当前位置: 首页 > news >正文

人工智能实验一:使用搜索算法实现罗马尼亚问题的求解

1.任务描述

本关任务:

  • 了解有信息搜索策略的算法思想;
  • 能够运用计算机语言实现搜索算法;
  • 应用A*搜索算法解决罗马尼亚问题;

2.相关知识

A*搜索

  • 算法介绍

A*算法常用于 二维地图路径规划,算法所采用的启发式搜索可以利用实际问题所具备的启发式信息来指导搜索,从而减少搜索范围,控制搜索规模,降低实际问题的复杂度。

  • 算法原理:

A*算法的原理是设计一个代价估计函数:其中 **评估函数F(n)**是从起始节点通过节点n的到达目标节点的最小代价路径的估计值,函数G(n)是从起始节点到n节点的已走过路径的实际代价,函数H(n)是从n节点到目标节点可能的最优路径的估计代价 。

函数 H(n)表明了算法使用的启发信息,它来源于人们对路径规划问题的认识,依赖某种经验估计。根据 F(n)可以计算出当前节点的代价,并可以对下一次能够到达的节点进行评估。

采用每次搜索都找到代价值最小的点再继续往外搜索的过程,一步一步找到最优路径。

3.编程要求

罗马尼亚问题:agent在罗马尼亚度假,目前位于 Arad 城市。agent明天有航班从Bucharest 起飞,不能改签退票。

现在你需要寻找到 Bucharest 的最短路径,在右侧编辑器补充void A_star(int goal,node &src,Graph &graph)函数,使用编写的搜索算法代码求解罗马尼亚问题:

img

4.测试说明

平台会对你编写的代码进行测试:

预期输出:

solution: 0-> 15-> 14-> 13-> 1-> end
cost:418

5.实验过程

下面是关于非补充部分的代码解释:

1.宏定义每个城市名和编号

#define A 0
#define B 1
#define C 2
#define D 3
#define E 4
#define F 5
#define G 6
#define H 7
#define I 8
#define L 9
#define M 10
#define N 11
#define O 12
#define P 13
#define R 14
#define S 15
#define T 16
#define U 17
#define V 18
#define Z 19

2.记录启发函数h数组,即从n节点到目标节点可能的最优路径的估计代价

int h[20] =//从n节点到目标节点可能的最优路径的估计代价
{ 366,0,160,242,161,
178,77,151,226,244,
241,234,380,98,193,
253,329,80,199,374 };

3.定义城市节点的结构体

struct node
{int g;                              //从起始节点到n节点的已走过路径的实际代价int h;                              //从n节点到目标节点可能的最优路径的估计代价int f;                              //代价估计函数int name;node(int name, int g, int h) {       //构造函数this->name = name;this->g = g;this->h = h;this->f = g + h;};//重载运算符bool operator <(const node& a)const { return f < a.f; }
};

4.定义图结构,记录图中各节点和边的信息

class Graph        //图结构
{
public:Graph() {memset(graph, -1, sizeof(graph));   //图初始化为-1,代表无边}int getEdge(int from, int to) {       //获取边的开销return graph[from][to];}void addEdge(int from, int to, int cost) {    //新增一条边及其开销if (from >= 20 || from < 0 || to >= 20 || to < 0)return;graph[from][to] = cost;}void init() {                        //图初始化addEdge(O, Z, 71);addEdge(Z, O, 71);addEdge(O, S, 151);addEdge(S, O, 151);addEdge(Z, A, 75);addEdge(A, Z, 75);addEdge(A, S, 140);addEdge(S, A, 140);addEdge(A, T, 118);addEdge(T, A, 118);addEdge(T, L, 111);addEdge(L, T, 111);addEdge(L, M, 70);addEdge(M, L, 70);addEdge(M, D, 75);addEdge(D, M, 75);addEdge(D, C, 120);addEdge(C, D, 120);addEdge(C, R, 146);addEdge(R, C, 146);addEdge(S, R, 80);addEdge(R, S, 80);addEdge(S, F, 99);addEdge(F, S, 99);addEdge(F, B, 211);addEdge(B, F, 211);addEdge(P, C, 138);addEdge(C, P, 138);addEdge(R, P, 97);addEdge(P, R, 97);addEdge(P, B, 101);addEdge(B, P, 101);addEdge(B, G, 90);addEdge(G, B, 90);addEdge(B, U, 85);addEdge(U, B, 85);addEdge(U, H, 98);addEdge(H, U, 98);addEdge(H, E, 86);addEdge(E, H, 86);addEdge(U, V, 142);addEdge(V, U, 142);addEdge(I, V, 92);addEdge(V, I, 92);addEdge(I, N, 87);addEdge(N, I, 87);}private:int graph[20][20];              //图数组,用来保存图信息,最多有20个节点
};

5.一些数据结构的定义

bool list[20];                          //用于记录节点i是否在openList集合中
vector<node> openList;                  //扩展节点集合
bool closeList[20];                     //已访问节点集合
stack<int> road;                        //路径
int parent[20];                         //父节点,用于回溯构造路径

1.补充void A_star(int goal, node& src, Graph& graph)函数

主要思想是利用一个估价函数f(n)来评估每个节点n的优先级,f(n)由两部分组成:g(n)表示从起点到节点n的实际代价,h(n)表示从节点n到终点的预估代价。A*算法每次选择f(n)最小的节点进行扩展,直到找到终点或者没有可扩展的节点为止

代码如下:

void A_star(int goal, node& src, Graph& graph)//A*搜索算法
{openList.push_back(src);                    //扩展集合加入起始节点sort(openList.begin(), openList.end());     //排序扩展集合的节点,以取出代价最小的节点while (!openList.empty()){/********** Begin **********/node curNode = openList[0];             //取出扩展集合第一个节点,即代价最小的节点if (curNode.name == goal) {             //如果当前节点就是目标节点,则退出return;}openList.erase(openList.begin());       //将当前节点从扩展列表中删除closeList[curNode.name] = true;         //将当前节点加入已访问节点list[curNode.name] = false;             //标记当前节点已不在扩展集合中for (int i = 0; i < 20; i++) {          //开始扩展当前节点,即找到其邻居节点if (graph.getEdge(i, curNode.name) == -1) {     //若不是当前节点的邻居节点,跳到下一个节点continue;}if (closeList[i]) {                             //若此节点已加入已访问集合closeList,也跳到下一个节点continue;}int g1 = curNode.g + graph.getEdge(i, curNode.name);    //计算起始节点到当前节点i的g值int h1 = h[i];                                          //获得当前节点i的h值if (list[i]) {                                          //如果节点i在openList中for (int j = 0; j < openList.size(); j++) {if (i == openList[j].name) {                    //首先找到节点i的位置,即jif (g1 < openList[j].g) {                   //如果新的路径的花销更小,则更新openList[j].g = g1;openList[j].f = g1 + openList[j].h;parent[i] = curNode.name;               //记录父节点break;}}}}else {                        //如果节点i不在openList,则将其加入其中(因为扩展时访问了它)node newNode(i, g1, h1);                    //创建新节点,其参数已知openList.push_back(newNode);                //新节点加入openList中parent[i] = curNode.name;                   //记录父节点list[i] = true;                             //记录节点i加入了openList}}sort(openList.begin(), openList.end());     //扩展完当前节点后要对openList重新排序/********** End **********/}
}

首先扩展起始节点,将扩展集合中的节点按照优先级进行排序。接着按照优先级不断扩展扩展集合中的节点,直到找到终点或者没有可扩展的节点为止。

每次扩展首先取出扩展集合第一个节点,判断其是否为目标节点,若是则退出。扩展该节点后需要将其加入已访问集合,并从扩展集合中删除,同时用list数组标记其已扩展。

接着扩展该节点,即寻找其邻居节点。

如果邻居节点在扩展集合中,则查看其更新后代价是否比原本的代价更优,优则更新它。同时记录父节点以用于回溯生成路径

如果邻居节点不在扩展集合中,则将其加入扩展集合中,记录父节点,并用list数组标记为在扩展集合中

每次扩展完节点后都要对扩展集合里的节点进行一次优先级的排序,用于下一个循环来取出当前优先级最高的节点

6.void print_result(Graph& graph)函数

用于打印路径和开销

void print_result(Graph& graph)     //用于打印路径和开销
{int p = openList[0].name;       //p即为目标节点int lastNodeNum;road.push(p);                   //目标节点压入栈中,之后最后才输出while (parent[p] != -1)         //不断回溯获得一条完整路径{road.push(parent[p]);p = parent[p];}lastNodeNum = road.top();       //起始节点int cost = 0;                   //总开销cout << "solution: ";while (!road.empty())           //栈不为空就继续循环{cout << road.top() << "-> ";if (road.top() != lastNodeNum)  //如果栈顶元素不是终点{cost += graph.getEdge(lastNodeNum, road.top());     //添加花销lastNodeNum = road.top();       //更新栈顶元素}road.pop();     //弹出栈顶元素}cout << "end" << endl;cout << "cost:" << cost;
}

6.完整代码

#include<iostream>
#include<vector>
#include<memory.h>
#include<stack>
#include<algorithm>#define A 0
#define B 1
#define C 2
#define D 3
#define E 4
#define F 5
#define G 6
#define H 7
#define I 8
#define L 9
#define M 10
#define N 11
#define O 12
#define P 13
#define R 14
#define S 15
#define T 16
#define U 17
#define V 18
#define Z 19using namespace std;int h[20] =//从n节点到目标节点可能的最优路径的估计代价
{ 366,0,160,242,161,
178,77,151,226,244,
241,234,380,98,193,
253,329,80,199,374 };/*
*一个节点结构,node
*/
struct node
{int g;                              //从起始节点到n节点的已走过路径的实际代价int h;                              //从n节点到目标节点可能的最优路径的估计代价int f;                              //代价估计函数int name;node(int name, int g, int h) {       //构造函数this->name = name;this->g = g;this->h = h;this->f = g + h;};//重载运算符bool operator <(const node& a)const { return f < a.f; }
};class Graph        //图结构
{
public:Graph() {memset(graph, -1, sizeof(graph));   //图初始化为-1,代表无边}int getEdge(int from, int to) {       //获取边的开销return graph[from][to];}void addEdge(int from, int to, int cost) {    //新增一条边及其开销if (from >= 20 || from < 0 || to >= 20 || to < 0)return;graph[from][to] = cost;}void init() {                        //图初始化addEdge(O, Z, 71);addEdge(Z, O, 71);addEdge(O, S, 151);addEdge(S, O, 151);addEdge(Z, A, 75);addEdge(A, Z, 75);addEdge(A, S, 140);addEdge(S, A, 140);addEdge(A, T, 118);addEdge(T, A, 118);addEdge(T, L, 111);addEdge(L, T, 111);addEdge(L, M, 70);addEdge(M, L, 70);addEdge(M, D, 75);addEdge(D, M, 75);addEdge(D, C, 120);addEdge(C, D, 120);addEdge(C, R, 146);addEdge(R, C, 146);addEdge(S, R, 80);addEdge(R, S, 80);addEdge(S, F, 99);addEdge(F, S, 99);addEdge(F, B, 211);addEdge(B, F, 211);addEdge(P, C, 138);addEdge(C, P, 138);addEdge(R, P, 97);addEdge(P, R, 97);addEdge(P, B, 101);addEdge(B, P, 101);addEdge(B, G, 90);addEdge(G, B, 90);addEdge(B, U, 85);addEdge(U, B, 85);addEdge(U, H, 98);addEdge(H, U, 98);addEdge(H, E, 86);addEdge(E, H, 86);addEdge(U, V, 142);addEdge(V, U, 142);addEdge(I, V, 92);addEdge(V, I, 92);addEdge(I, N, 87);addEdge(N, I, 87);}private:int graph[20][20];              //图数组,用来保存图信息,最多有20个节点
};bool list[20];                          //用于记录节点i是否在openList集合中
vector<node> openList;                  //扩展节点集合
bool closeList[20];                     //已访问节点集合
stack<int> road;                        //路径
int parent[20];                         //父节点,用于回溯构造路径void A_star(int goal, node& src, Graph& graph)//A*搜索算法
{openList.push_back(src);                    //扩展集合加入起始节点sort(openList.begin(), openList.end());     //排序扩展集合的节点,以取出代价最小的节点while (!openList.empty()){/********** Begin **********/node curNode = openList[0];             //取出扩展集合第一个节点,即代价最小的节点if (curNode.name == goal) {             //如果当前节点就是目标节点,则退出return;}openList.erase(openList.begin());       //将当前节点从扩展列表中删除closeList[curNode.name] = true;         //将当前节点加入已访问节点list[curNode.name] = false;             //标记当前节点已不在扩展集合中for (int i = 0; i < 20; i++) {                      //开始扩展当前节点,即找到其邻居节点if (graph.getEdge(i, curNode.name) == -1) {     //若不是当前节点的邻居节点,跳到下一个节点continue;}if (closeList[i]) {                             //若此节点已加入已访问集合closeList,也跳到下一个节点continue;}int g1 = curNode.g + graph.getEdge(i, curNode.name);    //计算起始节点到当前节点i的g值int h1 = h[i];                                          //获得当前节点i的h值if (list[i]) {                                          //如果节点i在openList中for (int j = 0; j < openList.size(); j++) {if (i == openList[j].name) {                    //首先找到节点i的位置,即jif (g1 < openList[j].g) {                   //如果新的路径的花销更小,则更新openList[j].g = g1;openList[j].f = g1 + openList[j].h;parent[i] = curNode.name;               //记录父节点break;}}}}else {                        //如果节点i不在openList,则将其加入其中(因为扩展时访问了它)node newNode(i, g1, h1);                    //创建新节点,其参数已知openList.push_back(newNode);                //新节点加入openList中parent[i] = curNode.name;                   //记录父节点list[i] = true;                             //记录节点i加入了openList}}sort(openList.begin(), openList.end());     //扩展完当前节点后要对openList重新排序/********** End **********/}
}void print_result(Graph& graph)     //用于打印路径和开销
{int p = openList[0].name;       //p即为目标节点int lastNodeNum;road.push(p);                   //目标节点压入栈中,之后最后才输出while (parent[p] != -1)         //不断回溯获得一条完整路径{road.push(parent[p]);p = parent[p];}lastNodeNum = road.top();       //起始节点int cost = 0;                   //总开销cout << "solution: ";while (!road.empty())           //栈不为空就继续循环{cout << road.top() << "-> ";if (road.top() != lastNodeNum)  //如果栈顶元素不是终点{cost += graph.getEdge(lastNodeNum, road.top());     //添加花销lastNodeNum = road.top();       //更新栈顶元素}road.pop();     //弹出栈顶元素}cout << "end" << endl;cout << "cost:" << cost;
}int main()
{Graph graph;graph.init();int goal = B;                           //目标节点Bnode src(A, 0, h[A]);                   //起始节点Alist[A] = true;memset(parent, -1, sizeof(parent));     //初始化parentmemset(list, false, sizeof(list));      //初始化listA_star(goal, src, graph);print_result(graph);return 0;
}

运行结果:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ukaYZTHr-1678452048946)(C:\Users\86159\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\1678451967482.png)]

相关文章:

人工智能实验一:使用搜索算法实现罗马尼亚问题的求解

1.任务描述 本关任务&#xff1a; 了解有信息搜索策略的算法思想&#xff1b;能够运用计算机语言实现搜索算法&#xff1b;应用A*搜索算法解决罗马尼亚问题&#xff1b; 2.相关知识 A*搜索 算法介绍 A*算法常用于 二维地图路径规划&#xff0c;算法所采用的启发式搜索可以…...

Spring Security基础入门

基础概念 什么是认证 认证&#xff1a;用户认证就是判断一个用户的身份身份合法的过程&#xff0c;用户去访问系统资源的时候系统要求验证用户的身份信息&#xff0c;身份合法方可继续访问&#xff0c;不合法则拒绝访问。常见的用户身份认证方式有&#xff1a;用户密码登录&am…...

dnsresolver-limit

文件OperationLimiter.h功能DnsResolver是andnroid中提供DNS能力的小型DNS解析器&#xff0c;limit是其中的一个小模块&#xff0c;支持全局、基于key&#xff08;UID&#xff09;的DNS请求限制。DnsResolver是多线程模型&#xff0c;单个DNS请求最多启动3个线程(传统DNS)。在网…...

使用 YoctoProject集成Qt6

By Toradex胡珊逢在嵌入式领域中Qt 作为普遍选择的 UI 方案目前已经发布 Qt6 版本。本文将介绍如何为 Toradex 的计算机模块使用 Yocto Project 将 Qt6 集成到镜像里。首先根据这里的说明&#xff0c;准备好Yocto Project 的编译环境。这里我们选择 Toradex 最新的 Linux BSP V…...

「媒体邀约」如何选择适合的媒体公关,媒体服务供应商

传媒如春雨&#xff0c;润物细无声&#xff0c;大家好&#xff0c;我是51媒体网胡老师。 每天胡老师也会接到大量关于媒体方面的询问&#xff0c;胡老师也都一一的很耐心的进行了解答&#xff0c;也都很详细的做了媒体规划和媒体传播方案&#xff0c;但有的朋友还是很犹豫&…...

html2canvas和jspdf导出pdf,每个页面模块占一页,在pdf中垂直居中显示

需求&#xff1a;html页面转换pdf&#xff0c;页面有多个模块&#xff0c;页面中有文本、echarts、表格等模块&#xff0c;一个模块占一页&#xff0c;因为模块高度不够&#xff0c;所以需要垂直居中 通过html2canvas和jspdf实现&#xff0c;html2canvas用于将页面元素生成canv…...

数学小课堂:集合论的公理化过程(用构建公理化体系的思路来构建自然数)

文章目录 引言I 数的理论1.1 构建自然数1.2 定义整数/有理数/实数/虚数/复数II 自然数和集合的关系1.3 集合1.2 构建自然数III 线性规划问题(线性代数+最优化)3.1 题目3.2 答案引言 数学是一个公理化的体系,是数学对其它知识体系有启发的地方。 数学的思维方式: 不轻易相信…...

3.10多线程

一.常见锁策略1.悲观锁 vs乐观锁体现在处理锁冲突的态度①悲观锁:预期锁冲突的概率高所以做的工作更多,付出的成本更多,更低效②乐观锁:预期锁冲突的概率低所以做的工作少,付出的成本更低,更搞笑2.读写锁 vs 普通的互斥锁①普通的互斥锁,只有两个操作 加锁和解锁只有两个线程针…...

缓存双写一致性之更新策略探讨

问题由来 数据redis和MySQL都要有一份&#xff0c;如何保证两边的一致性。 如果redis中有数据&#xff1a;需要和数据库中的值相同如果redis中没有数据&#xff1a;数据库中的值是最新值&#xff0c;且准备会写redis 缓存操作分类 自读缓存读写缓存&#xff1a; &#xff0…...

scala高级函数快速掌握

scala高级函数一.函数至简原则二.匿名的简化原则三.高阶函数四.柯里化和闭包五.递归六.抽象控制七.惰性加载&#x1f525;函数对于scala&#xff08;函数式编程语言&#xff09;来说非常重要&#xff0c;大家一定要学明白&#xff0c;加油&#xff01;&#xff01;&#xff01;…...

手写模拟SpringMvc源码

MVC框架MVC是一种设计模式&#xff08;设计模式就是日常开发中编写代码的一种好的方法和经验的总结&#xff09;。模型&#xff08;model&#xff09;-视图&#xff08;view&#xff09;-控制器&#xff08;controller&#xff09;&#xff0c;三层架构的设计模式。用于实现前端…...

五分钟了解JumpServer V2.* 与 v3 的区别

一、升级注意项 1、梳理数据。JumpServer V3 去除了系统用户功能&#xff0c;将资产与资产直接绑定。当一个资产名下有多个同名账号&#xff0c;例如两个root用户时&#xff0c;升级后会自动合并最后一个root&#xff0c;不会同步其他root用户。升级前需保证每一个资产只拥有一…...

用友开发者中心应用构建实践指引!

基于 iuap 技术底座&#xff0c;用友开发者中心致力于为企业和开发者提供一站式技术服务&#xff0c;让人人都能轻松构建企业级应用。 本文以人力资源领域常用的应聘人员信息登记与分析功能为例&#xff0c;详细介绍如何在用友开发者中心使用 YonBuilder 进行应用构建。 功能…...

snap使用interface:content的基础例子

snap做包还在学习阶段&#xff0c;官网文档可查看&#xff1a;The content interface | Snapcraft documentation该例子由publiser和consumer两部分组成&#xff0c;一个提供一个只读的数据区&#xff0c;一个来进行读取其中的信息&#xff0c;这样就完成了content的交互。publ…...

蓝桥杯刷题第七天

第一题&#xff1a;三角回文数问题描述对于正整数 n, 如果存在正整数 k 使得2n123⋯k2k(k1), 则 n 称为三角数。例如, 66066 是一个三角数, 因为 66066123⋯363。如果一个整数从左到右读出所有数位上的数字, 与从右到左读出所有数位 上的数字是一样的, 则称这个数为回文数。例如…...

FinOps首次超越安全成为企业头等大事|云计算趋势报告

随着云计算在过去十年中的广泛应用&#xff0c;云计算用户所面临的一个持续不变的趋势是&#xff1a;安全一直是用户面临的首要挑战。然而&#xff0c;这种情况正在发生转变。 知名IT软件企业 Flexera 对云计算决策者进行年度调研已经持续12年&#xff0c;而今年安全问题首次…...

【深度强化学习】(3) Policy Gradients 模型解析,附Pytorch完整代码

大家好&#xff0c;今天和各位分享一下基于策略的深度强化学习方法&#xff0c;策略梯度法是对策略进行建模&#xff0c;然后通过梯度上升更新策略网络的参数。我们使用了 OpenAI 的 gym 库&#xff0c;基于策略梯度法完成了一个小游戏。完整代码可以从我的 GitHub 中获得&…...

Windows基于Nginx搭建RTMP流媒体服务器(附带所有组件下载地址及验证方法)

RTMP服务时常用于直播时提供拉流推流传输数据的一种服务。前段时间由于朋友想搭建一套直播时提供稳定数据传输的服务器&#xff0c;所以就研究了一下如何搭建及使用。 1、下载nginx 首先我们要知道一般nginx不能直接配置rtmp服务&#xff0c;在Windows系统上需要特殊nginx版本…...

交流电机驱动器中的隔离电压感应

汽车和工业终端设备&#xff0c;如电机驱动器、串式逆变器和机载充电器&#xff0c;在高电压下运行&#xff0c;不能安全地与人直接互动。隔离电压测量通过保护人类免受高压电路执行一个功能的影响&#xff0c;有助于优化操作和确保使用的安全性。 设计用于高性能&#xff0c;隔…...

爬取知乎问题答案

参考博客&#xff1a;基于Python知乎回答爬虫 jieba关键字统计可视化_知乎爬虫搜索关键词_菠萝柚王子的博客-CSDN博客 1、安装依赖包 import numpy import requests import certifi from PIL import Image from lxml import etree import jieba from wordcloud import WordClo…...

通用智能理论

将智能定义为解决矛盾的能力&#xff0c;用解决矛盾的概率提升来评估智能程度&#xff0c;以此为基础推导智能原理&#xff0c;建立一种新的通用智能理论。 1 前言 通用人工智能&#xff08;Artificial General Intelligence&#xff09;是人类长久以来的梦想。经历了一次次挫败…...

保姆级使用PyTorch训练与评估自己的MixMIM网络教程

文章目录前言0. 环境搭建&快速开始1. 数据集制作1.1 标签文件制作1.2 数据集划分1.3 数据集信息文件制作2. 修改参数文件3. 训练4. 评估5. 其他教程前言 项目地址&#xff1a;https://github.com/Fafa-DL/Awesome-Backbones 操作教程&#xff1a;https://www.bilibili.co…...

《百万在线 大型游戏服务端开发》前两章概念笔记

第1章 从角色走路说起 游戏网络通信的流程则是服务端先开启监听&#xff0c;等待客户端的连接&#xff0c;然后交互操作&#xff0c;最后断开。 套接字 每个Socket都包含网络连接中一端的信息。每个客户端需要一个Socket结构&#xff0c;服务端则需要N1个Socket结构&#xff…...

3BHE029110R0111 ABB

3BHE029110R0111 ABB变频器控制方式低压通用变频输出电压为380&#xff5e;650V&#xff0c;输出功率为0.75&#xff5e;400kW&#xff0c;工作频率为0&#xff5e;400Hz&#xff0c;它的主电路都采用交—直—交电路。其控制方式经历了以下四代。1U/fC的正弦脉宽调制&#xff0…...

实现防重复操作(JS与CSS)

实现防重复操作&#xff08;JS与CSS&#xff09; 一、前言 日常开发中我们经常会对按钮进行一个防重复点击的校验&#xff0c;这个通常使用节流函数来实现。在规定时间内只允许提交一次&#xff0c;可以有效的避免事件过于频繁的执行和重复提交操作&#xff0c;以及为服务器考…...

怎么合并或注销重复LinkedIn领英帐号?

您可能会发现您拥有多个领英帐户。如果您收到消息&#xff0c;提示您尝试使用的邮箱与另一个帐户已绑定&#xff0c;就表明您可能存在重复的领英帐户。如果您使用许多不同的邮箱地址&#xff0c;也可能会收到这样的提示。 领英精灵温馨提示: 目前&#xff0c;仅支持在 PC 端合并…...

Redis高频面试题汇总(中)

目录 1.什么是redis事务&#xff1f; 2.如何使用 Redis 事务&#xff1f; 3.Redis 事务为什么不支持原子性 4.Redis 事务支持持久性吗 5.Redis事务基于lua脚本的实现 6.Redis集群的主从复制模型是怎样的&#xff1f; 7.Redis集群中&#xff0c;主从复制的数据同步的步骤 …...

【Flutter从入门到入坑之三】Flutter 是如何工作的

【Flutter从入门到入坑之一】Flutter 介绍及安装使用 【Flutter从入门到入坑之二】Dart语言基础概述 【Flutter从入门到入坑之三】Flutter 是如何工作的 本文章主要以界面渲染过程为例&#xff0c;介绍一下 Flutter 是如何工作的。 页面中的各界面元素&#xff08;Widget&…...

Web Components学习(2)-语法

一、Web Components 对 Vue 的影响 尤雨溪在创建 Vue 的时候大量参考了 Web Components 的语法&#xff0c;下面写个简单示例。 首先写个 Vue 组件 my-span.vue&#xff1a; <!-- my-span.vue --> <template><span>my-span</span> </template>…...

Lesson 9.2 随机森林回归器的参数

文章目录一、弱分类器的结构1. 分枝标准与特征重要性2. 调节树结构来控制过拟合二、弱分类器的数量三、弱分类器训练的数据1. 样本的随机抽样2. 特征的随机抽样3. 随机抽样的模式四、弱分类器的其他参数在开始学习之前&#xff0c;先导入我们需要的库。 import numpy as np im…...

Kubernetes Secret简介

Secret概述 前面文章中学习ConfigMap的时候&#xff0c;我们说ConfigMap这个资源对象是Kubernetes当中非常重要的一个对象&#xff0c;一般情况下ConfigMap是用来存储一些非安全的配置信息&#xff0c;如果涉及到一些安全相关的数据的话用ConfigMap就非常不妥了&#xff0c;因…...

Redis 哨兵(Sentinel)

文章目录1.概述2. 没有哨兵下主从效果3.搭建多哨兵3.1 新建目录3.2 复制redis3.3 复制配置文件3.4 修改配置文件3.5 启动主从3.6 启动三个哨兵3.7 查看日志3.8 测试宕机1.概述 在redis主从默认是只有主具备写的能力&#xff0c;而从只能读。如果主宕机&#xff0c;整个节点不具…...

精读笔记 - How to backdoor Federated Learning

文章目录 精读笔记 - How to backdoor Federated Learning1. 基本信息2. 系统概要3. 攻击模型3.1 问题形式化定义3.1.1 前提假设3.1.2 攻击目标3.2 创新点3.2.1 Semantic Backdoor3.2.2 攻击方法4. 实验验证4.1 图像分类4.2 实验操作4.2.1 超参数设置4.2.2 衡量标准4.3 结果分析…...

即时通讯系列-N-客户端如何在推拉结合的模式下保证消息的可靠性展示

结论先行 原则&#xff1a; server拉取的消息一定是连续的原则&#xff1a; 端侧记录的消息的连续段有两个作用&#xff1a; 1. 记录消息的连续性&#xff0c; 即起始中间没有断层&#xff0c; 2. 消息连续&#xff0c; 同时意味着消息是最新的&#xff0c;消息不是过期的。同…...

关于js数据类型的理解

目录标题一、js数据类型分为 基本数据类型和引用数据类型二、区别&#xff1a;传值和传址三、深浅拷贝传值四、数据类型的判断一、js数据类型分为 基本数据类型和引用数据类型 1、基本数据类型 Number、String、Boolean、Null、undefined、BigInt、Symbol 2、引用数据类型 像对…...

大一上计算机期末考试考点

RGB颜色模型也称为相加混色模型 采样频率大于或等于原始声音信号最高频率的两倍即可还原出原始信号. 声音数字化过程中&#xff0c;采样是把时间上连续的模拟信号在时间轴上离散化的过程。 量化的主要工作就是将幅度上连续取值的每一个样本转换为离散值表示。 图像数字化过…...

微搭问搭001-如何清空表单的数据

韩老师&#xff0c;我点关闭按钮后&#xff0c;弹窗从新打开&#xff0c;里面的数据还在&#xff0c;这个可以从新打开清除不&#xff1f; 点关闭的时候清掉 就是清楚不掉也&#xff1f;咋清掉 清掉表单内容有属性可以做到&#xff1f; $page.widgets.id**.value “” 就可以实…...

Windows7,10使用:Vagrant+VirtualBox 安装 centos7

一、Vagrant&#xff0c;VirtualBox 是什么二、版本说明1、win7下建议安装版本2、win10下建议安装版本三、Windows7下安装1、安装Vagrant2、安装VirtualBox3、打开VirtualBox&#xff0c;配置虚拟机默认安装地址四、windows7下载.box文件&#xff0c;安装centos 71、下载一个.b…...

基于JavaEE开发博客系统项目开发与设计(附源码)

文章目录1.项目介绍2.项目模块3.项目效果1.项目介绍 这是一个基于JavaEE开发的一个博客系统。实现了博客的基本功能&#xff0c;前台页面可以进行文章浏览&#xff0c;关键词搜索&#xff0c;登录注册&#xff1b;登陆后支持对文章进行感谢、评论&#xff1b;然后还可以对评论…...

Android Framework——zygote 启动 SystemServer

概述 在Android系统中&#xff0c;所有的应用程序进程以及系统服务进程SystemServer都是由Zygote进程孕育&#xff08;fork&#xff09;出来的&#xff0c;这也许就是为什么要把它称为Zygote&#xff08;受精卵&#xff09;的原因吧。由于Zygote进程在Android系统中有着如此重…...

在ubuntu上搭建SSH和FTP和NFS和TFTP

一、SSH服务搭建使用如下命令安装 SSH 服务&#xff1b;ssh 的配置文件为/etc/ssh/sshd_config&#xff0c;使用默认配置即可。sudo apt-get install openssh-server开启 SSH 服务以后我们就可以在 Windwos 下使用终端软件登陆到 Ubuntu&#xff0c;比如使用 Mobaxterm。二、FT…...

ThinkPHP 6.1 模板篇之文件加载

本文主要讲述模板中如何使用包含文件、引入css/js文件及路径优化。 包含文件 使用{include}标签来加载公用重复的文件&#xff0c;比如头部、尾部和导航部分 包含用法 1.创建公用文件 在模版 view 目录创建一个 common公共目录&#xff0c;分别创建 header、footer 和 nav …...

操作系统内核与安全分析课程笔记【1】链表、汇编与makefile

文章目录链表循环双向链表哈希链表其他链表汇编内联汇编扩展内联汇编makefile链表 链表是linux内核中关键的数据结构。在第二次课中&#xff0c;重点介绍了循环双向链表和哈希链表。这两种链表都在传统的双向链表的基础之上进行了针对效率的优化。(ps&#xff1a;这部分可以通…...

华为OD机试题 - 九宫格按键输入(JavaScript)| 机考必刷

更多题库,搜索引擎搜 梦想橡皮擦华为OD 👑👑👑 更多华为OD题库,搜 梦想橡皮擦 华为OD 👑👑👑 更多华为机考题库,搜 梦想橡皮擦华为OD 👑👑👑 华为OD机试题 最近更新的博客使用说明本篇题解:九宫格按键输入题目输入输出示例一输入输出说明示例二输入输出说…...

PMSM控制_foc 控制环路

整个系统的控制过程有以下部分&#xff0c;以无感FOC&#xff0c;双电阻电流采样&#xff0c;控制周期为 10KHz 为例&#xff1a; 1、在每隔一个 PWM 周期采样一次两相电流 2、进行 FOC 的计算 &#xff08;1&#xff09;clarke 变换&#xff0c;将电流变换至静止坐标系下的 Ia…...

Linux 练习七 (IPC 共享内存)

文章目录System V 共享内存机制&#xff1a;shmget shmat shmdt shmctl案例一&#xff1a;有亲缘关系的进程通信案例二&#xff1a;非亲缘关系的进程通信内存写端write1.c内存读端read1.c案例三&#xff1a;不同程序之间的进程通信程序一&#xff0c;写者shmwr.c程序二&#xf…...

【数据库原理复习】ch4 完整性约束 SQL定义

这里写目录标题基本概念实体完整性参照完整性违规处理用户自定义完整性约束条件定义完整性约束命名字句基本概念 完整性约束主要包括 实体完整性参照完整性用户自定义完整性 实体完整性 关系模型中实体完整性通常在建表时候添加primary key完成 # primary key定义 create …...

【2023年的就业形势依旧严峻】

2023年口罩放开的第一年&#xff0c;也是第一个招聘会&#xff0c;挤满了求职者和用人单位&#xff0c;大多数都是想着重新开始&#xff0c;抓住金三银四的好时机&#xff0c;找到心仪的工作和符合岗位要求的人才&#xff0c;一起整装出发。我们理想的状态是&#xff0c;经济已…...

Linux下LED灯驱动模板详解

一、地址映射我们先了解MMU&#xff0c;全称是Memory Manage Unit。在老版本的Linux中要求处理器必须有MMU&#xff0c;但是现在Linux内核已经支持五MMU。MMU主要完成的功能如下&#xff1a;1、完成虚拟空间到物理空间的映射2、内存保护&#xff0c;设置存储器的访问权限&#…...

【C++】你不得不爱的——继承

凡是面向对象的语言&#xff0c;都有三大特性&#xff0c;继承&#xff0c;封装和多态&#xff0c;但并不是只有这三个特性&#xff0c;是因为者三个特性是最重要的特性&#xff0c;那今天我们一起来看继承&#xff01; 目录 1.继承的概念及定义 1.概念 2.继承的定义 2.基类…...