 用户信息表 根据这两张数据库表创建对应的实体类 基于JWT的用…...