当前位置: 首页 > news >正文

unity中 UnityWebRequest.Post和 UnityWebRequest uwr = new UnityWebRequest两种方法有什么区别

在Unity中,UnityWebRequest.Post 和 UnityWebRequest uwr = new UnityWebRequest(...) 是两种不同的方式来创建和发送HTTP POST请求,但它们之间有一些关键的区别和用法上的差异。
1. UnityWebRequest.Post (静态方法)

UnityWebRequest.Post 是一个静态方法,它允许你直接通过一行代码来发送一个简单的POST请求。这个方法特别适用于快速发送数据到服务器,而不需要对请求进行复杂的配置。

示例用法:

IEnumerator SendPostRequest(string url, string postData)  
{  UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(url, postData);  yield return www.SendWebRequest();  if (www.result != UnityWebRequest.Result.ConnectionError && www.result != UnityWebRequest.Result.ProtocolError)  {  Debug.Log("Form upload complete!");  // 处理响应...  }  else  {  Debug.LogError(www.error);  }  
}

 

2. UnityWebRequest uwr = new UnityWebRequest(...) (构造函数)

当你需要更精细地控制HTTP请求时,你可以使用 UnityWebRequest 的构造函数来创建一个新的请求对象。这允许你设置请求头、超时、上传处理程序等。

示例用法:

IEnumerator SendPostRequestWithCustomSettings(string url, string postData)  
{  UnityWebRequest uwr = new UnityWebRequest(url, "POST");  byte[] bodyRaw = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postData);  uwr.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(bodyRaw);  uwr.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer();  uwr.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json"); // 或者其他合适的Content-Type  yield return uwr.SendWebRequest();  if (uwr.result != UnityWebRequest.Result.ConnectionError && uwr.result != UnityWebRequest.Result.ProtocolError)  {  Debug.Log("Form upload complete!");  // 处理响应...  }  else  {  Debug.LogError(uwr.error);  }  
}

 

区别

    简便性:UnityWebRequest.Post 更简便,适合快速发送请求。而使用构造函数则更灵活,但代码更复杂。
    配置:使用构造函数,你可以更详细地配置请求,例如设置请求头、上传处理程序等。
    用途:UnityWebRequest.Post 适用于简单的POST请求。对于更复杂的请求(如需要设置特定请求头或处理大型文件上传),使用构造函数更为合适。

选择哪种方法取决于你的具体需求。如果你只是想快速发送一个简单的POST请求,那么 UnityWebRequest.Post 可能是更好的选择。但如果你需要更精细地控制请求或处理更复杂的场景,那么使用 UnityWebRequest 的构造函数将更为合适。

相关文章:

unity中 UnityWebRequest.Post和 UnityWebRequest uwr = new UnityWebRequest两种方法有什么区别

在Unity中,UnityWebRequest.Post 和 UnityWebRequest uwr new UnityWebRequest(...) 是两种不同的方式来创建和发送HTTP POST请求,但它们之间有一些关键的区别和用法上的差异。 1. UnityWebRequest.Post (静态方法) UnityWebRequest.Post 是一个静态方…...

Java学习-练习试用Java实现求素数

以下是使用Java语言试着编写的求1-100内的素数的程序&#xff1a; public class PrimeNumbers {public static void main(String[] args) {System.out.println("Prime numbers between 1 and 100 are:");for (int i 2; i < 100; i) {if (isPrime(i)) {System.ou…...

最近学习发现一个background-blend-mode,这是CSS的一个新成员吧!这里分享记录一下

介绍 background-blend-mode CSS 属性定义该元素的背景图片&#xff0c;以及背景色如何混合。 混合模式应该按background-image CSS 属性同样的顺序定义。如果混合模式数量与背景图像的数量不相等&#xff0c;它会被截取至相等的数量。在所有的元素中。在SVG&#xff0c;它适…...

虚幻引擎5 Gameplay框架(二)

Gameplay重要类及重要功能使用方法&#xff08;一&#xff09; 配置LOG类及PlayerController的网络机制 探索验证GamePlay重要函数、类的执行顺序与含义 我们定义自己的日志&#xff0c;专门建立一个存放自己日志的类&#xff0c;这个类继承自BlueprintFunctionLibrary 然后…...

云原生Kubernetes: K8S 1.29版本 部署Sonarqube

一、实验 1.环境 &#xff08;1&#xff09;主机 表1 主机 主机架构版本IP备注masterK8S master节点1.29.0192.168.204.8 node1K8S node节点1.29.0192.168.204.9node2K8S node节点1.29.0192.168.204.10已部署Kuboard &#xff08;2&#xff09;master节点查看集群 1&…...

读天才与算法:人脑与AI的数学思维笔记19_深度数学

1. 深度数学 1.1. 组合与选择&#xff0c;是发明新事物的两个不可或缺的条件 1.1.1. 保尔瓦雷里&#xff08;Paul Valry&#xff09; 1.2. 利用以往的数学定理证明过程训练算法&#xff0c;以发现新的定理 1.3. 谷歌设在伦敦的总部整体有一种现代牛津大学的感觉&#xff0c…...

Springboot+Vue项目-基于Java+MySQL的旅游网站系统(附源码+演示视频+LW)

大家好&#xff01;我是程序猿老A&#xff0c;感谢您阅读本文&#xff0c;欢迎一键三连哦。 &#x1f49e;当前专栏&#xff1a;Java毕业设计 精彩专栏推荐&#x1f447;&#x1f3fb;&#x1f447;&#x1f3fb;&#x1f447;&#x1f3fb; &#x1f380; Python毕业设计 &…...

Element UI 简介

Element UI是一个基于Vue.js的组件库&#xff0c;提供了一套丰富的可复用的组件&#xff0c;包括按钮、表单、弹框、表格、菜单等等。它的设计风格简洁大方&#xff0c;易于使用&#xff0c;能够帮助开发者快速构建现代化的Web应用。 在Element UI中&#xff0c;有许多常用的组…...

mysql 删除重复的数据保留id最大的一条

在 MySQL 中&#xff0c;可以使用以下查询删除重复数据&#xff0c;只保留 ID 最大的那条记录&#xff1a; SQL DELETE t FROM table_name t LEFT JOIN ( SELECT column_name, MAX(id) AS max_id FROM table_name GROUP BY column_name ) t2 ON t.column_name t2…...

UE4 Widget制作搜索框

效果&#xff1a; 一、控件层级结构 1.父控件层级结构 2.子控件层级结构 二、蓝图 1.先清除掉创建子项&#xff08;注意&#xff1a;这里使用的是reverse循环&#xff01;&#xff09; 2.判断是否含有关键字&#xff0c;创建子控件...

JavaScript js写九九乘法表(两种方法)

方法一&#xff1a; 观察规律&#xff1a; 第一个数每行都是自增1。 我们发下第二个数都是从1开始&#xff0c;依次递增1&#xff0c;永远不大于前面的数。 前面数字每自增一次&#xff0c;后面数字自增一轮。 我们可以用双重for循环&#xff0c;外层初始值设为i&#xff0…...

算法--贪心算法

贪心算法是一种在每一步选择中都采取在当前状态下最好或最优&#xff08;即最有利&#xff09;的选择&#xff0c;从而希望导致结果是全局最好或最优的算法。贪心算法在有最优子结构的问题中尤其有效&#xff0c;这意味着局部最优解能决定全局最优解。简单来说&#xff0c;贪心…...

Redis基本數據結構 ― String

Redis基本數據結構 ― String 介紹常用命令範例1. 為字串鍵設值/取得字串鍵的值2. 查看字串鍵的過期時間3. 如何為key設置時間?4. 如何刪除指定key?5. 如何增加value的值?6. 獲取value值的長度 介紹 字串鍵是Redis中最基本的鍵值對類型&#xff0c;這種類型的鍵值對會在數據…...

php7.4在foreach中对使用数据使用无法??[]判读,无法使用引用传递

代码如下图&#xff1a;这样子在foreach中是无法修改class_history的。正确的应该是去掉??[]判断。 public function actionY(){$array [name>aaa,class_history>[[class_name>一班,class_num>1],[class_name>二班,class_num>2]]];foreach ($array[class_…...

传输层协议 TCP UDP协议 解析(二)

文章目录 UDP&#xff1a;用户数据报协议UDP报文格式TCP与UDP的区别 UDP&#xff1a;用户数据报协议 UDP是一种面向无连接的传输层协议&#xff08;数据一直发送&#xff0c;没有ack&#xff0c;所以不需要考虑ack&#xff09;&#xff0c;传输可靠性没有保证。 UDP不提供重传…...

java+jsp+Oracle+Tomcat 记账管理系统论文(一)

⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️ ➡️点击免费下载全套资料:源码、数据库、部署教程、论文、答辩ppt一条龙服务 ➡️有部署问题可私信联系 ⬆️⬆️⬆️​​​​​​​⬆️…...

echarts双Y轴,并实现图例等

一个Y轴时yAxis为对象 yAxis: {type: value,name: 占比(%) },两个Y轴时yAxis为数组 yAxis: [{ // 左侧的type: value,name: 占比(%),nameTextStyle: {padding: [0, 0, 10, -50]},min: 0,max: 100,splitNumber: this.splitNumber, // 设置坐标轴的分割段数interval: 20, // 标轴…...

STM32 工程移植 LVGL:一步一步完成

STM32 工程移植 LVGL&#xff1a;一步一步完成 LVGL&#xff0c;作为一款强大且灵活的开源图形库&#xff0c;专为嵌入式系统GUI设计而生&#xff0c;极大地简化了开发者在创建美观用户界面时的工作。作为一名初学者&#xff0c;小编正逐步深入探索LVGL的奥秘&#xff0c;并决…...

Linux中分析日志及问题排查

可以参考:Linux命令 Linux系统日志是系统管理和故障排查的关键工具。通过分析系统日志,我们能够深入了解系统的运行状况,迅速发现并解决潜在的问题。 1. 日志文件位置 系统日志通常存储在/var/log/目录下,不同的日志有不同的文件,如下: /var/log/syslog:系统日志,包含…...

复杂环境下实时鲁棒3D激光雷达定位

复杂环境下实时鲁棒3D激光雷达定位 一、摘要 定位是机器人领域的重要研究方向。本篇文章里&#xff0c;我们提出了一种基于3D激光雷达的复杂环境下的定位方案。我们首先使用GPS和雷达建立一张点云地图&#xff0c;然后在匹配定位的时候从大地图中分割出一个小地图&#xff0c…...

Prompt Tuning、P-Tuning、Prefix Tuning的区别

一、Prompt Tuning、P-Tuning、Prefix Tuning的区别 1. Prompt Tuning(提示调优) 核心思想:固定预训练模型参数,仅学习额外的连续提示向量(通常是嵌入层的一部分)。实现方式:在输入文本前添加可训练的连续向量(软提示),模型只更新这些提示参数。优势:参数量少(仅提…...

突破不可导策略的训练难题:零阶优化与强化学习的深度嵌合

强化学习&#xff08;Reinforcement Learning, RL&#xff09;是工业领域智能控制的重要方法。它的基本原理是将最优控制问题建模为马尔可夫决策过程&#xff0c;然后使用强化学习的Actor-Critic机制&#xff08;中文译作“知行互动”机制&#xff09;&#xff0c;逐步迭代求解…...

Golang 面试经典题:map 的 key 可以是什么类型?哪些不可以?

Golang 面试经典题&#xff1a;map 的 key 可以是什么类型&#xff1f;哪些不可以&#xff1f; 在 Golang 的面试中&#xff0c;map 类型的使用是一个常见的考点&#xff0c;其中对 key 类型的合法性 是一道常被提及的基础却很容易被忽视的问题。本文将带你深入理解 Golang 中…...

ESP32读取DHT11温湿度数据

芯片&#xff1a;ESP32 环境&#xff1a;Arduino 一、安装DHT11传感器库 红框的库&#xff0c;别安装错了 二、代码 注意&#xff0c;DATA口要连接在D15上 #include "DHT.h" // 包含DHT库#define DHTPIN 15 // 定义DHT11数据引脚连接到ESP32的GPIO15 #define D…...

工程地质软件市场:发展现状、趋势与策略建议

一、引言 在工程建设领域&#xff0c;准确把握地质条件是确保项目顺利推进和安全运营的关键。工程地质软件作为处理、分析、模拟和展示工程地质数据的重要工具&#xff0c;正发挥着日益重要的作用。它凭借强大的数据处理能力、三维建模功能、空间分析工具和可视化展示手段&…...

2021-03-15 iview一些问题

1.iview 在使用tree组件时&#xff0c;发现没有set类的方法&#xff0c;只有get&#xff0c;那么要改变tree值&#xff0c;只能遍历treeData&#xff0c;递归修改treeData的checked&#xff0c;发现无法更改&#xff0c;原因在于check模式下&#xff0c;子元素的勾选状态跟父节…...

鸿蒙中用HarmonyOS SDK应用服务 HarmonyOS5开发一个生活电费的缴纳和查询小程序

一、项目初始化与配置 1. 创建项目 ohpm init harmony/utility-payment-app 2. 配置权限 // module.json5 {"requestPermissions": [{"name": "ohos.permission.INTERNET"},{"name": "ohos.permission.GET_NETWORK_INFO"…...

土地利用/土地覆盖遥感解译与基于CLUE模型未来变化情景预测;从基础到高级,涵盖ArcGIS数据处理、ENVI遥感解译与CLUE模型情景模拟等

&#x1f50d; 土地利用/土地覆盖数据是生态、环境和气象等诸多领域模型的关键输入参数。通过遥感影像解译技术&#xff0c;可以精准获取历史或当前任何一个区域的土地利用/土地覆盖情况。这些数据不仅能够用于评估区域生态环境的变化趋势&#xff0c;还能有效评价重大生态工程…...

C++ 求圆面积的程序(Program to find area of a circle)

给定半径r&#xff0c;求圆的面积。圆的面积应精确到小数点后5位。 例子&#xff1a; 输入&#xff1a;r 5 输出&#xff1a;78.53982 解释&#xff1a;由于面积 PI * r * r 3.14159265358979323846 * 5 * 5 78.53982&#xff0c;因为我们只保留小数点后 5 位数字。 输…...

Element Plus 表单(el-form)中关于正整数输入的校验规则

目录 1 单个正整数输入1.1 模板1.2 校验规则 2 两个正整数输入&#xff08;联动&#xff09;2.1 模板2.2 校验规则2.3 CSS 1 单个正整数输入 1.1 模板 <el-formref"formRef":model"formData":rules"formRules"label-width"150px"…...