当前位置: 首页 > news >正文

【iOS】UI学习——界面切换

界面切换

  • push和pop
  • present和dismiss
  • 示例程序

push和pop

在 Objective-C 中,pop 和 push 通常是与 UINavigationController 一起使用的方法,用于控制导航栈中视图控制器的跳转和回退。

  • push 和 pop 通常成对使用,用于实现导航栈的前进和后退功能。
  • 当用户进入新的视图控制器时,使用 push 方法将其加入导航栈;
  • 当用户需要返回上一个视图控制器时,使用 pop 方法从导航栈中移除当前视图控制器。

push的代码格式:

[self.navigationController pushViewController:two animated:YES];

pop的代码格式

//返回上一视图控制器
[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
//返回根视图控制器
[self.navigationController popToRootViewControllerAnimated:YES];
//返回到指定的控制器
[self.navigationController popToViewController:one animated:YES];

present和dismiss

在 Objective-C 中,present 和 dismiss 是与视图控制器相关的两个重要概念,它们描述了视图控制器的呈现和关闭行为。present 用于以模态方式呈现一个新的视图控制器。dismiss 用于关闭当前模态呈现的视图控制器,返回到上一级视图控制器。

区别与联系:

  • present 和 dismiss 是相对的概念,present 用于呈现新的视图控制器,dismiss 用于关闭当前视图控制器。
  • 通常情况下,一个视图控制器被 present 之后,需要通过 dismiss 方法来关闭自己,返回到上一级视图控制器。

示例代码:

[self presentViewController:three animated:YES completion:nil];
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];

示例程序

在这里插入图片描述
VCone.m:

#import "VCone.h"
#import "VCtwo.h"
@interface VCone ()@end@implementation VCone
@synthesize item = _item;
- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];_item = [[UIBarButtonItem alloc] initWithTitle:@"下一页" style:UIBarButtonItemStylePlain target:self action:@selector(pressRight)];self.navigationItem.rightBarButtonItem = _item;
}-(void) pressRight
{VCtwo* two = [[VCtwo alloc] init];[self.navigationController pushViewController:two animated:YES];}/*
#pragma mark - Navigation// In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {// Get the new view controller using [segue destinationViewController].// Pass the selected object to the new view controller.
}
*/@end

VCtwo.m:

#import "VCtwo.h"
#import "VCone.h"
#import "VCthree.h"
@interface VCtwo ()@end@implementation VCtwo
@synthesize btn = _btn;
@synthesize btn1 = _btn1;
- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];self.view.backgroundColor = [UIColor greenColor];_btn = [[UIBarButtonItem alloc] initWithTitle:@"上一页" style:UIBarButtonItemStylePlain target:self action:@selector(press)];self.navigationItem.leftBarButtonItem = _btn;_btn1 = [[UIBarButtonItem alloc] initWithTitle:@"下一页" style:UIBarButtonItemStylePlain target:self action:@selector(pressright)];self.navigationItem.rightBarButtonItem = _btn1;
}-(void) press
{[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}-(void) pressright
{VCthree* three = [[VCthree alloc] init];[self presentViewController:three animated:YES completion:nil];
}/*
#pragma mark - Navigation// In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {// Get the new view controller using [segue destinationViewController].// Pass the selected object to the new view controller.
}
*/@end

VCthree.m:

#import "VCthree.h"
#import "VCtwo.h"
@interface VCthree ()@end@implementation VCthree- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];// Do any additional setup after loading the view.self.view.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
}-(void) touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}/*
#pragma mark - Navigation// In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {// Get the new view controller using [segue destinationViewController].// Pass the selected object to the new view controller.
}
*/@end

效果图

在这里插入图片描述

相关文章:

【iOS】UI学习——界面切换

界面切换 push和poppresent和dismiss示例程序 push和pop 在 Objective-C 中,pop 和 push 通常是与 UINavigationController 一起使用的方法,用于控制导航栈中视图控制器的跳转和回退。 push 和 pop 通常成对使用,用于实现导航栈的前进和后退功能。当用户进入新的视图控制器时…...

【悬架笔记三】1/4被动悬架垂向动力学仿真+频域特性分析

1/4被动悬架 代码&#xff1a; %书第156页、159页 clc clear close all %% 一.悬架参数 ms320; mw50; Ks22000; Cs1500; Kw195000; f00.07; %% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %% 二.垂向振动动力学仿真 %% 二.1.状态方程 A [0 1 0 -1;.…...

【C++】——继承(详解)

一 继承的定义和概念 1.1 继承的定义 继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段&#xff0c;它允许程序员在保 持原有类特性的基础上进行扩展&#xff0c;增加功能&#xff0c;这样产生新的类&#xff0c;称派生类&#xff0c;被继承的称为基类…...

openGauss学习笔记-299 openGauss AI特性-AI4DB数据库自治运维-DBMind的AI子功能-SQLdiag慢SQL发现

文章目录 openGauss学习笔记-299 openGauss AI特性-AI4DB数据库自治运维-DBMind的AI子功能-SQLdiag慢SQL发现299.1 概述299.2 使用指导299.2.1 前提条件299.2.2 SQL流水采集方法299.2.3 操作步骤299.2.4 使用方法示例299.3 获取帮助299.4 命令参考299.5 常见问题处理openGauss学…...

Git 分支管理规范化[Git Flow ]分支管理策略

分支命名规范 master 分支&#xff1a;master 分支只有一个&#xff0c;名称即为 master。GitHub 现在叫 main develop 分支&#xff1a;develop 分支只有一个&#xff0c;名称即为 developfeature 分支&#xff1a;feature/<功能名>&#xff0c;例如&#xff1a;featu…...

一键Mock工具(Http协议接口调试工具)

点击下载《一键Mock工具&#xff08;Http协议接口调试工具》 1. 前言 在进行Web开发时&#xff0c;前端小伙伴通常是和后端开发人员同步进行项目开发&#xff0c;经常会遇到后端开发人员接口还没开发完&#xff0c;也没有可以调试的环境&#xff0c;只能按照接口文档进行“脑…...

Golang的context

目录 context的基本使用 为什么需要context Context interface 标准 error emptyCtx cancelCtx Deadline 方法 Done 方法 Err 方法 Value 方法 context.WithCancel() newCancelCtx WithCancel中propagateCancel cancel timerCtx valueCtx context的基本使用…...

Android 各个版本名称和特性总结(持续更新)

我们就从Android 5.0开始吧&#xff0c;因为从写文时起&#xff0c;大部分手机都到5.0了。 目录 Android5.0 &#xff08;Lollipop 棒棒糖&#xff09;新特性 Android6.0新特性 Android7.0新特性 Android8.0(O)新特性 Android9.0新特性 Android10.0(Q)新特性 Android11…...

9.0 Android中的网络技术

Android中网络相关的技术&#xff0c;主要分别两种&#xff0c;一种为直接显示网页&#xff0c;另外一种为获取服务器中的数据进行设置。 权限声明 访问网络是需要声明权限 <manifest xmlns:android"http://schemas.android.com/apk/res/android"package"…...

linux查看端口是否被占用 / 包含某个字符的文件/当前正在运行的进程/根据端口号查找进程

查看端口是否被占用 netstat -tuln | grep 80查看包含某个字符的文件 grep -rl "aaa" .r &#xff1a;递归搜索子目录。l &#xff1a;只显示包含匹配字符串的文件名。 ack "your_string"查看当前正在运行的进程 ps aux或者使用 top 命令用于实时显示当…...

解锁 JavaScript ES6:函数与对象的高级扩展功能

个人主页&#xff1a;学习前端的小z 个人专栏&#xff1a;JavaScript 精粹 本专栏旨在分享记录每日学习的前端知识和学习笔记的归纳总结&#xff0c;欢迎大家在评论区交流讨论&#xff01; ES5、ES6介绍 文章目录 &#x1f4af;ES6函数扩展&#x1f353;1 默认参数&#x1f35…...

算法金 | 10 大必知的自动化机器学习库(Python)

本文来源公众号“算法金”&#xff0c;仅用于学术分享&#xff0c;侵权删&#xff0c;干货满满。 原文链接&#xff1a;10 大必知的自动化机器学习库&#xff08;Python&#xff09; 一、入门级自动化机器学习库 1.1 Auto-Sklearn 简介&#xff1a; Auto-Sklearn 是一个自动…...

微信小游戏开发难度大吗?开发流程有哪些?

微信小游戏的开发难度因项目的复杂度和规模而定&#xff0c;一般来说&#xff0c;休闲益智类的小游戏的开发周期相对较短&#xff0c;大约在10个工作日到1个月。如果涉及到复杂的算法、高级的交互或特殊的效果&#xff0c;开发时间可能会相应延长。 微信小游戏的开发流程包括需…...

Qt程序打包成单个exe文件

文章目录 0. 准备工作1. 使用 windeployqt 提取必要的动态链接库和资源文件1.1 操作步骤1.2 补充 2. 使用 Enigma Virtual Box将文件夹打包成单个exe2.1 操作步骤 0. 准备工作 Qt程序打包用到的工具有&#xff1a; windeployqt &#xff1a;安装Qt时自带Enigma Virtual Box 下…...

【机器学习】GANs网络在图像和视频技术中的应用前景

&#x1f4dd;个人主页&#xff1a;哈__ 期待您的关注 目录 1. &#x1f525;引言 背景介绍 研究意义 2. &#x1f388;GANs的基本概念和工作原理 生成对抗网络简介 工作原理 3. &#x1f916;GANs在图像生成中的应用 图像超分辨率 工作原理 图像去噪 工作原理 图…...

MFC 使用sapi文字转换为语音

文章目录 添加头文件声明变量 添加头文件 声明变量 pSpVoice NULL; //默认构造函数中初始化为空 bool CChKBarSCCodeApp::InitSpVoice() {HRESULT hr ::CoInitialize(NULL); // COM初始化if (!SUCCEEDED(hr)){AfxMessageBox(_T("声音环境初始化失败&#xff01;…...

(Git)多人协作1

文章目录 前言总结 前言 目标&#xff1a;master分支下file.txt文件新增“aaa”,“bbb” 实现&#xff1a;开发者1新增“aaa”,开发者2新增“bbb” 条件&#xff1a;在同一个分支下协作完成 实际开发过程中&#xff0c;每个用户都与属于自己的码云账户&#xff0c;如果想要进…...

MySQL-分组函数

041-分组函数 重点&#xff1a;所有的分组函数都是自动忽略NULL的 分组函数的执行原则&#xff1a;先分组&#xff0c;然后对每一组数据执行分组函数。如果没有分组语句group by的话&#xff0c;整张表的数据自成一组。 分组函数包括五个&#xff1a; max&#xff1a;最大值mi…...

【C语言】联合(共用体)

目录 一、什么是联合体 二、联合类型的声明 三、联合变量的创建 四、联合的特点 五、联合体大小的计算 六、联合的应用&#xff08;判断大小端&#xff09; 七、联合体的优缺点 7.1 优点 7.2 缺点 一、什么是联合体 联合也是一种特殊的自定义类型。由多个不同类型的数…...

【博客715】如何从victorimametrics集群中下线vmstorage节点

How to Decommission a vmstorage Node from a VictoriaMetrics Cluster 我们需要从VictoriaMetrics 集群中优雅地移除一个 vmstorage 节点。每个 vmstorage 节点都包含自己的数据部分&#xff0c;从集群中移除 vmstorage 节点会导致图表出现空白&#xff08;因为复制超出了范…...

【Linux】C语言执行shell指令

在C语言中执行Shell指令 在C语言中&#xff0c;有几种方法可以执行Shell指令&#xff1a; 1. 使用system()函数 这是最简单的方法&#xff0c;包含在stdlib.h头文件中&#xff1a; #include <stdlib.h>int main() {system("ls -l"); // 执行ls -l命令retu…...

QMC5883L的驱动

简介 本篇文章的代码已经上传到了github上面&#xff0c;开源代码 作为一个电子罗盘模块&#xff0c;我们可以通过I2C从中获取偏航角yaw&#xff0c;相对于六轴陀螺仪的yaw&#xff0c;qmc5883l几乎不会零飘并且成本较低。 参考资料 QMC5883L磁场传感器驱动 QMC5883L磁力计…...

多模态商品数据接口:融合图像、语音与文字的下一代商品详情体验

一、多模态商品数据接口的技术架构 &#xff08;一&#xff09;多模态数据融合引擎 跨模态语义对齐 通过Transformer架构实现图像、语音、文字的语义关联。例如&#xff0c;当用户上传一张“蓝色连衣裙”的图片时&#xff0c;接口可自动提取图像中的颜色&#xff08;RGB值&…...

el-switch文字内置

el-switch文字内置 效果 vue <div style"color:#ffffff;font-size:14px;float:left;margin-bottom:5px;margin-right:5px;">自动加载</div> <el-switch v-model"value" active-color"#3E99FB" inactive-color"#DCDFE6"…...

WEB3全栈开发——面试专业技能点P2智能合约开发(Solidity)

一、Solidity合约开发 下面是 Solidity 合约开发 的概念、代码示例及讲解&#xff0c;适合用作学习或写简历项目背景说明。 &#x1f9e0; 一、概念简介&#xff1a;Solidity 合约开发 Solidity 是一种专门为 以太坊&#xff08;Ethereum&#xff09;平台编写智能合约的高级编…...

Windows安装Miniconda

一、下载 https://www.anaconda.com/download/success 二、安装 三、配置镜像源 Anaconda/Miniconda pip 配置清华镜像源_anaconda配置清华源-CSDN博客 四、常用操作命令 Anaconda/Miniconda 基本操作命令_miniconda创建环境命令-CSDN博客...

GO协程(Goroutine)问题总结

在使用Go语言来编写代码时&#xff0c;遇到的一些问题总结一下 [参考文档]&#xff1a;https://www.topgoer.com/%E5%B9%B6%E5%8F%91%E7%BC%96%E7%A8%8B/goroutine.html 1. main()函数默认的Goroutine 场景再现&#xff1a; 今天在看到这个教程的时候&#xff0c;在自己的电…...

解析奥地利 XARION激光超声检测系统:无膜光学麦克风 + 无耦合剂的技术协同优势及多元应用

在工业制造领域&#xff0c;无损检测&#xff08;NDT)的精度与效率直接影响产品质量与生产安全。奥地利 XARION开发的激光超声精密检测系统&#xff0c;以非接触式光学麦克风技术为核心&#xff0c;打破传统检测瓶颈&#xff0c;为半导体、航空航天、汽车制造等行业提供了高灵敏…...

MySQL的pymysql操作

本章是MySQL的最后一章&#xff0c;MySQL到此完结&#xff0c;下一站Hadoop&#xff01;&#xff01;&#xff01; 这章很简单&#xff0c;完整代码在最后&#xff0c;详细讲解之前python课程里面也有&#xff0c;感兴趣的可以往前找一下 一、查询操作 我们需要打开pycharm …...

【深度学习新浪潮】什么是credit assignment problem?

Credit Assignment Problem(信用分配问题) 是机器学习,尤其是强化学习(RL)中的核心挑战之一,指的是如何将最终的奖励或惩罚准确地分配给导致该结果的各个中间动作或决策。在序列决策任务中,智能体执行一系列动作后获得一个最终奖励,但每个动作对最终结果的贡献程度往往…...