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Qt元对象系统(QMetaObject)
Qt 的元对象系统叫 Meta-Object-System,提供了对象之间通信的信号与槽机制、运行时类型信息和动态属性系统。即使编译器不支持RTTI(RTTI的实现耗费了很大的时间和存储空间,这就会降低程序的性能),我们也能动态获取类型信息。
元对象实质上是对类的描述
但是,元对象是基于三个条件的:
1、该类必须继承自QObject类
2、必须在类的私有声明区声明Q_OBJECT宏(在类定义的时候,如果没有指定public,
则默认为private,用来启用元对象功能,比如动态属性、信号和槽)。
3、 元对象编译器Meta-Object Compiler(moc)为 QObject的子类实现元对象
特性提供必要的代码。
有了元对象系统后,我们就可以使用Qt的信号和槽了。
moc(Meta-Object Compiler)元对象预编译器。
moc读取一个c++头文件。如果它找到包含Q_OBJECT宏的一个或多个类声明,它会生成一个包含这些类的元对象代码的c++源文件,并且以moc_作为前缀。
信号和槽机制、运行时类型信息和动态属性系统需要元对象代码。
由moc生成的c++源文件必须编译并与类的实现联系起来。通常,moc不是手工调用的,而是由构建系统自动调用的。
获取类关联的元对象的函数是:metaObject
QMetaObject *mtobj = QObject::metaObject()
如:
QPushButton *btn=new QPushButton();
const QMetaObject *metaPtr=btn->metaObject(); //获取元对象指针
常用的函数:
(1)函数QMetaObject::className():该函数运行时返回类名称的字符串
(2)函数QObjetc::inhetits()。可以判断一个对象是不是继承自某个类的实例。顶层的父类是QObject ;
(3)函数QMetaObject::superClass()。用来返回该元对象所描述类的父类的元对象,通过父类的元对象可以获取父类的一些元数据;
(4)函数qobject_cast(): 对于Object及其子类对象,可以使用函数qobject_cast()进行动态类型转换,此处可以理解为c++中的强制类型转换
属性系统(Q_PROPERTY)
在QObject的子类中,使用宏Q_PROPERTY定义属性
Q_PROPERTY(type name
(READ getFunction [WRITE setFunction] |
MEMBER memberName [(READ getFunction | WRITE setFunction)])
[RESET resetFunction]
[NOTIFY notifySignal]
[REVISION int]
[DESIGNABLE bool]
[SCRIPTABLE bool]
[STORED bool]
[USER bool]
[CONSTANT]
[FINAL])
Q_PROPERTY()宏定义一个返回值类型为type,名称为name的属性。属性的类型可以是QVarient支持的任何类型( C++标准类型、类名、结构体、枚举等),也可以用户自定义类型。
READ:用于读取属性值。
WRITE:写访问器函数是可选的。用于设置属性值。它必须返回void,并且必须只接受一个参数,要么是属性的类型,要么是指向该类型的指针或引用。
MEMBER:如果未指定读取访问器函数,则需要成员变量关联。这使得给定的成员变量可读写,而无需创建读写访问器函数。使用MEMBER可以替代READ、WRITE。
RESET:复位功能是可选的。它用于将属性设置回其特定于上下文的默认值。
NOTIFY:通知信号是可选的。如果已定义,它应该指定该类中的一个现有信号,该信号在属性值更改时发出。
定义属性:
头文件:#ifndef COLORMAKER_H#define COLORMAKER_H#include <QObject>class CTest{public:CTest(){}int nAge;QString strName;};Q_DECLARE_METATYPE(CTest)class ColorMaker : public QObject{Q_OBJECTpublic:explicit ColorMaker(QObject *parent = nullptr);~ColorMaker();Q_PROPERTY(int value READ getvalue WRITE setvalue NOTIFY valueChanged);Q_PROPERTY(CTest test READ gettest WRITE settest NOTIFY testChanged);//使用自定义的类int getvalue() const;void setvalue(const int& value);CTest gettest() const;void settest(const CTest& test);signals:void valueChanged(int value);void testChanged(CTest test);private:int m_value;CTest m_test;};#endif // COLORMAKER_H源文件#include "ColorMaker.h"ColorMaker::ColorMaker(QObject *parent){}ColorMaker::~ColorMaker(){}int ColorMaker::getvalue() const{return m_value;}void ColorMaker::setvalue(const int &value){m_value = value;emit valueChanged(m_value);}CTest ColorMaker::gettest() const{return m_test;}void ColorMaker::settest(const CTest &test){m_test = test;emit testChanged(m_test);}
使用属性:
属性的读写既可以使用各个属性自己的读写函数,也可以使用属性通用的函数:setProperty() 写属性,property() 读属性,都是通过属性的名称来寻找特定属性实现读写。
bool setProperty(const char *name, const QVariant &value);
QVariant property(const char *name) const;
setProperty() 第一个参数是普通字符串,就是属性的名称,第二个参数是属性的数值。QVariant 是 Qt 定义的通用变量类型,标准 C++ 的类型和 Qt 自己的数值类型都可以自动转为 QVariant 类的对象。
int propertyCount() const; 通过元对象获取属性的个数
QMetaProperty property(int index) const; 获取属性
QMetaProperty 的const char *name() const; 获取属性名
例子:
#ifndef WIDGET_H#define WIDGET_H#include <QWidget>#include "ColorMaker.h"QT_BEGIN_NAMESPACEnamespace Ui { class Widget; }QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();public slots:void recv(int nval);void recvtest(CTest test);private:Ui::Widget *ui;};#endif // WIDGET_H源文件#include "widget.h"#include "ui_widget.h"#include <QDebug>#include <QMetaProperty>Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget){ui->setupUi(this);ColorMaker *cm = new ColorMaker();connect(cm,&ColorMaker::valueChanged,this,&Widget::recv);connect(cm,&ColorMaker::testChanged,this,&Widget::recvtest);cm->setvalue(1);int value = cm->getvalue();cm->setProperty("value", 2);value = cm->property("value").toInt();CTest test;test.nAge = 2;test.strName = "qq";cm->setProperty("test",QVariant::fromValue(test));CTest test1 = qvariant_cast<CTest>(cm->property("test"));QObject *object = cm;const QMetaObject *metaobject = object->metaObject();int ncount = metaobject->propertyCount();for (int i = 0; i < ncount; ++i){QMetaProperty metaproperty = metaobject->property(i);const char *name = metaproperty.name();qDebug() << name;QVariant value = object->property(name);qDebug() << value;}CTest s;s.nAge = 1;s.strName = "hello";QVariant varTest;varTest.setValue(s);QVariant var = QVariant::fromValue(s);bool b = var.canConvert<CTest>();if(b){CTest test = var.value<CTest>();CTest test1 = qvariant_cast<CTest>(var);qDebug() << test.nAge;qDebug() << test.strName;}}Widget::~Widget(){delete ui;}void Widget::recv(int nval){int a = nval;qDebug() << a;}void Widget::recvtest(CTest test){qDebug() << test.nAge;qDebug() << test.strName;}
作用:
- 属性系统提供了可以像操作普通的数据成员一样操作这些自定义属性的方法,同时也可以利用Qt的信号槽系统来监听属性值的变化。
使用场景:
- Q_PROPERTY用于c++类注册到qml交互上。在c++的变化发送信号,而在qml上接收信号,实现处理槽函数。这个使用于qml导出到c++类,c++类获取和设置qml的属性。
- 自定义qt designer 插件 在ui上可以直接看到并设置属性值、信号槽。
延伸:
Q_DECLARE_METATYPE
Q_DECLARE_METATYPE(Type)向Qt元系统注册一些非基本类型。Type可以是自定义类、结构体、枚举。一旦注册后,在Qt元系统中就可以很方便的利用这些非基本类型。
如果Type在命名空间中,Q_DECLARE_METATYPE()必须在命名空间外部。
定义:
class CTest
{
public:
CTest(){}
int nAge;
QString strName;
};
//或者
//struct CTest
//{
// int nAge;
// QString strName;
//};
Q_DECLARE_METATYPE(CTest)
使用:
设置函数
QVariant::setValue或者 QVariant fromValue
获取函数
Value 或者 QVariant fromValue
CTest s;
s.nAge = 1;
s.strName = "hello";
QVariant varTest;
varTest.setValue(s);
QVariant var = QVariant::fromValue(s);
bool b = var.canConvert<CTest>();
if(b)
{
CTest test = var.value<CTest>();
CTest test1 = qvariant_cast<CTest>(var);
qDebug() << test.nAge;
qDebug() << test.strName;
}
枚举常用宏
Q_ENUM
作用:宏Q_ENUM会向元对象系统注册一个枚举类型。
使用注意事项:
1.使用Q_ENUM之前,必须在类中先声明Q_OBJECT或Q_GADGET宏。
2.Q_ENUM(枚举类型)必须放在枚举声明之后,放在前面编译器会报错。
如注册Orientation枚举
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
enum Orientation {
Up = 1,
Down = 2,
Left = 3,
Right = 4
};
Q_ENUM(Orientation) //向元对象系统注册枚举类型
public slots:
void recv(int nval);
void recvtest(CTest test);
private:
Ui::Widget *ui;
};
使用静态函数QMetaEnum::fromType()来获取QMetaEnum
QMetaEnum metaEnum = QMetaEnum::fromType<Widget::Orientation>(); //MyEnum是当前类,Orientation是枚举的类型
QMetaEnum metaEnum = QMetaEnum::fromType<Widget::Orientation>(); //通过静态函数fromType获取QMetaEnum对象
QString name = metaEnum.name(); //枚举名称
int count = metaEnum.keyCount(); //枚举数量
QString keyIndex = metaEnum.key(0); //下标为0的key
int valueIndex = metaEnum.value(0); //下标为0的value
QString Key = metaEnum.valueToKey(Widget::Left); //通过value得到key
int value = metaEnum.keyToValue("Left"); //通过key得到value
qDebug() << "枚举的名称:" << name;
qDebug() << "枚举的数量:" << QString::number(count);
qDebug() << "index下标的key值:" << keyIndex;
qDebug() << "index下标的Value值:" << QString::number(valueIndex); qDebug() << "value对应的key值:" << Key;
qDebug() << "key值对应的Vaule:" << QString::number(value);
Q_FLAG
为了解决枚举变量的组合使用,增加枚举变量间与或非计算。且运算结果还是一个QFlags包装的枚举量。一个普通的枚举类型包装成QFlags型,需要使用Q_DECLARE_FLAGS宏,在全局任意地方使用”|"操作符计算自定义的枚举量,需要使用Q_DECLARE_OPERATORS_FOR_FLAGS宏。
Q_DECLARE_FLAGS()宏
Q_DECLARE_FLAGS(Flags, Enum)宏展开为 typedef QFlags<Enum> Flags;
QFlags<Enum>是一个模板类,其中Enum是枚举类型,QFlags用于存储枚举值的组合
Q_DECLARE_OPERATORS_FOR_FLAGS()宏
1.Q_DECLARE_OPERATORS_FOR_FLAGS(Flags)赋予了Flags一个全局操作符“|”,没有这个宏语句,Flags量之间进行与操作后的结果将是一个int值,而不是Flags值。
2.Q_DECLARE_OPERATORS_FOR_FLAGS必须定义在类外。
3.Q_DECLARE_OPERATORS_FOR_FLAGS只提供了“或”操作,没有提供“与”“非”操作。
例子
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include "ColorMaker.h"
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
enum Orientation {
Up = 1,
Down = 2,
Left = 4,
Right = 8
};
Q_ENUM(Orientation) //向元对象系统注册枚举类型
Q_DECLARE_FLAGS(OrientationFlag,Orientation)
Q_FLAG(OrientationFlag)
public slots:
void recv(int nval);
void recvtest(CTest test);
private:
Ui::Widget *ui;
};
Q_DECLARE_OPERATORS_FOR_FLAGS(Widget::OrientationFlag)
#endif // WIDGET_H
使用
QMetaEnum metaEnum = QMetaEnum::fromType<Widget::Orientation>(); //通过静态函数fromType获取QMetaEnum对象
QString name = metaEnum.name(); //枚举名称
int count = metaEnum.keyCount(); //枚举数量
QString keyIndex = metaEnum.key(0); //下标为0的key
int valueIndex = metaEnum.value(0); //下标为0的value
QString Key = metaEnum.valueToKey(Widget::Left); //通过value得到key
int value = metaEnum.keyToValue("Left"); //通过key得到value
QString Key2 = metaEnum.valueToKeys(Widget::Left | Widget::Right); //通过value得到key
int value2 = metaEnum.keysToValue("Up | Down");
qDebug() << "枚举的名称:" << name;
qDebug() << "枚举的数量:" << QString::number(count);
qDebug() << "index下标的key值:" << keyIndex; //Up
qDebug() << "index下标的Value值:" << QString::number(valueIndex); //1
qDebug() << "value对应的key值:" << Key; //Left
qDebug() << "value对应的key值:" << Key2; //Left|Right
qDebug() <<"key值对应的Vaule:"<< QString::number(value);//4
qDebug() <<"key值对应的Vaule:"<< QString::number(value2);//3
QMetaObject::invokeMethod()
作用:使用QMetaObject::invokeMethod()调用QObject的某个注册到元对象系统中的方法。支持跨线程调用。
一般该方法是信号、或者槽函数。无论这个方法是公有的、保护的还是私有的。
如果是普通函数,则需要使用Q_INVOKABLE宏把函数注册到元对象系统。
格式:
bool QMetaObjcet:invokeMethod(
QObject* obj,
const char* member,
Qt::ConnectionType type,
QGenericReturnArgument ret,
QGenericReturnArgument vla0 = QGenericReturnArgument(0),
QGenericReturnArgument vla1 = QGenericReturnArgument(),
QGenericReturnArgument vla2 = QGenericReturnArgument(),
QGenericReturnArgument vla3 = QGenericReturnArgument(),
QGenericReturnArgument vla4 = QGenericReturnArgument(),
QGenericReturnArgument vla5 = QGenericReturnArgument(),
QGenericReturnArgument vla6 = QGenericReturnArgument(),
QGenericReturnArgument vla7 = QGenericReturnArgument(),
QGenericReturnArgument vla8 = QGenericReturnArgument(),
QGenericReturnArgument vla9 = QGenericReturnArgument());
返回值:返回true说明调用成功;返回false,要么是因为没有你说的那个方法,要么是参数类型不匹配;
obj:被调用对象的指针;
member:方法名字 必须是信号、槽,以及Qt元对象系统能识别的类型, 如果不是信号和槽,可以使用qRegisterMetaType()来注册数据类型。此外,使用Q_INVOKABLE来声明函数,也可以正确调用。
type:连接类型;invokeMethod为信号槽而生,你可以指定连接类型,如果被调用的对象和发起调用的线程是同一线程,那么可以使用Qt::DirectConnection、Qt::AutoConnection、Qt::QueuedConnection,如果被调用对象在另一个线程,那么建议使用Qt::QueuedConnection;
ret:接收返回值;
然后就是多达10个可以传递给被调用方法的参数;(看来信号槽的参数个数是有限制的,最好不要超过10个)
QGenericArgument和QGenericReturnArgument是内部帮助程序类,由于可以动态调用信号和槽,因此必须使用Q_ARG()和Q_RETURN_ARG()宏来封装参数
注意:此功能是线程安全的。
例子:
#ifndef COLORMAKER_H#define COLORMAKER_H#include <QObject>class CTest{public:CTest(){}int nAge;QString strName;};Q_DECLARE_METATYPE(CTest)class ColorMaker : public QObject{Q_OBJECTpublic:explicit ColorMaker(QObject *parent = nullptr);~ColorMaker();private slots:QString testslot(int n);};#endif // COLORMAKER_H#include "ColorMaker.h"ColorMaker::ColorMaker(QObject *parent){}ColorMaker::~ColorMaker(){}QString ColorMaker::testslot(int n){return "q";}调用#include "widget.h"//#include "qobjectdefs.h"#include "ui_widget.h"#include <QDebug>#include <QMetaProperty>#include <QMetaObject>Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget){ui->setupUi(this);ColorMaker *cm = new ColorMaker();QString retVal;QMetaObject::invokeMethod(this,"test", Qt::DirectConnection);QMetaObject::invokeMethod(cm,"testslot", Qt::DirectConnection,Q_RETURN_ARG(QString, retVal),Q_ARG(int,1));}void Widget::test(){int a = 1;}
Q_INVOKABLE
作用:定义一个类的成员函数时使用Q_INVOKABLE宏来修饰,就可以让该方法被元对象系统调用(即把该函数注册到元对象系统)。
注意事项:Q_INVOKABLE宏必须放在返回类型前面。
如
private :
Q_INVOKABLE QString testmd(int n);
QString ColorMaker::testmd(int n)
{
return "md";
}
使用场景:
- c++和qml混用.
普通类成员函数是不能直接在qml使用。除非是声明为槽函数或者用Q_INVOKABLE声明函数.
- 和QMetaObject::invokeMethod()结合使用,invokeMethod函数的参数member方法如果是自定义的普通函数,需使用Q_INVOKABLE宏注册到元对象系统。
例子
class ColorMaker : public QObject{Q_OBJECTpublic:explicit ColorMaker(QObject *parent = nullptr);~ColorMaker();private :Q_INVOKABLE QString testmd(int n);};ColorMaker *cm = new ColorMaker();QMetaObject::invokeMethod(cm,"testmd", Qt::DirectConnection,Q_RETURN_ARG(QString, retVal),Q_ARG(int,1));
完整代码:
#ifndef COLORMAKER_H#define COLORMAKER_H#include <QObject>class CTest{public:CTest(){}int nAge;QString strName;};Q_DECLARE_METATYPE(CTest)class ColorMaker : public QObject{Q_OBJECTpublic:explicit ColorMaker(QObject *parent = nullptr);~ColorMaker();Q_PROPERTY(int value READ getvalue WRITE setvalue NOTIFY valueChanged);Q_PROPERTY(CTest test READ gettest WRITE settest NOTIFY testChanged);//使用自定义的类int getvalue() const;void setvalue(const int& value);CTest gettest() const;void settest(const CTest& test);signals:void valueChanged(int value);void testChanged(CTest test);private slots:QString testslot(int n);private :Q_INVOKABLE QString testmd(int n);private:int m_value;CTest m_test;};#endif // COLORMAKER_H#include "ColorMaker.h"ColorMaker::ColorMaker(QObject *parent){}ColorMaker::~ColorMaker(){}int ColorMaker::getvalue() const{return m_value;}void ColorMaker::setvalue(const int &value){m_value = value;emit valueChanged(m_value);}CTest ColorMaker::gettest() const{return m_test;}void ColorMaker::settest(const CTest &test){m_test = test;emit testChanged(m_test);}QString ColorMaker::testslot(int n){return "q";}QString ColorMaker::testmd(int n){return "md";}#ifndef WIDGET_H#define WIDGET_H#include <QWidget>#include "ColorMaker.h"QT_BEGIN_NAMESPACEnamespace Ui { class Widget; }QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();enum Orientation {Up = 1,Down = 2,Left = 4,Right = 8};Q_ENUM(Orientation) //向元对象系统注册枚举类型Q_DECLARE_FLAGS(OrientationFlag,Orientation)Q_FLAG(OrientationFlag)public slots:void recv(int nval);void recvtest(CTest test);public slots:void test();private:Ui::Widget *ui;};Q_DECLARE_OPERATORS_FOR_FLAGS(Widget::OrientationFlag)#endif // WIDGET_H#include "widget.h"//#include "qobjectdefs.h"#include "ui_widget.h"#include <QDebug>#include <QMetaProperty>#include <QMetaObject>Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget){ui->setupUi(this);QMetaEnum metaEnum = QMetaEnum::fromType<Widget::Orientation>(); //通过静态函数fromType获取QMetaEnum对象QString name = metaEnum.name(); //枚举名称int count = metaEnum.keyCount(); //枚举数量QString keyIndex = metaEnum.key(0); //下标为0的keyint valueIndex = metaEnum.value(0); //下标为0的valueQString Key = metaEnum.valueToKey(Widget::Left); //通过value得到keyint value = metaEnum.keyToValue("Left"); //通过key得到valueQString Key2 = metaEnum.valueToKeys(Widget::Left | Widget::Right); //通过value得到keyint value2 = metaEnum.keysToValue("Up | Down");qDebug() << "枚举的名称:" << name;qDebug() << "枚举的数量:" << QString::number(count);qDebug() << "index下标的key值:" << keyIndex; //UpqDebug() << "index下标的Value值:" << QString::number(valueIndex); //1qDebug() << "value对应的key值:" << Key; //LeftqDebug() << "value对应的key值:" << Key2; //Left|RightqDebug() <<"key值对应的Vaule:"<< QString::number(value);//4qDebug() <<"key值对应的Vaule:"<< QString::number(value2);//3ColorMaker *cm = new ColorMaker();QObject *object = cm;connect(cm,&ColorMaker::valueChanged,this,&Widget::recv);connect(cm,&ColorMaker::testChanged,this,&Widget::recvtest);QString retVal;QMetaObject::invokeMethod(this,"test", Qt::DirectConnection);QMetaObject::invokeMethod(cm,"testslot", Qt::DirectConnection,Q_RETURN_ARG(QString, retVal),Q_ARG(int,1));QMetaObject::invokeMethod(cm,"testmd", Qt::DirectConnection,Q_RETURN_ARG(QString, retVal),Q_ARG(int,1));cm->setvalue(1);int value1 = cm->getvalue();cm->setProperty("value", 2);value = cm->property("value").toInt();CTest test;test.nAge = 2;test.strName = "qq";cm->setProperty("test",QVariant::fromValue(test));CTest test1 = qvariant_cast<CTest>(cm->property("test"));const QMetaObject *metaobject = object->metaObject();int ncount = metaobject->propertyCount();for (int i = 0; i < ncount; ++i){QMetaProperty metaproperty = metaobject->property(i);const char *name = metaproperty.name();qDebug() << name;QVariant value = object->property(name);qDebug() << value;}CTest s;s.nAge = 1;s.strName = "hello";QVariant varTest;varTest.setValue(s);QVariant var = QVariant::fromValue(s);bool b = var.canConvert<CTest>();if(b){CTest test = var.value<CTest>();CTest test1 = qvariant_cast<CTest>(var);qDebug() << test.nAge;qDebug() << test.strName;}}Widget::~Widget(){delete ui;}void Widget::recv(int nval){int a = nval;qDebug() << a;}void Widget::recvtest(CTest test){qDebug() << test.nAge;qDebug() << test.strName;}void Widget::test(){int a = 1;}
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Python是一种功能强大且易于学习的编程语言,被广泛应用于数据科学、机器学习、Web开发等领域。随着Python在各个领域的应用越来越广泛,越来越多的Python开发工具也涌现出来。但是,对于新手来说,选择一款合适的Python开发工具可…...

近屿智能全新推出AI培训产品:AIGC大模型工程师与产品经理学习路径图
如今,人工智能和自然语言处理技术的发展,使得AI生成的内容(AIGC,AI Generated Content)领域开发出了巨大的潜力。就像业内巨头OpenAI公司,开发出了一系列自然语言处理模型ChatGPT,不仅带动了全世…...

Vue 3中的反向代理 和如何在服务器配置反向代理
如何在Vue 3项目中配置反向代理,让前端开发变得爽到爆!还有个小插曲,Vite为我们提供了更简单的方式,就像找对象一样直接。 首先,我们来谈谈反向代理是什么。简单来说,反向代理就像是前端和后端之间的婚姻介…...

【机器学习】贝叶斯算法在机器学习中的应用与实例分析
贝叶斯算法在机器学习中的应用与实例分析 一、贝叶斯算法原理及重要性二、朴素贝叶斯分类器的实现三、贝叶斯网络在自然语言处理中的应用四、总结与展望 在人工智能的浪潮中,机器学习以其独特的魅力引领着科技领域的创新。其中,贝叶斯算法以其概率推理的…...

回归预测 | Matlab实现SSA-GRNN麻雀算法优化广义回归神经网络多变量回归预测(含优化前后预测可视化)
回归预测 | Matlab实现SSA-GRNN麻雀算法优化广义回归神经网络多变量回归预测(含优化前后预测可视化) 目录 回归预测 | Matlab实现SSA-GRNN麻雀算法优化广义回归神经网络多变量回归预测(含优化前后预测可视化)预测效果基本介绍程序设计参考资料预测效果...

SQL SERVER的安装
目录 1.百度SQL SERVER找到图下的所显示的,点击进去 2.找到图下红色框起来的,点击立即下载 3.下载好之后点开,选择下载介质 4.SQLSERVER下载成功之后选择打开文件夹 6.双击后缀名是.iso的镜像文件 7.双击setup.exe进行安装 8.安装成功…...

(十一)C++自制植物大战僵尸游戏客户端更新实现
植物大战僵尸游戏开发教程专栏地址http://t.csdnimg.cn/cFP3z 更新检查 游戏启动后会下载服务器中的版本号然后与本地版本号进行对比,如果本地版本号小于服务器版本号就会弹出更新提示。让用户选择是否更新客户端。 在弹出的更新对话框中有显示最新版本更新的内容…...