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【100个 Unity实用技能】 | Unity 在代码中 动态改变RectTransform位置及宽高 的方法整理

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Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:请添加图片描述请添加图片描述请添加图片描述

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发美术建筑汽车设计影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机平板电脑PC游戏主机增强现实虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏
  • 🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net

  • 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN🙉

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Unity 实用小技能学习

Unity 在代码中 动态改变RectTransform位置及宽高 的方法整理

RectTransform官网API地址:https://docs.unity3d.com/2020.3/Documentation/ScriptReference/RectTransform.html

今天来讲一下代码中动态改变RectTransform大小及宽高的方法,关于RectTransform的参数和方法还有很多,这里不多做介绍。

有时候我们希望可以使用代码来调节RectTransform的各项参数,包括位置及大小,所以来整理了几种常用的API方法。

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示例代码如下:

一、改变RectTransform的大小三种方法

        //1.直接对sizeDelta属性进行赋值,其中X和Y可以对应理解成width和height。sizeDelta的具体含义:若achors是一个点的话则代表宽高,否则为到锚点的距离rectTransform.sizeDelta = new Vector2(200, 200);//2.使用SetSizeWithCurrentAnchors函数来进行设定,其中Horizontal和Vertical分别对应宽和高。此函数受当前锚点和中心点的影响。rectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, posx);rectTransform.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical, posy);//3.使用SetInsetAndSizeFromParentEdge函数来进行设定。此函数不受锚点和中心的影响,其中第一个参数代表对齐方式,第二个参数为距离边界的距离,第三个参数为宽度。rectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Left, 100, posx);rectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Top, 0, posy);

二、改变RectTransform的位置Position

rectTransform.anchoredPosition = new Vector2(posx, posy);
rectTransform.anchoredPosition3D = new Vector3(posx, posy, posz);

三、改变RectTransform的top

 rectTransform.offsetMax = new Vector2(rectTransform.offsetMax.x, 200);

四、改变RectTransform的bottom

rectTransform.offsetMin = new Vector2(rectTransform.offsetMin.x, 100);

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