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HarmonyOS实战开发-状态管理、通过使用页面级的状态变量 和应用级的状态变量 来实现应用的状态管理。

介绍

本示例通过使用页面级的状态变量 和应用级的状态变量 来实现应用的状态管理。

效果预览

在这里插入图片描述
使用说明

1.点击首页中的基本类型进入对应页面,点击按钮可以更改圆形的颜色;点击查看源码可以展示基本类型功能效果的源码。

2.点击首页中的数组类型进入对应页面,点击新增元素可以添加数据;点击删除元素可以删除数据,当数据为空时,点击删除会弹出一个提示窗;点击更新数组中的某个元素,可以更改第一条数据的age属性,当数据为空时,同样会弹出一个提示窗;点击查看源码可以展示数组类型功能效果的源码。

3.点击首页中的类对象类型进入对应页面,点击更新对象可以更改对象属性和对象属性中的属性;点击更新对象属性,对象属性数据发生变化;点击更新属性中的属性,对象属性的属性数据发生变化;点击查看源码可以展示类对象类型功能效果的源码。

4.点击首页中的只更新所绑定的组件进入对应页面,点击修改标题和内容,标题和内容数据都发生变化,页面更新标题数据,内容数据不刷新;点击查看源码可以展示类对象类型功能效果的源码。

5.点击单、双向同步进入对应页面,点击设置为粉色按钮,父组件圆形颜色更新,两个子组件颜色同步更新;点击设置为蓝色按钮,子组件A圆形颜色更新,父组件和子组件B颜色不更新;点击设置为红色按钮,子组件B圆形颜色更新,父组件和子组件A圆形颜色同步更新,点击查看源码可以展示单、双向同步功能效果的源码。

6.点击子组件同步父组件的部分内容进入对应页面,点击父组件中的属性1修改数据,子组件中的属性1数据同步,点击子组件的属性1修改数据,父组件中的属性1数据同步,点击查看源码可以展示子组件同步父组件的部分内容功能效果的源码。

7.点击爷孙组件之间状态同步进入对应页面,点击爷组件下拉框组件选择颜色,下拉框文本和圆形颜色改变,孙组件下拉框文本和圆形颜色同步刷新;点击孙组件下拉框选择颜色,下拉框文本和圆形颜色改变,爷组件下拉框文本和圆形颜色同步刷新,点击查看源码可以展示爷孙组件之间状态同步功能效果的源码。

8.点击兄弟组件之间状态同步进入对应页面,点击兄弟A组件下拉框选择颜色,下拉框文本和圆形颜色改变,兄弟B组件下拉框文本和圆形颜色同步刷新,点击兄弟B组件下拉框选择颜色,下拉框文本和圆形颜色改变,兄弟A组件下拉框文本和圆形颜色同步刷新,点击查看源码可以展示爷孙组件之间状态同步功能效果的源码。

9.点击应用内全局数据与UI之间的状态同步进入对应页面,点击修改夜间模式状态和字体大小,当前夜间模式状态以及字体大小发生变化,进入Ability1和Ability2页面,夜间模式状态以及字体大小同步更新;在Ability1界面中改变夜间模式状态和字体大小,夜间模式状态和字体大小发生变化,进入到主页面和Ability2页面,夜间模式状态同步更新,字体大小不变;在Ability2界面中修改夜间模式状态,夜间模式状态发生改变,进入到主页面和Ability1页面,夜间模式状态同步,点击查看源码可以展示应用内全局数据与UI之间的状态同步功能效果的源码。

10.点击Ability内全局数据与UI之间的状态同步进入对应页面,点击修改夜间模式状态和字体大小,当前夜间模式状态以及字体大小发生变化时,进入Page1和Page2以及跨Ability不同步页面,Page1和Page2夜间模式状态以及字体大小同步更新,跨Ability页面不同步更新;在Page1界面中改变夜间模式状态和字体大小,夜间模式状态和字体大小发生变化,进入到主页面、Page2和跨Ability不同步页面,主页面和Page2夜间模式状态同步更新,但是字体不发生变化,跨Ability页面夜间模式状态和字体都不同步更新;在Page2界面中修改夜间模式状态,夜间模式状态发生改变,进入到主页面、Page1页面和跨Ability不同步页面,主页和Page1夜间模式状态同步,跨Ability页面都不同步更新;在跨Ability界面中修改夜间模式状态,夜间模式状态发生改变,进入主页、Page1和Page2页面,夜间模式状态不同步,点击查看源码可以展示Ability内全局数据与UI之间的状态同步功能效果的源码。

工程目录

entry/src/main/ets/
|---commoncomponents
|   |---CodeView.ets                                          // 代码展示组件
|   |---TitleBar.ets                                          // 标题组件
|   |---TitleBarDark.ets                                      // 夜间模式下标题组件
|   |---ViewCodeText.ets                                      // 查看源码文本组件
|---entryability
|   |---EntryAbility.ts     
|---outofsyncability                           
|   |---OutOfSyncAbility.ts              
|---MainAbility
|---pages
|   |---applylevelstagemanagement                             // 应用级状态管理
|   |   |---abilityglobaldatasync                             // Ability内全局数据与UI之间的状态同步             
|   |   |   |---AbilityGlobalDataSync.ets                    
|   |   |   |---AbilityGlobalDataSyncCode.ets                 // Ability内全局数据与UI之间的状态同步主页
|   |   |   |---AbilityOutOfSyncPage.ets                      // 跨Ability页面
|   |   |   |---LocalStorageLinkPage.ets                      // 展示LocalStorageLink效果页面
|   |   |   |---LocalStoragePropPage.ets                      // 展示LocalStorageProp效果页面
|   |   |---applyglobaldatasync                               // 应用内全局数据与UI之间的状态同步
|   |   |   |---ApplyGlobalDataSync.ets
|   |   |   |---ApplyGlobalDataSyncCode.ets                   // 应用内全局数据与UI之间的状态同步主页
|   |   |   |---StorageLinkAbilityPage.ets                    // 展示StorageLinkAbility页面
|   |   |   |---StoragePropAbilityPage.ets                    // 展示StoragePropAbility页面
|   |   |---model             
|   |   |   |---AbilityConfigType.ets                         // Ability参数类型
|   |   |   |---CommonMethods.ets                             // 公用函数启动Ability
|   |---home             
|   |   |---data             
|   |   |   |---HomeData.ets                                  // 首页数据
|   |   |---model             
|   |   |   |---CategoricalDataType.ets                       // 层级类型
|   |   |---Home.ets                                          // 首页
|   |   |---TabContentNavigation.ets                          // Tab内容区组件
|   |---pagelevelstagemanagement                              // 页面级状态管理
|   |   |---multicompomentssync                               // 自定义组件之间的状态同步
|   |   |   |---brothercomponentssync                         // 兄弟组件之间状态同步 
|   |   |   |   |---BrotherComponentSync.ets                 
|   |   |   |   |---BrotherComponentSyncCode.ets              // 兄弟组件之间状态同步首页
|   |   |   |   |---ConsumeBrotherOneComponent.ets            // @Consume状态变量组件
|   |   |   |   |---ConsumeBrotherTwoComponent.ets            // @Consume状态变量组件
|   |   |   |   |---LinkBrotherOneComponent.ets               // @Link状态变量组件
|   |   |   |   |---LinkBrotherTwoComponent.ets               // @Link状态变量组件
|   |   |   |   |---ProvideAndConsumeSync.ets                 // @Privide状态变量组件
|   |   |   |   |---StateAndLinkSync.ets                      // @State状态变量组件
|   |   |   |---data     
|   |   |   |   |---ColorData.ets                             // 颜色数据
|   |   |   |---deepnestcomponentssync                        // 爷孙组件嵌套
|   |   |   |   |---ConsumeDescendentComponent.ets            // @Consume孙组件
|   |   |   |   |---DeepNestComponentsSync.ets                 
|   |   |   |   |---DeepNestComponentsSyncCode.ets            // 爷孙组件首页       
|   |   |   |   |---LinkDescendentComponent.ets               // @Link孙组件
|   |   |   |   |---ProvideAndConsumeSync.ets                 // @Provide爷组件
|   |   |   |   |---StateAndLinkSync.ets                      // @State爷组件
|   |   |   |---model                                
|   |   |   |   |---ColorType.ets                             // 颜色数据类型
|   |   |   |---parentchildcomponentsync                      // 父子组件之间状态同步
|   |   |   |   |---parentchildpartialcontentsync             // 子组件同步父组件部分内容
|   |   |   |   |   |---ObjectLinkComponent.ets               // @ObjectLink子组件
|   |   |   |   |   |---ParentChildPartialContentSync.ets     
|   |   |   |   |   |---ParentChildPartialContentSyncCode.ets // @Observer父组件
|   |   |   |   |---uniandbidirectionsync                     // 单、双向同步
|   |   |   |   |   |---ComponentLink.ets                     // Link组件
|   |   |   |   |   |---ComponentProp.ets                     // Prop组件
|   |   |   |   |   |---UniAndBidirectionSync.ets
|   |   |   |   |   |---UniAndBidirectionSyncCode.ets         // @State父组件
|   |   |---singlecomponentstatevariables                     // 单组件的状态同步
|   |   |   |---decoratedobjecttype                           // 修饰的对象类型
|   |   |   |   |---arraytype                                 // 数组类型
|   |   |   |   |   |---ArrayType.ets
|   |   |   |   |   |---ArrayTypeCode.ets                     // 数组类型源码页
|   |   |   |   |---basetype                                  // 基本类型
|   |   |   |   |   |---BaseType.ets
|   |   |   |   |   |---BaseTypeCode.ets                      // 基本类型源码页
|   |   |   |   |---classobjecttype                           // 对象类型
|   |   |   |   |   |---ClassObjectType.ets
|   |   |   |   |   |---ClassObjectTypeCode.ets               // 对象类型源码页
|   |   |   |---updatetactics                                 // 更新原理
|   |   |   |   |---updateboundcomponent                      // 只更新所绑定的组件
|   |   |   |   |   |---UpdateBoundComponent.ets               
|   |   |   |   |   |---UpdateBoundComponentCode.ets          // 只更新所绑定的组件源码
|---storagelinkability              
|   |---StorageLinkAbility.ts
|---storagepropability
|   |---StoragePropAbility.ts
|---utils
|   |---Logger.ts                                             // 日志文件
|   |---ResourceUtils.ts                                      // 资源转换方法
|   |---StartAbilityUtils.ts                                  // 启动Ability方法

具体实现

  • 查看源码:通过private controller: webView.WebviewController = newwebView.WebviewController()声明一个状态变量,使用this.controller.loadUrl(url)来打开web页面。
  • 基本类型:使用@State声明一个Resource类型的circleColor状态变量,然后通过点击事件根据circleColor的id来改变圆形颜色。
  • 数组类型:使用@State声明一个数组arrayTypeData状态变量,数据元素为newArrayDataType(),通过arrayTypeData.push()方法来新增元素数据,arrayTypeData.splice()方法删除元素,更新指定newArrayDataType()来实现更新某一个元素数据。
  • 类对象类型:使用@Observerd声明一个属性类ChildClass,然后声明一个对象类ParentClass,并将对象的其中一个属性类型设置为属性类,使用@State声明一个类对象数据状态变量classObjectData,更新对象可以通过newParentClass()生成一个对象并赋值来实现,更新对象属性可以通过this.classOjectData.attribute++来实现,更新对象属性的属性可以通过@ObjectLink声明一个状态变量并更新此状态变量的对象属性来实现。
  • 只更新所绑定的组件:使用@State和Private声明一个titleName和content状态变量,通过点击事件修改这两个状态变量。
  • 单、双向同步:父组件使用@State声明一个状态变量circleColor并作为参数给子组件A和子组件B,子组件A通过@Prop接收,子组件B通过@Link来接收,通过点击事件中的this.circleColor= COLOR_DATA.PINK来更改颜色。
  • 子组件同步父组件部分内容:父组件中使用@State声明一个数组状态变量parentData,@Observed声明数组元素的类,父组件向子组件传递parentData的某一个元素数据,子组件通过@ObjectLink来接收,父组件通过this.childObject.attributeType= value来修改元素数据,子组件同步更新,子组件同样通过this.childObjectData.attributeType = value来修改子组件的数据,父组件同步更新。
  • 爷孙组件之间状态同步:爷组件通过@State声明一个控制圆形颜色的状态变量circleColor和控制当前Select组件Index的状态变量currentSelectIndex,逐层传递给子组件给孙组件,通过@Link接收,爷组件通过onSelect事件来修改circleColor和currentSelectIndex,孙组件同样通过onSelect事件来修改circleColor和currentSelectIndex,然后爷组件通过@Provide声明一个控制圆形颜色的状态变量consumeCircleColor和控制当前Select组件Index的状态变量currentSelectIndex,孙组件通过@Consume来接收,爷组件通过onSelect事件来修改circleColor和currentSelectIndex,孙组件同样通过onSelect事件来修改circleColor和currentSelectIndex。
  • 兄弟组件之间状态同步:父组件通过@State声明一个控制圆形颜色的状态变量circleColor和控制当前Select组件Index的状态变量currentSelectIndex,传递给子组件A和子组件B,两者通过@Link接收,子组件A通过onSelect事件来修改circleColor和currentSelectIndex,子组件B同样通过onSelect事件来修改circleColor和currentSelectIndex;然后父组件通过@Provide声明一个控制圆形颜色的状态变量consumeCircleColor和控制当前Select组件Index的状态变量currentSelectIndex,子组件A和子组件B通过@Consume来接收,子组件A通过onSelect事件来修改circleColor和currentSelectIndex,,子组件B同样通过onSelect事件来修改circleColor和currentSelectIndex。
  • 应用内全局数据与UI之间的状态同步:主页、Ability1页面和Ability2页面通过@StorageLink声明一个控制夜间模式的状态变量currentModelStatus,在主页面通过onChange事件中的AppStorage.SetOrCreate(‘currentModelStatus’,this.currentModelStatus)来更改夜间模式的状态,,在Ability1页面和Ability页面通过onClick事件中的this.currentModelStatus= !this.currentModelStatus,主页和Ability2页面通过@StorageLink声明一个控制字体大小的状态变量contentFontSize,Ability1页面通过@StorageProp声明一个控制字体大小的状态变量contentFontSize,主页使用onChange事件中的this.contentFontSize= value和AppStorage.SetOrCreate(‘contentFontSize’, this.contentFontSize)来更改内容字体的大小,Ability1通过onChange事件中的this.contentFontSize= value来修改内容字体大小。
  • Ability内全局数据与UI之间的状态同步:在Entry当中声明一个storage,并通过this.storage.setOrCreate(‘currentModelStatus’,true)和this.storage.setOrCreate(‘contentFontSize’,18)来设置夜间模式状态变量currentModelStatus和字体大小状态变量contentFontSize,然后主页、Page1页面、Page2页面和跨Ability页面通过@LocalStorageLink声明一个控制夜间模式的状态变量currentModelStatus,在主页面通过onChange事件中的this.currentModelStatus= isOn来更改夜间模式的状态,Page1页面、Page2页面和跨Ability页面通过onClick事件中的this.currentModelStatus= !this.currentModelStatus来更改夜间模式的状态,主页、Page1页面和跨Ability页面通过@LocalStorageLink声明一个控制字体大小的状态变量contentFontSize,Page1页面通过@LocalStorageProp声明一个控制字体大小的状态变量contentFontSize,主页使用onChange事件中的this.contentFontSize= value和AppStorage.SetOrCreate(‘contentFontSize’, this.contentFontSize)来更改内容字体的大小,Page2通过onChange事件中的this.contentFontSize= value来修改内容字体大小。

相关权限

不涉及。

依赖

不涉及。

约束与限制

1.本示例仅支持标准系统上运行。

2.本示例已适配API version 9版本SDK,版本号:4.0.5.2。

3.本示例需要使用DevEco Studio 3.1 Beta2 (Build Version: 3.1.0.400, built on April 7, 2023)才可编译运行。

下载

如需单独下载本工程,执行如下命令:

git init
git config core.sparsecheckout true
echo code/UI/StateManagement/ > .git/info/sparse-checkout
git remote add origin https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples.git
git pull origin master

为了帮助大家更深入有效的学习到鸿蒙开发知识点,小编特意给大家准备了一份全套最新版的HarmonyOS NEXT学习资源,获取完整版方式请点击→HarmonyOS教学视频:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

HarmonyOS教学视频:语法ArkTS、TypeScript、ArkUI等…视频教程

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

鸿蒙生态应用开发白皮书V2.0PDF: 获取完整版白皮书方式请点击→https://docs.qq.com/doc/DZVVkRGRUd3pHSnFG?u=a42c4946d1514235863bb82a7b2ac128

在这里插入图片描述

鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册→https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

一、入门必看

1.应用开发导读(ArkTS)
2………
在这里插入图片描述

二、HarmonyOS 概念→https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

1.系统定义
2.技术架构
3.技术特性
4.系统安全
5…

在这里插入图片描述

三、如何快速入门?→https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

1.基本概念
2.构建第一个ArkTS应用
3…

在这里插入图片描述

四、开发基础知识→https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

1.应用基础知识
2.配置文件
3.应用数据管理
4.应用安全管理
5.应用隐私保护
6.三方应用调用管控机制
7.资源分类与访问
8.学习ArkTS语言
在这里插入图片描述

五、基于ArkTS 开发→https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

1.Ability开发
2.UI开发
3.公共事件与通知
4.窗口管理
5.媒体
6.安全
7.网络与链接
8.电话服务
9.数据管理
10.后台任务(Background Task)管理
11.设备管理
12.设备使用信息统计
13.DFX
14.国际化开发
15.折叠屏系列
在这里插入图片描述

更多了解更多鸿蒙开发的相关知识可以参考:https://docs.qq.com/doc/DZVVBYlhuRkZQZlB3

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1 有1&#xff0c;2&#xff0c;3&#xff0c;4四个数字&#xff0c;能组成多少个互不相同且不重复的三位数&#xff0c;都是多少 #include<stdio.h> //有1&#xff0c;2&#xff0c;3&#xff0c;4四个数字&#xff0c;能组成多少个互不相同且不重复的三位数&#xff…...

5G-A有何能耐?5G-A三载波聚合技术介绍

2024年被称作5G-A元年。5G-A作为5G下一阶段的演进技术&#xff0c;到底有何能耐呢&#xff1f; 三载波聚合&#xff08;3CC&#xff09;被认为是首个大规模商用的5G-A技术&#xff0c;将带来手机网速的大幅提升。 █ 什么是3CC 3CC&#xff0c;全称叫3 Component Carriers…...

理解Go语言中上下文

开发人员有时会误解context.Context类型,尽管它是Go语言的关键概念之一,也是Go中并发代码的基础之一。接下来让我们看看这个概念,并确保我们理解为什么乃如何有效地使用它。 根据官方文档: 上下文(context)携带最后期限、取消信号和其他跨API边界的值。 下面让我们来看下这…...

[MySQL]数据库原理8——喵喵期末不挂科

希望你开心&#xff0c;希望你健康&#xff0c;希望你幸福&#xff0c;希望你点赞&#xff01; 最后的最后&#xff0c;关注喵&#xff0c;关注喵&#xff0c;关注喵&#xff0c;大大会看到更多有趣的博客哦&#xff01;&#xff01;&#xff01; 喵喵喵&#xff0c;你对我真的…...

【算法基础】插入排序与二分查找、升级二分查找

文章目录 1. 插入排序1.1 插入排序的思想1.2 插入排序的实现 2. 普通二分查找2.1 普通二分查找的思想2.2 普通二分查找的实现 3. 升级二分查找3.1 升级二分查找思想3.2 升级二分查找实现 1. 插入排序 1.1 插入排序的思想 插入排序很类似于已有一副有序的扑克牌&#xff0c;不断…...

在Vue3中如何使用H.265视频流媒体播放器EasyPlayer.js?

H5无插件流媒体播放器EasyPlayer属于一款高效、精炼、稳定且免费的流媒体播放器&#xff0c;可支持多种流媒体协议播放&#xff0c;可支持H.264与H.265编码格式&#xff0c;性能稳定、播放流畅&#xff0c;能支持WebSocket-FLV、HTTP-FLV&#xff0c;HLS&#xff08;m3u8&#…...

基于51单片机的PM2.5监测系统设计—环境监测仪

基于51单片机的PM2.5监测系统 &#xff08;仿真&#xff0b;程序&#xff0b;原理图&#xff0b;PCB&#xff0b;设计报告&#xff09; 功能介绍 具体功能&#xff1a; 1.PM2.5传感器模块检测信息给单片机处理&#xff1b; 2.LCD1602实时显示PM2.5浓度和PM2.5报警阈值&#x…...

【C语言】指针篇-初识指针(1/5)

&#x1f308;个人主页&#xff1a;是店小二呀 &#x1f308;C语言笔记专栏&#xff1a;C语言笔记 &#x1f308;C笔记专栏&#xff1a; C笔记 &#x1f308;喜欢的诗句:无人扶我青云志 我自踏雪至山巅 文章目录 **内存和地址(知识铺垫(了解即可))**如何理解编址**指针变量*…...

【御控物联】物联网平台设备接入-JSON数据格式转化(场景案例四)

文章目录 一、背景二、解决方案三、在线转换工具四、技术资料 一、背景 物联网平台是一种实现设备接入、设备监控、设备管理、数据存储、消息多源转发和数据分析等能力的一体化平台。南向支持连接海量异构&#xff08;协议多样&#xff09;设备&#xff0c;实现设备数据云端存…...

stack和queue模拟实现

前言 上一期我们介绍了stack和queue的使用&#xff0c;本期我们来模拟实现一下他们&#xff01; 本期内容介绍 容器适配器 deque介绍 为什么stack和queue的底层选择deque为默认容器&#xff1f; stack 模拟现实 queue 模拟实现 什么是容器适配器&#xff1f; 适配器是一种设…...

docker操作

1、容器生命周期管理命令 docker run docker run --name tomcat8 -d -p 28080:8080 tomcat:8.5.38 docker run -i --name hausf --network bridge --ip 172.17.0.10 ubuntu:20.04 /bin/bash docker run -d --name hausf --net host ubuntu:20.04 /bin/bash docker run…...

分布式锁介绍

引言 分布式锁是一种用于协调不同进程或线程对共享资源的访问控制的机制。在分布式系统中&#xff0c;由于多个节点可能同时访问或修改同一资源&#xff0c;因此需要一个中心化的协调机制来确保资源的访问是有序的&#xff0c;避免数据不一致的问题。 分布式锁的特性&#xf…...

Unity 获取RenderTexture像素颜色值

拿来吧你~ &#x1f9aa;功能介绍&#x1f32d;Demo &#x1f9aa;功能介绍 &#x1f4a1;不通过Texture2D 而是通过ComputerShader 提取到RenderTexture的像素值&#xff0c;效率有提升哦&#xff01; &#x1f4a1;通过扩展方法调用&#xff0c;方便快捷&#xff1a;xxxRT.G…...

wordpress 前端 修改/搜狗网站排名软件

dump 0x8048000开始的19870字节到C:\FileName.dat.writemem C:\FileName.dat 8048000 L0n19870 转载于:https://www.cnblogs.com/XiaoHui/archive/2010/02/26/1674020.html...

做网站加手机app需要多少钱/免费发布信息

小学计算机教室管理制度杨楼孜镇中心小学2013年2月小学计算机教室管理制度一、电脑室由上电脑课教师负责管理。二、每台电脑应编号&#xff0c;学生上课要排队入室按编号就座&#xff0c;在室内应保持肃静&#xff0c;禁止喧哗、走动、打闹&#xff0c;讨论问题要小声&#xff…...

做网站需要做手机版吗/天猫关键词排名怎么控制

对于今年想要购买轻薄笔记本电脑的朋友来说&#xff0c;绝对是福利年&#xff0c;因为全新AMD锐龙处理器的推出&#xff0c;让消费者不仅多了一个选择&#xff0c;更重要的是AMD锐龙在移动产品上的性能提升&#xff0c;足以轻松应对日常办公、网页浏览和图形图像设计等多任务工…...

学wordpress不需要学DW/seo项目

为了测试其中的 PROVISION 接口&#xff0c;利用了 System.Net.HttpWebRequest 类将《MISC系统短信SP接入指南&#xff0d;接口改造分册》文档中的示例 xml 发送到了 WEB 服务&#xff0c;并从 WEB 服务返回了对应的 Resp 包&#xff08;也是一段 xml&#xff09;&#xff0c;下…...

海口网站制作案例/网上国网推广

在漏洞利用Python代码真的很爽更新时间&#xff1a;2007年08月26日 21:57:56 作者&#xff1a;不知道怎么忽然想看这个,呵呵小我的python的反shell的代码#!/usr/bin/python# Python Connect-back Backdoor# Author: wofeiwo # Version: 1.0# Date: July 15th 2006import sysi…...

mvc5网站开发用户注册/品牌推广营销

最近重新看《javascript高级程序设计》&#xff0c;突然看到了ajax&#xff0c;想起来之前学习的各种坑&#xff0c;又想着结合最近学习的模块化编程、面向对象式编程&#xff0c;所以用原生的js采用面向对象的设计思路对ajax进行了一个封装&#xff0c;同时&#xff0c;想起之…...