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佛山做外贸网站的公司吗/郑州seo哪家好

佛山做外贸网站的公司吗,郑州seo哪家好,做家教中介网站赚钱吗,wordpress运费设置目录 一、关联式容器二、键值对三、pair3.1 pair的常用接口说明3.1.1 [无参构造函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/utility/pair/pair/)3.1.2 [有参构造函数 / 拷贝构造函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/utility/pair/pair/)3.1.3 [有参构造函数](htt…

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  • 一、关联式容器
  • 二、键值对
  • 三、pair
    • 3.1 pair的常用接口说明
      • 3.1.1 [无参构造函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/utility/pair/pair/)
      • 3.1.2 [有参构造函数 / 拷贝构造函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/utility/pair/pair/)
      • 3.1.3 [有参构造函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/utility/pair/pair/)
      • 3.1.4 [make_pair()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/utility/make_pair/)
  • 四、树形结构的关联式容器
    • 4.1 标准库中的set
      • 4.1.1 set的介绍
      • 4.1.2 set的常用接口说明
        • 4.1.2.1 set对象的常见构造
          • 4.1.2.1.1 [无参构造函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/set/set/set/)
          • 4.1.2.1.2 [有参构造函数(使用迭代器进行初始化构造)](https://legacy.cplusplus.com/reference/set/set/set/)
          • 4.1.2.1.3 [拷贝构造函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/set/set/set/)
        • 4.1.2.2 set iterator 的使用
          • 4.1.2.2.1 [begin()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/set/set/begin/) + [end()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/set/set/end/)
          • 4.1.2.2.2 [rbegin()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/set/set/rbegin/) + [rend()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/set/set/rend/)
        • 4.1.2.3 set对象的容量操作
          • 4.1.2.3.1 [size()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/set/set/size/)
          • 4.1.2.3.2 [empty()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/set/set/empty/)
        • 4.1.2.4 set对象的增删查改及访问
          • 4.1.2.4.1 [insert()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/set/set/insert/)
          • 4.1.2.4.2 [erase()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/set/set/erase/)
          • 4.1.2.4.3 [swap()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/set/set/swap/)
          • 4.1.2.4.4 [clear()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/set/set/clear/)
          • 4.1.2.4.5 [find()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/set/set/find/)
          • 4.1.2.4.6 [count()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/set/set/count/)
          • 4.1.2.4.7 [lower_bound()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/set/set/lower_bound/)
          • 4.1.2.4.8 [upper_bound()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/set/set/upper_bound/)
          • 4.1.2.4.9 [equal_range()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/set/set/equal_range/)
    • 4.2 标准库中的multiset
      • 4.2.1 multiset的介绍
      • 4.2.2 multiset的常用接口说明
        • 4.2.2.1 multiset对象的常用构造
          • 4.2.2.1.1 [无参构造函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/set/multiset/multiset/)
          • 4.2.2.1.2 [有参构造函数(使用迭代器进行初始化构造)](https://legacy.cplusplus.com/reference/set/multiset/multiset/)
          • 4.2.2.1.3 [拷贝构造函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/set/multiset/multiset/)
        • 4.2.2.2 multiset iterator 的使用
          • 4.2.2.2.1 [begin()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/set/multiset/begin/) + [end()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/set/multiset/end/)
          • 4.2.2.2.2 [rbegin()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/set/multiset/rbegin/) + [rend()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/set/multiset/rend/)
        • 4.2.2.3 multiset 对象的容量操作
          • 4.2.2.3.1 [size()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/set/multiset/size/)
          • 4.2.2.3.2 [empty()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/set/multiset/empty/)
        • 4.2.2.4 multiset 对象的增删查改及访问
          • 4.2.2.4.1 [insert()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/set/multiset/insert/)
          • 4.2.2.4.2 [erase()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/set/multiset/erase/)
          • 4.2.2.4.3 [swap()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/set/multiset/swap/)
          • 4.2.2.4.4 [clear()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/set/multiset/clear/)
          • 4.2.2.4.5 [find()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/set/multiset/find/)
          • 4.2.2.4.6 [count()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/set/multiset/count/)
          • 4.2.2.4.7 [lower_bound()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/set/multiset/lower_bound/)
          • 4.2.2.4.8 [upper_bound()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/set/multiset/upper_bound/)
          • 4.2.2.4.9 [equal_range()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/set/multiset/equal_range/)
    • 4.3 标准库中的map
      • 4.3.1 map的介绍
      • 4.3.2 map的常用接口说明
        • 4.3.2.1 map对象的常用构造
          • 4.3.2.1.1 [无参构造函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/map/map/map/)
          • 4.3.2.1.2 [有参构造函数(使用迭代器进行初始化构造](https://legacy.cplusplus.com/reference/map/map/map/)
          • 4.3.2.1.3 [拷贝构造函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/map/map/map/)
        • 4.3.2.2 map iterator 的使用
          • 4.3.2.2.1 [begin()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/map/map/begin/) + [end()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/map/map/end/)
          • 4.3.2.2.2 [rbegin()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/map/map/rbegin/) + [rend()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/map/map/rend/)
        • 4.3.2.3 map对象的容量操作
          • 4.3.2.3.1 [size()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/map/map/empty/)
          • 4.3.2.3.2 [empty()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/map/map/empty/)
        • 4.3.2.4 map对象的增删查改及访问
          • 4.3.2.4.1 [insert()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/map/map/insert/)
          • 4.3.2.4.2 [erase()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/map/map/erase/)
          • 4.3.2.4.3 [swap()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/map/map/swap/)
          • 4.3.2.4.4 [clear()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/map/map/clear/)
          • 4.3.2.4.5 [find()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/map/map/find/)
          • 4.3.2.4.6 [count()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/map/map/count/)
          • 4.3.2.4.7 [lower_bound()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/map/map/lower_bound/)
          • 4.3.2.4.8 [upper_bound()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/map/map/upper_bound/)
          • 4.3.2.4.9 [equal_range()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/map/map/equal_range/)
          • 4.3.2.4.10 [operator[]](https://legacy.cplusplus.com/reference/map/map/operator%5B%5D/)
    • 4.4 标准库中的multimap
      • 4.4.1 multimap的介绍
      • 4.4.2 multimap的常用接口说明
        • 4.4.2.1 multimap对象的常用构造
          • 4.4.2.1.1 [无参构造函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/map/multimap/multimap/)
          • 4.4.2.1.2 [有参构造函数(使用迭代器进行初始化构造)](https://legacy.cplusplus.com/reference/map/multimap/multimap/)
          • 4.4.2.1.3 [拷贝构造函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/map/multimap/multimap/)
        • 4.4.2.2 multimap iterator 的使用
          • 4.4.2.2.1 [begin()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/map/multimap/begin/) + [end()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/map/multimap/end/)
          • 4.4.2.2.2 [rbegin()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/map/multimap/rbegin/) + [rend()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/map/multimap/rend/)
        • 4.4.2.3 multimap 对象的容量操作
          • 4.4.2.3.1 [size()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/map/multimap/size/)
          • 4.4.2.3.2 [empty()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/map/multimap/empty/)
        • 4.4.2.4 multimap对象的增删查改及访问
          • 4.4.2.4.1 [insert()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/map/multimap/insert/)
          • 4.4.2.4.2 [erase()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/map/multimap/erase/)
          • 4.4.2.4.3 [swap()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/map/multimap/swap/)
          • 4.4.2.4.4 [clear()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/map/multimap/clear/)
          • 4.4.2.4.5 [find()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/map/multimap/find/)
          • 4.4.2.4.6 [count()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/map/multimap/count/)
          • 4.4.2.4.7 [lower_bound()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/map/multimap/lower_bound/)
          • 4.4.2.4.8 [upper_bound()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/map/multimap/upper_bound/)
          • 4.4.2.4.9 [equal_range()函数](https://legacy.cplusplus.com/reference/map/multimap/equal_range/)
  • 五、map和set在OJ中的应用
    • 5.1 [692. 前K个高频单词](https://leetcode.cn/problems/top-k-frequent-words/description/)
    • 5.2 [349. 两个数组的交集](https://leetcode.cn/problems/intersection-of-two-arrays/submissions/)
  • 结尾

一、关联式容器

在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vectorlistdequeforward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高


二、键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量keyvaluekey代表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。

SGI-STL中关于键值对的定义:

using namespace std;template <class T1, class T2>
struct pair
{typedef T1 first_type;typedef T2 second_type;T1 first;T2 second;pair() : first(T1()), second(T2()){}pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b){}
};

三、pair

pair的文档介绍

pair 是 C++ 标准库中的一个模板类,用于存储两个对象的有序对。通常情况下,pair 用于将两个不同类型的对象组合成一个单元,并且允许这两个对象分别访问。

3.1 pair的常用接口说明

3.1.1 无参构造函数

pair();
int main()
{pair <string, double> p;                     cout << p.first << "  " << p.second << endl;return 0;
}

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3.1.2 有参构造函数 / 拷贝构造函数

template<class U, class V> pair (const pair<U,V>& pr);
当参数不匹配时为有参构造函数
当参数匹配时为拷贝构造函数

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3.1.3 有参构造函数

pair (const first_type& a, const second_type& b);
int main()
{pair <string, double> p("Love", 5.20);   cout << p.first << " " << p.second << endl;;return 0;
}

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3.1.4 make_pair()函数

template <class T1, class T2>pair<T1,T2> make_pair (T1 x, T2 y);
template <class T1, class T2>
pair<T1, T2> make_pair(T1 x, T2 y)
{return (pair<T1, T2>(x, y));
}

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四、树形结构的关联式容器

根据应用场景的不桶,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:mapsetmultimapmultiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面一依次介绍每一个容器。

4.1 标准库中的set

4.1.1 set的介绍

set的文档介绍

  1. set是按照一定次序存储元素的容器
  2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
  3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
  5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

set的模板参数列表介绍
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T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。

Compare:set中元素默认按照小于来比较

Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理(目前不需要掌握)


4.1.2 set的常用接口说明

4.1.2.1 set对象的常见构造
4.1.2.1.1 无参构造函数
set (const key_compare& comp = key_compare());
int main()
{set<int> s;return 0;
}

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4.1.2.1.2 有参构造函数(使用迭代器进行初始化构造)
template <class InputIterator>set (InputIterator first, InputIterator last,const key_compare& comp = key_compare());
int main()
{string s("I Love Y");set<int> ss(s.begin(), s.end());for (auto e : ss){cout << e << ' ';}cout << endl;return 0;
}

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4.1.2.1.3 拷贝构造函数
set (const set& x);
int main()
{string s("I Love Y");set<int> ss1(s.begin(), s.end());set<int> ss2(ss1);for (auto e : ss2){cout << e << ' ';}cout << endl;return 0;
}

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4.1.2.2 set iterator 的使用
4.1.2.2.1 begin()函数 + end()函数
 	  iterator begin();
const_iterator begin() const;
获取第一个数据位置的iterator/const_iteratoriterator end();
const_iterator end() const;
获取最后一个数据的下一个位置的iterator/const_iterator

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int main()
{string s("I Love Y");set<int> ss1(s.begin(), s.end());set<int>::iterator it = ss1.begin();while (it != ss1.end()){cout << *it << ' ';++it;}cout << endl;return 0;
}

4.1.2.2.2 rbegin()函数 + rend()函数
 	  reverse_iterator rbegin();
const_reverse_iterator rbegin() const;
获取最后一个数据位置的reverse_iterator/const_reverse_iterator reverse_iterator rend();
const_reverse_iterator rend() const;
获取第一个数据前一个位置的reverse_iterator/const_reverse_iterator 
int main()
{string s("I Love Y");set<int> ss1(s.begin(), s.end());set<int>::reverse_iterator it = ss1.rbegin();while (it != ss1.rend()){cout << *it << ' ';++it;}cout << endl;return 0;
}

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4.1.2.3 set对象的容量操作
4.1.2.3.1 size()函数
size_type size() const;	获取数据个数

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4.1.2.3.2 empty()函数
bool empty() const;		判断是否为空
int main()
{set<int> ss;cout << ss.empty() << endl;string s("I Love Y");set<int> ss1(s.begin(), s.end());cout << ss1.empty() << endl;return 0;
}

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4.1.2.4 set对象的增删查改及访问
4.1.2.4.1 insert()函数
pair<iterator,bool> insert (const value_type& val);
在set中插入一个元素val:若set中有这个元素,插入失败,则返回一个pair对象
pair.first=原来val元素位置的迭代器,pair.second = false若set中没有这个元素,插入成功,则返回一个pair对象
pair.first=新插入val元素位置的迭代器,pair.second = trueiterator insert (iterator position, const value_type& val);
不建议使用:在position位置插入一个val,并返回插入元素位置的迭代器template <class InputIterator>void insert (InputIterator first, InputIterator last);
插入一段迭代器区间的元素
int main()
{set<int> s;string ss("I Love Y");/*pair<iterator, bool> insert(const value_type & val);在set中插入一个元素val:*/pair<set<int>::iterator, bool> ret;for (int i = 0; i < 14; i += 2){ret = s.insert(i % 10);cout << "插入元素:" << *ret.first << "  是否成功:" << ret.second << endl;}for (auto e : s){cout << e << ' ';}cout << endl;// 插入一段迭代器区间的元素s.insert(ss.begin(), ss.end());for (auto e : s){cout << e << ' ';}cout << endl;return 0;
}

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4.1.2.4.2 erase()函数
void erase (iterator position);
删除position位置的元素size_type erase (const value_type& val);
删除元素val并返回删除val的个数void erase (iterator first, iterator last);
删除一段迭代器区间内的元素
int main()
{set<int> s;for (int i = 0; i < 10; i++){s.insert(i);}for (auto e : s){	cout << e << ' ';	}cout << endl;set<int>::iterator it = s.begin();s.erase(it);for (auto e : s){	cout << e << ' ';	}cout << endl;// 删除元素val并返回val的个数s.erase(5);for (auto e : s){	cout << e << ' ';	}cout << endl;// 删除一段迭代器区间内的元素s.erase(++s.begin() , --s.end());for (auto e : s){	cout << e << ' ';	}cout << endl;return 0;
}

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4.1.2.4.3 swap()函数
void swap (set& x);
交换两个set的数据空间
int main()
{set<int> s1;set<int> s2;for (int i = 1; i < 10; i += 2){	s1.insert(i);	}for (int i = 0; i < 10; i += 2){	s2.insert(i);	}for (auto e : s1){	cout << e << ' ';	}cout << endl;for (auto e : s2){	cout << e << ' ';	}cout << endl;s1.swap(s2);for (auto e : s1){	cout << e << ' ';	}cout << endl;for (auto e : s2){	cout << e << ' ';	}cout << endl;return 0;
}

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4.1.2.4.4 clear()函数
void clear();
清除set中的有效数据
int main()
{set<int> s;for (int i = 1; i < 10; i += 2){	s.insert(i);	}s.clear();return 0;
}

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4.1.2.4.5 find()函数
iterator find (const value_type& val) const;
返回set中为val元素位置的迭代器
int main()
{set<int> s;for (int i = 1; i < 10; i += 2){s.insert(i);}set<int>::iterator it = s.find(5);cout << *it << endl;return 0;
}

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4.1.2.4.6 count()函数
size_type count (const value_type& val) const;
返回set中为val元素的个数
由于set并不允许相同的元素存在
所以set中所有元素的个数都是1
int main()
{set<int> s;for (int i = 1; i < 10; i += 2){s.insert(i);}for (auto e : s){cout << e << "的个数:" << s.count(e) << endl;}return 0;
}

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4.1.2.4.7 lower_bound()函数
iterator lower_bound (const value_type& val) const;
返回第一个 >= val 对象位置的迭代器
int main()
{set<int> s;// 10 20 30 40 50for (int i = 1; i < 6; i++){s.insert(i*10);}set<int>::iterator it = s.lower_bound(30);cout << *it << endl;return 0;
}

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4.1.2.4.8 upper_bound()函数
iterator upper_bound (const value_type& val) const;
返回第一个 > val 对象位置的迭代器
int main()
{set<int> s;// 10 20 30 40 50for (int i = 1; i < 6; i++){s.insert(i * 10);}set<int>::iterator it = s.upper_bound(30);cout << *it << endl;return 0;
}

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4.1.2.4.9 equal_range()函数
pair<iterator,iterator> equal_range (const value_type& val) const;
返回一个pair对象
pair.first = 第一个 >= val 对象位置的迭代器
pair.second = 第一个 > val 对象位置的迭代器
int main()
{set<int> s;// 10 20 30 40 50for (int i = 1; i < 6; i++){s.insert(i * 10);}pair<set<int>::iterator, set<int>::iterator> p = s.equal_range(30);cout << *p.first << " " << * p.second << endl;return 0;
}

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4.2 标准库中的multiset

4.2.1 multiset的介绍

multiset的文档介绍

  1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
  2. multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
  3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
  5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。

注意:

  1. mtltiset的插入接口中只需要插入即可
  2. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
  3. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
  4. multiset中的元素不能修改
  5. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为 O ( l o g 2 N ) O(log_2 N) O(log2N)
  6. multiset的作用:可以对元素进行排序

4.2.2 multiset的常用接口说明

注意:multiset的接口与set的接口基本相似,可以参考set的使用,那么下面multiset将不会进行演示使用。

4.2.2.1 multiset对象的常用构造
4.2.2.1.1 无参构造函数
multiset (const key_compare& comp = key_compare());

4.2.2.1.2 有参构造函数(使用迭代器进行初始化构造)
template <class InputIterator>multiset (InputIterator first, InputIterator last,const key_compare& comp = key_compare());

4.2.2.1.3 拷贝构造函数
multiset (const multiset& x);

4.2.2.2 multiset iterator 的使用
4.2.2.2.1 begin()函数 + end()函数
 	  iterator begin();
const_iterator begin() const;
获取第一个数据位置的iterator/const_iteratoriterator end();
const_iterator end() const;
获取最后一个数据的下一个位置的iterator/const_iterator

4.2.2.2.2 rbegin()函数 + rend()函数
 	  reverse_iterator rbegin();
const_reverse_iterator rbegin() const;
获取最后一个数据位置的reverse_iterator/const_reverse_iterator reverse_iterator rend();
const_reverse_iterator rend() const;
获取第一个数据前一个位置的reverse_iterator/const_reverse_iterator 

4.2.2.3 multiset 对象的容量操作
4.2.2.3.1 size()函数
size_type size() const;
获取数据个数

4.2.2.3.2 empty()函数
bool empty() const;		判断是否为空

4.2.2.4 multiset 对象的增删查改及访问
4.2.2.4.1 insert()函数
iterator insert (const value_type& val);
在multiset中插入一个元素val,并返回插入元素位置的迭代器
由于multiset可以存在相同的元素,那么就不存在插入失败的情况iterator insert (iterator position, const value_type& val);
不建议使用:在position位置插入一个val,并返回插入元素位置的迭代器template <class InputIterator>void insert (InputIterator first, InputIterator last);
插入一段迭代器区间的元素

4.2.2.4.2 erase()函数
void erase (iterator position);
删除position位置的元素size_type erase (const value_type& val);
删除元素val并返回删除val的个数void erase (iterator first, iterator last);
删除一段迭代器区间内的元素

4.2.2.4.3 swap()函数
void swap (multiset& x);
交换两个multiset的数据空间

4.2.2.4.4 clear()函数
void clear();
清除multiset中的有效数据

4.2.2.4.5 find()函数
iterator find (const value_type& val) const;
返回multiset中为val元素位置的迭代器

4.2.2.4.6 count()函数
size_type count (const value_type& val) const;	
返回multiset中为val元素的个数,multiset中可以存在相同的元素

4.2.2.4.7 lower_bound()函数
iterator lower_bound (const value_type& val) const;
返回第一个 >= val 对象位置的迭代器

4.2.2.4.8 upper_bound()函数
iterator upper_bound (const value_type& val) const;
返回第一个 > val 对象位置的迭代器

4.2.2.4.9 equal_range()函数
pair<iterator,iterator> equal_range (const value_type& val) const;
返回一个pair对象
pair.first = 第一个 >= val 对象位置的迭代器
pair.second = 第一个 > val 对象位置的迭代器

4.3 标准库中的map

4.3.1 map的介绍

map的文档介绍

  1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
  2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair<const key, T> value_type;
  3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

map的模板参数列表介绍
在这里插入图片描述
key: 键值对中key的类型

T: 键值对中value的类型

Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)

Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器(目前不需要掌握)


4.3.2 map的常用接口说明

4.3.2.1 map对象的常用构造
4.3.2.1.1 无参构造函数
map (const key_compare& comp = key_compare());
int main()
{map<int, int> m;return 0;
}                                                                                                                                                                                                                   

在这里插入图片描述

4.3.2.1.2 有参构造函数(使用迭代器进行初始化构造
template <class InputIterator>map (InputIterator first, InputIterator last,const key_compare& comp = key_compare());

map(有序关联容器)的构造函数通常也不接受其他容器类型的迭代器来直接构造。map 要求它的元素按照键(key)的顺序进行排序,因此在构造时,它期望提供的元素已经按照键的升序排列。

如果尝试使用未排序的迭代器范围(例如,来自 vector 或 list 的迭代器)来构造 map,将会导致编译错误或未定义行为,因为 map 无法保证这些元素的排序。

如果想要从一个容器(如 vector)创建一个 map,你需要确保容器中的元素已经按照键的升序排列,然后你可以使用迭代器范围来构造 map。

int main()
{vector<pair<int, int>> v({ {5,5},{13,13},{1,1} });sort(v.begin(), v.end());map<int,int> m1(v.begin(), v.end());map<int, int> m2(m1.begin(), m1.end());return 0;
}

在这里插入图片描述


4.3.2.1.3 拷贝构造函数
map (const map& x);
int main()
{map<int, int> m1;m1.insert(make_pair(1, 1));m1.insert(make_pair(2, 2));map<int, int> m2(m1);return 0;
}

在这里插入图片描述


4.3.2.2 map iterator 的使用
4.3.2.2.1 begin()函数 + end()函数
 	  iterator begin();
const_iterator begin() const;
获取第一个数据位置的iterator/const_iteratoriterator end();
const_iterator end() const;
获取最后一个数据的下一个位置的iterator/const_iterator
int main()
{map<int, int> m1;m1.insert(make_pair(1, 1));m1.insert(make_pair(2, 2));map<int, int>::iterator it = m1.begin();while(it != m1.end()){cout << "first:" << it->first << "  second:" << it->second << endl;++it;}return 0;
}

在这里插入图片描述


4.3.2.2.2 rbegin()函数 + rend()函数
 	  reverse_iterator rbegin();
const_reverse_iterator rbegin() const;
获取最后一个数据位置的reverse_iterator/const_reverse_iterator reverse_iterator rend();
const_reverse_iterator rend() const;
获取第一个数据前一个位置的reverse_iterator/const_reverse_iterator 
int main()
{map<int, int> m1;m1.insert(make_pair(1, 1));m1.insert(make_pair(2, 2));map<int, int>::reverse_iterator it = m1.rbegin();while (it != m1.rend()){cout << "first:" << it->first<< "  second:" << it->second << endl;++it;}return 0;
}

在这里插入图片描述


4.3.2.3 map对象的容量操作
4.3.2.3.1 size()函数
size_type size() const;
获取数据个数
int main()
{map<int, int> m1;cout << m1.size() << endl;m1.insert(make_pair(1, 1));m1.insert(make_pair(2, 2));cout << m1.size() << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述


4.3.2.3.2 empty()函数
bool empty() const;		判断是否为空
int main()
{map<int, int> m1;cout << m1.empty() << endl;m1.insert(make_pair(1, 1));m1.insert(make_pair(2, 2));cout << m1.empty() << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述


4.3.2.4 map对象的增删查改及访问
4.3.2.4.1 insert()函数
pair<iterator,bool> insert (const value_type& val);
在map中插入键值对val:若map中有这个键值对,插入失败,则返回一个pair对象
pair.first=原来val位置的迭代器,pair.second = false若map中没有这个键值对,插入成功,则返回一个pair对象
pair.first=新插入val位置的迭代器,pair.second = trueiterator insert (iterator position, const value_type& val);
不建议使用:在position位置插入一个val,并返回插入键值对位置的迭代器template <class InputIterator>void insert (InputIterator first, InputIterator last);
插入一段迭代器区间的元素
int main()
{map<int,int> m1;/*pair<iterator, bool> insert(const value_type & val);在set中插入一个元素val:*/pair<map<int,int>::iterator, bool> ret;for (int i = 0; i < 14; i += 2){ret = m1.insert(make_pair(i % 10, i % 10));cout << "插入key:" << ret.first->first<< "  是否成功:" << ret.second << endl;}for (auto e : m1){cout << "first:" << e.first<< "  second:" << e.second << endl;}cout << endl;// 插入一段迭代器区间的元素map<int, int> m2;m2.insert(make_pair(520, 520));m2.insert(make_pair(1314, 1314));cout << "insert前m2中的元素" << endl;for (auto e : m2){cout << "first:" << e.first<< "  second:" << e.second << endl;}cout << endl;m2.insert(m1.begin(), m1.end());cout << "insert后m2中的元素" << endl;for (auto e : m2){cout << "first:" << e.first<< "  second:" << e.second << endl;}cout << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述


4.3.2.4.2 erase()函数
void erase (iterator position);
删除position位置的元素size_type erase (const value_type& val);
删除元素val并返回删除val的个数void erase (iterator first, iterator last);
删除一段迭代器区间内的元素
int main()
{map<int, int> m1;/*pair<iterator, bool> insert(const value_type & val);在map中插入一个元素val:*/for (int i = 0; i < 14; i += 2){m1.insert(make_pair(i % 10, i % 10));}for (auto e : m1){cout << "first:" << e.first<< "  second:" << e.second << endl;}cout << endl;// 删除迭代器位置的元素m1.erase(m1.begin());for (auto e : m1){cout << "first:" << e.first<< "  second:" << e.second << endl;}cout << endl;// 删除元素,并返回元素个数m1.erase(6);for (auto e : m1){cout << "first:" << e.first<< "  second:" << e.second << endl;}cout << endl;// 删除一段迭代器区间内的元素m1.erase(++m1.begin(),--m1.end());for (auto e : m1){cout << "first:" << e.first<< "  second:" << e.second << endl;}cout << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述


4.3.2.4.3 swap()函数
void swap (map& x);
交换两个map的数据空间
int main()
{map<int,int> m1;for (int i = 0; i < 14; i += 2){m1.insert(make_pair(i % 10, i % 10));}cout << "swap前m1中的元素" << endl;for (auto e : m1){cout << "first:" << e.first<< "  second:" << e.second << endl;}cout << endl;map<int, int> m2;m2.insert(make_pair(520, 520));m2.insert(make_pair(1314, 1314));cout << "swap前m2中的元素" << endl;for (auto e : m2){cout << "first:" << e.first<< "  second:" << e.second << endl;}cout << endl;m1.swap(m2);cout << "swap后m1中的元素" << endl;for (auto e : m1){cout << "first:" << e.first<< "  second:" << e.second << endl;}cout << endl;cout << "swap后m2中的元素" << endl;for (auto e : m2){cout << "first:" << e.first<< "  second:" << e.second << endl;}cout << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述


4.3.2.4.4 clear()函数
void clear();
清除map中的有效数据
int main()
{map<int, int> m;for (int i = 0; i < 14; i += 2){m.insert(make_pair(i % 10, i % 10));}m.clear();return 0;
}

在这里插入图片描述


4.3.2.4.5 find()函数
	  iterator find (const key_type& k);
const_iterator find (const key_type& k) const;
返回map中为关键码为k位置的迭代器
int main()
{map<int, int> m;for (int i = 0; i < 14; i += 2){m.insert(make_pair(i % 10, i % 10));}map<int,int>::iterator it = m.find(6);cout << "first:" << it->first<< "  second:" << it->second << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述


4.3.2.4.6 count()函数
size_type count (const key_type& k) const;
返回map中为k元素的个数
由于map并不允许相同的元素存在
所以map中所有元素的个数都是1
int main()
{map<int, int> m;for (int i = 0; i < 14; i += 2){m.insert(make_pair(i % 10, i % 10));}for (auto e : m){cout << e.first << "的个数:"<< m.count(e.first) << endl;}return 0;
}

在这里插入图片描述


4.3.2.4.7 lower_bound()函数
	  iterator lower_bound (const key_type& k);
const_iterator lower_bound (const key_type& k) const;
返回第一个关键码 >= k对象位置的iterator/const_iterator
int main()
{map<int, int> m;for (int i = 0; i < 14; i += 2){m.insert(make_pair(i % 10, i % 10));}map<int, int>::iterator it = m.lower_bound(6);cout << "first:" << it->first<< "  second:" << it->second << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述


4.3.2.4.8 upper_bound()函数
	  iterator upper_bound (const key_type& k);
const_iterator upper_bound (const key_type& k) const;
返回第一个关键码 > k 对象位置的iterator/const_iterator
int main()
{map<int, int> m;for (int i = 0; i < 14; i += 2){m.insert(make_pair(i % 10, i % 10));}map<int, int>::iterator it = m.upper_bound(6);cout << "first:" << it->first<< "  second:" << it->second << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述


4.3.2.4.9 equal_range()函数
pair<const_iterator,const_iterator> equal_range (const key_type& k) const;
pair<iterator,iterator>             equal_range (const key_type& k);
返回一个pair对象
pair.first = 第一个关键码 >= k 对象位置的iterator/const_iterator
pair.second = 第一个关键码 > k 对象位置的iterator/const_iterator
int main()
{map<int, int> m;for (int i = 0; i < 14; i += 2){m.insert(make_pair(i % 10, i % 10));}pair<map<int, int>::iterator, map<int, int>::iterator>ret = m.equal_range(6);cout << "first:" << ret.first->first<< "  second:" << ret.first->second << endl;cout << "first:" << ret.second->first<< "  second:" << ret.second->second << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述


4.3.2.4.10 operator[]
mapped_type& operator[] (const key_type& k);
返回关键码为key对应的value的引用
mapped_type& operator[] (const key_type& k)
{return (*((this->insert(make_pair(k,mapped_type()))).first)).second
}
int main()
{map<int, int> m;m.insert(make_pair(5, 5));// 若map中有这个元素,那么就返回key对应value的引用cout << "operator[]:" << m[5] <<endl;// 若map中没有这个元素,那么map中将会插入这个元素// 使用默认构造初始化value,并返回cout << "operator[]:" << m[10] << endl;for (auto e : m){cout << "first:" << e.first<< "  second:" << e.second << endl;}return 0;
}

在这里插入图片描述


【总结】

  1. map中的的元素是键值对
  2. map中的key是唯一的,并且不能修改
  3. 默认按照小于的方式对key进行比较
  4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
  5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高 O ( l o g 2 N ) O(log_2 N) O(log2N)
  6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找。

4.4 标准库中的multimap

4.4.1 multimap的介绍

multimap的文档介绍

  1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
  2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:typedef pair<const Key, T> value_type;
  3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
  4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
  5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
    注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。

注意:

  1. multimap中的key是可以重复的。
  2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较
  3. multimap中没有重载operator[]操作,因为multimap中的key可以重复,如果重载operator[]操作那么找到的结果是未定义的。
  4. 使用时与map包含的头文件相同

4.4.2 multimap的常用接口说明

注意:multimap的接口与map的接口基本相似,可以参考map的使用,那么下面multimap将不会进行演示使用。

4.4.2.1 multimap对象的常用构造
4.4.2.1.1 无参构造函数
multimap (const key_compare& comp = key_compare());

4.4.2.1.2 有参构造函数(使用迭代器进行初始化构造)
template <class InputIterator>multimap (InputIterator first, InputIterator last,const key_compare& comp = key_compare());

4.4.2.1.3 拷贝构造函数
multimap (const multimap& x);

4.4.2.2 multimap iterator 的使用
4.4.2.2.1 begin()函数 + end()函数
 	  iterator begin();
const_iterator begin() const;
获取第一个数据位置的iterator/const_iteratoriterator end();
const_iterator end() const;
获取最后一个数据的下一个位置的iterator/const_iterator

4.4.2.2.2 rbegin()函数 + rend()函数
 	  reverse_iterator rbegin();
const_reverse_iterator rbegin() const;
获取最后一个数据位置的reverse_iterator/const_reverse_iterator reverse_iterator rend();
const_reverse_iterator rend() const;
获取第一个数据前一个位置的reverse_iterator/const_reverse_iterator 

4.4.2.3 multimap 对象的容量操作
4.4.2.3.1 size()函数
size_type size() const;
获取数据个数

4.4.2.3.2 empty()函数
bool empty() const;		判断是否为空

4.4.2.4 multimap对象的增删查改及访问
4.4.2.4.1 insert()函数
iterator insert (const value_type& val);
在multimap中插入一个键值对val,并返回插入元素位置的迭代器
由于multimap可以存在相同的元素,那么就不存在插入失败的情况iterator insert (iterator position, const value_type& val);
不建议使用:在position位置插入一个val,并返回插入val位置的迭代器template <class InputIterator>void insert (InputIterator first, InputIterator last);
插入一段迭代器区间的元素

4.4.2.4.2 erase()函数
void erase (iterator position);
删除position位置的元素size_type erase (const value_type& val);
删除元素val并返回删除val的个数void erase (iterator first, iterator last);
删除一段迭代器区间内的元素

4.4.2.4.3 swap()函数
void swap (multiset& x);
交换两个multimap的数据空间

4.4.2.4.4 clear()函数
void clear();
清除multimap中的有效数据

4.4.2.4.5 find()函数
	  iterator find (const key_type& k);
const_iterator find (const key_type& k) const;
返回multimap中关键码为k位置的iterator/const_iterator

4.4.2.4.6 count()函数
size_type count (const key_type& k) const;
返回multimap中关键码为k元素的个数,multimap中可以存在相同的元素

4.4.2.4.7 lower_bound()函数
 	  iterator lower_bound (const key_type& k);
const_iterator lower_bound (const key_type& k) const;
返回第一个关键码 >= k 对象位置的iterator/const_iterator

4.4.2.4.8 upper_bound()函数
	  iterator upper_bound (const key_type& k);
const_iterator upper_bound (const key_type& k) const;
返回第一个关键码 > k 对象位置的iterator/const_iterator

4.4.2.4.9 equal_range()函数
pair<const_iterator,const_iterator> equal_range (const key_type& k) const;
pair<iterator,iterator>             equal_range (const key_type& k);
返回一个pair对象
pair.first = 第一个关键码 >= k 对象位置的iterator/const_iterator
pair.second = 第一个关键码 > k 对象位置的iterator/const_iterator

五、map和set在OJ中的应用

5.1 692. 前K个高频单词

给定一个单词列表 words 和一个整数 k ,返回前 k 个出现次数最多的单词。返回的答案应该按单词出现频率由高到低排序。如果不同的单词有相同出现频率, 按字典顺序 排序。

思路:定义一个对象map<string, int> Mapstring用来记录单词,int用来记录单词出现的次数。遍历vector并在Map中插入,由于Map是按照单词的大小进行比较的,再定义vector<pair<string, int>> tmp并用Map的迭代器区间对tmp进行初始化,再使用单词出现的次数进行排序。需要注意的是pair比较大小的时候是使用pair.first进行比较的,而单词的次数记录在pair.second中,所以我们需要自己写一个仿函数进行比较,单词出现次数多的在前面,单词小的在前面。由于答案只需要单词,那么再定义一个对象vector<string> ans记录答案,访问tmp中前k个元素,访问其中的单词并插入到ans中,最后输出ans完成本题。

class Solution {
public:struct Cmp{bool operator()(const pair<string, int>& p1 ,const pair<string, int>& p2){// 出现频率高,且按字典顺序return p1.second > p2.second || (p1.second == p2.second && p1.first < p2.first);}};vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k) {map<string, int> Map;for(auto x : words){Map[x]++;}// 这里的vector是用来存储pair对象的vector<pair<string, int>> tmp(Map.begin(),Map.end());sort(tmp.begin() , tmp.end(), Cmp());// 需要输出vector<string> ,将pair中的string提取出来vector<string> ans;for(int i = 0 ; i < k ; i++){ans.push_back(tmp[i].first);}return ans;}
};

5.2 349. 两个数组的交集

给定两个数组 nums1 和 nums2 ,返回 它们的交集 。输出结果中的每个元素一定是 唯一 的。我们可以 不考虑输出结果的顺序 。

思路:set能对数据进行排序和去重,定义两个set对象s1,s2,使用nums1nums2的迭代器区间对set进行初始化,定义vector<int> ans记录答案,定义两个set的迭代器it1it2分别记录s1和s2的begin(),对两组数据同时遍历,迭代器指向元素小的++,因为小的元素不可能在和另外一组数据有相同的值,若迭代器指向的元素相等,将元素尾差到ans,有一个迭代器走到最后则说明两组元素不可能再有相同的值了,将ans返回就能完成本道题。

上面是两个数组的交集的思路,而两个数组的差集的思路与交集的思路只有在元素入ans的时候有区别。对两组数据同时遍历,迭代器指向元素小的入ans并且迭代器++,因为小的元素不可能在和另外一组数据有相同的值,若迭代器指向的元素相等,两迭代器同时++,将ans返回就能实现得到两个数组的差集了。

class Solution {
public:vector<int> intersection(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {// 将两分数据进行去重set<int> s1(nums1.begin(),nums1.end());set<int> s2(nums2.begin(),nums2.end());vector<int> ans;set<int>::iterator it1 = s1.begin();set<int>::iterator it2 = s2.begin();while(it1 != s1.end() && it2 != s2.end()){// 两个数中小的迭代器++// 两数相等时将数字尾差到vector中// 两迭代器同时++if(*it1 > *it2){++it2;}else if(*it1 < *it2){++it1;}else{ans.push_back(*it1);++it1;++it2;}}return ans;}
};

结尾

如果有什么建议和疑问,或是有什么错误,大家可以在评论区中提出。
希望大家以后也能和我一起进步!!🌹🌹
如果这篇文章对你有用的话,希望大家给一个三连支持一下!!🌹🌹

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AI绘画工具&#xff1a;技术与艺术的完美融合 一、引言 随着人工智能技术的飞速发展&#xff0c;AI绘画工具作为艺术与技术结合的产物&#xff0c;已经逐渐从科幻的概念变成了现实。这些工具不仅改变了传统绘画的创作方式&#xff0c;还为人们带来了全新的艺术体验。本文将详…...

图相似度j计算——SimGNN

图相似性——SimGNN 论文链接&#xff1a;个人理解&#xff1a;数据处理: feature_1 [[1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0], # "A"[0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0], # "B"[0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0] # "C" 第二个循环&#xff…...

大模型创新企业集结!百度智能云千帆AI加速器Demo Day启动

新一轮技术革命风暴席卷而来&#xff0c;为创业带来源源不断的创新动力。过去一年&#xff0c;在金融、制造、交通、政务等领域&#xff0c;大模型正从理论到落地应用&#xff0c;逐步改变着行业的运作模式&#xff0c;成为推动行业创新和转型的关键力量。 针对生态伙伴、创业…...

阿里云对象存储oss——对象储存原子性和强一致性

在阿里云对象存储oss中有俩个很重要的特性分别是原子性和强一致性。 原子性 首先我们先聊一下原子性&#xff0c;在计算机科学中&#xff0c;原子性&#xff08;Atomicity&#xff09;是指一个操作是不可分割的最小执行单元&#xff0c;要么完全执行&#xff0c;要么完全不执行…...

星戈瑞 CY5-地塞米松的热稳定性

CY5-地塞米松作为一种结合了荧光染料CY5与药物地塞米松的复合标记物&#xff0c;其热稳定性是评估其在实际应用中能否保持结构完整和功能稳定的参数。 热稳定性的重要性 热稳定性是指物质在受热条件下保持其物理和化学性质不变的能力。对于CY5-地塞米松而言&#xff0c;良好的…...

MongoDB CRUD操作:地理位置查询

MongoDB CRUD操作&#xff1a;地理位置查询 文章目录 MongoDB CRUD操作&#xff1a;地理位置查询地理空间数据GeoJSON对象传统坐标对通过数组指定&#xff08;首选&#xff09;通过嵌入文档指定 地理空间索引2dsphere2d 地理空间查询地理空间查询运算符地理空间聚合阶段 地理空…...

mysql启动出现Error: 2 (No such file or directory)

查看mydql状态 systemctl status mysqlThe designated data directory /var/lib/mysql/ is unusable 查看mysql日志 tail -f /var/log/mysql/error.logtail: cannot open ‘/var/log/mysql/error.log’ for reading: No such file or directory tail: no files remaining 第…...

上位机图像处理和嵌入式模块部署(f407 mcu中的项目开发特点)

【 声明&#xff1a;版权所有&#xff0c;欢迎转载&#xff0c;请勿用于商业用途。 联系信箱&#xff1a;feixiaoxing 163.com】 和soc相比较&#xff0c;mcu的项目规模一般不算大。因为&#xff0c;soc项目中&#xff0c;从规划、硬件开发、驱动、应用端、服务器端到测试&…...

插入排序—Java

插入排序 基本思想 &#xff1a;代码实现 基本思想 &#xff1a; 实现数组从小到大排从第二个数开始跟前面的数比较 找到合适的位置插入 后面的数往后推移 但推移不会超过原来插入的数的下标 代码实现 public static void InsertSort(int[] arr) {for(int i 1;i<arr.len…...

c语言速成系列指针上篇

那么这一篇文章带大家学习一下c语言的指针的概念、使用、以及一些注意事项。 指针的概念 指针也就是内存地址&#xff0c;指针变量是用来存放内存地址的变量。就像其他变量或常量一样&#xff0c;您必须在使用指针存储其他变量地址之前&#xff0c;对其进行声明。 大白话讲解…...

c++ 里函数选择的优先级:普通函数、模板函数、万能引用,编译器选择哪个执行呢?

看大师写的代码时&#xff0c;除了在类里定义了 copy 构造函数&#xff0c;移动构造函数&#xff0c;还定义了对形参采取万能引用的构造函数&#xff0c;因此有个疑问&#xff0c;这时候的构造函数优先级是什么样的呢&#xff1f;简化逻辑测试一下&#xff0c;如下图&#xff0…...

网鼎杯 2020 玄武组 SSRFMe

复习一下常见的redis主从复制 主要是redis伪服务器的选择和一些小坑点 <?php function check_inner_ip($url) { $match_resultpreg_match(/^(http|https|gopher|dict)?:\/\/.*(\/)?.*$/,$url); if (!$match_result) { die(url fomat error); } try { …...

纪念日文章:我的博客技术之路——两年回望

两年前的今天&#xff0c;我怀揣着对技术的热情和对知识的渴望&#xff0c;在CSDN这片技术的沃土上&#xff0c;播下了属于我自己的种子——“技术之路”https://jiubana1.blog.csdn.net/ 这个博客不仅是我个人技术成长的见证&#xff0c;更是我与广大技术爱好者交流、学习的桥…...

course-nlp——6-rnn-english-numbers

本文参考自https://github.com/fastai/course-nlp。 使用 RNN 预测数字的英文单词版本 在上一课中&#xff0c;我们将 RNN 用作语言模型的一部分。今天&#xff0c;我们将深入了解 RNN 是什么以及它们如何工作。我们将使用尝试预测数字的英文单词版本的问题来实现这一点。 让…...

qnx 查看cpu使用

http://www.qnx.com/developers/docs/7.1/index.html#com.qnx.doc.neutrino.utilities/topic/h/hogs.html 【QNX】Hogs命令使用总结-CSDN博客 hogs hogs -S c #按照cpu排序 hogs -S m #按照内存排序 hogs -s 2 869113958 查看某一进程 hogs -% 10c 只看cpu超过…...

设备上CCD功能增加(从接线到程序)

今天终于完成了一个上面交给我的一个小项目&#xff0c;给设备增加一个CCD拍照功能&#xff0c;首先先说明一下本次使用基恩士的CCD相机&#xff0c;控制器&#xff0c;还有软件&#xff08;三菱程序与基恩士程序&#xff09;。如果对你有帮助&#xff0c;欢迎评论收藏&#xf…...

QT C++ QTableWidget 表格合并 setSpan 简单例子

这里说的合并指的是单元格&#xff0c;不是表头。span的意思是跨度、宽度、范围。 setSpan函数需要设定行、列、行跨几格&#xff0c;列跨几格。 //函数原型如下 void QTableView::setSpan(int row, i nt column, 、 int rowSpanCount,/*行跨过的格数*/ int columnSpanCount…...

Nvidia/算能 +FPGA+AI大算力边缘计算盒子:医疗健康智能服务

北京天星医疗股份有限公司(简称“天星医疗”)作为国产运动医学的领导者&#xff0c;致力于提供运动医学的整体临床解决方案&#xff0c;公司坐落于北京经济技术开发区。应用于肩关节、膝关节、足/踝关节、髋关节、肘关节、手/腕关节的运动医学设备、植入物和手术器械共计300多个…...

Oracle 误删数据后回滚

使用闪回查询 使用闪回查询&#xff0c;可以回滚到指定时间点的数据&#xff0c;可以通过系统时间(YYYY-MM-DD HH24:MI:SS)或SCN回滚数据。 SQL> select * from tableName as of timestamp(sysdate-1/24); SQL> select * from tableName as of scn(123456); 3、闪回事务或…...

【RAG提升技巧】查询改写HyDE

简介 提高 RAG 推理能力的一个好方法是添加查询理解层 ——在实际查询向量存储之前添加查询转换。以下是四种不同的查询转换&#xff1a; 路由&#xff1a;保留初始查询&#xff0c;同时查明其所属的适当工具子集。然后&#xff0c;将这些工具指定为合适的选项。查询重写&…...

前端面试题日常练-day56 【面试题】

题目 希望这些选择题能够帮助您进行前端面试的准备&#xff0c;答案在文末 1. PHP中的预定义变量$_SERVER用于存储什么类型的数据&#xff1f; a) 用户的输入数据 b) 浏览器发送的请求信息 c) 服务器的配置信息 d) PHP脚本中定义的变量 2. 在PHP中&#xff0c;以下哪个函数…...

【frp】frpc客户端在ubuntu服务器上的配置

FRP简单配置内网穿透 官方仓库 ,说明比较简单 复杂一点要付费加入星球了。 而且frp还支持插件,目前还不清楚具体使用。 幸好,这位大神给出的非常详细 而且客户端与服务端都是部署在ubuntu的: 【frp】服务端配置与systemd启动 进行了frps的简单配置。 局域网内的机器是ubunt…...

构建LangChain应用程序的示例代码:20、使用LangChain的SQLDatabase包装器连接到Databricks运行时并执行查询操作教程

Databricks SQL 数据库连接 概述 这个笔记本介绍了如何使用LangChain的SQLDatabase包装器连接到Databricks运行时和Databricks SQL。 内容分为三个部分&#xff1a;安装和设置、连接到Databricks以及示例。 安装和设置 !pip install databricks-sql-connector # 安装Datab…...

PHP Standards Recommendations(PSR)

以下是 PHP Standards Recommendations&#xff08;PSR&#xff09;的全部内容&#xff1a; PSR-1&#xff1a;基础编码标准&#xff1a;规定了 PHP 代码的基本格式和要求&#xff0c;包括文件的编码、标签的使用、代码的组织等。PSR-2&#xff1a;编码风格指南&#xff1a;是对…...

[word] word2019中制表符的妙用 #媒体#笔记#知识分享

word2019中制表符的妙用 word2019表格功能是非常强大的&#xff0c;很多朋友都认为以前的制表符已经没有什么用途了&#xff0c;其实不然&#xff0c;在一切特殊的场合&#xff0c;word2019制表符还是非常有用的&#xff0c;下面就为大家介绍word2019中制表符的妙用。 步骤1、…...