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初识C++需要了解的一些东西(1)

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目录

  • 🥇命名空间
    • 🏅存在原因
    • 🏵命名空间定义
    • 🎧命名空间的3种使用方式
  • 🏆C++输入和输出
  • 🌝缺省参数
    • 🌜缺省参数概念
    • ⭐️缺省参数分类
  • ☀️函数重载
  • 🔥引用
    • 🌚引用概念
    • 🌓引用语法
    • 🧩引用特性
    • 🚧常引用
    • 🚏使用场景
    • ⚡️传值、传引用效率比较
    • 💧值和引用的作为返回值类型的性能比较
    • ⛄️引用和指针的区别
  • ⭐️总结

🥇命名空间

🏅存在原因

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

🏵命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

// 1. 正常的命名空间定义
namespace Q
{// 命名空间中可以定义变量/函数/类型int rand = 10;int Add(int left, int right){return left + right;}struct Node{struct Node* next;int val;};
}
//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{int a;int b;int Add(int left, int right){return left + right;}namespace N2{int c;int d;int Sub(int left, int right){return left - right;}}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个(因此两个命名空间也不能定义相同的变量)
// test.h
namespace N1
{int Mul(int left, int right){return left * right;}
}

🎧命名空间的3种使用方式

  • 加命名空间名称及作用域限定符
namespace N
{int a = 1;
}
int main()
{printf("%d\n", N::a);return 0;    
}

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  • 使用using将命名空间中某个成员引入
namespace N
{int a = 1;int b = 2;
}
using N::b;
int main()
{printf("%d\n", N::a);printf("%d\n", b);return 0;    
}

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  • 使用using namespace 命名空间名称引入
namespace N
{int a = 1;int b = 2;void Add(int a, int b){printf("%d\n", a + b);}
}
using namespace N;
int main()
{printf("%d\n", N::a);printf("%d\n", b);Add(10, 20);return 0;
}

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🏆C++输入和输出

std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中。如下代码:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{cout<<"Hello world!!!"<<endl;return 0;
}

说明:

  • 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含<iostream>头文件以及按命名空间使用方法使用std。
  • coutcin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<iostream>头文件中。
  • <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
  • 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。 C++的输入输出可以自动识别变量类型
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{int a;double b;char c;// 可以自动识别变量的类型cin>>a;cin>>b>>c;cout<<a<<endl;cout<<b<<" "<<c<<endl;return 0;
}

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std命名空间的使用惯例:

std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?

  • 在日常练习中,直接using namespace std即可,这样就很方便。
  • using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。
  • 所以建议在项目开发中使用像std::cout这样使用时指定命名空间和using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

🌝缺省参数

🌜缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

ps:之前听到一位老师说过一个非常贴切的比喻,就说这个缺省参数就像是一只舔狗,当我需要你的时候,你就赶紧过来,当我不需要你的时候,你就一边去吧你。(所以说咱们不要当舔狗啊兄弟们!!!)

using namespace std;
void Func(int a = 0)
{cout << a << endl;
}
int main()
{Func();     // 没有传参时,使用参数的默认值Func(10);   // 传参时,使用指定的实参return 0;
}

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⭐️缺省参数分类

  • 全缺省参数
using namespace std;
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{Func();     return 0;
}

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  • 半缺省参数
using namespace std;
void Func(int a, int b = 20, int c = 30)
{cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{Func(10);     return 0;
}

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注意:

  • 缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  • 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
  • 缺省值必须是常量或者全局变量
  • C语言不支持(编译器不支持)
//a.hvoid Func(int a = 10);// a.cppvoid Func(int a = 20){}// 注意:如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。

☀️函数重载

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{cout << "int Add(int left, int right)" << endl;return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{cout << "double Add(double left, double right)" << endl;return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{Add(10, 20);Add(10.1, 20.2);f();f(10);f(10, 'a');f('a', 10);return 0;
}

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🔥引用

🌚引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

🌓引用语法

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

#include <iostream>
using namespace std;
void TestRef()
{int a = 10;int& ra = a;//<====定义引用类型printf("%p\n", &a);printf("%p\n", &ra);
}
int main()
{TestRef();return 0;
}

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🧩引用特性

  • 引用在定义时必须初始化
  • 一个变量可以有多个引用
  • 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
#include <iostream>
void TestRef()
{int a = 10;// int& ra;   // 该条语句编译时会出错int& ra = a;int& rra = a;printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
int main()
{TestRef();return 0;
}

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🚧常引用

权限可以缩小和平移,但是不能扩大。

using namespace std;
void TestConstRef()
{//权限扩大错误const int a = 10;//int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为const修饰的常变量const int& ra = a;// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量const int& b = 10;double d = 12.34;//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同const int& rd = d;cout << "a = "<< a << endl << "ra = " << ra << endl;cout << "d = " << d << endl << "rd = " << rd << endl;
}int main()
{TestConstRef();return 0;
}

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🚏使用场景

  • 做参数
    做参数可以省去传地址
using namespace std;
void Swap(int& left, int& right)
{int temp = left;left = right;right = temp;
}
int main()
{int a = 10;int b = 20;Swap(a, b);//Swap(&a, &b);cout << "a = " << a << endl;cout << "b = " << b << endl;return 0;
}

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  • 做返回值
int& Count()
{static int n = 0;n++;return n;
}
int main()
{int ret = Count();cout << ret;return 0;
}

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如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

错误示范:

int& Add(int a, int b)
{int c = a + b;return c;
}
int main()
{int& ret = Add(1, 2);Add(3, 4);cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;return 0;
}

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⚡️传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效 率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

#include <iostream>
using namespace std;
#include <time.h>
struct A 
{ int a[10000]; 
};
void TestFunc1(A a) 
{
}
void TestFunc2(A& a) 
{
}
void TestRefAndValue()
{A a;// 以值作为函数参数size_t begin1 = clock();for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)TestFunc1(a);size_t end1 = clock();// 以引用作为函数参数size_t begin2 = clock();for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)TestFunc2(a);size_t end2 = clock();// 分别计算两个函数运行结束后的时间cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{TestRefAndValue();return 0;
}

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💧值和引用的作为返回值类型的性能比较

#include <iostream>
using namespace std;
#include <time.h>
struct A 
{ int a[10000]; 
};
A a;
// 值返回
A TestFunc1() 
{ return a; 
}
// 引用返回
A& TestFunc2() 
{ return a; 
}
void TestReturnByRefOrValue()
{// 以值作为函数的返回值类型size_t begin1 = clock();for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)TestFunc1();size_t end1 = clock();// 以引用作为函数的返回值类型size_t begin2 = clock();for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)TestFunc2();size_t end2 = clock();// 计算两个函数运算完成之后的时间cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{TestReturnByRefOrValue();return 0;
}

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通过上述代码的比较,可以发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。

⛄️引用和指针的区别

语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

int main()
{int a = 10;int& ra = a;ra = 20;int* pa = &a;*pa = 20;return 0;
}

运行上面的代码,对比引用和指针的汇编代码

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引用和指针的不同点:

  • 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  • 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  • 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  • 没有NULL引用,但有NULL指针
  • sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节,64位平台占8个字节)
  • 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  • 有多级指针,但是没有多级引用
  • 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  • 引用比指针使用起来相对更安全

⭐️总结

本篇博客主要对C++的一些入门必备知识点进行归纳总结介绍,希望可以帮助到准备学习C++的同学,由于作者水平有限,写作途中难免会有一些纰漏,还望大家多多包涵指正。
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前言 首先我们来看看在Spring中为什么要使用异步编程&#xff0c;它能解决什么问题&#xff1f; 什么是异步&#xff1f; 首先我们先来看看一个同步的用户注册例子&#xff0c;流程如下&#xff1a; 异步的方式如下&#xff1a; 在用户注册后将成功结果返回&#xff0c;…...

ASCII 文件与 TIFF 文件互转(Python 实现)(2023/03/09)

ASCII 文件与 TIFF 文件互转&#xff08;Python 实现&#xff09; 文章目录ASCII 文件与 TIFF 文件互转&#xff08;Python 实现&#xff09;1. 环境1.1 Linux1.2 Windows2. 代码1. 环境 1.1 Linux $ pip3 install --index-url https://mirrors.aliyun.com/pypi/simple --tru…...

思科模拟器 | 交换机与路由器的配置汇总【收藏备用】

文章目录一、vlan配置【实现同一vlan的主机通信】1、基本配置和接线2、vlan配置与端口连接3、测试连接二、truck配置【实现连接在不同交换机上的同一vlan的主机通信】1、基本配置和接线2、vlan配置与端口连接3、打truck做连接3、测试连接三、静态路由配置1、自定义IP地址2、基本…...

电子台账:软件运行环境要求与功能特点

1 运行环境要求为满足大部分应用环境&#xff0c;软件开发时综合考虑各种各种不同因素影星&#xff0c;包括&#xff1a;操作系统、硬件、辅助软件、安装、运行、补丁、数据库、网络、人员等因素。目前台账软件需求为&#xff1a;操作系统&#xff1a;目前能运行的任意版本wind…...

计算机科学导论笔记(六)

目录 八、算法 8.1 概念 8.1.1 非正式定义 8.1.2 示例 8.1.3 定义动作 8.1.4 细化 8.1.5 泛化 8.2 三种结构 8.2.1 顺序 8.2.2 判断 8.2.3 循环 8.3 算法的表示 8.3.1 UML 8.3.2 伪代码 8.4 更正式的定义 8.5 基本算法 8.5.1 求和 8.5.2 求积 8.5.3 最大和最…...

嵌入式从业10年,聊聊我对工业互联网和消费物联网的看法 | 文末赠书4本

嵌入式从业10年&#xff0c;聊聊我对工业互联网和消费物联网的看法 工业互联网和消费物联网&#xff0c;有何异常点&#xff1f;本文&#xff0c;博主将结合自己的亲身经历&#xff0c;现身说法&#xff0c;聊聊博主对工业互联网和消费物联网的看法。 文章目录1 写在前面2 我眼…...

python的django框架从入门到熟练【保姆式教学】第一篇

当今&#xff0c;Python已成为最受欢迎的编程语言之一。而Django是一个基于Python的Web框架&#xff0c;它能够帮助你快速、高效地开发Web应用程序。如果你是一名初学者&#xff0c;学习Django框架可能会让你感到有些困惑。不过&#xff0c;不用担心&#xff0c;我们将为你提供…...

浏览记录或者购物车的去重处理

saveHistory(){// 获取缓存数据let historyArr uni.getStorageSync(historyArr) || []//需要添加的数据let item{id:this.detail.id,classid:this.detail.classid,title:this.detail.title,picurl:this.detail.picurl,looktime:parseTime(Date.now())};// forEach和findIndex的…...

Ubantu docker学习笔记(二)拉取构建,属于你的容器

文章目录一、拉取启动容器二、本地镜像初解三、构建镜像3.1使用docker commit构建镜像切换阿里镜像3.2使用dockerfile构建镜像四、总个结吧这里的话&#xff0c;就详细说说小唐对于容器的配置&#xff0c;对了&#xff01;小唐参考的书籍是Linux容器云实战&#xff01;&#xf…...

指针数组 数组指针 常量指针 指针常量 函数指针 指针函数

一、指针常量与常量指针 1、指针常量 本质上是一个常量&#xff0c;常量的类型是指针&#xff0c;表示该常量是一个指针类型的常量。在指针常量中&#xff0c;指针本身的值是一个常量&#xff0c;不可以改变&#xff0c;始终指向同一个地址。在定义的时候&#xff0c;必须要初…...

前端js学习

1. js入门 1.1 js是弱类型语言 1.2 js使用方式 1.2.1 在script中写 1.2.2 引入js文件 1.2.3 优先级 1.3 js查错方式 1.4 js变量定义 1.4 js数据类型 数据类型英文表示示例数值类型number1.1 1字符串类型string‘a’ ‘abc’ “abc”对象类型object布尔类型booleannumber函数…...