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1、宏定义

1.概念

C语言中的宏定义是一种预处理指令,它允许开发者为一段代码或值定义一个名称,称为宏。在编译程序时,预处理器会在实际编译之前对源代码进行预处理,将宏名称替换为其定义的内容。宏定义通常使用 #define 指令来实现。

#define 名称/宏名/别名    代码块/数据/原来的数据
#define macro_name replacement_text

其中,
macro_name 是宏的名称,
replacement_text 是宏替换时要插入的文本。

#define HELLO    "hello world\n"
#define PI      3.14#define A(a,b,c)  ({a=1;b+=1;c=3;a+b+c;}) 

2.格式

1)简单的宏定义:#define    <宏名>    <字符串>
2)带参数的宏定义(宏函数)#define    <宏名>(参数表)    <宏体>
#define A(a,b,c)  ({a=1;b+=1;c=3;a+b+c;})     
  1. #define xxx() ({})
#define MAX(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b))在上面的例子中,MAX 是一个带参数的宏,它接受两个参数 a 和 b,并返回两者中的较大值。在代码中使用 MAX(x, y) 时,预处理器会将其替换为 ((x) > (y) ? (x) : (y))。
宏定义在C语言中非常有用,它们可以简化代码、提高代码的可读性和可维护性,并允许开发者在编译时进行一些特定的代码替换或操作。然而,由于宏定义只是简单的文本替换,没有类型检查或其他编译时的检查,因此在使用时需要特别小心,以避免一些常见的错误和陷阱。

3.作用

方便程序的修改,提高程序的可读性

4.注意

在简单宏定义的使用中,当替换文本所表示的字符串为一个表达式时,容易引起误解和误用。

#define   N   2+1 //--注意 #define   N   (2+1)   #define   M   N*2
void main()
{int   a=N*N;printf("%d\n",a);
}

5.复杂的宏定义

5.1 带有条件和循环的宏
在C语言中,宏定义可以非常复杂,并且可以用于生成相当复杂的代码片段。通过结合参数、操作符、条件和嵌套宏,可以创建出功能强大的宏。以下是一些复杂宏定义的例子:

#define IS_EVEN(x) ((x) % 2 == 0)  
#define PRINT_NUMBERS(n) do { \  int i; \  for (i = 0; i < (n); ++i) { \  if (IS_EVEN(i)) { \  printf("%d is even\n", i); \  } else { \  printf("%d is odd\n", i); \  } \  } \  
} while (0)

在这个例子中,IS_EVEN 是一个简单的宏,用于检查一个数是否是偶数。PRINT_NUMBERS 是一个更复杂的宏,它使用 do { … } while (0) 结构来模拟一个语句块,并在其中使用了一个 for 循环来打印从0到 n-1 的所有整数,同时标记每个数是偶数还是奇数。

5.2 使用多个参数的宏

#define MIN(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b))  
#define SWAP(a, b, tmp) do { \  tmp = (a); \  (a) = (b); \  (b) = tmp; \  
} while (0)

MIN 宏接受两个参数并返回它们中的较小值。SWAP 宏则用于交换两个变量的值,它需要一个临时变量 tmp 来辅助完成交换。

5.3 嵌套宏

#define SQUARE(x) ((x) * (x))  
#define AREA_OF_CIRCLE(r) (3.14159 * SQUARE(r))

在这个例子中,SQUARE 宏用于计算一个数的平方,而 AREA_OF_CIRCLE 宏则用于计算圆的面积,它内部使用了 SQUARE 宏来计算半径的平方。

6.预定义宏

预定义宏是C语言中标准编译器预先定义的宏(官方定义了,不需要我们定义,我们需要时直接使用这些宏就行),常用的预定义宏如下:

1)预处理日期和时间
__DATE____TIME__
2) 函数名  和  当前行
__FUNCTION__、 ___LINE__
3)文件名
__FILE__
#include <stdio.h>int test01()
{//............int a;printf("文件名:%s 当前函数:%s 当前行:%d a:%d\n",__FILE__,__FUNCTION__,__LINE__,a);//当前时间和日期printf("%s %s\n",__DATE__,__TIME__);
}int main()
{test01();return 0;
}

7.#符号和##符号

# 符号
1.首先看这段代码

#include <stdio.h>
int main()
{char *str = "hello" "world";printf("str = %s\n", str);  return 0;
}

结果:
str = helloworld
结论:字符串是有自动连接的特点的

2.使用 # 符号 ,把一个宏参数变成对应的字符串

#include <stdio.h>
#define CHANGE(STR)  #STR  // #将文本STR转换成字符串
int main()
{char *str = "hello" "world" "ikun";printf("str = %s\n", str);printf("CHANGE(STR)= %s\n", CHANGE(ikun i love you));    // #ikun i love you 转成"ikun i love you"return 0;
}

## 符号
##可以把位于它两边的符号合成一个符号。它允许宏定义从分离的文本片段创建标识符

#include <stdio.h>
#define STRCAT(str1, str2)   str1##str2  // 将str1和str2标识连在一起
int main()
{int sum5 = 100;printf("sum5 =  %d\n", STRCAT(sum, 5));return 0;
}

结果
sum5 = 100
注意:这样的连接必须产生一个合法的标识符。否则其结果就是未定义的,连接是在预处理的时候进行的

2、编译过程

编译过程分为以下四个阶段:

1)预处理:处理预处理语句(#开头的语句),删除注释、头文件展开、宏替换…
gcc hello.c -o hello.i -E
2)编译:将C语言程序转化为汇编语言
gcc hello.c -o hello.s -S
3)汇编:将程序代码转化为二进制代码
gcc hello.c -o hello.o -c
4)链接:将所有二进制代码合并起来,根据应用规则生成一个专门针对某个平台执行的应用程序镜像
gcc hello.c -o hello

内联函数与宏函数的的区别
C语言中的内联函数和宏函数都是用于优化代码性能的工具,但它们之间存在一些重要的区别。
1.编译时处理

  • 宏函数:宏函数在预处理阶段由预处理器处理。预处理器会直接将宏函数替换为它的定义,然后再进行编译。因此,宏函数没有类型检查,也没有作用域,只是简单的文本替换。
  • 内联函数:内联函数在编译时被处理。编译器会在调用内联函数的地方直接插入或替换内联函数的代码,从而避免函数调用的开销。内联函数有类型检查,也有作用域。
    2.参数处理
  • 宏函数:由于宏函数只是文本替换,因此参数在替换过程中可能会引发一些意料之外的问题,比如运算符优先级问题。为了避免这些问题,宏函数的参数通常需要用括号包围。
  • 内联函数:内联函数在参数处理上就像普通的函数一样,有明确的参数类型和参数传递方式,因此不需要担心运算符优先级等问题。
    3.调试和可读性
  • 宏函数:由于宏函数是文本替换,因此在调试时可能会比较困难,因为预处理器已经将宏函数替换为了它的定义,所以无法在调试器中看到宏函数的调用。此外,由于宏函数没有明确的作用域和类型检查,因此可能会降低代码的可读性和可维护性。
  • 内联函数:内联函数像普通的函数一样,可以在调试器中看到其调用和执行过程,因此更易于调试。此外,内联函数有明确的作用域和类型检查,因此可以提高代码的可读性和可维护性。
    4.适用场景
  • 宏函数:通常用于执行简单的、不需要复杂逻辑或类型检查的操作,或者用于定义一些常量或简单的计算式。
  • 内联函数:适用于那些函数体较小,但又频繁调用的函数。通过内联可以减少函数调用的开销,提高程序的执行效率。
    总的来说,内联函数和宏函数各有其优缺点,应根据具体的应用场景和需求来选择使用哪一种。
#define MAX(a,b) ((a)>(b)?(a):(b))
MAX(a,"Hello"); //错误地比较int和字符串,没有参数类型检查
#include <stdio.h>
inline int add(int a, int b)
{return (a + b);
}int main(void)
{int a;a = add(1, 2);printf("a+b=%d\n", a);return 0;
}

以上a = add(1, 2);处在编译时将被展开为:
a = (a + b);

3、条件编译和模块化

1、概念
能够根据不同情况编译不同代码,产生不同目标文件的机制,称之为条件编译。说白了,条件编译的意思就是有条件地编译某些我们指定的代码,而不一定编译文件中所有的代码。

2、#if指令

#if 整型常量表达式1程序段1
#elif 整型常量表达式2程序段2
#elif 整型常量表达式3程序段3
#else程序段4
#endif

比如:

#if  0  ---相当于注释作用#endif

2、#ifdef 指令

#ifdef  宏名程序段1
#else 程序段2
#endif
#ifdef   宏名
#undef  宏名 //取消定义该宏程序段
#endif
#ifndef  宏名程序段1
#else程序段2
#endif
#include<stdio.h>//#define SELECTint main()
{#ifdef SELECTint a = 100;int b = 300;int c = 500;printf("SELECT\n");printf("a:%d b:%d c:%d\n",a,b,c);#elseint a = 1000;int b = 3000;int c = 5000;printf("SELECT\n");printf("a:%d b:%d c:%d\n",a,b,c);#endifreturn 0;
}

3、使用宏定义调试语句

#include<stdio.h>int main(void)
{#ifdef DEBUGprintf("传入参数\n");#elseprintf("没有传入参数\n");#endifreturn 0;
}

在编译的时候加入 -DDEBUG

编译命令:gcc if.c -o if -DDEBUG

head.h
如何确保测试的标识符没有在别处定义?
用文件名作为标识符、使用大写字母、用下划线字符代替文件名中的点字符、用下划线字符做前缀或者后缀

#ifndef __HEAD_H //该宏的作用:防止头文件被重复包含
#define __HEAD_H
//系统头文件
//复合数据类型的设计  结构体数据类型   枚举数据类型
//宏定义
//函数的声明
//全局变量的声明
#endif

编译的时候不需要包含头文件,因为已经在源文件中 进行声明了

#include "head.h"  //双引号 表示告诉编译器该头文件是我自己封装的,在我指定的目录寻找即可

编译命令:

gcc main.c  -o project

多个.c文件拆分+工程项目模块化
-I + 头文件路径 表示在编译的时候告诉编译器我自定义的头文件在哪里

gcc   ./src/*.c  -o  project    -I  ./inc

*.c 表示 获取 所有的源文件

4、常用关键字

1、const关键字 ---- 只读

1)const修饰普通变量

int a = 100;
a = 200;//正确
const int b = 100;
b = 200;//错误,由const修饰的变量b 为只读变量,不能通过变量名修改其内存空间的数据,但是你可以定义一个指针,去间接修改

2)const修饰指针变量

int  x = 100;
//不能通过p 修改  p所指向内存空间的数据
const int  *p = &x;//跟上面是等价的
int  const *p = &x; //p不能被修改,也就是说,p不能再指向别的内存空间  p = &y; //p修改--是错误的
int * const p = &x;
const int *const p = &x;

2、static 关键字

1)修饰变量

由static修饰的变量 称之为 静态变量

修饰全局变量
作用域:仅限于本文件有效
修饰局部变量
作用域:不会随着函数调用的结束而释放内存空间,也就是说,内存空间会一直存在,并且只会被初始化一次

2)修饰函数

由static修饰的函数称之为 静态函数,静态函数 仅限于本文件有效,防止一个工程项目中不同文件的函数同名冲突

3、volatile关键字

1)概念
volatile的意思是 “易变的”,应该解释为“直接存取原始内存地址”比较合适。“易变”是因为外在因素引起的,比如多线程,中断等等。volatile提醒编译器它后面所定义的变量随时都有可能改变,因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的时候,告诉编译器对该变量不做优化,都会直接从变量内存地址中读取数据,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。
如果没有volatile关键字,则编译器可能优化读取和存储,可能暂时使用寄存器中的值,如果这个变量由别的程序更新了的话,将出现不一致的现象。(简洁的说就是:volatile关键词影响编译器编译的结果,用volatile声明的变量表示该变量随时可能发生变化,与该变量有关的运算,不要进行编译优化,以免出错)

2)作用
防止变量被编译器优化

3)例子

int main(void)
{volatile int i;int j;i = 1; //1 不被优化i = 2; //2 不被优化i = 3; //3 不被优化j = 1; //4 被优化j = 2; //5 被优化j = 3; //6 j = 3
}
//单片机延时函数
void delay()
{int i = 0x1000000;while(i--);  
}
//单片机延时函数
void delay()
{volatile int i = 0x1000000; //防止编译器优化变量while(i--);
}

4、auto自动化变量 与 register寄存器变量

1)auto自动化变量(内存变量),定义变量时该关键字可以省略不写

int a=10;//其实完整写法是 auto int a =10;//一般auto可以默认不写

比如:int a ---->其实全称应该是 signed int a ;//一般signed可以默认不写

2)register寄存器变量
调用频繁的变量可以定义成一个寄存器变量

register int a = 10;// 变量在定义的时候会分配寄存器存储
&a 是错误的

注意:

  • 定义寄存器变量不一定成功(主要看编译器),如果不成功会自动定义成自动化变量
  • 寄存器变量没有内存地址,所以不能取地址 &a

总结:变量从存储位置来说一般分为两种:存储在内存地址的自动化变量和存储在寄存器的寄存器变量。

5、typedef
1、概念
typedef 用来声明一个新类型
2、作用
给一个已经定义了的类型取一个新的名字,使新的名字更能表示它的含义。

typedef  int  size_t;
void *malloc(size_t size);    

3、给结构体取别名

typedef struct node{int data;
}Node_t,*pNode_t;//表示给struct node结构体变量取一个别名Node_t,表示给struct node结构体指针变量取一个别名pNode_t
struct node{int data;
}Node_t,*pNode_t; //如果没有使用typedef关键字修饰,此时Node_t是该结构体的变量,pNode_t是该结构体的指针变量

4、给数组取新名字

typedef int array[10];//新的类型为array,代表int[10];
array a;//定义一个数组a,它有10个元素,每个元素为int类型。

5、给函数指针取新名字

int (*p)(int,char);//定义一个函数指针变量p
typedef int (*pfunc)(int,char);//声明一个新类型pfunc,该类型与p一样

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